小朋友齐打交2强化版和尚兰博大招怎么控制

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小朋友齐打交2怎么发大招?
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先防御,再某一个方向,最后跳或攻(无论按的多慢都可以)
123.235.69.*
按下防御,再按↑/→/↓+攻击/跳。
每个人都有自己的招;隐藏人物是:在选人的时候按:lf2.net就能调出隐藏人物了
60.160.247.*
有超必杀,我会一个的
222.135.55.*
在闯关模式中上面的F功能键不好用 在对决中能用
你说的F^6bu是什么啊?
123.180.85.*
lf2.net在哪
你说的只是发大标,大绝招(超必)怎么没写呢?
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大家还关注∩0∩小朋友齐打交死神版1.0 出招表
цɑ囷ゴテ
浒传读后感
  《水浒传》是一部非常经典的中国名著,与它相媲美的还有《红楼梦》,《三国演义》,《西游记》,号称"中国四大名著".《水浒传》它真实地描写了宋代农民起义,发展和失败的全过程,揭露了封建社会的黑暗和腐朽,及统治阶级的罪恶.它以杰出的艺术描写手段,揭示了中国封建社会中农民起义的发生, 发展和失败过程的一些本质方面,说明造成农民起义的根本原因是"官逼民反".
  《水浒传》写英雄们走上反抗的道路,各有不同的原因和不同的情况,但是在逼上梁山这一点上,许多人是共同的.如阮氏三雄的造反是由于生活不下去,他们不满官府的剥削,积极参加劫取"生辰纲"的行动,从而上了梁山.解珍,解宝是由于受地主的掠夺和迫害起而反抗的.鲁智深是个军官,他嫉恶如仇,好打不平,因此造成和官府的矛盾,结果被逼上山落草.武松出身城市贫民,为打抱不平和报杀兄之仇,屡遭陷害,终于造反,勇猛地向统治阶级进行冲击.他是从血的教训中觉醒过来的.
  水浒一百零八将,人物形象中令我记忆最深刻的是"智多星吴用"和 "天孤星花和尚鲁智深"."智多星吴用"几次献策:吴用为晁盖献计,智取生辰纲,用药酒麻倒了青面兽杨志,夺了北京大名府梁中书送给蔡太师庆贺生辰的十万贯金银珠宝;宋江在浔阳楼念反诗被捉,和戴宗一起被押赴刑场,快行斩时,吴用用计劫了法场,救了宋江,戴宗;宋江二打祝家庄失败;第三次攻打祝家庄时,吴用利用双掌连环计攻克祝家庄.宋江闹华州时,吴用又出计借用宿太尉金铃吊挂,救出了九纹龙史进,花和尚鲁智深.一生屡出奇谋,屡建战功.受招安被封为武胜军承宣使.宋江,李逵被害后,吴用与花荣一同在宋江坟前上吊自杀,与宋江葬在一起.真不愧为"智多星"呀! "天孤星花和尚鲁智深" 是一位非常直率,暴烈如火,却侠骨柔情,杀却恶人为的是救穷苦人于水火的真汉子,英雄人物.他往往在人们面前表现出一副粗鲁,野蛮.可他到了冲锋陷阵的时候可毫不含糊,挥着62斤重的禅杖上阵杀敌.
  读了这本书我了解了中国古代的历史,水浒英雄们的反抗精神和封建社会腐败的一面.这的确是一本非常耐人寻味的一本书.
1P-WSAD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀,O招唤援助放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I 击倒起身:倒下瞬间按L普通攻击 j
建议你自己试一遍 ,都是这种发招的,只是招数不同
汗汗汗。有出招表的
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小朋友齐打交2强化版Woody怎么开绝招啊?
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D+v+J炎の鬼车脚 D+v+(A;+(A;+J炎の虎翔杀 D+&gt..)炎の气功波 D+&+J+D+J+A+D+&gt.)炎の虎翔霸 D+&gt.炎の脚刀 D+^+(A;+J+D+J+A* 地狱龙飞翔 D+&gt.....)炎の转移 D+^+J
截个图啊不看怎么知道是什么版本
防+左或右+跳+防+跳+攻+防+左或右+跳
火龙=L+K+J+L+A+K+L+A+K
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小朋友齊打交2(Little Fighter 2,縮寫:LF2)是一款免費的,該作亦是《》的續作及《》第二作,僅運行於()平台。由開發者及二人共同開發,他們曾將1.9版改名為「小鬥士2」,但於1.9c版推出以後都沿用原名。該作的全新系統和圖形設計有別於前作,並繼承前作的混戰型以及玩法,更可以支援四個玩家同時遊玩,遊戲共有12名角色,可選擇或的輸入設定操控角色,亦可以透過控制設定更改按鈕設置。由於遊戲有很大的耐玩度,控制簡單,而且有很多招式都可以互相接駁,因此它一直廣受玩家擁戴。
遊戲於1998年開始開發,採用及程式庫製作,首個測試版本日推出,之後發放了多個更新版本。於日發放1.9版,亦是最後版本。整個遊戲的更新開發歷時4年。直到日,推出2.0版,以紀念《小朋友齊打交2》推出十週年。2.0版中變化為多,新增一些1.9版沒有的關卡和遊戲錄影功能,還加入背景音樂及改良連線系統。
《LF2》全遊戲人物
遊戲與前作玩法相至,於遊戲進入打鬥後,玩家可以控制上、下、左、右、攻擊、跳躍、防禦七種基本指令動作,還可使用連續技以一般攻擊、招式攻擊、道具攻擊三種互相配合,以及闖關模式才有對電腦玩家作出指令。四個玩家可供在同一電腦控制,最多更可以同時有八個玩家或電腦利用兩部電腦通過IP連接聯機對戰。玩家可自由選擇十名主要角色,隱藏角色則需要在載入時打密碼(破關後取得)。遊戲內有9個預設場景。除此之外,還提供了三個樣板供玩家自行設計場景。
遊戲分為「對決模式」、「闖關模式」、「淘汰賽」、「戰爭模式」四個模式;另外亦有一個「遊戲示範」模式,但此模式中只會有電腦控制著數個角色進行對戰,玩家不能夠參與其中。
遊戲中不時會落下一些物件,例如棒球、鐮刀、石頭、木箱等武器,以及有回復能力作用的酒和牛奶。重型物件從空中落下時帶攻擊判定,但由於道具落下時會有影子出現,因此可作一定程度的回避,所以一般被重物砸死是不能作為戰敗的藉口。輕道具可以在滾地時拾起(Julian、Rudolf和Knight除外)。
在遊戲中,角色主要可分成兩大種類:「十鬥士」、一般兵種和頭目角色。在1.9版本之前,玩家不可以選擇十鬥士以外的角色;自1.9版本更新以來,遊戲加入了新的。當玩家在任何畫面輸入指定字串即可開啟限制,允許玩家選擇全部角色。以下是《小朋友齊打交2》中出現的角色列表。
常被誤稱為David,是遊戲的主角。代表拳術家,擅長近戰,遠攻能力稍弱,只有「氣功波」(可連發)一招,機動性稍差。各方面來說,算是十鬥士中性能和上手度較接近中等、普通的角色。但有全遊戲最高的連擊數,最快的出招速度以及最多變的連技組合,其招式還有連擊近身技「百烈拳」、近身技「飛車落」,而上鉤拳「昇龍霸」則是全遊戲中唯一一招超反攻(Louis爆甲只能使用一次,因此無視)。雖然能力較普遍,但如果認真且有技巧用的話,甚至能對敵人造成高達50%的傷害。
主招式為飛踢攻擊,可瞬間轉移到同伴或敵人,一發可發出兩「氣功波」(上下分開)。其招式「虎翔霸」擁有在非直立狀態下提早輸入就可免去部份預備動作的特性,以及在招式完成後可進行滾地或二段跳躍等能力(「虎翔霸」正常在空中結束,且變為普通跳躍狀態,只要你不在這段時間多按攻擊鍵就可),配合「腳刀」(同樣之後可滾地和二段跳)使他被普遍玩家認為是十鬥士中機動性最高的角色。其他還有「瞬間移動(到朋友)」和「瞬間移動(到敵人)」。少數和Davis同樣有多變連技組合的角色,為單對單決鬥中的熱門角色。
以腿攻為主的角色,單對單能力強,群戰能力比較弱。移動速度很快,其飛踢起腳快、持續時間長。會用「氣功波」和「追蹤波」,近戰時可用「旋風腿」上下近距突襲,即使被擋住也可以在對方防禦狀態失效時反向攻擊,令對手無法防禦。因為其招式「百烈腿」有在被擊中後難以逃走的特性(攻速極快),因此即使是簡單的連技都可以對對手造成很大傷害。
俗稱冰佬(冰人),是冰的主人,可變出「冷鋒之劍」、「冷凍波」,除了「冰霜拳」和「白色龍捲」外,他的所有招式均擁有把氣攻波變成我方「冷涷波」的能力(包括普攻、跳攻、衝跳攻,自身被捉住且扔出去也可,Deep的「破空斬」也受此特影響,Justin的氣攻波則不會受影響),其「冷涷波」速度非常慢但起手快可以用於近距突襲實戰經驗少的對手,和Firen火人混合可變成Firzen冰火人。其冰劍基本為單對單決鬥的神器,配搭其特殊的連技威力相當大,是在單挑中非常強大的角色。
俗稱火佬(火人),是火的主人,可出全遊戲中速度最快的「火焰彈」,亦可「烈火焚身」、「豪火球」以及「大轟炸」,和Freeze冰人混合可變成Firzen冰火人。移動速度慢,收招速度慢,機動性稍差。唯獨其火彈有高傷害,出招快,命中易的優點,基本為其單對單決鬥中的精髓所在。他的火在團體戰中容易波及到隊友。
他的鎧甲擁有一擊自動防禦(可承受一擊,攻擊、防禦和跑步中急停時會消失,對屬性攻無效),他的招式「旋風摔」可無視防禦直接捉着對手,其他還有「衝光拳」、「落雷霸」、「無影腿」、「鳳凰展翅」。和LouisEX相同為全遊戲中能跳得最高的角色加上其起跳速度和距離,其逃避近戰的能力非常高,近戰因為出拳慢但可以使用武器(武器攻速快)和自動防禦去採用被動式打法彌補該缺點。生命值只剩三分之一以下時(或輸入密碼),可破甲變身成為基本上全遊戲第三強的角色LouisEX,某程度上補足其原本的劣勢(因LouisEX太強,一般對戰中通常禁止使用)。
俗稱忍佬,以鏢和刀為主武器,可出「五連鏢」、「刺虎」、「分身術」、「隱身術」和「變化術」。移動速度是全遊戲中第二(僅次於LouisEX但和Firzen相同),但因為其招式收招速度慢,機動性並非特別強。普遍玩家忽略閃現搭配刺虎的實用性而認為忍者的近戰能力稍弱。事實上,忍者為遊戲中唯一遠近雙兼的角色。
俗稱弓箭手,有「五連矢」及「穿空箭」,又可出「降龍掌」,近戰能力非常弱,但可透於跳躍射擊和技巧補救。對幾乎全部近距離角色來說,其吹笛招式「魔王之樂章」幾乎無解,以致玩家在單對單決鬥時一般也會限制吹笛技能的使用次數。
魔法師,以防守為主,所有招式都是紫色,技能有「氣功波」、「治療自己」、「治療別人」、「防護壁」以及「氣旋斬」,擅長持久戰。近戰能力不高,在一對一決鬥中,相較於技術,使用者更加需要良好的對戰觀念,以預測對手動向施展技能應對。相信是一對一決鬥中最難使用的角色。
俗稱劍士,專長為近身戰,移動速度為十鬥士中最慢,以致其機動性稍差,幾乎無遠距離攻擊能力(即使其衝跳攻是群攻,但距離和持續時間短)。其招式傷害及物理攻擊距離為十鬥士中最高,亦因此擁有很強的空中攻擊能力,其部份技能有擊飛和壓制的效果,使其能輕易破解其他大部分近距離角色的招式。技能有「破空斬」、「霸王斬」、「屠龍斬」、「鬼哭斬1」、「鬼哭斬2」。
暱稱小B,闖關模式中普遍的敵人,與Template一樣沒有任何招式,基本特性和他相同,但跑攻的攻擊判定生效較快。
闖關模式中普遍的敵人,沒有特別招式,和Henry一樣是用弓與箭來攻擊,但攻速較Henry慢,跳攻和反向衝跳攻都只能一下且沒有後座力。
擁有強健的肌肉,近身搏鬥能力非常強,投擲力次於LouisEX,可使出「超破壞拳」、「人肉戰車」等肉搏招式,與騎士配合為非常無賴,但有效的二對二組合。
擔當人質的角色,第三關開始成為反方,有些微的格鬥能力,可使出「氣功波」和「筋斗腳刀」招式。
和John一樣是魔法師,可「治療自己」和「治療別人」,甚至能放出「冷凍波」與「火焰彈」。
俗稱和尚,擔當人質的角色,投擲力不錯,可出氣功「密宗大手印」。
原作遊戲中唯一確定的女性角色,祭師,招式皆為群體性,可放出「魔鬼之裁判」(攻擊技)或「天使之祝福」(治療技)。
俗稱騎士,有兩擊自動防禦能力(對屬性攻無效),普攻傷害為全遊戲最高,使其成為單對單決鬥中的黑馬。另外,他的盾牌使他有和冰火人相同的強大反射能力。可說是全遊戲防禦力最高的角色,與Mark配合為非常無賴,但有效的二對二組合。
貌似Julian,但能力差很多,攻擊方式以拳為主。技能有「氣功波」和「狼拳」。
俗稱蝙蝠人,技能有「吸血蝙蝠」、「激光眼」和「速拳」,普遍受到忽略的角色,主要是因為其本身沒有突出的長處和特色。事實上,實力在十鬥士之上,遊戲中第四強。其最大的優點為各項能力也非常平均,在單對單決鬥中,其招式「吸血蝙蝠」隨敵方人數而增加數量(最少三隻)擁有遊戲中十分強大的Z軸攻擊能力,再加上蝙輻自帶的追踪和三擊破防或擊暈的能力,無疑是非常難纏的。在闖關模式5-2出現,擊敗後會歸化。
使用角色Louis可「爆甲」使用。速度極快,可出氣功,及投擲力為所有角色中最強的,並且是全遊戲移動速度最快的角色,機動性極高。普遍認為其有全遊戲最強的衝刺跳躍攻擊以及普通跳躍攻擊能力,除遠戰角色(Henry、Rudolf和Hunter)外普攻攻距最長的角色,普攻攻速僅次於Firzen、Julian(相差一影格)。技能有「衝光拳」、「落雷霸」、「鳳凰亂舞」和「鳳凰展翅」。遊戲中第三強的角色。在闖關模式3-5,5-3出現,擊敗後會歸化。
俗稱冰火佬(冰火人),以冰火交融的招式為主,招式具有自動追蹤能力。其強度普遍有很大爭議,他的招式「極地火山」擁有全遊戲中最高輸出,但其中夾集很大的運氣成份,而且在玩家對玩家決鬥中某程度上難以命中。技能還有「冰炎光龍砲」和「天厄滅絕」。事實上,其衝跳攻傷害為全遊戲最高,而且普攻攻速是全遊戲中最快(和Julian相同,但攻擊判定生效時間比Julian快一影格),連技傷害度也是全遊戲最高。即使並非真正最強,但絕對是屬一屬二的角色。在闖關模式4-5,5-4出現。
俗稱邪鬼,招式均帶紫色的光,具有連屬性攻都無效的兩擊自動防禦能力(缺點是恢復時間長),普攻兩擊擊暈、「連環重炮」攻速極快(被擊中後連按防禦的空隙也沒有)且具追縱能力,「邪閃波」速度快而且即使遭到破解也會以無視防禦的爆炸結束,「化為烏有」範圍極大且傷害高,「殘影」可以在快被擊暈時逃走,配合自身的自動防禦即使只用基本動作也非常難纏,而「流星拳」和「上鉤拳」也是單打群打都非常棘手的實用技。若為玩家控制,除非實力差距大,純粹使用十鬥士在合乎競技精神的前題下基本無法戰勝,為全遊戲中最強之角色;但若控制者為AI,則能透過AI盲區戰勝。在闖關模式5-5出現。
俗稱透明人或隱形人,並沒有任何招式,2D電腦玩家或練習可用。可供玩家自製角色的模板。
隨着成功和人氣急升,以此構思續集,起初選擇獨力開發,之來便與系的同級學生一起合作。
遊戲《小朋友齊打交2》主要以與程式庫編寫,有別於前作。於1998年開始製作,日推出測試,直到於日,二人推出0.1版本。自0.1版推出之後,他們其後積極努力及多次更新遊戲,包括加入更多遊戲角色、武器、背景,同時又開發新的遊戲模式(部分參照),又改善(A.I.),使遊戲的質素大爲提高。
2001年至2003年間,《小朋友齊打交2》最為流行。這段期間作者頻密地有新版本推出,而遊戲在和大受歡迎。由生到生至中年等,各年齡層都有很多玩家。在完成了闖關模式的第5關後,於日,開發者發放了1.9版,並在破關畫面說明這是《小朋友齊打交2》的最後版本。然而,於日,遊戲的官方網站再推出1.9c版,主要為了修正一些,並輕微修改戰鬥場景,而且把16位元解像度提升至32位元解像度,使圖像變得更清晰。有玩家卻指新版本的漏洞多過舊版本存在的問題。
日,Little fighter Empire 管理員 MH-Razen 上載一篇名為「Chat with Marti」的文章,內容貼出了MH-Razen與其中一個開發者王國鴻之交談紀錄。王國鴻表示正在製作新版本(即2.0版)以紀念《小朋友齊打交2》推出十週年。同年9月12日,王國鴻與黃浩然發佈了2.0版,當中新增一個關卡、遊戲錄影功能、並加入背景音樂及改良連線系統等。2.0版本有個新的密碼「」。密碼是用作闖關模式、戰爭模式、淘汰賽模式,甚至在遊戲示範的F6.F7.F8.F9等指令。日,2.0a版發佈。他們將每個人物的圖檔分成左右邊兩個部份,為的是修正顯示卡(graphics card)的程式錯誤。
透過非官方推出的民間改檔器,玩家可透過簡單的原始碼編寫、創造出與別不同的遊戲公式,如曾經流行一時的《W-LF2》、《LFR》。而《R-LF2》是原遊戲的強化版,新增許多要素,包括大絕招、人物和背景等,但難度增高。
隨著改檔的普及,遊戲界開始出現了專門研究原始碼編寫的職人、他們創造自己的人物,並加到《小朋友齊打交2》中,令遊戲演變多個版本。但有時因職人的忽略(可能只專注於人物和招式)而使遊戲失去平衡(招式過誇張或敵人過強大)。
《小朋友齊打交2》自2001年以來受、甚至海外如、、及的玩家歡迎。就《小朋友齊打交2》的官方網頁中所示,瀏覽人數接近5000萬人次,而
1.9c版《小朋友齊打交2》的下載次數則接近1000萬次。
《小朋友齊打交2》同時獲得眾多好評,網站 CNET 和
也都評價《小朋友齊打交2》整個遊戲和玩法滿意度有四顆星。於2007年11月出版的雜誌 PC World 說明《小朋友齊打交2》的遊戲「容易上癮、容易發揮」。
開發者與合作開發的線上遊戲,是依據《小朋友齊打交2》的內容而製作。於日在香港發行,而台灣就在日發行。
開發者於2008年8月開始製作,與《》一樣的混戰型遊戲。於日發放測試版,同年7月31日發放0.1版,目前遊戲仍在開發中。與《小朋友齊打交2》比較,變得多元化,不但可自行設立伺服器,還可在公開情况下選擇伺服器。在遊戲上有重大的改變,遊戲新增了更多的動作以增加技術性,是玩家練習的選擇,使得遊戲更有樂趣感。此外,該遊戲的角色不再是《小朋友齊打交系列》中的,角色中的招式亦減少。遊戲中雖然有較多的BUG,但作者也在每個新版本發佈後發放修復版本,以保持遊戲質素。
(是小孩齊打交系列最終版本,主要以線上遊戲為主)
(中文(繁體)?).
(中文(繁體)?).
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