天天富翁帝国骰子帝国怎样设置兵力防御

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龙骑帝国最强兵种介绍 殖民官姐姐属性技能解析
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帝国间的战争需要不断提高自身实力,是一款很不错的策略游戏。...
帝国间的战争需要不断提高自身实力,是一款很不错的策略游戏。...
龙骑帝国是一款战争策略类游戏,小编近日做了对于龙骑帝国最强兵种的解析,今天给大家带来的就是关于龙骑帝国最强兵种殖民关姐姐的相关内容的介绍,小伙伴们一起来跟小编看一看吧。
描述:哇擦,好惊艳!!!光是详细介绍里的图就比其他的大上好多,不愧为白富美
特点:伤害巨高,但巨脆,造起来巨慢(还是进军团求包养吧)
适合角色:收割,输出,拆城墙。
殖民官的正确使用方法:
早期因为怕造兵久耽误时间,推荐收割打法,意思是在防御措施都被摧毁后放殖民官,推荐3到4个,怕直接被其他兵种拆家。
推荐阵容:没事就带上她吧,没钱就更要带上她了,和龙搭配更好
以上就是小编为大家带来的关于龙骑帝国最强兵种殖民关姐姐的攻略了,希望大家能够喜欢。
《迷你帝国》游戏下载分类:战争策略
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通过360安全认证帝国文明怎么挂50巢穴 带什么兵_百度知道
帝国文明怎么挂50巢穴 带什么兵
我2紫将都50多 装备没弄齐
:防御8000 带1200诸葛其他国家,不论什么装备的将(攻击低于2000。,防御无视)只要带兵就会死.2W 带远程特种保证不死兵50巢穴别挂。。会出问题。。至于成城堡时代嘛,多年日常任务的经验啊。建议多搞搞攻防去挂80巢穴吧这里给个80巢穴最低配置 中国:防御1
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挂巢穴的话要3个人挂才不会死兵。。找2个人或者自己建2个小号 自己的英雄在第一位带上英雄碑送的特种 其他2个不用带兵随便带几件装备就行。
现在有年兽,可以打打年兽和荣耀,早点到60收套黑风可以挂100的了。兵的话最好是远程特种。放在最后面两排。
主将的防2000左右就行了,带帝国弓箭手,就可以打了
帝国文明的相关知识
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出门在外也不愁步兵时代介绍(以帝国时代二1.0C为基础开发的MOD)_步兵时代吧_百度贴吧
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步兵时代介绍(以帝国时代二1.0C为基础开发的MOD)收藏
RT,我想要把OL的兵种和成本数据搬移至帝二,看看平衡的效果怎么样。不过为了迎合帝国二的大环境,很多原来的OL数据已经改了好多。另外我也用了好多PVP平衡的手段。欢迎大家的帮忙测试平衡。下载在最下边(回帖可见,隐藏内容还有几千字,除了特种兵外所有数据修改全在隐藏内容中)另外本楼最下边还有MOD新手手册、对战图和录像、BOOMII的网址、想对战的话找我,特种兵修改情况请见沙发帝国时代2:Age of Infantry Empire 步兵时代资料片
作者:ericzhu
(以征服者1.0C为基础,步兵在此MOD中变的强悍了,简称AOIE)目前所有修改完工,由于个人原因,3月后再继续平衡测试。文明特种兵具体修改请见沙发,已经完成正式版2.2,已配3个DLL文件(以翔鹰定制DLL为基础)本MOD特点:1、所有单位HP、攻击增加,建筑物生命值只有城镇增加至8000和城堡增加至1万,其余未变,旨在鼓励造兵拼杀,而不是一味地建城防守。2、大部分单位成本比原先低了很多3、农田接近无限4、所有文明特种兵都变成该文明必不可少的一个单位5、改了一些单位的人口占有数6、游戏节奏变快,但是升本节奏变慢,(升级时代成本增加,升级城堡时代需要更多资源,升级增加1000木成本)可以享受到更多初级时代的战斗,特别是封建时代战斗和城堡时代战斗非常激烈。对战小地图的话可能就开始大规模战斗了。7、部分科技修改,血统+40血、织布机+100血、战争花环+8攻、黄金国+90血,强权(农民+150血,9攻击,各4防),火箭(+5攻击、+10攻击),狂热行为(+80骆驼、麻木HP),(+2弓兵射程、+10塔攻击)大量科技成本降低8、另外,建议再玩一遍系统自带战役,感受会完全不同,更加得有意思。9、轻骑系仍为1人口,骑士系、骆驼系、骑射系为2人口。攻城武器类4人口,巨投5人口,战斗船类2人口,炮舰3人口。10、从OL中抽出最合适帝国特种兵的兵代替了远帝二部分特种兵,没有OL适合兵种的则加强其原有特色,使之成为该文明的必须兵。11、步兵系对步有加成,且长剑兵及以上都有小范围践踏,步兵训练速度大大降低,成为战场主力。弓兵系对步加成。骑士系无任何加成。骆驼系仍对骑加成,但是加成伤害增加了很多。骑射系对骑加成,但是成本昂贵,算纯数值比骑士还多10金,不过骑射更加有用了。12、更改步兵系速度为1.08,长枪兵系速度为1.1,骑射系速度为1.32、1.33,所有弓兵系速度1.0,其他一般特种兵速度和一般兵种一样13、攻城武器的人口占有数增加,但是对建筑加成也增加。投石车和为4人**程各增加1。14、僧侣补血速度更快,因为所有单位血都增加了,所以和原来补血差不多,但是比原来还是要慢一点,因为为了平衡。15、城堡成本降低至300木400石,主城成本降低至300木300石,主城提供人口为20。这样一来搞经济和搞军事需要的成本差不多,更加平衡。城堡的作用变为了前线肉盾和后方守护建筑。16、特种兵特点:大象变得很厚,溅射范围增加。甲胄变成名副其实的甲胄。高丽战车变为类似弓象的兵种。狂战士是2人口的溅射攻击超强步兵,蒙古突骑是强化版骑射,条顿武士强化了防御和血厚特点,近卫军远防克弓兵特点强化,土耳其火枪兵是加强型火枪兵,宋兰武士是快速的高攻薄血步兵,征服者强化了特点,掷斧战士加强对步能力,虎战士变成超级强力步兵,羽箭手变成血巨厚的弓兵,日本武士成为克制特种兵很强的单位,中国连弩成为箭海加强弩兵,马穆鲁克成为超级克制骑兵单位,长弓兵加强特色,鞑靼骑兵成为攻城利器。17、我这个MOD就是要减少马暴的出现,法兰克的话在这儿马暴还是有点强的,其他文明马暴就很傻了,因为我的MOD内长枪是克骑兵很死的。但是很死的前提是双方就这两种兵。真实对战时鼓励兵种多样化。要马暴也可以,但是得有大量弓兵、步兵的支持。最终只有会运用多兵种配合的玩家才能在我的MOD中成为高手。
1楼 16:26&|
18、另外所有文明的特种兵都成为了该文明最强的同种类兵种,所以特种兵成为了文明必需品,不出就吃亏。19、还有长枪和投矛都比步兵、弓兵贵,但是实力相比原来来说上了好几个层次了。所以对战时出兵就是千变万化了,不懂得实时更换相应克兵种的玩家最后就会失败。(我自己玩时就被BOOMIIAI的实时变化兵种组合被虐了)历史更新情况:1、0.1出现:改了所有基础战斗单位,即兵营、马厩、耙场单位和所有农民单位,兵工厂科技效果更改。2、0.1到0.2,改了建筑、攻城单位、船类,部分其他科技。平衡一点数据。3、0.2到0.3,改了余下的所有一般单位,所有非文明科技。平衡一点数据。4、0.3到0.4,更改了强大的箭船系,各降低其5攻击力,增加火船系5攻击,完成拜占庭文明。5、0.4到0.5,弓兵系投矛系速度1.0,冲车改为3人口。骑士系、骆驼系各降低10HP,增加投矛兵系各20HP,增加系对骑加成各2点。增加投石车系和系基础射程各1。修改了僧侣科技和经济科技成本。增加骆驼对骑至18,增加重骆驼对骑至27。制作到8个完整文明。6、0.5到0.6,增加攻城武器对建筑攻击,降低枪兵系成本5金,降低骑射成本5木,增加小鸟成本至20肉40金。增加矛兵系对象加成,骆驼对象加成。7、0.6到0.7,重大更新,所有文明修改完毕。降低织布机加成为50HP。正式进入平衡测试阶段8、0.7到0.8,降低了僧侣的HP到80,传教士110HP,修改了几个英雄9、0.8到0.9,与羽箭手精锐与不精锐人口数相同,否则会出现死后不减正确人口BUG10、0.9到1.0,修复了投矛兵资源种类错误。11、1.0到1.1,修复了某些国家不升级时代的BUG,即更改升级时代成本类型。12、1.1到1.2,增加骆驼系对骑加成,降低城堡攻击至45.增加骆驼系HP10,降低本5肉,降低箭塔系攻击各5,降低炮塔攻击至10013、1.2到1.3,增加弓兵对步攻击加成,降低劲弩兵攻击到16,降低弓兵系远甲,增加投矛系近甲,增加投矛系对弓加成。14、1.3到1.4,武士攻击加至30,精锐加至40。增加大象对建筑、攻城武器、石料建筑加成普通50,精锐65。修改西班牙霸权科技,农民+150HP,+9攻击,近防和远防各加4。增加弓兵的兵工厂攻击加成至、+2、+3、+3。又修改了一些英雄。15、1.4到1.5,修复了投石车系和系射程和实际不符问题。中型投石车也可以伤害树了。大象范围攻击加到0.9,精锐为1。精锐狂战士爆炸攻击范围0.5。增加僧侣类治疗速度至6,转化速度降低至3,半径降低至8。16、1.5到1.6,重大更新,成为正式版,更新完所有英雄。使双手剑士有溅射伤害,范围0.25,冠军剑士范围0.35,长剑兵0.15,增加步兵系对建筑伤害,降低冠军剑兵和双手剑兵攻击各1。增加大象成本20金,降低溅射范围到普通0.7,精锐0.8。马轭修改为加200肉,重耕科技修改为加1000肉,轮作科技修改为加2000肉。(相当于农田无限,这样玩家可以更无忧地在前线操作了)17、1.6到1.7,降低步兵对建筑加成。18、1.7到1.8,主城攻击增加至30(或者仍为25,但主城自动攻击),降低了掷斧兵以及精锐的部分三围。增加狂战士对骑加成。加快骑射系速度1.36 。降低轻骑成本至40肉40金,并削弱部分轻骑三围。增加主城提供的人口至20,增加主城每次升级后的攻击和生命值。增加塔系、主城、城堡、房屋的对弓箭防御各10。增加城堡攻击至50。去除防御建筑的近战护甲。19、1.8到1.9,降低了羽箭手攻击力和HP,增加火枪兵攻击到35,增加苏丹清兵攻击和命中。掷斧兵命中为90、95。20、1.9到2.0,修复了僧侣拿遗迹时仍为30HP的漏洞。修改狂战士自愈秒数改为0.25,HP和攻击增加少许。修复了近卫军在兵营生产仍为原数据的漏洞。21、2.0到2.1,增加投矛系攻击各1,主城副箭漏洞修复,箭头15,城堡附加抛掷物也改为20、化学箭头25。增加骑射成本5木,降低速度至1.32、1.33。增加攻城武器远甲。轻型投石车增加攻击力到50,城堡攻击到60,织布机增加HP到100。降低弓兵系攻击各1。22、修复了贸易车和贸易船一样的漏洞,贸易车成本漏洞修复。增加步兵系各一点伤害。降低了1点弓兵对步加成。
2楼 16:26&|
修改了升级时代科技:升封建时代500肉升级城堡时代700肉500金升级木1000黄金
3楼 16:27&|
好了,就这么多具体请见翔鹰
4楼 16:28&|
另附玩家手册(由此下载)(最新版V2.1的)单机对战的话建议用BOOMII,难度设定为极难即可完美地享受到我的MOD对战的乐趣了。(节奏快了很多,如果是RTS新手的话,BOOMII设定为标准即可。)
(BOOMII下载)关于本MOD的对战图和录像(共3个图文攻略加录像)(2V2维京攻略,79张图)(2V2哥特攻略及截图) (3V3阿拉伯BOOMII及截图)关于本MOD的个人战役 (菜鸟级)(杀象游戏)(运动战)
5楼 16:29&|
MOD下载在翔鹰主楼的最下方
6楼 16:29&|
7楼 19:45&|来自
8楼 11:00&|来自
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