求教武僧的6.0武僧魂体双分宏有什么用,在FB中

德拉诺战士练级天赋 武僧练级好不好连啊?
魔兽世界6.0武僧:德拉诺织雾的基础指南前瞻-新浪魔兽世界专区
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作者:hjg719|时间: 14:45
魔兽世界6.0武僧:德拉诺织雾的基础指南前瞻
摘要:魔兽6.0武僧,德拉诺之王织雾前瞻性基础指南,为了6.0做好准备。
  这篇是在屁股的威胁下拉翔的时候写出来的,之所以叫做“前瞻性”指南是因为本人太懒没有上测试服没有玩到100级版本。大家可以看到之前的指南是在SOO全通之后才写的,所以这次不可避免地有脑洞和不确定的成分,希望大家不要期待过高,但是我会认真做的。不够准确的地方还请大家果断指出,虽然可能不太有时间,100级开放之后我也尽量跟进吧。
  由于织雾整个专精的变化比较大,我打算直接从基础开始讲起,也不再专门列举改动。
  织雾武僧简介
  织雾武僧和神圣骑士一样属于双资源治疗职业,织雾甚至可以算是三资源。我们通过消耗法力产生治疗和真气,消耗真气产生治疗和法力茶,再喝茶来回复法力。保持好蓝-气-茶循环才能让织雾发挥出最好的能力。
  但是众所周知,织雾依然是所有治疗中上手难度最高的,我要提醒各位刚入门的师弟师妹们,你们可能需要付出其他职业两倍以上的努力来达到差不多的团队表现,但是我敢说这个职业的趣味性也比他们要强。
  所以我要再次强调执行力的重要性,这篇只是心法,实战需要自行体会,大家需要发现哪些你已经知道的东西没有在战斗中发挥出来。
  所有治疗都能够完成任何一场常规战术下战斗的治疗任务,是为“不弱”。织雾从来不弱,也不会弱。
  技能介绍
  也许现在读技能书已经不太够用了,因为BLZ精简了技能书的同时拿掉了一些必要的说明,导致你可能找不到某个东西是怎么来的。
  灵龙式:现在它提高所有治疗效果20%,并让神鹤踢能够治疗队友;移除碎玉闪电的蓝耗,但不再产气。并且拥有专属技能:
  抚慰之雾:一个强力的、高性价比引导HOT(持续治疗效果),当没有其他需要做的事情时你应该对某一个掉血的队友保持它(比如说坦克)。毛线的首跳治疗和蓝耗已经被移除,并且不再产气,所以双跳毛线已经失去90%的意义了,而且频繁重拉还会导致丢失雕像的毛线跳数,尽量不要过多重拉。毛线现在有独立且固定的1秒冷却时间,但是只触发0.5秒的公共冷却时间,这意味着毛线+升腾/氤氲的操作比原来更快了,加上毛线的高治疗量,读条升腾/氤氲基本已失去意义。
  复苏之雾:释放一个3层的HOT,它会飘向20码范围内受伤最重的队友,持续18秒(得到德拉诺专长之后为20秒),8秒冷却同时受到青玉迷雾影响,产生一点真气;即一次释放将覆盖3名队友,显然由于受到CD的限制,一般情况下复苏之雾只能覆盖到最多6个单位,尽量选择那些受伤的单位释放(推荐设置框架的点击施法或者使用鼠标指向宏);而且作为龙式重要的真气来源和振魂引必须的前置技能,我们应该卡CD使用它(复苏本身的治疗效果现在很弱,不要过于期待)。如果战斗中有时无法顾及选择复苏目标,你可能需要一个宏来近似地完成它,它会将离你最近的队友作为目标释放复苏。
  升腾之雾-龙:基础1.5秒的无CD治疗,给1气,由于现在相对较低的蓝耗和龙式较低的真气产量,我们可以更多地作为攒气技能来使用。在引导抚慰之雾时,升腾将变为瞬发,不会打断抚慰的引导,而且不论你选中了谁升腾都会治疗抚慰的目标。
  氤氲之雾:消耗3气,一个比较强力的HOT,同时提高抚慰之雾对该目标的治疗量30%,在抚慰之雾治疗效果大增的现状下,后一个效果也比是较重要的,而且雕像的毛线也受到加成,尽量在目标需要强大的持续治疗时使用并保持期间的毛线。在引导抚慰之雾时,氤氲将变为瞬发,不会打断抚慰的引导,而且不论你选中了谁氤氲都会治疗抚慰的目标。但是技能释放的距离依然是按照当前目标判定,如果目标超出距离或者不小心选错了人氤氲升腾就无法释放,用宏将毛线引导中的氤氲升腾指向自己可以规避这个问题。
  振魂引:傲娇的国服翻译人员还是没有修改一下让它看起来更易懂一些,它的效果是为所有身上有你释放的复苏之雾的目标治疗,它现在受到递减限制,在治疗6个以上目标时效果会递减,但满血目标不会参与递减。它的优势依然是无视距离和站位的治疗,劣势依然是受制于复苏目标。改为基础1.5秒读条之后它的使用变得繁琐了一些。而且其他技能的buff及数值调整也让复苏振魂机制稍稍偏离织雾的治疗核心了。
  神鹤引项踢-龙:龙式下神鹤踢每0.75秒随机治疗10码范围内的最多6个受伤的目标,4跳共2.25秒可以被急速减少;治疗除自己以外的3个以上目标时提供一点真气,不再有伤害。它依然是一个集中站位时提供治疗和真气的主力技能。
  青玉迷雾-龙:除团队buff所有来源的溅射增加5%,计算方法为叠乘。同时在释放复苏之雾时有溅射的几率不触发冷却时间(依然有消耗),不会连续触发。这意味着溅射会同时提高龙式下的真气获取和复苏覆盖率。
  青龙雕像-龙:当你释放毛线的时候,雕像也会对它40码范围内一个受伤单位释放毛线,数值和本体只差一个龙式20%加成,而且现在雕像的毛线变得更加智能了,在加满一个单位或者本体重拉的时候它会自动切换治疗目标。而且既然毛线的蓝耗比较低,那么保持对坦克的毛线,让雕像进行地鼠治疗也是比较高效率的方法。
  神鹤式:我们的新姿态,它整合了原来的输出治疗机制。提供被动:龙威显鹤赫:将你造成的白字和职业技能伤害及其溅射伤害的50%治疗20码范围内的受伤单位。易伤可以增加龙威数值,但是等级差造成的伤害增加不会。同时能够造成伤害和治疗的技能依然不会触发龙威显赫。并且拥有专属技能:
  贯日击:这是一个低伤害,而且和升腾比较还算不上便宜的技能,仅仅是用来快速攒气使用。
  碎玉闪电:在鹤式下它的引导速度得到增强,只比公共冷却长0.1秒,4跳不是很高的伤害,每跳提供一点真气。注意它非常昂贵,而且耗蓝在释放瞬间一次性消耗而不像原来一样跟随跳数,所以尽量不要让它获得的真气溢出。这是一个用来快速攒气/泄蓝的技能。
  神鹤引项踢-鹤:鹤式下神鹤踢仅有伤害没有直接治疗,通过龙威显赫产生治疗。击中3个目标时提供一点真气。群疗效果上和龙式有比较大的差距,但它对每个目标造成伤害所触发的龙威是独立选择目标的,换句话说可以全部加到同一个人身上。或许在AOE输出单人治疗上的表现较好,但是蓝耗依然是一个需要注意的问题。
  猛虎掌:消耗1气,造成单体伤害,并提供30%破甲效果,持续20秒。输出治疗时你应该全程保持它。
  旭日东升踢:消耗2气,造成比较高的单体伤害,并使8码内的敌人受到你的技能伤害提高20%,8秒冷却同时受到青玉迷雾影响。进行单体输出治疗时卡CD使用,群体治疗时作为debuff技能15秒使用一次。
  幻灭踢:消耗2气,造成一般的单体伤害,触发5次20%的龙威治疗,与神鹤踢不同,幻灭的5次治疗为一次性选择,不会加到同一个人,在群体治疗时是主要泄气技能。幻灭踢触发神鹤狂热效果,提高20%暴击率(叠加计算),与龙式的20%治疗效果相抗衡(但还是弱一点),同时也使得鹤式下的法力茶叠加速度更快,暴击相对于溅射的收益更低;此BUFF不能带到龙式下。
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  对于之谜的新职业,武僧,最终证明十分有乐趣。酿酒在整个资料片相对稳定,风行则需要做一些调整,尤其是他们的精通,并且仍有一些缺点我们希望加强,但是总体上还是很不错的。织雾则像一个过山车,在整个资料片的旅程中在强弱之间转换。我们绝大部分对于武僧的改动都是对织雾的,为了让他们恰如其分。
  技能梳理
  参阅上文的技能梳理章节来讨论我们为何要删减或合并职业技能。对于武僧,删减主要是针对小众技能。值得注意的一个移除就是疗伤珠。放置疗伤珠的主动技能用起来很尴尬,但是如果用得好就非常强。所以我们移除了它,并用风行和酿酒的治疗之涌来替换。
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
对搏已被移除。
旋火冲已被移除。
磐牛式现在替换了酿酒武僧的猛虎式。
神鹤式现在替换了织雾武僧的猛虎式。
迅捷反射已被移除。
织雾武僧不再能使用禅悟冥想。
疗伤珠已被移除。能召唤疗伤珠的技能,精通:青龙之赐(织雾),玄牛之赐(酿酒)和转生(风行)仍然能召唤疗伤珠。
现在所有武僧专精都可以使用升腾之雾。它在磐牛式或猛虎式下下消耗30能量,并且在灵龙式和神鹤式下持续消耗法力。但是,只有织雾武僧可以用其产生真气。
  技能精简
  武僧的技能精简相当简单。它包括合并一些被动技能,然后删除一些不能提供预设游戏深度的不必要的技能。
禅院教诲已被移除。它调整神鹤引项踢的效果已经整合进灵龙式中。
训练已被移除。它的效果已经整合进磐牛式中。
背水一战已被移除。它的效果已经整合进磐牛式中。
踏风连击已被移除。它的效果已经整合进猛虎式中。
进退自如已被移除。它的效果已经整合进猛虎式中。
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
力贯千钧现在每15秒触发一次(从每20秒上调) ,并且也会由升腾之雾触发(仅限织雾),但不能由碎玉闪电触发。
轮回转世的法力消耗降低80%。
神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在总是在怪物身上持续60秒,无论其朝向。
现在仅风行武僧可以使用金刚震。
振魂引现在遵循标准的群体效果上限规则,在影响超过6个目标后递减。
织雾武僧不再能使用禅悟冥想,并且它不再转移对队友或团队成员施放的有害法术。
禅意珠不再有目标限制。
  织雾改动
  在资料片中期,就已经显示出法力对织雾来说没什么用。我们试着用一些调整来解决,但事实证明需要的改动太大。我们选择让这个问题先放在那,然后调整他们不怎么关心的精神或法力(当他们穿后)。
  现在我们可以根据织雾获得新的装备来调整了,我们做出了改变让他们恰得其所。最初,我们尝试给织雾1秒的公共冷却时间,想像一样给他们一个更快的战斗感觉。但是,这很难去平衡。急速对治疗是有吸引力的,因为它不仅降低施法时间,也降低公共冷却时间。因此,武僧急速的价值比其他治疗低得多。我们探讨了几种选择,但最终选择将织雾的核心公共冷却时间从1秒提到标准的1.5秒,你可以通过急速降低。这在一开始会感到困扰,但是我们相信这从长期来看是最好的
织雾的所有技能现在有1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。 
猛虎式现在使织雾武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。
磐牛式现在使织雾武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。
聚精会神现在是织雾武僧的新被动技能,使急速能降低公共冷却时间并使攻击强度等于100%的法术强度。
灵龙式不再提供法术强度到攻击强度的转换。
碎玉闪电的输出量提高100%,但织雾武僧用其不再能产生真气。此外,它现在在灵龙式下免费。
真气酒现在产生1层法力茶(从2层下调)。
真气升腾现在使最大法力值提高20%(从15%上调)。
引爆真气现在是织雾武僧的新技能,瞬间引爆所有的疗伤珠,并使它们治疗疗伤珠周围的盟友,15秒冷却。
疗伤珠现在在结束时治疗12码内的盟友(从6码上调),治疗相当于100%的治疗量(从50%上调)
抚慰之雾的治疗量提高100%,它的公共冷却时间已经降低到0.5秒,但不再直接治疗,并且不再产生真气。
灵龙式不再使物品上的急速提高50%。
召唤青龙雕像现在有10秒的冷却时间(从30秒下调)。
雷光聚神茶不再消耗真气,并使下一个复苏之雾跳转最多4次(而不是使下一个振魂引刷新所有目标身上复苏之雾的持续时间)。它对升腾之雾的效果没有改变。
青玉迷雾现在是织雾武僧的新被动技能,使他们从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使复苏之雾和旭日东升踢在使用时有相当于溅射不进入冷却。下一个复苏之雾或旭日东升踢不能触发该效果。
  织雾的另一个问题是龙威显赫,它从未真正按照我们期望的方式运作。龙威显赫的目的是创造一种可选的通过伤害进行治疗的玩法,因为我们知道很多玩家都有过这种幻想,一个新的职业是最完美的机会来满足这一点。。
  一个专精有两种玩法(龙威显赫和传统织雾,通过施放治疗法术来治疗)证明很难去平衡,因为我们不想玩家攫取两者的优点,然后叠加出一个超出我们设计的专精。这种情况最有名的就是&贯日击-贯日击-振魂引&。为了解决这个问题,我们给织雾两种姿态。灵龙式将是传统织雾继续使用的姿态。新的神鹤式会是使用龙威显赫的姿态。你可以随意切换姿态,只会花费公共冷却时间GCD和你现有的真气。神鹤式的目的是允许织雾能从伤害产生治疗;它应当处在完完全全的治疗者和完完全全的伤害输出者之间。
神鹤式现在使织雾武僧的新技能,替换了猛虎式并且提供以下效果。
武僧获得龙威显赫,使他们造成的所有伤害也会治疗附近的盟友。 
龙威显赫使附近的盟友获得治疗,数值相当于武僧造成的包括自动攻击在内伤害的50%。
灵龙式不再提供这种加成。
碎玉闪电引导速度提高150%,每次造成伤害产生1点真气,但消耗的法力提高300%。
幻灭踢会使你获得神鹤狂热,提高20%的爆击,持续20秒。
幻灭踢使龙威显赫会治疗5名盟友而非1名,但是治疗只相当于所造成伤害的20%,而不是50%。
武僧消耗的每点真气都会产生一层活力之雾。每层活力之雾使下一个升腾之雾的施法时间和消耗20%,最多叠加5层。
熟能生巧已被移除。
青龙之忱已被移除。
活力之雾已被移除。
现在织雾和风行武僧可以使用旭日东升踢。但是,织雾专精下不再造成致死之伤。
猛虎式现在使旭日东升踢造成致死之伤,而不是本身造成致死之伤。
织雾的以下技能需要灵龙式:
氤氲之雾,复苏之雾,抚慰之雾,振魂引
织雾的以下技能需要神鹤式:
幻灭踢,贯日击,旭日东升踢,猛虎掌
  疗伤珠
  疗伤珠已被强化。当你在只需要少量治疗,却又召唤了一堆疗伤珠时,你不再会浪费他们了。我们大大加强了当织雾的疗伤珠结束时的效果。我们也让转生的疗伤珠与其他职业的一致。
当一名玩家一次性扔出多枚疗伤珠时,只有治疗玩家到满血的量会被消耗(而不是只要玩家受伤就全部消耗)。
由精通:青龙之赐(织雾)召唤的疗伤珠现在在效果结束时会治疗12码内受伤的盟友(从6码上调),治疗量相当于其100%(从50%上调)的常规治疗量,并会根据法术强度而非攻击强度变化。
由转生(风行)召唤的疗伤珠现在和其他疗伤珠治疗相同的数值(而不是15%的最大生命值)。
玄牛之赐产生的疗伤珠在效果结束时会治疗6码内的武僧。
  共享技能改动
  这有些改动影响武僧多个专精。我们希望武僧更常使用魂体双分,所以它的用处已经变强了(部分在基础效果里,部分在德拉诺特技里)。对于轮回之触,我们喜欢其作为一个独特的只能用一次的斩杀技能,但发现它对于首领没有作用,所以提高了其可用性。对于猛虎连击,我们加强了其提供溅射的能力,这和已经扩展到其他武僧专精运作的类似。因为共享酿酒和风行大部分相同的技能,为了更好地平衡他们的伤害,我们移除了猛虎式提供的伤害加成,并提高了近战技能的伤害来补偿。
猛虎式不再提高伤害,也包括踏风连击和进退自如的增益效果,并且酿酒和织雾武僧的猛虎式会被其他姿态取代。
酿酒:磐牛式替换了猛虎式。
织雾:神鹤式替换了猛虎式。
现在武僧所有专精都可以使用猛虎连击,并且成功的自动攻击及其溅射有几率触发它。它在使用双手武器时有8%的几率触发,在双持武器时有5%的几率触发。
当触发后,猛虎连击现在提高25%的溅射,持续8秒。而不是下4次攻击的攻击速度提高50%并且造成双倍攻击。
现在织雾武僧不再能使用轮回之触并且现在可以对低于10%生命值或现有生命值低于你最大生命值的目标使用。对玩家的规则没有变。
魂体双分:转移不再消耗能量或法力。
  风行改动
  为了让基于能量的职业的游戏体验运作正常,他们技能使用上主要的限制应该是能量,而不是时间。当循环被限制是因为公共冷却时间而非能量时,这一切都被打破了。风行要达到这个&公共冷却上限&太简单了,使他们在提升装备之后产生了问题,并且减少了循环的选择。为了解决这个问题,我们做了几个调整,能够轻微减缓他们的循环;但仍允许风行可以选择专注于急速和能量恢复来享受那种达到公共冷却上限的游戏方式。单独的听这些改动可能像是一个巨大的削弱,但是风行的上海已经调整来弥补这些改动。我们的目标是解决公共冷却上限的问题同时不会降低伤害。
现在每次贯日击有8%的几率触发踏风连击(从12%下调)。
贯日击现在在猛虎式下消耗45能量。
  风行还有一些其他的改动。风火雷电加强了,使其用起来更平滑。我们也加强了怒雷破,因为我们觉得这个技能不能提供强劲的爆发伤害,而限制了其在武僧循环中的影响力。
猛虎式现在使所有伤害提高20%。
怒雷破现在伤害提高了100%,并且总是对主目标造成100%的伤害;受影响的其他目标会分担伤害。
风火雷电不再消耗能量,并且不计入公共冷却。
  酿酒改动
  对于酿酒,玄牛之赐已被修改,允许溅射属性为其提供防御收益。玄牛雕像已被改为帮助武僧对新的敌人建立仇恨,而不是给盟友施放护盾。我们也移除了误伤效果,因为它辜负了其本意,并且本身并不重要。
玄牛雕像不再给盟友施加金钟罩并且现在有10秒的冷却时间(从30秒下调)。玄牛雕像现在被动的吸引30码内的所有敌人,每秒对他们造成少量的仇恨。
迷醉酒雾现在不消耗能量,但不再使目标的近战攻击有时会误伤自己。
飘渺酒现在使躲闪几率提高45%(从30%上调)。
现在只有自动攻击的溅射可以触发玄牛之赐,而不是所有自动攻击。在使用双手武器时有100%的几率触发,在使用双持武器时有62.5%的几率触发。
磐牛式现在使耐力提高25%(从20%上调),使你受到的魔法伤害降低10%(从所有伤害降低25%下调),并且使你护甲提高50%,但不再提高能量回复速率。
酒醒入定现在使醉拳和招架提高10%(从20%下调)。
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魔兽世界6.0:德拉诺之王武僧指南--织雾
09:06:05   猫扑大杂烩  
  织雾是一个很独特的治疗专精,他们可以使用传统治疗法术或是龙威显赫&&将特定技能的伤害转化为智能治疗来治疗盟友。织雾依赖法力和真气来释放他们的技能,使用法力会产生真气,消耗真气会产生1层法力茶&&可以在战斗中消耗来回复法力。
  6.0.2补丁生存指南
  武僧的全部改动都可以在德拉诺之王武僧改动指南中找到,以下是会影响你在熊猫人之谜剩余时间内的游戏体验的织雾武僧部分:
  治疗法术只能在灵龙式下使用,与此同时,触发龙威显赫的伤害技能只能在神鹤式下使用。
  抚慰之雾不再产生真气,但治疗量比过去提高了不少。
  雷光聚神茶不再使你下一个振魂引刷新你现存复苏之雾Hot的持续时间。
  振魂引现在有了6个目标的软上限。如果它治疗超过6个受伤的盟友,每个人受到的治疗将会降低。
  你现在可以在神鹤式下使用一个新技能,旭日东升踢。
  你在两种姿态下都可以使用一个新技能,引爆真气。
  你不再能施放疗伤珠。
  其余的大部分变化都很小,但是失去了抚慰之雾产生的真气和专用&织拳&姿态玩法的出现可能会让你有所不适应。在大多数情况下,你会和你现在的治疗方式类似,但你会需要依靠升腾之雾来产生真气。许多团队副本装的织雾的武僧已经如此了,但是对于更低装等的玩家来说,可能对他们的玩法是一个巨变。在90级,你的基础法力回复和精神的效果已经被大大加强来补偿许多装备上损失的精神,并且降低了获取真气的技能如升腾之雾或神鹤引项踢的法力消耗。因此,你不应该感到受到了法力的限制,但请注意,当你到达100级是法力又会成为值得关注的问题!
  织雾武僧可以使用两种姿态,每种姿态允许使用不同的技能。灵龙式允许使用传统治疗法术,并且提高所有法术20%的治疗量。神鹤式将伤害转化为治疗,允许织雾武僧像伤害输出者一样,代价就是治疗量会降低。部分法术两种姿态都可以使用,但会有轻微的功能区别。
  灵龙式
  复苏之雾:在目标身上放置一个会跳转至两名其他玩家身上的Hot,choosingthe每次跳转会选择受伤最重的玩家。产生1点真气并能从青玉迷雾中获益。
  抚慰之雾:一个强力引导性Hot。这是你的便宜,效率的&填充&治疗。
  升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1的真气。如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会打断引导。
  氤氲之雾:一个强力的Hot效果,你的主要坦克治疗技能。消耗3点真气。如果你在引导抚慰之雾是使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会打断引导。
  振魂引:对所有正受复苏之雾效果影响的目标造成少量治疗。消耗2点真气。这是你主要的群体治疗。可以治疗不在面前或很远的目标。在治疗超过6个目标时效果会降低。
  神鹤引项踢:一个引导技能,治疗附近6名盟友。如果其治疗了至少3名盟友(不包括你自己),则会产生1点真气。
  神鹤式
  贯日击:一个便宜,单体伤害技能,产生1点真气。
  碎玉闪电:一个非常昂贵,引导性的单体Dot技能,每次造成伤害会产生1点真气。可以在远程施放。。
  神鹤引项踢:一个引导性的群体伤害技能。在对至少3名目标造成伤害时会产生1点真气。
  猛虎掌:一个单体伤害技能,消耗1点真气,并触发猛虎之力&&允许你的攻击无视目标30%的护甲。
  旭日东升踢:一个强力单体伤害技能,消耗2点真气,并使附近所有的敌人受到你的伤害提高20%。可以从青玉迷雾中获益。
  幻灭踢:一个强力单体伤害技能,可以产生4下龙威显赫的治疗。消耗2点真气。触发神鹤狂热。
  升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1点真气。你在神鹤式下消耗的每点真气都会产生1层活力之雾。
  在神鹤式下,你的自动攻击也能触发龙威显赫治疗,也可能会触发猛虎连击。
  以下法术在两种姿态下都可使用:
  移花接木:一个小的瞬发自疗,产生1点真气。
  引爆真气:引爆所有你精通:青龙之赐产生的疗伤珠,使他们立即治疗附近的盟友。
  法力茶:消耗的每层法力茶会回复4%的法力值。引导技能。
  自身增益
  帝王传承:使你的力量,敏捷和智力提高5%,持续1小时。
  召唤青龙雕像:召唤一座雕像,复制你对附近盟友施放的的龙威显赫治疗和抚慰之雾。全程保持激活,并在你的团队需要大量移动的战斗中移动其位置。
  雷光聚神茶:强化你下一个复苏之雾,允许Hot额外跳转到2个玩家身上,或使你下个升腾之雾的治疗量提高100%。在灵龙式下,在大量群体伤害来临之前配合复苏之雾使用,这样你的振魂引就能治疗更多人。
  作茧缚命:给目标施加一个强力的伤害吸收效果,并在激活时使Hot治疗提高50%。通常用在坦克身上。
  还魂术:立即对100码内所有玩家造成大量治疗。也会驱散目标玩家身上所有中毒,魔法或疾病效果。在受到大量伤害后使用。
  核心循环
  这是织雾武僧每个姿态下的基础指南。当你对这个专精更熟练之后,你就会学习到如何从常规循环转变到应对紧急情况或是达到每场战斗的特定治疗量要求。
  灵龙式:
  卡CD使用复苏之雾:你应当总是保持至少6个复苏之雾激活。
  卡CD使用移花接木。
  当你有2+真气并且团队受到伤害时使用振魂引。
  卡CD使用你的30级天赋。
  当复苏之雾和移花接木都在冷却,并且需要单体治疗时使用抚慰之雾来产生真气。
  当复苏之雾和移花接木都在冷却,并且需要群体治疗时时使用神鹤引颈踢来产生真气。
  对坦克或受到严重Dot效果的目标使用氤氲之雾。
  在大量伤害到来前使用雷光聚神茶/复苏之雾,然后存一些真气准备施放振魂引。
  对坦克使用抚慰之雾或是在已经对几个目标造成适量伤害之后使用。这是最低优先级的治疗,它将占用你大量的施法时间。
  神鹤式:
  卡CD使用移花接木。
  用贯日击产生真气。
  尽可能频繁的使用旭日东升踢来保证20%的伤害buff会施放到你可能会攻击的所有敌人身上。
  每20秒使用猛虎掌一次,来保持猛虎之力激活。
  把你的所有其他真气用在幻灭踢伤害(或真气破上,如果你选了这个天赋的话)来进行群体治疗。
  当你有5层活力之雾时使用升腾之雾(使其免费且瞬发),或是需要救急单体治疗时使用。
  在遇到非常紧急的单体治疗时使用雷光聚神茶/升腾之雾。
  卡CD使用30级天赋。
  一般来说,
  当你的团长要求或团队血量过低时使用还魂术。
  当你的团长要求或坦克有死亡危险时使用作茧缚命。
  当你有许多精通:青龙之赐产生的疗伤珠,而团队生命值不满时使用引爆真气来造成瞬发群体治疗,或是在你团队移动到下一地点前使用。
  在空闲时间,使用法力茶来回复法力。
  玩家可以在同一场战斗中切换灵龙式和神鹤式:神鹤式在团队受伤较低时可以节约发力并且产生法力茶,但请注意,当你从灵龙式切换到神鹤式时会保留所有的真气,但是当你从神鹤式切换回灵龙式时只会保留1点真气。
  实用技能/控制技能
  化瘀术:驱散目标身上的魔法,中毒和疾病效果。
  轮回转世:复活死亡的队友,只能在战斗外使用。
  切喉手:打断法术并锁定目标该系法术。近战范围。
  嚎镇八方:嘲讽目标,强制其攻击你,并使其移动速度提高50%。
  轮回之触:如果目标的当前生命值低于你的最大生命值,立即杀死目标,或是目标生命值低于10%时对其造成相当于武僧最大生命值的伤害。该技能在神鹤式下会触发龙威显赫,消耗3点真气。
  壮胆酒:使你的生命值提高20%,受到的伤害降低20%。
  逍遥酒:移除所有的定身,眩晕,恐惧或惊骇效果。
  滚地翻:有充能的个人移动技能。允许你快速的移动一段距离。
  魂体双分:在你目前的地点放置一个你自己的&灵魂&。
  魂体双分:转移:你和你的灵魂互换位置。使用这个技能会让你快速穿越很长的距离。
  分筋错骨:中等距离的控制技能,将目标冻结在原地。会被伤害打破。
  这是一个在大多数情形下都能表现良好的基础天赋组合:迅如猛虎,真气波,力贯千均,蛮牛冲,散魔功,碧玉疾风,迷雾之池。
  等级15:移动性:迅如猛虎是一个很好的移动速度技能,同时冷却很短,并且可以用在其他人身上(比如,帮助他人风筝)。如果你90级天赋选择真气突的话就选择动如脱兔,或是在需要非常频繁移动的战斗中选择势如破竹。
  等级30:混合伤害/治疗:真气波是一个简单易用的基础天赋。真气爆裂有着高治疗量,但也有施法时间和较长的冷却时间,并且因为你需要面对目标则有些繁琐,其在大型团队中很强。禅意珠在特定场合有用。
  等级45:真气规划:力贯千钧是保证续航的不错选择,稳定的产生真气,配合移花接木卡CD使用便宜的真气。真气酒提高了你对真气产生的掌控,允许对爆发治疗更高的掌控,但是有1分钟的充能时间。
  等级60:控制:扫堂腿是最常见的选择,现在平心之环已经被削弱了。
  等级75:生存:散魔功有着最广泛的用处。在你有魔法debuff时当作一个免费的驱散,或是在你承受大量魔法伤害时使用。躯不坏是你在战斗中受到大量物理伤害时的好选择,比如纳兹戈林将军的战歌技能。
  等级90:治疗量:白虎下凡是一个额外团队治疗大招,造成中等的伤害。真气突对于小队内容如地下城或是高移动的战斗来说很棒。碧玉疾风是团队的最佳选择,尤其是玩家在受到伤害聚在一起时,但是非常昂贵。
  等级100:群体治疗:迷雾之池是一个不错的默认选项。它给你的复苏之雾添加了层数(并且提高了治疗量)。这允许你一次性花掉所有3层,配合雷光聚神茶,可以在短时间内激活14个复苏之雾的Hot,然后用振魂引爆发治疗团队。着极其适合危险伤害中间有停歇时间的战斗,比如悬槌堡的泰克图斯。在神鹤式下,该天赋提高旭日东升踢的伤害并使其有3层,在有少量目标需要大量治疗时是比幻灭踢更好的填充技能。请注意层数并不互相影响,这样如果你会频繁切换神鹤式和灵龙式的话,这个天赋也会很强。
  真气破对于集中站位有固定伤害的战斗很好,并且真气破给你的神鹤式循环带来了急缺的群体治疗(它完全替换了幻灭踢)。青龙之息提供中等,频繁的团队大招,但是因其短距离和锥形治疗效果而很难用。
  对于挑战模式/试练场的变化:
  对于这部分内容,90级天赋我推荐使用真气突或白虎下凡。青龙之息是我100级天赋的选择,因为三者在小队中都不出彩。真气破是个很差的选择,因为真气都要用在氤氲之雾上进行坦克治疗,而迷雾之池加强的复苏之雾在你治疗5人小队时也是毫无必要的。
  神鹤式的治疗可控性太差,并且可能不太适合这部分内容,但是如果你希望用神鹤式来完成这部分挑战,真气破表现得不错。
  这是一个适用于大多数情形的基础雕文组合:复苏植物雕文、开枝散叶雕文。
  大型雕文
  我已经在上面的组合里推荐了两个大型雕文(复苏之雾雕文和开枝散叶雕文),但你可以选择以下雕文作为你第三个大型雕文:
  化瘀雕文:给化瘀术添加一个小的治疗。请注意与化瘀术雕文互斥。
  化瘀术雕文:给你的化瘀术添加一层,但使其冷却时间延长4秒。请注意与化瘀雕文互斥。
  还有几个有实用性的雕文可以填充第三个大雕文槽,尤其是在PvP中:
  任我行雕文:使你的滚地翻移除减速和其他移动限制效果。
  抚慰之雾雕文:使你的抚慰之雾在中断引导时提供一个短暂的加速效果。
  作茧缚命雕文:允许你被击晕时使用作茧缚命。
  复苏之茶雕文:当你的复苏之雾被驱散时获得一层法力茶。请注意与复苏之雾雕文互斥
  小型雕文
  织雾的小型雕文大部分都是外观向的。禅意飞行雕文是唯一有作用的小型雕文:允许你不使用坐骑低速飞行,也允许你在飞行时收集物品。请注意:禅意飞行在德拉诺中无效。
  对于挑战模式/试练场的变化:
  上面组合提到的雕文也适合挑战模式,不过某些战斗(比如血槌矿坑的戈洛克),化瘀术雕文会更好。
  对于银牌和金牌的试练场,请考虑使用化瘀雕文。化瘀术雕文对于无尽模式有双侍水僧的波数来说很不错。
  装备和属性
  因为没有了重铸和降低了附魔及宝石插槽的数量,装备的自定义程度远逊于前。
  你属性优先级为:智力&溅射(因为青玉迷雾)&爆击&精神&全能&急速&精通
  因为法力茶是个非常强的法力回复机制,织雾武僧可以把精神压得比其他治疗都低。不过在资料片初期,额外的精神是非常有价值的。同时织雾可以从聚精会神中获得额外的急速收益,更高的急速意味着更多的法力消耗,这并不是德拉诺之王治疗模型中想见到的。运用你自己的判断决定急速要堆到多少,随着你的装备提升,或是你在两种姿态之间切换省蓝越来越得心应手,你可能会发现急速比全能要好。
  对于挑战模式/试练场的变化
  请考虑在所有可能的部位都换精神装(项链,披风,戒指,饰品)。
  附魔/宝石
  德拉诺之王中的附魔仅限戒指,项链,披风和武器:
  武器:附魔武器:影月之印在资料片早期是个很强的选择,在后期你可能会希望改成附魔武器:霜狼之印或附魔武器:雷神之印,根据你的个人喜好选择。
  项链:附魔项链:溅射之息或附魔项链:爆击之息。
  披风:附魔披风:溅射之息或附魔披风:爆击之息。
  戒指:附魔戒指:溅射之息或附魔戒指:爆击之息。
  在德拉诺之王中,装备上的插槽非常罕见,所以奖励价值很高。所有的宝石插槽都是棱彩插槽,德拉诺之王中的物品不再有插槽奖励,宝石也被限制仅能提供二级属性(除了精神),所以你可以简单的选取你最好的二级属性宝石然后当道你所有的插槽中。这里有两种选择:
  溅射:塔拉迪特溅射水晶/强效塔拉迪特溅射水晶
  爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶
  德拉诺之王中的专业不再提供专属战斗收益,所以你想选什么专业选什么。
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说的太好了,我顶!
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