天天风之旅任务第二章安卓系统安卓和ios系统的区别共享任务吗?

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  Iphone4s和iphone4的区别在哪儿呢?仅从外观看iphone4s和iphone4的区别是比较难的,下面我们就从功能上介绍下iphone4s和iphone4的区别。
  iphone4s和iphone4的区别
  在外观方面,iPhone4s和iphone4有99%的相似度
  iPhone4s升级主要都是内在功能方面,以下简单介绍一下这些升级:
  1、GSM/CDMA一体设计
  iPhone 4S的一个较大的改动就是可以支持GSM和CDMA双网络,可以支持WCDMA和CDMA两种不同的3G制式,实现时下的全球漫游功能。同时这样的设计既省了设计,也更好地迎合全球众多不同制式运营商的定制。对于国内用户来说,iPhone 4S可以随意选择中国联通(600050,股吧)和中国电信的3G网络服务。
  针对iPhone 4(GSM版)身边存在的信号减弱问题,iPhone 4S采用了今年初发布的CDMA版iPhone 4上的四段式金属边框,信号方面更加稳定。同时iPhone 4S在网络下行速度方面有所优化,支持HSDPA,最高下载速度是14.4Mbps,而iPhone 4的最高下载速度仅为7.2Mbps。
  2、摄像头的升级
  新的iPhone 4S的摄像头虽然在外观造型没有多大的改动,但是规格还是升级不小。从500万像素升级到800万像素,可提供最大分辨率为像素的照片,像素总量上面提高了60%,而且iPhone 4S的镜头组件采用5枚镜片,及1片混合式红外滤镜,最大光圈达到f/2.4,弱光拍摄更加有优势。另外,同样采用背照式CMOS,对于光线的敏感程度和成像的噪点控制等都有更进一步的优化。iPhone 4S的摄像头还带有色彩滤镜功能。
  A5芯片针对图像信号处理进行了专门设计,更快的处理引擎能使iPhone 4S的响应速度得到提升。iPhone 4S升级支持1080P高清视频拍摄功能,根据iPhone 4上面的拍照和录像表现,相信iPhone 4S的摄像头肯定能带给我们不俗的表现。
  新的iOS 5系统采用了更先进的算法,提供更加准确的色彩还原、白平衡及动态范围,还加入了面部识别功能,最多可针对10张人脸平衡曝光;HDR功能可在一次拍摄时捕捉3张不同曝光的照片,自动拼合成1张具有高动态范围的照片。
  3、CPU的升级
  毫无悬念,新的iPhone 4S采用了iPad2上使用的苹果A5系列双核处理器,A5采用的是目前主流的Cortex-A9架构,45nm制程,主频为1GHz。A5处理器的硬件性能,针对iPhone 4来说,据称在处理速度上提升了一倍,双核图形处理器的速度提升七倍,这会使得iPhone 4S能够支持更全面的游戏体验。在性能提升的同时,iPhone 4S整体的续航时间与iPhone 4基本持平。
  在当年iPhone 3G升级到iPhone 3GS时,RAM容量是倍增过的,即从128MB提升到256MB了。但是iPhone 4S发布会上,并没有提及过RAM是否有升级,笔者保守地估计应该依然维持在512MB的水平。倘若这样的话,iPhone 4S相对于其他双核手机来说,单谈竞争力就没有那么强了。同时目前GPU(图形处理器)的具体型号也没有具体的说明,只能等到上市后才能知道。
  4、其他升级:
  在新发布的功能中,最大的亮点莫过于Siri(意为“语音助手”),这也就是发布会邀请函中Let"s talk iPhone中Talk的意义所在。语音助手Siri的实质就是通过语音识别技术实现人机对话,在发布会中,苹果为我们展示了其主要功能,虽然还是Beta版本,以暂时仅支持英语、法语、德语三种语言,对于国内用户吸引力有限,相信未来版本中会加入对中文的支持,对于英语口语能力出色的朋友可以抢先体验。
  语音助手可以识别自然语言,进行会话,根据语境识别语言,针对个人服务,和内置应用程序协同工作、对任何地方都能进行命令,通过语音助手,iPhone 4S可以实现拨打电话、播放音乐、发送短信、指定日程、任务提醒、地图导航、发送E-mail等功能。Siri可以通过3G和WiFi网络实现。
  语音识别功能,在过去的iPhone以及其他电子设备中早就投入了运用,而本次苹果介绍的语音助手Siri功能作为发布会的重头戏,说明这项功能相对于以前的技术还是有较大的改进的,特别是自然语言环境下的人机对话功能,可以算的上是最前沿的语音识别技术的运用。
  有很多朋友觉得这次iPhone 4S的升级有点不痛不痒,甚至有点不满意。其实主要原因是因为大家的期望过高,像双核CPU、800万像素摄像头这些方面大家早知道预测到了,但像更大的屏幕、更薄的机身这些外观方面的改变却如大家期望那样出现。iPhone 4S与iPhone 4的关系有点像当年iPhone 3GS和iPhone 3G,但不可否认的是iPhone 4S在性能将是主流水平,同时不管你接受与否,它的接班人很可能在一年后才面世。
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  是一款iPhone4S主题美化软件,支持主题、壁纸、透明DOCK、动态桌面的个性化设置。
  iPhone4S主题美化前提条件:
  一台完美越狱的iPhone4S设备,没有越狱或者不想越狱的用户请飘过。
  具体教程:
  第一步:打开手机屏幕上的Cyida越狱商店
  第二步:点击右下角的搜索,输入WinterBoard 。会搜索出多个结果,我们选择第一个。
  第三步:点击右上角安装。
  第四步:接下来安装WinterBoard,点击安装
  第五步:我们安装完成后,回到手机主屏幕,打开设置,就会看到WinterBoard选项了,就说明你的已经安装好了。
  第六步:我们使用ifunbox工具把你下载好的主题复制到privatevarstashThemes.xxxxxx(x是随机字母)下。
  注意:一定要看好文件夹。
  主题文件可以一次性复制也可以一个一个复制。
  第七步:设置-WinterBoard―&点击―&主题选择
  打开后,可以看到刚刚复制的主题文件了,当然你也会看到WinterBoard自带的主题。
  然后勾选你喜欢的主题文件夹。
  最后按HOME键退出,手机自动注销(重启)。OK我们大功搞成了。看紧去看看你的手机主题吧。
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ios应用开发Objective-C笔试题
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核心提示:本文介绍的是Objective-C笔试题,先来问一个,为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?看本文详细详细解答内
  Objective-C笔试题是本文要介绍的内容,很详细的讲解写的答案。大约有18个Objective-C问题供你参考学习,不多说,我们一起来看详细解答!
  1.Objective-C中,与alloc语义相反的方法是dealloc还是release?与retain语义相反的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?
  答:alloc与dealloc语意相反,alloc是创建变量,dealloc是释放变量。 retain 对应release,retain 保留一个对象。调用之后,变量的计数加1。或许不是很明显,在这有例为证:-&(void)&setName&:&(NSString*)&name&{& &&&&&&[name&retain];& &&&&&&[myname&release];& &&&&&&myname&=&& &}&&
  我们来解释一下:设想,用户在调用这个函数的时候,他注意了内存的管理,所以他小心的写了如下代码:NSString&*&newname&=&[[NSString&alloc]&initWithString:&@"John"];& &[aClass&setName:&newname];& &[newname&release];&&
  我们来看一看newname的计数是怎么变化的。首先,它被alloc,count = 1; 然后,在setName中,它被retain, count = 2; 最后,用户自己释放newname,count = 1,myname指向了newname。这也解释了为什么需要调用[myname release]。我们需要在给myname赋新值的时候,释放掉以前老的变量。retain 之后直接dealloc对象计数器没有释放。alloc 需要与release配对使用,因为alloc 这个函数调用之后,变量的计数加1。所以在调用alloc 之后,一定要调用对应的release。另外,在release一个变量之后,他的值仍然有效,所以最好是后面紧接着再var = nil。
  2.在一个对象的方法里面:
  self.name = “object”;
name =”object”
  有什么不同吗?&
  答:self.name = "object"会调用对象的setName()方法,name = "object"会直接把object赋值给当前对象的name 属性。
  [backcolor=transparent][backcolor=transparent]
  3.这段代码有什么问题吗:[backcolor=transparent]@implementation&Person& &[backcolor=transparent]-&(void)setAge:(int)newAge&{& &[backcolor=transparent]self.age&=&newAge;& &[backcolor=transparent]}& &[backcolor=transparent] &@end&&
  答:会进入死循环。
  4.什么是retain count?
  答:引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对 象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会 让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
  5.以下每行代码执行后,person对象的retain count分别是多少Person&*person&=&[[Person&alloc]&init];&count&1& &[person&retain];&count&2& &[person&release];count&1& &[person&release];retain&count&=&1;&&
  6.为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?
  答:会引起循环引用。
  7.定义属性时,什么情况使用copy,assign,和retain 。
  答:assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain 和copy用户对象,copy用于当 a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:if&(property&!=&newValue)&{&& &&&&&&[property&release];&&&&&&& &&&&&&property&=&[newValue&retain];&& &&}&&&&
  8.的对象是在什么时候被release的?
  答:autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop,系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call, delegate call,都会是一个新的Runloop。
  9.这段代码有什么问题,如何修改for&(int&i&=&0;&i&&;&i++)& &{& &NSString&*string&=&@”Abc”;& &string&=&[string&lowercaseString];& &string&=&[string&stringByAppendingString:@"xyz"];& &NSLog(@“%@”,&string);& &}&&
  答:会内存泄露,for(int&i&=&0;&i;i++){& &NSAutoreleasePool&*&pool1&=&[[NSAutoreleasePool&alloc]&init];& &NSString&*string&=&@"Abc";& &string&=&[string&lowercaseString];& &string&=&[string&stringByAppendingString:@"xyz"];& &NSLog(@"%@",string);& &[pool1&drain];& &}&&
  10.autorelease和垃圾回收机制(gc)有什么关系?
  答:不懂
  11.IPhone OS有没有垃圾回收(gc)?
  12.什么是Notification?
  答:观察者模式,controller向defaultNotificationCenter添加自己的notification,其他类注册这个notification就可以收到通知,这些类可以在收到通知时做自己的操作(多观察者默认随机顺序发通知给观察者们,而且每个观察者都要等当前的某个观察者的操作做完才能轮到他来操作,可以用NotificationQueue的方式安排观察者的反应顺序,也可以在添加观察者中设定反映时间,取消观察需要在viewDidUnload 跟dealloc中都要注销)。参考链接:/blog//delegation-or-notification.html
  13.什么时候用delegate,什么时候用Notification?
  答:delegate针对one-to-one关系,并且reciever可以返回值给sender,notification 可以针对one-to-one/many/none,reciever无法返回值给sender.所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件。
  14.什么是KVC和KVO?
  答:KVC(Key-Value-Coding)内部的实现:一个对象在调用setValue的时候,(1)首先根据方法名找到运行方法的时候所需要的环境参数。(2)他会从自己isa指针结合环境参数,找到具体的方法实现的接口。(3)再直接查找得来的具体的方法实现。KVO(Key-Value-Observing):当观察者为一个对象的属性进行了注册,被观察对象的isa指针被修改的时候,isa指针就会指向一个中间类,而不是真实的类。所以isa指针其实不需要指向实例对象真实的类。所以我们的程序最好不要依赖于isa指针。在调用类的方法的时候,最好要明确对象实例的类名。
  15.Notification和KVO有什么不同?
  答:不知道
  16.KVO在Objective-C中是怎么实现的?
  答:不知道
  17.ViewController 的 loadView, viewDidLoad, viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?
  答:viewDidLoad在view 从nib文件初始化时调用,loadView在controller的view为nil时调用。此方法在编程实现view时调用,view 控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view 没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain 的view release,如果是retain的IBOutlet view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release 。
  18.ViewController 的 didReceiveMemoryWarning 是在什么时候被调用的?默认的操作是什么?
  答:默认调用[super didReceiveMemoryWarning]&
  小结:深度解析Objective-C笔试题的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!
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