天下三荒火加点3代天域武器大功多少合格

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天下3八大门派 四代天域武器变形展示
17:38:44 条|来源:多玩天下3|作者:WY|
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出门在外也不愁荒火的极天域武器与70手工武器伤害对比 _天下3 天下三 天下2 天下贰官网合作专区_多玩游戏主题站
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荒火的极天域武器与70手工武器伤害对比
10:26:30 条|来源:官方论坛|作者:cxfei2002 |
  举例说明:
  A:TJ,我们拿HH最NB的开这个技能做比较(以下一律用开做比较)
  250*2。5*2=1000是两种武器在出要害的情况下的伤害差异,考虑到TJ的问题,现在有50%的TJ是全J加点,而全J加点的情况下按概率来说至少有50%的概率会滑过,也就是HH用开打红TJ有25%的情况会滑过。而TJ一般化解比较高,再加上山河这个技能(会心的话人家有护心)所以还有一定概率被化解,这个打过TJ的人都知道,这个概率比较难算就按30%来算吧。也就是说HH用开这个技能理论上能平均增加大概550点理论伤害。
  红TJ都满防御了吧,所以极有钱武器比普通武器增加实际伤害为,550*(1-80%)=110点伤害。
  B:YJ,用样用开这个技能。
  理论输出=1000,考虑到YJ的高回避,至少50%以上的开都被YJ滑了(YJ什么加点都无所谓了,滑你没商量),另外YJ还有比较高的化解概率,至少是30%吧这样一来,理论输出大概在600左右。
  红YJ的防御一般在吧,考虑到八荒这个技能的使用概率,姑且算30%吧,这样就有2500左右的平均防御,也就是50%左右的物理抵消吧。
  所以对YJ的实际增加伤害为:600*(1-50%)=300点伤害
  C:YL(因朋友们的要求计算下对YL的伤害增加)
  理论增加伤害=1000,该伤害是出要害时的最大伤害差,实际上要害不是100%出的,红玄套HH840+挥砍是比较标准的了。这时候出要害的概率大概只有70%,可能更少。这样按70%出要害的概率算理论伤害就是850点伤害差。
  实际伤害:红YL一般以玄套为主,700+物理防御应该是16%左右的物理伤害,30%的知彼。这样实际增加伤害=850*(1-16%)*(1-30%)=499点伤害
  面对2万血左右的YL,这点伤害不算什么。何况HH对上YL,已经把滑过,化解等因数忽略了,如果考虑的话,实际增加伤害还将更少。
  这些数据说明两点,
  1;影响游戏职业平衡的是技能而不是武器或者。极有钱武器改变不了目前游戏的平衡,1挑三是不可能的。
  2:HH攻击高500,低500对HH的输出和秒人,几乎没有影响。也许HH的FB输出加强后可以和TJ,WL比一比了(以前在70经验本我的输出都低于同装备WL和TJ的)
  最后,喷子们注意素质!
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  谢谢指出错误,70手工的加砖问题!确实没用过那东西,这里只是做一个同砖的比较,核心在两把武器同砖情况下的攻击差异!如果非要在这个问题较真,首先我承认错误,其次完全可以用70战场武器或者9天来换算的,这不是问题的关键!
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  对于WL武器,KFZ不敢大量增加其攻击,其实这个非常容易理解,本来不想对自己没玩过的职业说三道四的。既然那么多软甲要说,我就说两句。WL这个职业和HH的特点完全不一样,WL的武器攻击速度40,HH的才19,所有如果说附加普通攻击的伤害WL这个职业会有最高的加成,这样就注定了WL武器的攻击在打手当中一定是最低的。其次从技能和人物基本属性来看,HH命中缺乏,WL的基本属性不清楚但有催命,由于普通攻击滑过伤害就是0,而HH的低命中基本上19次普攻只能命中3-5次。所以HH的普通攻击附加伤害对BX,YJ,TX这三个职业几乎可以忽略。而WL开了催命,属性适当加点敏面对这三个职业普攻照样有不错的命中。
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  另外有朋友说,一下增加300是不多,但你相对长的时间内就很恐怖了!问题是天下的战场也好,JJC也好,也好,一方面都是群架,很多时候你连招都不一定放的出就挂了,那里会让战斗持续很长时间?尤其是这个游戏战斗中是不可以喝红的,速红加的很少,连神农也有回气。这样的游戏注定战斗会很快解决,一下多几百的输出,根本就无关大局!
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  至于TJ加J的情况没统计过,但我拿了极天武器当然是打红TJ了。而红TJ当中加J的不会低于50%吧?
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