天下3荒火想买个荒火号

天下3荒火养成手册――荒火切磋要点
  熟悉我的人都知道我喜欢切磋,同时也给门派的师兄弟们送上一点心得,只代表个人观点也仅做参考,有些东西得益于前人的经验这里就不一一说了。废话少说,进入正题 。
  1、断脉:另说&绝唱&,以各种形式中断目标聚气以利用目标的调息时间进行打击。
  ①职业打断型远程技能:
  荒火:断吼(郁气5秒);暴怒(可降低对手回避)。 
  ②出强制中断负面状态打断聚气:
  荒火:天地震出眩晕、仙魔震出眩晕。  
  翎羽:弓术篇出眩晕。
  云麓:火地炫出眩晕、火三味出眩晕、水如梦出催眠、雷触出眩晕、风七雷出眩晕。&&&
  冰心:失心出逆脉(使对方随机5个技能无法使用,且施放技能消耗的技力值增加)、墨罂粟出催眠。&&&
  太虚:符惊鬼神出恐惧。
  魍魉:断魂剑出闭气 (有一定几率使敌人无法使用正面技能控制冰心加血非常好)、暗器卷出催眠、狂影剑出混乱(&绝杀&状态状态到70级以上,4级影杀之后可获得一个持续6秒的&绝杀&状态。每1级&绝杀&状态能增加角色自身攻击忽视目标5%的物理防御,同时受到其他玩家伤害降低2%,最多叠加到10层,也即第十层的&绝杀&状态将忽视目标50%物理防御)。
  天机:流光鸣封技能(负面技能四秒内无法使用)、铁马秋风(随即消掉对手一个正面状态)、暴虎冯河(晕2秒金戈吟 (恐惧两秒,降低对手回避力)、飞云断(带缓速)。
  弈剑:有归于无(随机消掉3个正面状态)、流风出郁气(使敌人施法保护力下降)。
  眩晕:无法进行任何战斗相关类操作。
  郁气:聚气时间增加,施法容易被打断。
  催眠:无法进行任何战斗相关类操作,受到伤害后解除。
  ③其他情况打断聚气:出重击打断几率较高;弈剑使用流风心法几率性出现失忆的几率性封断;翎羽使用驯鹰心法提高命中的几率性打断;天机的飞云断打断聚气几率是目前我所知的非必断技能中最高的;太虚的鹤宝宝有一个技能打断几率也很高;任何攻击型技能和任何普通攻击都有打断吟唱的几率。
  ④移动至目标吟唱技能射程之外拉断聚气。这需要对自身移动的速度,移动的时机,移动的角度有一个全面而准确的认识,也需要对目标的技能有深刻的了解,这个技巧用翎羽和云麓切磋用处很大。  
  ⑤穿越目标身体至背后扯断聚气:正向穿越目标可以扯断吟唱,对鼠标流玩家无效。&&
  翎羽、云麓、平射的装箭也可视为聚气,不过穿越的时机在举弓后1秒左右可以扯断平射,早或者迟都不行,对鼠标模式同样适用;一般切磋不用平射,绝唱赢调息的好处实在是很多。  
  首先,目标吟唱必然是停止移动的,如果被打断也意味着近战职业多移动了吟唱时的那段距离;其次,长调息技能被打断后意味着重伤或被反控制。最重要的一点,目标的脉象,也就是攻击节奏被暂时性打乱。
  2、走马:另说&转打&,转打使用Q,E移动,鼠标右键间歇拖放转视角。
  云麓和翎羽群怪也就是大半径转打,近战的贴身转打也就是小转打。好处:被转打目标容易发生面向错误,若改鼠标模式普通攻击频率有明显下降(等同于鼠标模式下追打目标追贴时需要先等一小会才能进行攻击,切吟唱类技能容易中断)
  3、缩地:也就是&提前移动&,可以使距离缩短或变长。视技能的聚气时间而有区别,五方一类的技能,吟唱条读过一半就可以移动了,可以多走相当长的一段距离。这个技巧更多的被使用在云麓、太虚、弈剑等职业上。
  4、离合:专指荒火对阵天机时的走位。天机的流光鸣对荒火是很大的威胁,封掉负面技能等于我为鱼肉,任人宰割。而荒火的天地同样对天机也是很大的威胁,同时锤系技能都是忽略50%的防御。争取在合的一瞬间出晕然后金玉跑开出截等晕的冷却好了后掉头出晕&&或者直接用截放风筝然后断吼&&暴怒-截&&注意技能的冷却时间,这样天机就只有飞云断能打到伤害比较荒火胜&&
  5、落崖:胜利并非一定是打败对方,对手出界不是胜之不武,是合理的距离压制,所谓取之有道就是这样了。切磋中心中要默记比武旗帜的位置,当对手心惧而刻意拉开距离时,风骚的合理的走位打压,可以逼迫敌人&落崖&。无论是什么职业,只要速度占优都可以造成这样的效果,理论上Z字型走位可以把敌人逼向一个方向无限远。
  6、谪道:利用风骚的跑位躲开对手的瞬发远程技能,对手走顺时针位,自己有足够的速度优势,如走也走顺时针,对手就可以施放瞬发类面向技能。如走逆时针,可以利用自身速度,跑在对手180度切线外的盲区接近对手,而对手在此时间内不能施放面向技能。这招本人吃过不少,但是我无法确定对手是不是也吃过。
  7、长吟:负面状态技能郁气的使用使对手吟唱时间加长并降低对手施法保护力。郁气技能:御剑的流风、荒火的断吼(郁气6秒)、太虚的御风真诀(郁气6秒,冷却0.5秒,吟唱2.5秒理论上可以无限郁气)、太虚宝宝鹤也有御风、翎羽的倦鸟(郁气8秒),此法对阵云麓和魂弈剑的作用很大。
  8、调戏:对手刚释放完技能的公共冷却时间的把握,另时间负面状态迟钝,加长冷却时间&&对于翎羽对阵荒火可以梨花然后掉头晕很有效&,当然要在对手同时也使用了一个技能的情况下。
  9、破胆:利用负面状态无助给予对手更高的伤害。无助技能: 荒火的破胆(无助6秒混乱三秒群体攻击)、冰心的断肠腐骨草(无助15秒)、此法适用于荒火对阵弈剑,破掉弈剑的磐石。另外在两个荒火对阵的情况下,自己被晕时间结束的时候可以在对手没有跑远的情况下破胆,然后截。本人对于这招还不习惯&&
  10、抽薪:抽对手的蓝使对手无法使用技能。抽蓝技能:翎羽的噬魔草陷阱;太虚的破技符、符惊鬼神、以及邪影宝宝;另外脉也能使使对方随机5个技能无法使用,且施放技能消耗的技力值增加。
  最后,送给爱好切磋的朋友一句话:多多观察,找出自己的不足和别人的优点,取长补短,谢谢!还有可能我有遗漏什么技能,或者描述不恰当的,希望能提出来,请跟帖补充,有分分奖励哦!天下2一个小荒火的1小时体验服经历
作者:TGbus
来源:电玩巴士
发布时间: 17:27:28
  今天进体验F玩了一小时,一点小感受,说下。
  1.登陆音乐。自从开测以来,论坛上对登陆背景音乐的批评就不绝于耳。大家都认为新背景音乐加入了电子乐器的元素,丢掉了原来浓浓的中国风。不过以我这一下午听这登陆音乐的感受来说,其实新音乐还是很不错的。电子乐器给它带来了动感和激情,很好的渲染了天下2游戏的战斗激情。而旧版的背景音乐古朴有余,但动感不足,毕竟天下2是一款倾向于对抗的游戏,激情和动感是不可少的。表现激情和动感,最好莫过于电子音乐了。
  2.画面风格。很多人说新天下2画风学了完美时空,的确新天下2画面是比原来清新和明亮了,色彩也更鲜艳。但是清新,明亮,鲜艳。这就一定是学了完美时空了么?难道完美有这样的风格,网易就不能用这样的风格么?不过现在的UI确实很不和谐,感觉各种画面元素搭配欠妥,总感觉不配套,像是拼在一起的,而不是一个整体。
  3.游戏性。刚玩了一小时,升了2级,没感觉到什么特别的东西。级别需要自己升,很早就可以加属性点,而不是以前传说的30级之后加属性。技能上采用了暗黑那样的技能树模式,关于怎么升级技能,时间太少没研究出来 神兽和元魂珠也没来得及体验,就全F掉线了。任务不少,但是貌似没有什么新意,依然是杀个怪对对话什么的,任务给的经验不少,感觉比杀怪强。
  4.总结。我一直认为:老天下2不是没有缺点的,不然网易也不会回炉,不然也不会公测也不超过5万人在线。的确,对于一款游戏来说,它不仅需要铁杆玩家,也需要甚至更需要大量的普通玩家。毕竟铁杆玩家只是一小部分。而新天下2就是网易在迎合那些普通玩家,无论是免费政策(虚伪的绿色不过是个遮羞布),还是画风和技能名称的改变。
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