梦三国和lol谁的历史长 还有 lol召唤师峡谷音乐这个地图原版是哪个游戏里的?

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lol英雄联盟召唤师峡谷新地图完美解决了之前地图的问题,有玩LOL英雄联盟的不要错过,这个地图可谓是完美版。
1、解压缩文件
2、安装地图包
3、运行英雄联盟开始游戏
日10:32:11
该版本并未更新到最新的PBE最新版地图,而是在细节以及稳定性上做出改进,
下图标有星号的为PBE最新版本更新的内容。
*1.蓝方节点防御塔出场动画更新
*2.小地图更新为PBE现有版本
*3.新的防御塔爆炸特效
*4.野怪卡顿问题全面解决
*5.更加稳定流畅。
*6.欢迎来到PBE Labs提供的新召唤师峡谷。
*7.与PBE一致的大厅界面。
*8.全新、完整的血液特效。
*9.全新的水印。
*10.全新的安装器,支持自选模块化安装。
*11.野怪小兵采用挂载方式提升稳定性(使用新版全效野怪小兵可能会有卡顿问题)。
*12.水晶图标缺失问题解决。(PBE尚未解决)
*13.解决防御塔血条显示位置问题。
*14.载入速度大幅提升。
当前版本的安装/还原分离,如需还原请下载还原工具。
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① 5030944英雄联盟召唤师峡谷_英雄联盟
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英雄联盟召唤师峡谷
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友情链接:召唤师峡谷换新装 视觉效果超炫酷
时间: 来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:迷茫的小孩
  召唤师峡谷换新装 视觉效果超炫酷
  一、特效粒子大改动 技能更加华丽
  新地图在小兵的粒子效果上面更加的做出了清晰度,可以将最关键的信息迅速的反应到玩家的视野里面。
  新地图系统最大优化:
  拳头公司对于新地图非常的慎重,在改良画面的情况下保持原有配置要求。
  这些的经验都是从嚎哭深渊地图上获取的,因此玩家可以从心得召唤师峡谷的地图上看到一些嚎哭深渊的影子。
  野区系统不会变化
  在升级之后的地图上,野区的框架都保留了下来,盲僧依旧可以Q过墙,蔚也能穿过去。
  由于新地图更加偏向暗色调,因此在英雄的视觉效果上也做出了改变,避免产生英雄和地图无法准确分辨的情况。
  模型色调变化 天气系统加入
  地图上有这一个奇妙的天气系统,例如沙暴,雨水,雾气还有雷电等等,当然这些会让召唤师峡谷看起来更加的拥有生气,不过这些系统还依旧在改动之中。
  二、野区神秘改动 野怪变得更加诱人
  说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。为了这次地图更新,设计师做了一次全面的检查,确保现在的导航网格能与每一边的地形都对应上,并且悬挂式的边界不会对玩家们的插眼造成阻碍
  三、游戏清晰度增加 画面纹理更加细腻
  当提到清晰度与视觉保真度之间的对抗时,这两者通常都是成反比关系的&&也就是说,你附加的视觉修饰物越多,游戏就显得越杂乱。随着设计师添加了越来越多的内容,这一效应也变得尤为明显。
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LOLS5赛季新地图视野大小的重要性 新版召唤师峡谷视野变化介绍
14:27 来源:本站原创 作者:刘兆旭
[浏览:3039次]
导语:昨天小编发现LOL盒子的无限视距功能不能用了,这样降低了玩家们的视野。在新版召唤师峡谷地图中关于视野视距的问题也做出了一些调整,下面是英雄联盟开发者对新地图视野变化的介绍,我们一块来看看吧!
  英雄联盟S4赛季奖励发放完毕后就要正式开始S5赛季了,新地图召唤师峡谷地图也会随之更新,昨天小编发现LOL盒子的无限视距功能不能用了,这样降低了玩家们的视野。在新版召唤师峡谷地图中关于视野视距的问题也做出了一些调整,下面是英雄联盟开发者对新地图视野变化的介绍,我们一块来看看吧!
  玩过极地大乱斗的玩家都还记得,当时我们为了解决长距离指向性技能在狭窄的地形中过强的问题,刻意拉高了摄像机的视野。因此,不少玩家需要慢慢适应这个图中的视野,我们也觉得其实我们并没有特别好的给大家交流这个改动背后的原因。
  事实上,摄像机视野的改动并不是一个很简单就能完成的事情:数月的研究,封闭环境测试,玩家体验研究…如果你阅读过我们的游戏玩法的开发者博客(链接在此:),你应该知道了我们做了哪些关于摄像机的设计改动(我们保持了视野大小,缩小了摄像机可视范围,提升了摄像机相对于地面的距离),不过我觉得我们可以给大家更好的交流一下为什么我们首先保持了视野大小不变。
  左图是调整前,右图是调整后
  从右下角雕像可以看出,镜头被拉远了
  和大家分享几点改变视野大小的问题:
  首先,精通,是英雄联盟设计的核心支柱之一.很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位 –
都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。英雄联盟是一个永远会进化革新的游戏,但是玩家基本的战斗直觉-可以在多短时间内对敌人的袭击做出反应,团战中的飘逸的走位,全局观和意识等,都是我们希望玩家能够长期拥有并提高的能力。
  第二点,从游戏健康程度上看上面提到的第一点:游戏中的各种平衡,都是围绕着当前的视野大小设计的,所以当视野改变时,游戏中可能会出现很多完全想象不到的平衡性问题。我们拉高了极地大乱斗里的摄像机位置,去削弱长距离非指向性技能英雄(虽然很多类似的影响在这个图中依然十分强大),但是这些英雄在召唤师峡谷中却有明显的弱点。拉克丝在5v5的极地大乱斗中很厉害,但是在召唤师峡谷中,皮城执法官-蔚可以通过走位和迂回干掉她,所以她在召唤师峡谷中并不需要视野大小调整来进行削弱或增强。
  第三点,事实上,我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,不过结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大,竞技心理很强的玩家几乎会毫不犹豫的去选择热最大视野,虽然更小的视野是可选的,但是竞技玩家不会去选。
  这就引出了,我们对于第三方插件的一个态度:如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选工具,这样就产生了一种“知情人士”和“局外人”之间的一种奇怪的竞技能力差别。具体到视野问题,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。
  简而言之,我们在升级后的召唤师峡谷中的摄像机张角,视野范围和缩放等级是我们经过了大量的测试和仔细的分析之后得到的结果。我们不仅需要平衡玩家每时每刻屏幕上所拥有的信息,我们更加需要保证玩家的游戏体验精彩刺激,就算是宇宙超级无敌大魔王职业玩家也应该要被突然冲出来的敌人吓得跳起来。希望这个小小的文章能够让大家理解视野大小设计背后的原因。
【评论】LOLS5赛季新地图视野大小的重要性 新版召唤师峡谷视野变化介绍
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