lol在放lol召唤师峡谷技能传送时,是不是无敌状态?

LOL 死歌搭配什么召唤师技能 如果 传送+复活 有什么好处,觉得复活没什么用,_百度知道
LOL 死歌搭配什么召唤师技能 如果 传送+复活 有什么好处,觉得复活没什么用,
LOL 死歌搭配什么召唤师技能
如果 传送+复活
有什么好处,觉得复活没什么用,一局只用个两三次
提问者采纳
没错你想的很对 重生CD500S一局你能用几次?而且也不可能CD好就用 传送加重生一般是5黑或者连坐的时候有奇效但是在你自己打的时候 重生效果会减半甚至基本为0因为没有闪现的死歌基本被抓就无法逃生 而且传送重生仅限于打顺风局!我推荐的技能有几个 第一种也是我最常用的也是我个人认为最好用的
闪现+传送 保证了你的逃命追杀能力 传送好处不解释了边路支援各种3V2 第二种闪现加点燃 点燃的话可以试着3级拼一波不过效果一般 低三种闪现虚弱 虚弱还是比较不错的 算是万金油 不怕冲脸而且在中路SOLO的时候 你一个W加虚弱Q百发百中 因为S4辅助一般都是点燃 所以你一个虚弱可以给对面ADC 团战什么的最开心了- - PS死歌这个版本早就被人熟知就是伐木啊伐木啊时光啊团啊 死了大啊
建议你试试版本强势的 吉格斯 酒桶 露露 妖姬 也很不错 纯手打%&_&%
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他8条回答
那是原来的复活传送流,现在都不用了。死歌现版本很依赖闪现,否则很难走进人堆里,另外一个带传送或者虚弱。看情况了。
死歌推荐带闪现传送,复活真的不推荐带,冷却时间太长了。死歌偏向发育,不求线上击杀对手,带传送,可以及时回到线上,可以支援两路。
带点燃和闪现比较好,复活冷却时间太长了,虽然团灭的时候,可以迅速复活,守塔,但就是CD太长啊,闪现有利于追人,逃命,点燃用于当没有技能能搞死对面的残血,且普攻不痛的情况下,点燃,可以帮助你收个人头。你也可以去178lol 看看啊
推荐引燃和传送
或闪现和传送
引燃可以提高对拼时的击杀几率 而传送可以更好的为边路英雄快速支援
闪现是逃跑和追杀的必备技能
资深玩家,带急走,加闪现,因为4哥机动性太低,这2个技能完全弥补这个缺点。杀人,逃跑必备4哥。
传送闪现 或者闪现虚弱
复活不是已经没有了吗。。
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需要召唤师等级1
将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。
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APC召唤师技能如何取舍 传送还是点燃
传送 300秒
将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。
通用天赋强化:传送吟唱时间减少0.5秒。
优点1:贯穿整场游戏
LOL的地图不大但是也绝对不小。在游戏中遭遇战胜负主要因素之一就是双方的参战人数,传送的重要性也就不言而喻了。在游戏后期也可以偷塔,带线。
缺点1:传送时吟唱时间很长
吟唱时间长导致这个技能很难用作逃命。而且因为会显示出来,所以在友方被动的局势下很难再进行支援,击杀敌人。
缺点2:冷却时间长
5分钟的冷却时间,除开召唤师技能“重生”技能,这个技能是召唤师技能中冷却时间第二长的技能。这也是这个技能被冷落的原因,出场次数太低。
点燃技能优势主要体现在前期的对线情况上,有了点燃就有击杀对手的基础,在双方对耗方面有这立竿见影的震慑力。传送技能优点主要体现在大局上面,前期gank与反gank,小龙的争夺战。特别是对面AP英雄带了一个传送之后,你们gank也必须小心谨慎,避免与对面纠缠,导致中路支援到位。很多时候能够影响对面的节奏。
之上说了那么多相信你也有了不少了解,中单AP英雄带闪现基本成为了不争的事实,就算不是也一般会带上“鬼步”那么另外一个召唤师技能究竟英雄该带什么?这个取决于下面的几个因素。
(编辑: kenzi )
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