现在魔兽世界pvppve和pvp是什么意思e可以抗衡吗?在野外

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夏沫°如此寂寥
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《德拉诺之王》中的PvP装备将不再具有PvP专属的属性。取而代之的是,当你进入特定的PvP区域,例如竞技场或战场,或是在世界的任何地方进入PvP战斗,你的PvP装备将被自动提升到更高的物品等级。如果你穿着PvP装备出去做任务,在与钢铁部落战斗时,你的物品将使用基础物品等级,但当那个偷袭的德鲁伊想要杀你时,就会触发你更高的PvP物品等级,并帮助你占据上风。每件PvP物品的说明上都会标明它的PvP物品等级,不用你去猜测。也就是说PVP装备可以PVE了,然后PVP的时候PVP的装备自动变成PVP属性?我理解的应该没错吧?那何必还要PVE装备,一个PVP装备足以了,能打本能保命。大概是这个意思?
&你恰恰理解反了....这个设计不是为了多功能....而是为了杜绝多功能....&
:在PVP方面是一样的,不过这样可以杜绝用PVP装凑装等去混PVE。&
&特定PVP区域,提高PVP装等和降低PVE装等有多大区别???&
&您这理解能力不能恭维!暴雪的意思是PVP装备等级低,在PVE活动的时候是低等级状态。PVP的时候自动提升PVP属性,目的是防止PVP装备参与团队副本开荒&
麻烦捡下肥皂
Aicbldooneo
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堕落的炉石
鳯峸乄浪子
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我不造& && &
刀尖上的影子
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好像是的~~
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我压根就没看见说PVE的事儿
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你去FB& &弄不好PVP的装等可能会降低。。。。这只是我个人的猜测 哈哈&&PVP 打PVE副本 肯定没有PVE的好。。。放心吧
穆罕默德三哥
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没看到介绍么。。。世界各地都能进入PVP状态,也就是以后野外的激情时刻又回来了。。。你要知道德拉诺是兽人的地盘。。。LM在那,不客气的说绝对寸步难行啊。。不打起来才怪呢。。。
Death??wing
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pvp装备只在PVP时触发属性,野外保命杀人是够了,但是打怪和副本却是比不上PVE装的。6.0的PVP装是绝对摒弃在副本之外的,但是在野外再也不必惧怕高数十装等的PVE玩家了。
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应该不会把,要不也太寒心了,谁还会去打PVE
夏沫°如此寂寥
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没看到介绍么。。。世界各地都能进入PVP状态,也就是以后野外的激情时刻又回来了。。。你要知道德拉诺是兽 ...
我在PVE服务器表示很安全
夏沫°如此寂寥
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寻找过往 发表于
应该不会把,要不也太寒心了,谁还会去打PVE
我感觉也不会,但是资讯上这么写。。我就这么理解了。。。不过我在PVE表示很安全
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征婚,性别不限,种族不限,要求:有洞,给艹,以上
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这个实装估计还是有不少问题
最直接的就是双开对立小号隔一段时间摸一下来提升装等方便刷怪啥的。。
&这个没什么用,因为你要双开,还不划算!&
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夏小沫_ 发表于
我感觉也不会,但是资讯上这么写。。我就这么理解了。。。不过我在PVE表示很安全 ...
我觉得肯定不会,WOW最大的特点就是PVP和PVE,如果装备合并了,那得流失多少人
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夏小沫_ 发表于
也就是说PVP装备可以PVE了,然后PVP的时候PVP的装备自动变成PVP属性?我理解的应该没错吧?那何必还要PVE装 ...
仅限于混本,开荒冲榜明显干不过纯PVE装
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寻找过往 发表于
我觉得肯定不会,WOW最大的特点就是PVP和PVE,如果装备合并了,那得流失多少人 ...
非常不同意你的观点,wow在60和70级的时候PVE和PVP区分就不怎么明显,即使是在S4赛季,很多高端PVE玩家也会拿PVP武器开荒,高端PVP也仅仅穿4件套装,其他都穿PVE(包括饰品),那是大家也不是都玩的挺好的,当然那个时候韧性第一的职业除外(治疗职业和术士)
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<div id="post_.3版本韧性削除:PVP迎来了春天还是末路?
PVP韧性一直是横亘在PVP玩家和PVE玩家之间的一条鸿沟。PVP韧性意味着什么,有什么样的发展史?这次5.3移除装备韧性,究竟会给PVP带来活力还是引向末路?一起拭目以待吧!
点击图片即可加入本场刀锋山PK
  声明:本文只代表个人观点,与多玩立场无关。
&  关于5.3属性的改变:
&  5.3版本移除了绝大多数装备的PVP韧性,所有角色获得了65%的基础韧性值。
&  进入战场和时,装等会有限制,装等高于496的会被压缩到496装等。就是说在战场和竞技场中,PvP装备和PVE装备相比仍具有同装等高强度的明显优势。
&  所以这次PK的争论主要来自野外PvP方面。
&  当野外成为战场,你站在哪边?
  这次的刀锋山PK话题主要围绕着即将到来的5.3韧性问题,可以看出来还是有很多玩家反对韧性的移除,相信这次投票有很多玩家都是PVP出身,比较关注这个问题。对于这个韧性问题,小编本人的看法是:移除装备韧性并让所有玩家拥有65%的基础韧性值这点很好,但是PVP装不能升级并且装等较低,PVP装能否在野外仍然保有优势,依靠削弱的PVP强度能否弥补装等之差还不知道,具体平衡与否还是看正式上线后的情况。我本人还是希望PVP装备在和PVE装备对战中稍有一些优势的。
  从玩家激烈的讨论来看,主要围绕着野外PVP的方面。这也是很正常的。因为在真正对抗的评级战场和竞技场中,玩家基本都是PVP装,韧性相差不大,主要拼的还是团队策略和个人技术。而现阶段PVE装进入战场竞技场无异于自杀,自然不会有太多的PVE玩家去投入其中。结果围绕着野外PVP的问题,这次的争论几乎就演化成了PVE玩家和PVP玩家之间的唇枪舌战。
  PVP玩家说:辛辛苦苦打了套PVP装备,要是跟PVE装备的玩家对战还没有优势,就太对不起&PVP装备&这几个字。
  PVE玩家说:我们也是辛辛苦苦副本里拿到的装备,也不是白捡的,野外又不只属于PVP玩家,凭什么就一定要被PVP玩家碾压的没有还手余地?
  暴雪:我只是希望更多的玩家加入PVP的行列
  其实暴雪的用意很简单,暴雪一直致力于照顾到更多的玩家。这次砍掉韧性就是降低了PVP门槛,为的就是了让更多玩家投入到PVP当中去。很多PVE或者休闲玩家在副本之余会觉得没事干,那就去打PVP?恐怕不行,任PVE装再好,一进入战场竞技场就被各种碾压,玩出一肚子火,然后果断远离PVP不再考虑。如果是因为技术原因输掉,也不会太过于纠结,毕竟技术需要磨练和钻研。而单纯的因为装备碾压而失败则让玩家感到很不适,而游戏不适是让玩家流失的重要原因,而&根本没法打&也讲出了很大一部分玩家的心声。
  让更多的玩家投入到PVP当中去。暴雪相关人士称&这是我们多年来的理念,装备提升玩家的伤害量和治疗量。当你PVP韧性很低的时候,你根本就无法在PVP中生存,也就不会有继续坚持PVP的动力。&许多玩家之所以在PVP服,除了其他原因外,还多少会有一些PVP的冲动和愿望,但是又被有装备的玩家压制,就很大程度的打击了PVP的积极性。这点不止体现在野外的遭遇战,也体现在了战场和竞技场方面,太强的装备碾压会让玩家对PVP敬而远之,也就不会给PVP注入新的活力。
  移除装备韧性的改动能达到暴雪预期的目的么?对玩家的影响又有那些呢?
  对PVE玩家来说:很大程度带动PvP积极性。我想很多穿着PvE装备的玩家都会尝试着进行一些PVP活动,如果感觉装备压制不是以前那么强,感觉通过技术提升有获胜的希望的话,我想会有很多Pve玩家愿意拿出一部分时间参与到PVP当中。
  对PVP玩家影响:对专业PVP玩家影响不大。对于专业的PVP玩家来说,活跃的主要场所是战场和竞技场。专业玩家间的对抗主要依靠的是技术和策略,高端一些的战场和竞技场对抗中,双方装备在5.3前后的韧性没有太大差异。可以说是受改版影响较小的人群。
  对休闲PVP玩家影响较大。这里说的休闲PvP玩家,主要是指以PVP装备为目的,提升自己野外存活能力的一些非专业PVP玩家。通过战场竞技场积累了一定装备后就离开专业对战平台,投入到了野外PVP的行列中去。韧性移除之前,这些拥有PvP装备的玩家可以通过装备压制轻易击败PVE装备的玩家。而在移除韧性后,双方装备差异变小,穿着PVP装备的玩家优势就大大缩小。就是说移除韧性会削减这些非专业PVP玩家的积极性,甚至AFK。
  总体影响:现在主打PVE的玩家大大多于主打PVP的玩家,移除装备韧性会让许多PVE玩家投入到PVP的行列中去,但是这可能只是初期的一小段时间,毕竟PVP和PVE装备仍然有差距,玩家的喜好也各不相同,转战PvP的PVE装玩家能否在PVP中长期坚持下去还是未知。但是肯定的会有一部分pvp玩家因此而离开。究竟是PvE玩家为PVP注入活力,还是PVP从此没落,一切还是未知数,需要时间来检验。
5.2版本PVP装备大概数值(满宝石)
5.2版本PVE装备数值
5.3统一韧性后PVP装备大概数值(满宝石附魔)
  小球变大球:减少差距不代表削弱,只是让对抗更精彩
  说到PVP韧性,不禁让我想起了很久前的一则消息:&自日起,乒乓球从38mm改为40mm。因为在乒乓球比赛中,击球后,球在空中极速运行,又带着旋转,从而改变路线,形成弧线。很难快速判断,并处理好球。为了让世界其他国家适应乒乓球,在国际比赛中,将球的直径扩大了,据专家分析,球重增加了8%,体积增加了16.635%旋转减弱了13%,速度降了23%。因此,从难度上大大降低了。&这条国际规定,旨在为了减少各个国家之间的差距。因为2000年之前,中国乒坛一直称霸世界。很多人都说这削弱了中国的乒乓球队员的优势,但是这么多年过去了,中国优秀的乒乓球队员仍旧站在世界乒坛的顶峰。&
  客观的改变是针对双方的,并不能够说是对某一方的削弱,真正重要的还是技术层面。
  &将小球变大,难度降低,大大增加了乒乓球的观赏性和回合数。在小球年代,中国选手凭借自创的遮挡式发球,加上小球的快速灵活,能创造三分之一甚至一半以上的得分。&这就好比魔兽60年代无韧性的时候,玩家血量平均在3000左右,要击败对方先手尤其重要,如果掌握了先手,大概3到5秒就能将对方秒杀掉。加上职业差异,很多技能都没有机会在战斗中展现出来,玩家的技术也无法得到全面的展现。另一方面,没有韧性、没有过大的装备差异就等于没有进入PVP的门槛,这也使得很大一部分主要打PVE的玩家参与到了战场和野外的PVP行列当中。
60时期装备是没有韧性的,即没有PVP和PVE人群的划分
  为了增加观赏性、让战斗时间延长从而充分发挥职业技能、并让PVP玩家获得一定优势,在70级开放的时候,魔兽增加了韧性系统。从此PVP玩家和PVE玩家开始走向两条道路。当时的韧性和现在的PVP韧性基本相似,都是降低受到玩家攻击的伤害百分比。不同的是韧性替代了装备中的另外一种PVE属性,比如一件PVP装备是&耐力、敏捷、命中、暴击&,而同样装等水平的PVP装是&耐力、敏捷、韧性、暴击&。
  这就造成了PVP装在PVE方面少了一项属性,装等再高也是渣渣输出的状态。打副本组队的时候&PVP装勿扰&主要出现在这个时期。而PVE方面在PVP上由于韧性缺少也表现不佳,但是除了韧性以外其他属性稍微多一点,加上这个时期属性膨胀还不是很大,两者间的差异在这个时期还不是特别的明显。这样的设定一直持续度过了年代和,直到5.0版本的到来。
70~85时期,PVP装备和PVE装备的对比,多了韧性,少了一个PVE属性
  弥补间隙的措施其实已经开始了
  在5.0开放90级的时候,PVP属性又进行了一次大改。PVP方面保持韧性的同时又增加了&PVP强度&,并且PVP韧性和PVP强度都属于额外的属性!在PVE方面,PVP装备几乎不损失任何PVE属性(宝石附魔有一些影响),装等足够的话同样可以适用于副本输出。这时候再叫嚣着&XX装等来,军装勿扰&就显的有些不合适了。同样的装备等级,PVP装备可以说是全能型的,高端的PVE和PVP装备的等级也是相差较少的。
  这样改动的初衷是让PVP玩家也能够从事一些PVE,造成的直接结果就是PVP装备整体优于PVE装的现象,而PVE则距离PVP越来越远。同样装等下,PVP装备玩家可以很轻松的碾压掉PVE装备玩家,PVE装备玩家则会有&打不动对方,对方打我好痛&这种强烈的感觉,一来二去,PVE玩家在面对PVP装玩家的时候就完全没有什么斗志了,出现了&再打也打不过,装备碾压太厉害了吧&这种消极面对的态度。加上属性膨胀,PVP对PVE的装备压制显得特别明显。如果说新进入战场的玩家被碾压可以被称作是&自找的&,那么在野外被对方装备压制并碾压就是一种很让人不爽的事情了。也许会刺激一些人去钻研PVP(或者说刷PVP装备),但是更多的造成的就是&没装备根本没法打,干脆不反抗了&这种思想,结果就是让PVE和PVP越走越远。
5.0之后,PVP装备和PVE装备的对比,在同等PVE属性的基础上增加了韧性和强度
  现在的改动是为了明天的进步
  移除PVP韧性无异于在PVP玩家身上砍了一刀,多少都会造成一定量PVP玩家的AFK,但暴雪还是忍痛这么做了,这是为什么?难道他们真希望魔兽PVP从此没落?当然不是!他们想努力融合这两个已经被分化的群体,想让玩家更多的获得不同的游戏体验,PVE也好,PVP也好。暴雪当然希望玩家不仅仅是在其中一个领域收获快乐,努力扩大PVP人群,同样让PVP人群也同样能够轻松加入PVE的行列,这才是暴雪的目的。
  取消韧性并不是融合PVP/PVE两极分化第一步。在5.0的改动中就能看出,所有的PVP装备的PVP属性都是额外的,就是说PVP装备并不缺少PVE属性,在副本中也能够有很好的表现。暴雪看的是长远的发展趋向,而不仅仅是一个功能的改动。这次撤掉PVP韧性也是为了玩家间的平衡而进行的一种大胆尝试。
  同样一款游戏,普通玩家时间有限,通常只能体会到PVP和PVE其中一种玩法,这显然不是暴雪希望看到的,他们也意识到了两者分化的严重性,开始致力于弥补两者之间的间隙。
  于是在当前的版本中,所有玩家都具备了40%的基础韧性。这就好比乒乓球小球变大球,让双方对抗的时间变长,有利于玩家施展各自的技能,发挥各自的水平。
  虽然不明显,但还是有效果的。起码让很多PVE装备的玩家不会被秒杀,有了一些战斗的欲望,而不只是站在那里什么都不动。虽然从结果来看,PVP装备的玩家还是有极大的优势,仍然能够1v2,1v3,但是已经不像之前那么轻松了。为了达到更好的平衡,暴雪决定在5.3版本取消绝大多数装备的韧性,让所有玩家都拥有65%的基础韧性值,相当于直接移除了韧性,把玩家间的伤害都削弱一定数值。而PVP强度方面也削减了三分之一,从很大程度上平衡了PVP装备和PVE装备。
  这就有点回归60年代的意味了,大家可以穿任意装备打副本,打战场。和60年代不同的是玩家多了65%韧性,这样保证了玩家对抗的时间会延长很多,不至于靠一个先手就取得胜利。
  什么才是平衡?暴雪:别急我慢慢调
  但是还是不平衡。是的,PVE装备可以升级,PVP不行;PVE装备等级平均都比PVP高出三四十个装等,加上如今的属性膨胀,让很多玩家都产生了疑惑,难道穿着最强的PVP装还不如PVE装有优势么?PVP强度虽然还在但是也被大大削弱了。那么对大部分玩家来说,是PVE装备强还是PVP装备在PK中有优势呢,我觉得应该让PVP略占一些优势,毕竟PVP是专门打这块的,有一些优势也是理所应当的。但是太强就不合适了,究竟两者要如何平衡,这就是暴雪需要考虑的问题了。
  对PVP玩家来说,没了韧性和高强度优势,确实可能有些不舍,反对移除韧性的人当中一定会有用装备碾压对方的一些想法,而魔兽是一个不断在寻找公平和平衡的游戏,付出了努力就会有回报,不管是战场还是副本。而对PVE玩家来说,先不要高兴的太早,就算装备平衡了,没有PVP经验,不懂PVP技术还是不行的,暴雪这次并不是针对PVE玩家进行了一次BUFF,而是提供了一条路,打开了一扇窗,想让两个已经被分化的群体重新融合成一个大家庭。
  我希望通过这次修改,不再有什么PVP玩家PVE玩家之分,都是魔兽玩家,都有权利参与不同的游戏体验。既然PVP装备已经可以打PVE了,为什么PVE装备就不能参与PVP呢?这时候肯定又有人说PvP装等差的太多。我也觉得有点过分,但是究竟差不差,什么才是真正的平衡,也要通过玩家们的体验和反馈,通过暴雪的调试来得出结果(我真的不太相信精锐征服只多3个装备等级,应该不是最终结果)。
  5.3全民65%韧性的时代马上到来,这究竟是PVP的春天还是PVP的末路,就让我们一起拭目以待吧!
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||||||||||||5.3前瞻:PVP宝石失去价值 但装备仍然占优
5.3前瞻:PVP宝石失去价值 但装备仍然占优
5.3版本PVE添加的内容不多,但是在PVP方面却有着可称为“翻天覆地”的变化。
特别是PVP装备韧性的移除与所有玩家自带65%的韧性引起了一片争议。那么我们就来具体了解一下5.3和5.2版本PVP数值的变化。
同样是496军装,对比一下韧性和PVP强度。
虽然韧性PVP装备的韧性移除了,但是韧性宝石仍然纯在,但影响微乎其微,由上图可以看出一身韧性宝石只能提高自己1%的韧性,几乎没有纯在的意义。而削弱了一倍的强度宝石作用也同样变的很小。
韧性的移除让所有玩家的韧性站到了同一起跑线,于是强度将成为影响PVP的关键因素。
然而很多玩家老爷忽略了另外一个改动:在5.3中,进入战场与竞技场时,如果你的装备等级高于496,则将被强制压缩至496等级。
那战场和竞技场中,在相同装备等级下,PVE与PVP孰优孰劣呢?
这是句废话,在熊猫人版本中,PVP属性不再占用装备等级。在看下图对比:
同等级装备情况下的,PVP装备比同等级的副本装备基础属性相近,但对玩家多出了30%多的伤害。也就是意味着在战场和竞技场中,
副本装备除了饰品外,仍然占不到什么优势。
这对老PVP玩家仍然很友好,PVP装备在竞技场与战场仍然有优势,PVE玩家依然不能在竞技场和战场用高装等的副本装来压制PVP玩家。
而PVE玩家却可以在野外完成自保,也可以适当的去战场与竞技场进行比赛。
(本文来源:网易游戏频道
作者:月辽城)
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魔兽世界5.4PVP一定要去刷PVE装备么
刚混到522PVP毕业,一看PVE的朋友,我操,都是560多的装等,伤害血量都不是一个档次,还有各种特效。难道PVP玩家非得去刷本么
提问者采纳
你要去玩野外PVP当然得用PVE装备。现在韧性大家都是72%,PVP加上饰品套装也就74%,几乎没有差别。但是PVE装备在血量,副属性上边比522的PVP高出几条街。但是打战场,评级,JJC,装备是要压缩的,非PVP装备就不如PVP装备了。看你自己玩什么吧。
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只要不是野外和副本里,PVP装备完爆PVE装备的,PVE装备在竞技场战场里都会压缩成499的,其中PVE饰品更惨在战场竞技场里是不会触发的。如果你不怎么野外PK的话,那大可不必刷了。
一进战场或者JJC你就知道一身军装是多么恐怖了,野外522PVP装PVP的话伤害和恢复能力大约相当于545装等吧,可能会更高一点。
在PVP区域相差不多,PVE进去会将装等,但是野外PVP已死,有事烧纸
一进战场和jjc他们就没你厉害了。野外嘛就别pk了。
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出门在外也不愁魔兽世界pve装备是不是比pvp的要厉害?_百度知道
魔兽世界pve装备是不是比pvp的要厉害?
但是在野外的话,因为在那里,伤害要高,是不是比同样装等最好的pvp装备(征服)要厉害,差不多操作,因为野外是没有降装等的,pvp装等有韧性,不如以前了,说pvp装备也就是jjc和战场里头混混还行,pvp很吃亏?有人和我说起说我想请问一下诠履皋何薤蛊槛曝。请问一下现在是这样吗,俩人狭路相逢,pvp装备的就是被虐杀的份,会自动把装等搞的pve装备降低装等,装等最好的pve装备
提问者采纳
3开始是这样的,想要打PVP等5,但看血量就差距非常大,就等于PVP装备被削弱了,5,PVE的装等高达540+.3的PVP装等才496,何况5,至少装等的差距小了5,我一直玩PVP的,在这个版本也退出了,纯无脑伤害碾压.3这版本PVP毫无意思.4再看吧,野外娇堇冠肥攉堵襟迷除了操作,每个角色有了基础韧性
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装备等级一律压缩至496(5,都是496的情况下.3版本),其他场合,pve猛,pvp装备籽唐碘盒鄢谷果期厉害,评级场合。如果在jjc场合。结论就是pvp场合下如果野外或者插旗的话,由于pvp装备还额外多了pvp强度这个属性,或者战场里头,因为在pvp场合下,那么还是pvp一套厉害,目前pve一套高装等的碾压pvp的,所以是有优势的
目前是这样的。。。所以AG门口插旗的少了,没意义,人家一身顶级pve来找你插旗,是接还是不接不过pvp始终在zc jjc pj里比较多,所以lz没必要感觉不爽,你一身pvp进了zc一样很high
PVP的话最好还是穿PVP装备 PVE装备比PVP的属性和伤害要高 但是由于没有韧性导致被打很疼 PVE还是用来打FB的 当然了如果是25H的PVE当然比PVP要好 因为属性太高了 秒人啊
玩家PVP 本来自带的40%伤害减免加上韧性 或多或少 有个50-60%可是这些没用 本身PVE的属性和BUFF就比PVP的要强这就跟以前70的时候FS一套PVE装备去战场BUFF全开几个奥冲带走是一个故事
好像先在野外也有差别调整吧。。。现在的话打仗要么带奶妈,要么自己本身就很抗揍,但是跟装备伤害关系不大
同物等的还是PVP装备厉害,只不过PVE装等比PVP装等高处了好多导致在移除韧性之后,在野外高物等的PVE玩家可以追着别人砍
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魔兽世界PVE能英雄本吗?是不是里面内容要比PVP的少?比如一些大战场或者大的团队副本不能打?
提问者:| 浏览次数:630次 |问题来自:全国
怎么现在我听说都是PVP比PVE要休闲?PVE的意思不就是休闲玩家吗?PVP里野外总是被敌对玩家欺负,还怎么休闲?PVP里简直是个战争时期,只有会打仗的人才能生存,人人都需要会打仗,干什么事情都很不容易,而PVE里比较和平,和平时期当然办事更容易了。还有说赚钱方面的,PVE里打副本很费时间,PVP里刷荣誉和声望很快,用这些换装备,可以赚很多钱,并且不用像PVE副本里花费那么多时间,可有人说PVP声望和荣誉没啥用,打战场和刷声望只有专门刷用声望和荣誉值换的装备才需要打,一般人不需要这样,只需要打打副本做做日常任务,去采集一些材料就行了,还有老在野外和敌对玩家PK,不是也很费点卡吗?PVE服里,要是想去野外采集材料或其他事情,只要关闭PVP状态,就不会被敌对玩家干扰到,要想刷刷荣誉声望,只要去打打战场,自然还是能刷到的,或者去屠屠敌对玩家的地盘,也算是PVP,和PVP服没啥区别,或者要是想野外PVP了,也可以自己开启PVP状态,这样野外就可以PVP了,在PVE里几乎想PVP或者PVE都可以,而PVP服务器里只能PVP,不可能PVE的,除了现在玩的人少了,野外才会有许多没人的地方,要是以前连上线都需要排队,PVP里任何一个地方几乎都要战争不断的。请主要说说PVE和PVP服务器里的内容有何区别,以及一些大战场和大副本团队副本有何区别?要仔细说清楚啊,不要乱说啊。本人是新手,只玩过魔兽世界试玩阶段,并且游戏里没有熟人,但打算转正,但没什么经验,在野外遇到敌对玩家,肯定不行的,会被敌对玩家打的很惨
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回答 共2条
14:44|来自:全国
PVP比PVE休闲 你确定?你除非你能保证你在前0.5%的排名 否则能休闲了?神马 你不追求角斗士 那好吧 那还确实休闲~~打一身战场装就满足了吧?那还真休闲 要是下点功夫 一个星期最多 就能刷一身入门级PVP装备PVE和平 那不废话么。。在副本里只跟怪物对抗 而且这是副本啊 又不是野外 除非你自己和你自己的团员出问题 否则没人会干扰你额 你这说的够乱的 怎么又扯上pve服务器 和PVP服务器了 还真够乱的。。能分段么 看的还头疼。。。PVE跟PVP的唯一区别 就是你在野外的时候 一个你自动开启pvp状态 另一个你想开得手动 不开就开不了 其他没任何区别 不可能pve服务器只打副本 pvp服务器只打pvp 你去看看众多的不管国服还是外服首杀 有几个是pve服务器产物?大部分都是pvp服务器的
14:44|来自:全国
PVP PVE的区别并不大 只是野外PK而已 FB 都一样 现在也没那么多PK了 WOW人少了很多
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