植物大战僵尸2攻略 哪个植物不会被僵尸吃掉

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植物大战僵尸2评测:僵尸吃掉了你的脑子(2)
时间: 16:01 |来源:网络|
作者:华少|点击: 6910
  新敌人 新植物
  新植物与新敌人是PopCap在本作宣传中占据很大比重的一个部分,而在实际游戏中,这两个新要素确实带给了玩家完全不同与前作的感受。游戏前期能够使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典的老伙计外,大部分植物都是全新的&&能攻击一条直线上最多3个目标的回旋镖射手、喜欢近身肉搏的卷心菜、不需要任何阳光就能冻僵一个僵尸的冰冻生菜、甚至还有能使用雷电攻击的闪电芦苇&&这些全新植物不仅在攻击方式上和老一辈大相庭径,玩家利用它们采取的战术也有所不同。例如卷心菜这个植物的攻击频率高但攻击范围仅有一格,适合用来破坏墓碑,甚至是和坚果相互合作在前线大闹一番。相对的,为了突出这些新植物,PopCap把一些老植物&打入了冷宫&,在前作中经典的植物在正常情况下需要玩家将流程打到一定程度才能获取,如果想要在前期就能使用,只能选择通过内购的方式提前入手。
  和威力强大的新植物相比,棘手的新敌人就没那么喜闻乐见了,游戏中增加了一些对玩家进行间接妨碍的僵尸,如在埃及地图中登场,会吸收场上阳光的法老僵尸、丢出骨头召唤墓碑的巫医僵尸,这两种僵尸虽然对玩家种植的植物不能造成什么实际性的伤害,但也足以影响全局&&当玩家就差那么25点阳光可以种一个强力植物时,阳光却被敌人吸收,简直是&神烦&!
  除了这种干扰型的僵尸,游戏还有一些强力的&DPS&级新敌人,其中举着火把的僵尸相信是所有玩家最不希望看到的家伙,这种僵尸一旦靠近植物便会直接将植物烧焦,就算是能抵挡僵尸进攻的土豆也难以幸免,而且火把僵尸的移动速度并不慢,比较稳妥的处理方式是先用冰冻生菜将其冻结,再从远处将其击杀,这也在一定程度上考验了玩家的应变能力,平时不要轻易浪费冰冻生菜这种救急植物,否则在危机之中冰冻生菜却处于CD(冷却时间)中的话,那么只能浪费一个必杀槽消灭敌人。什么?你说必杀也用光了?那只能用人海战术碰碰运气吧。
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植物大战僵尸2:僵尸吃的不是脑子,而是银子
关键字:僵尸 植物大战僵尸2
  核心提示
  1.6亿的下载量――这对于玩家们期待已久的免费游:植物大战僵尸续篇,确实是一个值得骄傲的数据。8月中旬,就在这个游戏刚被发行的一周内,就时不时的有玩家到中下载。
  16 Millionen Downloads - das ist selbst für ein kostenloses und so lange erwartetes Spiel wie die Fortsetzung von "Plants vs. Zombies" eine stolze Zahl. So oft wurde das Spiel in der ersten Woche nach Ver?ffentlichung Mitte August aus Apples App Store heruntergeladen. Damit ist es der bisher erfolgreichste Start eines Smartphone-Spiels in der Firmengeschichte des Branchenriesen Electronic Arts.
  1.6亿的下载量――这对于玩家们期待已久的免费游戏:植物大战僵尸续篇,确实是一个值得骄傲的数据。8月中旬,就在这个游戏刚被发行的一周内,就时不时的有玩家到App Store中下载。正因如此,这个游戏也成为了美国艺电公司开创至今,智能游戏中最成功的一次开端。
  Wie beim Vorg?nger muss der Spieler die heimische Flora einsetzen, um Heim, Gartenhaus und Gehirn gegen heranschlurfenden Zombies zu verteidigen. Dazu lassen sich unter anderem Erbsenkanonen und Kohlkatapulte einsetzen.
  和其前身(植物大战僵尸1)相同,玩家们必须栽种自己的植物来保卫阵地、花园和脑子,抵御僵尸,这些植物包括豌豆射手和卷心菜投手等。
  Halten Sie die Stellung!
  坚守住您的阵地!
  Zu Beginn des Strategiespiels kommt man noch mit einfachen Mitteln wie dem Einsatz explodierender Kartoffeln als Tretminen weiter. Im Verlauf des Spiels muss man dann aus dem wachsenden Angebot an Verteidigungspflanzen die dem Anlass angemessenen ausw?hlen. Es führt dann beispielsweise nur noch eine passende Kombination aus Fl?chenschaden und Verlangsamungseffekten zum Erfolg gegen die stetig wachsenden Horden der putzigen Untoten.
  游戏的一开始人们一般会选择一些比较简单的道具,比如使用土豆雷爆炸。在游戏的过程中,植物的供应量逐渐增加,人们必须根据当下战况选择合适的植物进行防卫。有时候还需要选择恰当的能破坏地表平整或放缓僵尸前行速度的植物组合,以对抗阵容不断壮大的、滑稽搞笑的僵尸群。
  Neu sind bei "Plants vs. Zombies 2" Zeitreisen: Durch einen Bedienungsfehler an einer Zeitmaschine landet der Spieler im alten ?gypten, sp?ter in der Karibik zur Zeit Jack Sparrows und im Wilden Westen. Am Spielprinzip ?ndern die wechselnden Epochen nichts Wesentliches: Im alten ?gypten sind die Angreifer eben bandagierte Mumien und man verteidigt keine Hütte, sondern eine Pyramide.
  “植物大战僵尸2”中新增的内容是时空穿越:通过一台运行错乱的时光机,玩家们可以着陆于古埃及、加勒比海盗港湾以及狂野西部。(3种不同游戏场景)在游戏规则上大体相同,改变的只是时代场景:在古埃及(游戏场景)中,进攻者是头缠绷带的木乃伊,人们驻守的不是小屋,而是塔。
  Neue Pflanzen, neuer Dünger, neue Superkr?fte
  新植物、新化肥、新超能量。
  Abgesehen davon sind die Unterschiede zum Vorg?nger graduell: Ein paar neue Pflanzen sind hinzugekommen. Auch Spezialdünger ist jetzt zu haben. Der verleiht Pflanzen kurzfristig Superkr?fte, um besonders brenzlige Stellen zu meistern: Erbsenkanonen werden etwa zum m?chtigen Biomaschinengewehr, und Sonnenblumen liefern auf einmal ein halbes Dutzend Sonnen ab.
  除此之外与植物大战僵尸1略有不同之处还体现在:(植物大战僵尸2)中出现了一些新的植物。同时也出现了特殊的,能在短时间内赋予植物超能量的“化肥”,用于在特殊紧急情况下秒杀敌人:豌豆射手能瞬间变成强大的扫射枪,向日葵能一次性生产出多倍的阳光。
  Das Spiel nervt mit immer neuen Kaufentscheidungen.
  游戏中不断跳出的购买提示使玩家。
  Man kann "Plants vs. Zombies 2" durchspielen ohne zu bezahlen. Aber dazu braucht es viel Geduld. V?llig ohne Hilfsmittel und Beschleuniger ist das Spiel ?u?erst mühsam und langwierig, da man viele Level mehrfach absolvieren muss, um die vorgegebene Anzahl von Sternen, Schlüsseln und Münzen zu ergattern. Denn nur so lassen sich neue Spielabschnitte auf der 3-D-übersichtskarte freischalten. Da kommt man doch schnell ins Grübeln, ob man sich diesen enormen Zeitaufwand nicht lieber spart und - natürlich nur mal ausnahmsweise - bezahlt.
  你可以不花一分一毫地把“植物大战僵尸2”玩至通关,但这需要很大的耐心。在完全没有道具和的情况下,这个游戏玩起来是相当费力和繁琐的:你需要设法获取一定数量的星星、钥匙和金币,因此游戏的很多关卡你需要玩上好几遍。因为只有这样,你才能在游戏的3D概览图上解锁新的关卡。对此人们立马就会思索:是否能省去这样大量的时间耗费――这种例外方法自然只有――花钱(解锁新关卡)。
  Die überlegung, ob sich in einer bestimmten Situation die Ausgabe lohnt oder nicht, ist auf Dauer ziemlich anstrengend. Das schm?lert den Spielspa? und besch?digt den Charme des Spiels. Für den ersten Teil zahlte man einmal eine feste Summe und blieb danach unbehelligt. Bei "Plants vs. Zombies 2" wird man st?ndig daran erinnert, dass hier das neue Gesch?ftsmodell für manche Design-Entscheidung verantwortlich sein dürfte. Die Zombies jagen nicht mehr nur Gehirne, sie sind jetzt auch st?ndig hinter dem Geld her.
  对于是否值得花钱买通关的思考,长期以来都相当使人费神。这挫伤了游戏的乐趣,也使游戏的魅力大打折扣。在植物大战僵尸1中,人们一次付款便可享受玩起来的游戏。而在植物大战僵尸2中,人们会被不断提醒,当下的这种新的商业模式对某些设计决定负有一定的责任。僵尸如今想“吃掉”的不再是“脑子”,而是(人们口袋中)的“银子”。
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植物大战僵尸2英文版狂野西部第15关攻略
  英文版狂野西部第15关攻略由口袋小编给大家带来,英文版狂野西部第15关里,通关是需要一定条件的,就是不能失去2棵,所以大家一定要小心出现僵尸。那么下面大家就随小编一起来看一下战僵尸2英文版狂野西部第15关攻略,希望可以帮到大家。
  植物大战僵尸2英文版狂野西部第15关攻略
  通关要求:
  不能损失超过2棵植物。
  不要损失任何小推车。
  这一关要注意钢琴僵尸,因为不能损失超过2棵植物,所以一定要用钢,或者用椰子加农炮。
  这一关的精髓在于要及早种上大炮,钢琴要靠近本方植物的时候让大炮放大招推走钢琴,不然钢琴就会压掉植物导致任务失败。
  过关获得医疗术。
  以上就是植物大战僵尸2英文版狂野西部第15关攻略。
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《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》,是继《》之后,由(PopCap Games)联合(Electronic Arts)为、等系统开发的又一款益智策略类塔防御战游戏。游戏内容与前作相同,仍以操纵植物抵御僵尸的进攻为主,但游戏关卡改变了原来的通关模式,以地图的形式呈现。玩家将会在和时光机潘妮的带领下穿越各大世界,为保护脑子而击杀入侵场地的僵尸。游戏汇集了塔防、即时战略和卡片收集等要素,极富策略性和挑战性。值得注意的是,游戏针对中国推出了中文版,相比国际版存在很大差异。原版名称Plants vs Zombies 2: It&#39;s About Time其他名称植物大战僵尸2、植物大战僵尸2:就是此刻游戏类型益智策略类塔防御战游戏游戏平台AndroidiOS等所属系列植物大战僵尸系列地&&&&区全球开发商宝开游戏公司发行商美国艺电公司销&&&&售支持Android系统的应用商店,App Store,Google Play Store发行日期日(国际版)日(中文版)制作人王伟(中国),祁泽宇(中国),Mohan Rajagopan(国际)原&&&&作Grorge Fan编&&&&剧George Fan(范乔治)音&&&&乐Peter McConnell,鴫原 ラウラ主要配音Orion Acaba,Allen Murray玩家人数单人游戏画面2.5D平面分&&&&级8+(轻微的卡通和幻想暴力)最新版本3.0.1(国际版)1.3.2(中文高清版)1.3.0(iOS中文版)最新预览版本3.1.1(国际版)发行阶段正式版媒&&&&介Android2.3及以上的手机、iOS系列的电子设备主要角色疯狂戴夫,时光机潘妮,僵尸博士
通称“国际版”,由西雅图宝开于日发布,是全球范围内的通行版本。其关卡以一条直线地图展现,多数植物在过关后便能得到,有部分植物需要内购,但可通过破解存档获取。游戏制作精良,构思巧妙,几乎没有bug。关卡流程安排合理,平衡性把握到位,并且拥有无尽模式、彩陶盛宴、禅境花园等奇趣横生的多元化体验,自发布以来一直深受玩家的拥戴与追捧。通称“中文版”,由上海宝开于日发布,是中国境内最为盛行的版本。与国际版相比,此版本的画质和音效略有亏损,而且bug较多,易出现卡顿、闪退等现象,关卡设计上也存在一些欠妥之处。其关卡以迷宫式地图展现,植物多以收集星星和碎片获得,而收集星星需要多次重复之前已经打通的关卡,使得游戏平添了几分枯燥与乏味。至于1.2.0版本更新后,需要收集大量碎片来进阶植物,不仅会消耗玩家极多的时间和精力,更会对游戏的平衡与简洁造成严重影响。就网络舆论来看,多数玩家均对中文版持否定态度,并对它的前景深表忧虑。中文版迷你模式以支线关卡的形式出现在各大地图中,也有少数主线关卡以迷你模式的形式展现,而国际版已经取消支线,所有的迷你模式都在直线地图中。
版本名称地图说明(不限)种子保卫战全地图保护处于危险中的植物并过关。植物危机使用选定的植物过关。坚不可摧给定阳光,在僵尸入侵前排兵布阵,抵挡僵尸的进攻。木乃伊记忆埃及点开两张图案相同的骆驼盾牌消除僵尸。加农炮之战海湾用一排椰子加农炮炸死成群的海鸥僵尸,达到规定分数。围栏之战西部  传送带中给出一株植物,场地右侧的围栏内就会放出一波僵尸。太阳风暴未来捡拾紫色的阳光炸弹,种植植物抵御僵尸。国际版罪恶药水黑暗抵御喝了药水后变强的僵尸。荸荠保龄球海滩以传送带模式,使用荸荠保龄球击败大量僵尸。中文版炸药桶功夫防止火把僵尸引爆场地左侧的炸药桶。时空黑洞在僵尸入侵前先行布阵,关卡中要防止植物被时空黑洞吸噬。铜人阵用传送带中的植物抵御僵尸并击杀铜人。单枪匹马未来  移动矿车上给定的一株植物御敌,植物获得升级豆会变成更强的植物。疯狂博士操纵各种僵尸吃掉场上的植物。剧院惊魂
黑暗以塔防模式种植能够升级的植物植物击败僵尸,从而保卫布景中的多只小猪。  以牙还牙以传送带模式操纵魅惑菇击败僵尸。在国际版中,每完成一个关卡的某一关就翻牌时会开启相应地图的无尽模式,玩家会在相应地图的无尽模式中遇到相应地图的僵尸。
在无尽模式中并不是像一代中生存模式的玩法,而是每关都是不同的一关。植物只有你在关卡开头可以选择。玩家的叶绿素,小推车是一直累积到下一关的。
最初,玩家携带的植物只有向日葵、豌豆射手和坚果,以及在第一关开头选的一种植物。在每一关开始前,玩家要从三个选项中选择一项作为你携带到下一关的东西。图片中的三种植物,要选一个作为你已拥有的植物才能继续游戏。
牌中出现的不仅仅是植物,还有叶绿素,250阳光,失去的小推车。在版本更新后,三个选项变为四个选项,其中一个是需要支付2000金币来开启的;另外牌中还新增了随机的一种金手指。彩陶盛宴1.5国际版万圣节例行更新后,在每周一和周四都会开启一个神秘特色关卡:“Pi?ata Party”(彩陶盛宴),玩家将回到2014年,与来自各个时空的僵尸交战。而玩家只能使用机选的植物或以传送带的方式通关。
过关后,玩家从15个彩陶中砸毁三个,而在这三个彩陶中,可能出现金币、钻石、花盆、金手指甚至植物装扮。连续通过5次彩陶盛宴,玩家能够砸毁一个“SE?OR PI?ATA”,获得超值奖励。
2.2版本更新后,彩陶盛宴每天一次,挑战空前困难的关卡,只有联网才能进行挑战。
在2.0版本中,彩陶盛宴会出现新版本中即将更新的植物或僵尸。
彩陶盛宴中出现过的新版本角色一览  版本号彩陶场景出现新植物出现新僵尸出现装扮僵尸1.7圣诞节冰雪场景无无巨人僵尸、骆驼僵尸、飞索僵尸、斗篷僵尸2.0圣帕特里克节无圣帕蒂小鬼无2.0遥远未来草坪激光豆未来普通僵尸无2.2植物大战僵尸五周年无无巨人僵尸、法老僵尸、滚桶僵尸、2.3黑暗时代草坪小喷菇、魅惑菇农民僵尸、骑士僵尸无2.4黑暗时代草坪花生、磁力菇无无
2.7巨浪海滩草坪大嘴花、投弹荸荠蓬巴杜僵尸、比基尼僵尸无2.9万圣节黑夜场景幽灵椒无普通僵尸、小鬼僵尸、巨人僵尸2.9巨浪海滩草坪追踪蓟无无3.0感恩节枫叶草坪红薯无鸡贼僵尸、弄臣僵尸3.1冰河时代草坪飓风甘蓝冰河僵尸、冰封僵尸无禅境花园在国际版2.1.1版本中新增了禅境花园,玩家可以在禅境花园里种植打死僵尸后获得的植物幼苗。将它们培育成型,植物会得到意外的效果。
花园里的植物生长完毕后,可以捡起相应的金色种子包,在下一关中该植物将获得金卡特效,一种下就会发动叶绿素效果。
蜜蜂有助于减少植物等待时间,更快获得金卡特效。 中文版1.2.0版本更新后,玩家每天都能在游戏联网的情况下挑战“暴走雪人”、“巨人危机”和“邪恶入侵”三大副本,点击屏幕左侧相应的图标即可进入,成功过关后会获得植物碎片、装扮碎片或金币奖励。三大副本每天只开放一次。
三大副本都依据困难指数分为普通(简单)、困难、传奇三种模式,困难指数越高,奖励的钱币和碎片越多。玩家在击杀雪人、巨人和僵尸博士的同时,还要面对大波僵尸的袭击。“暴走雪人”和“巨人危机”的三种模式分别对应神秘埃及、海盗港湾、狂野西部三种场景,而“邪恶入侵”的三种模式均为埃及场景。
关卡开始前,先在“许愿池”选择想要得到的植物或装扮碎片,目标死亡后当场掉落植物碎片或钱袋。钱币
国际版里用来临时购买金手指、叶绿素,无尽模式展示第四张牌,以及 Pinata Party 重新过关的机会,可付费购买;中文版里用于进阶植物和购买植物,可用钻石兑换。一枚金币的数额为100,一枚银币的数额为10。
国际版里在游戏关卡中临时获得,能让花园植物迅速生长,购买植物,增加花园空位,增加花园购买植物金卡,可付费购买;中文版里除了游戏自动补给外,只能通过内购获得,具有开启抽奖系统、解锁新地图、补齐植物碎片等广泛用途。
国际版里用来解锁时空地图,每过一个地图的巨人战都可以获得一枚钥匙;中文版里用来解锁支线关卡,每个世界都有不同的钥匙,通过杀死僵尸获得。
叶绿素()
多数常规关卡里会出现各种通身闪着绿光的僵尸,将其击杀后会掉落叶绿素并在场上任意漂浮,10秒后自动消失,被玩家触及时自动存储在屏幕左下方的能量槽中。将叶绿素喂给植物,便能让植物发动强力技能,期间还可免疫僵尸的多种伤害并恢复初始耐久值。部分一次性植物无法吸收叶绿素。
国际版强力道具,点击屏幕右下方相应的按钮便可激活,在规定时间内利用特定的手势清除场上目标。各种金手指的具体信息如下:
名称价格操作方法时间限制Power Pinch 剪刀手(已下架)用两个手指夹死僵尸约6秒Power Snow 冰雹指1400金币触摸屏幕发出最多57个冰雹,每个冰雹235伤害另附3x3溅射伤害(1),并具有减速效果约8秒Power Toss 浮空指1200金币
划动僵尸,使其浮空,再划一下把僵尸扫出屏幕约7秒Power Zap 电击指1000金币
触摸屏幕电击僵尸,可造成连锁伤害约4秒战术黄瓜
中文版1.1.0版本更新后代替金手指的强力道具,点击后会消耗15颗钻石,接着屏幕上所有目标暂时凝滞,黄瓜炸弹从天而降,伴随一声震动对全屏造成4000伤害。
中文版里用来解锁新植物的必需品。每张地图的主线关卡全部打通后,会开启本地图的“三星模式”,可在之前已打通的主线关卡里收集星星。进入关卡时会显示三颗星星的获得条件,只要能达成这些条件并顺利过关,即可获得星星。
星星获得条件 条件 备注不要失去任何小推车最基础的要求,每关必有。不得拥有超过X个植物只计算场上同时存在的植物。某些植物发动技能后,放出的分身不计入植物总数。 不能损失超过X个植物包括玩家铲掉的植物和自主消失的一次性植物。
不能在X秒内使用阳光-至少生产X阳光铲掉植物后回收的阳光不算。不能使用超过X阳光-不能让僵尸踩坏花坛飞行类僵尸经过不算。不能在发霉的地面上种植物某些植物发动技能后,放出的分身落到上面不算。在X秒内杀死X个僵尸-国际版和中文版已经推出的世界有神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、功夫世界、未来世界、黑暗时代和巨浪海滩,每个世界都拥有不尽相同的场景元素。普通地面
包括各个时空的固有地面,以45个格位排布成5条横行和9条纵列(海盗港湾除外),可种植各种常规植物,每一格内只能种植一株植物。
危险植物地标
种在上面的植物一旦消失,关卡将以失败告终。植物被机甲橄榄球僵尸推动后,地标会和植物一起移动。
位于两条整列交界处,被僵尸踩踏后游戏失利。
附着在1~4条整列之上,在上面种植植物将导致游戏失利。关卡成功结束时,霉菌会伴随通关音乐萌动起来。
海沟-海盗港湾
位于场地右侧四列,上面无法种植,僵尸坠入时直接死亡。
甲板-海盗港湾
架在海沟之上供僵尸行走,土豆地雷、白萝卜和竹笋不能种在上面。
轨道-狂野西部
随机分布在任意位置,纵向占地2~5格,上面无法种植。每条轨道均带有一个能够上下滑动的矿车,可种植各种常规植物(竹笋除外)。
按:中文版未来世界的“单枪匹马”关卡中会出现蓝色轨道和矿车,功能与此相同。
太极地砖-功夫世界
将植物种在上面一段时间后会产出能量豆,同时砖上的太极图样消失,变为普通地砖。每一批地砖全部消失后,场上通常会自动生出一批新的地砖,直到地砖数量达到本关上限为止。植物的阳光需求量越高,产出能量豆的速度越快,种植无阳光需求量的植物不会产出能量豆。若太极地砖上的植物消失,再种上另一株植物时,生产时间将重新计算。
齿轮-功夫世界
与轨道相似,以两组的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,种在同一组齿轮上的植物会一起移动。
能量瓷砖-未来世界
具有绿色叉号、红色方块、蓝色十字、黄色三角和紫色圆圈五种样式。处于同一种瓷砖上的植物可共享叶绿素(能量豆)效果,即一株植物发动技能3秒后,种在同种瓷砖上的其他植物也随之发动技能。未来僵尸博士发射的导弹可将其摧毁。
海水-巨浪海滩
在巨浪海滩每一关地图上的潮汐线右侧呈列分布,上面只能直接种植水生植物,且会不断变化。阳光
栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5~20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒/格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7.5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。国际版里一个普通阳光点的数值为50,中文版为25。另有各种大小不一的阳光点,但数值均为5的倍数。
每个时空都有专属小推车,通过特定关卡便可获得,此后在该时空的所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚金币作为通关奖励。
炸药桶-功夫世界
置于每条横行最左侧,上面的引线向右延伸至5~7列,引线会被火把僵尸点燃,火苗向后燃烧,当任何一个炸药桶被引爆时,将以右侧第二格为中心,炸掉3x3范围内的所有植物(由于场地限制,1、5行的桶只能炸掉3x2范围内的植物)。
时空黑洞-功夫世界
每当一波僵尸被消灭后,会出现在场地最右侧(纵向占地三格),将1~7列的植物向右吸引一到两格,8、9列的植物则会被直接吸走(若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕)。
阳光炸弹-未来世界
会爆炸的紫色阳光,每隔4~6秒沿着一道光柱从天上陨落,下降速度略快于普通阳光,到达光柱底端时变成正常的50点阳光,7.5秒后自动消失。若在掉落过程中触碰,会在以自身为中心的3x3范围内爆炸,对该范围内的所有植物和僵尸造成500伤害。
药水-黑暗时代
分为橙色和紫色两种,会从地下钻出,顶飞该格的植物,无法铲除或摧毁。药水可供僵尸服用(巨人则直接砸毁),每个僵尸最多服用三瓶颜色相同的药水。橙色药水能使僵尸的速度加快15%,紫色药水能使僵尸受到的伤害减小15%,两种药水多次服用后效果叠加。障碍物会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。可分为普通障碍与木质障碍,前者包括墓碑和铜人像,不会受到小推车和战术黄瓜的伤害,也不受冰系/火系效果影响,能阻挡椰子加农炮发动技能后射出的大型炮弹;后者包括兵器架,会吸收上述伤害及效果,无法阻挡大型椰子炮弹。某些僵尸的防具在与僵尸本体分离时也被视为障碍物,包括滚桶僵尸的酒桶、骑兵僵尸的长枪和冲浪僵尸的冲浪板,其中酒桶属于木质障碍,后两者属于普通障碍。
墓碑-庭院草坪、神秘埃及、黑暗时代
损伤点:699,559,419,279
分布:任意位置
特点:包括庭院墓碑、埃及墓碑和黑暗墓碑,每种墓碑样式各异,但耐久和损伤点相同,并且都会被噬碑藤吃掉。在关卡途中,埃及墓碑只能由死神僵尸或僵尸博士造出,而黑暗墓碑会从地下自动长出,并将该格的植物顶向一边。一些黑暗墓碑带有叶绿素或阳光图案,击碎后可获得相应的奖励。此外会有僵尸直接从黑暗墓碑里钻出。
兵器架-功夫世界
损伤点:670,500,330
分布:左起2~9列
特点:会从地下自动长出,并将该格的植物顶出屏幕。上面放有各种道具(旗子、锤子、火把、炸弹、元帅帽、大刀和双截棍),功夫普通僵尸、武僧普通僵尸以及失去防具的路障或铁茶壶僵尸,可从上面拿取道具,变身为其他拥有特殊技能的僵尸,变身后的僵尸耐久重新计算,同时兵器架自动消失。
铜人像-功夫世界
耐久:6000
损伤点:无(耐久减损情况在其身上的血量条中显示)
分布:左起第9列中间三格、第9列全五格或8、9两条整列
特点:以三种固定的分布形式出现,里面封有一个铜人,随着关卡进度会发生三次程度由轻到重的破裂,直到第四次完全破裂时,里面的铜人正式诞生并开始前进。若在铜人未诞生之前将其击碎,铜人不会被放出。除中文版特有植物外,一切植物的排序和属性数据均以国际版为主,中文版为辅;
植物的生产间隔、冷却时间、攻击间隔等都有波动,这里取其约值,不再提示;
所有植物发动技能后都有恢复初始耐久值的前提,这里只说明其特殊效果;
中文版植物可通过签到奖励、抽奖系统等多种方式获得,这里只说明其常规的获得方法;
具有时效性的内容不再赘述(例如旧版本数据、中文版的装扮和进阶效果等)。
冷却时间:短(7.5秒) 中(15秒) 较长(22,5秒) 缓慢(国际版22.5秒,中文版30秒)
长(国际版37.5秒,中文版50秒) 非常长(国际版60秒,中文版90秒)
庭院植物(游戏初始自带)Sunflower
为玩家提供额外的阳光,每隔32秒产出50阳光(中文版每隔24秒产出25阳光)。
金卡:12钻石
冷却时间:短
耐久:300(以下未注明的植物均为300)
技能:一次性生产150阳光。
Peashooter
发射豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗豌豆。
金卡:10钻石
冷却时间:短
攻击间隔:1.4秒
技能:向正前方一次性发射60颗豌豆。
坚果 Wall-nut
拥有较高的耐久阻挡僵尸前进,保护其他植物。能响应道具“坚果包扎术”(即本体出现破损时,可直接在其伤口上种植一个新的坚果完成替换,省去了铲除的步骤)。
金卡:10钻石
冷却时间:缓慢
耐久:4000
损伤点:00
技能:获得一副8000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。
土豆地雷 Potato Mine
一次性植物,埋在地下15秒后破土而出,僵尸触及时会自爆,对一格范围内的所有僵尸造成巨大伤害。无法攻击障碍物。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。属于较低矮植物,被某些僵尸所忽视。不能种植在甲板上。
金卡:15钻石
冷却时间:缓慢
伤害:1800
技能:立即出土,并分裂出两个准备好的土豆地雷。通过金卡效果分裂出的地雷不会再次触发金卡效果。
花园植物  Marigold
仅限花园种植。浇水15分钟后会初步成长并产出5枚银币;浇水6小时后会再次成长并产出5枚金币,继而消失。
获得方法:关卡中杀死僵尸后,有25%的几率掉落金盏花盆栽,点击获得。
内购植物Snow Pea
发射冰豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出一颗冰豌豆。冰豌豆能使僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。
获得方法:充值3.99美元获取(中文版收集10个寒冰射手碎片)
金卡:10钻石
冷却时间:短
攻击间隔:1.4秒
技能:制造一条冰道使正前方所有僵尸减速75%(持续4秒),再一次性发射60颗冰豌豆。之后冰道消失,减速效果还原。
Power Lily
一次性植物,种植后立即产出一份叶绿素(能量豆),继而消失。若种植后被僵尸秒杀,则不会产出叶绿素(能量豆)。中文版里在能量花未完全消失时将其铲除可返还阳光。
获得方法:充值2.99美元获取(中文版在海盗港湾收集38颗星星)
冷却时间:非常长
一次性植物,当有僵尸出现在自身正前方或正后方1.5格内,会用身体重压以其为中心的1x1范围内所有僵尸,无法攻击障碍物。只要触发攻击判定,不论僵尸移动到什么位置,都会追上去攻击。若攻击范围内存在多个僵尸,则会攻击最左侧的僵尸。
获得方法:充值2.99美元获取(中文版在狂野西部收集5颗星星)
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:1000
伤害:国际版1800,中文版1500
技能:连压场上任意1~2格内的所有僵尸,然后返回本格再压一次。优先攻击耐久最高者。
使经过自身的豌豆变为火豌豆,造成两倍伤害,并解除僵尸的冰冻或减速状态。会使冰豌豆变为普通豌豆,失去减速效果。
获得方法:充值3.99美元获取(中文版收集10个火炬树桩碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:短
技能:永久燃起蓝色火焰,使经过自身的豌豆提升至三倍伤害。冰豌豆经过后仍变为普通豌豆。
一次性植物,种植后立刻爆炸,对一整行的目标造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。可忽视多数僵尸的防具,直接攻击其本体。僵尸不会主动啃食它。
获得方法:充值2.99美元获取(中文版在狂野西部收集38颗星星)
冷却时间:长
伤害:1800
变身茄子 Imitater
选卡时将其选在某种植物之后,便能模仿该植物,冷却时间分别计算。种植约1.5秒后会变身为被模仿植物,一切属性数据与其相同,并且能模仿该植物的金卡、装扮等效果。
获得方法:充值2.99美元获取(中文版收集10个变身茄子碎片)
发射五角星攻击正后方、正上方、右上方30°、右下方30°和正下方的第一个目标(目标贴近时会吸收多个方向的攻击),每次攻击朝五个方向各发出一颗五角星。在目标进入攻击范围之前便会触发攻击判定。
获得方法:充值3.99美元获取(中文版收集10个星星果碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:短(中文版5.5秒)
攻击间隔:1.4秒
技能:朝五个方向各发出10颗伤害为80的大五角星。
Hypno-shroom
一次性植物,使触及自身的第一个僵尸强制向右而行,不再啃食植物,攻击敌方目标,且不会受到植物和强力道具的伤害(浮空指可将其挑动但无法挑飞)。被魅惑僵尸会恢复初始耐久值(防具无法恢复,但垂死僵尸可恢复防具),召唤出的其他僵尸依然处于魅惑状态。
获得方法:充值3.29美元兑换(中文版收集10个魅惑菇碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:较长
技能:使触及自身的僵尸变成相应背景的巨人僵尸(功夫世界的僵尸则变成庭院巨人僵尸)。
花生射手 Pea-nut
上下两头轮流发射豌豆(中文版为花生米),攻击正前方的第一个目标,下方的头无法击中飞行僵尸。两个头各具有2000耐久,当上方的头被吃掉(即耐久小于2000)时,攻击速度减半,并变为较低矮植物,被某些僵尸所忽视。
获得方法:充值2.99美元兑换(中文版收集10个花生射手碎片)
金卡:10钻石
冷却时间:较长
耐久:4000
损伤点:00
攻击间隔:耐久大于2000时为1.4秒,小于2000时为2.9秒
技能:向正前方一次性发射60颗豌豆(花生米),并获得一个8000耐久的钢盔。
吞食正前方一格内的第一个僵尸,对障碍物、重型僵尸和僵尸鸡进行啃咬。吞下僵尸后需要咀嚼30秒,完成咀嚼后打一声饱嗝(持续1.5秒),期间无法攻击。
获得方法:充值3.29美元兑换
金卡:12钻石
冷却时间:短
伤害:秒杀(啃咬伤害200)
攻击间隔:1.9秒
技能:吸入正前方耐久最高的三个僵尸,随后打一声饱嗝使正前方所有僵尸退至行末。对无法吞入的僵尸造成1000伤害。
幽灵椒 GhostPepper
对自身所在行周围5格内经过的僵尸持续恐吓,造成伤害后10秒内会爆炸,对周围3x3范围内的僵尸造成中等伤害,不会被伤害。
获得方法:国际版2.9版本限时购买,109钻石
冷却时间:中
BOOST:10钻石
每秒恐吓伤害:30
爆炸伤害:450
技能:视为未触发过攻击判定且持续对3x5范围内僵尸造成1600伤害。
追踪蓟 HomingThistle
会瞄准全屏范围内最左侧的僵尸并发射绿色蓟刺,对该僵尸造成伤害。若场地上没有僵尸会选择攻击目标,攻击会作用到目标的头顶。
获得方法:109钻石购买
冷却时间:中
BOOST:12钻石
伤害:40/蓟刺
攻击间隔:约1.425s/发射
技能:旋转发射最少10枚蓝色追踪子弹,造成200的虚体伤害。
红薯 SweetPotato
耐久较高,具有三个损伤点,会将周围前方靠近的僵尸吸引过来来啃咬自己。
获得方法:国际版3.0版本109钻石购买
耐久:4000
冷却时间:缓慢
BOOST:10钻石
吸引范围:以自己为中心的3x3范围内自身面对僵尸
技能:7秒内持续吸引3x3内所有僵尸,已经经过的僵尸会调转方向。
黏黏树苗 Sap-fling
不会造成伤害,会向僵尸所在格投掷沾满松脂的松果,制造一个持续10秒的松脂格。行走在上面的所有僵尸受到松脂减速效果,且不被火焰伤害所抵消。海沟以及海水上的僵尸不会引发其投掷松果。
获得方法:3.99美元购买(折合人民币25元)
冷却时间:短
BOOST:12钻石
攻击间隔:约2.925秒
松脂持续时间:10秒
技能:制造20个持续10秒的松脂格。
飓风甘蓝 Hurrikale
一次性植物,会将本行所有僵尸用凛冽的飓风吹至场地最右侧,并使其受到冰系减速效果10秒。
获得方法:暂未公布
耐久:极大值
冷却时间:中
埃及植物Cabbage-pult
投掷卷心菜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一颗卷心菜。
获得方法:通过神秘埃及第2天(中文版开启“潘妮宝物”)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:2.9秒
技能:向场上所有目标投出一颗200伤害的大卷心菜。
Bloomerang
发射回旋镖,对正前方最偏左的1~3个目标造成两次伤害。每次攻击发出一个回旋镖。
获得方法:通过神秘埃及第3天(中文版在神秘埃及收集10颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20x2
攻击间隔:2.9秒
技能:向正前方、正后方、正上方和正下方一次性发射共40个无限穿透回旋镖,每个方向发出的回旋镖数量不固定。
Iceberg Lettuce
一次性植物,冻住触及自身的一个僵尸10秒(对僵王只起到10秒减速效果),并且能熄灭火焰。若有多个僵尸触及自身,则会冻住最左侧的僵尸。可以冻住一组挡板未破碎的骆驼僵尸。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。
获得方法:通过神秘埃及第5天(中文版在神秘埃及收集1颗星星)
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:约10000
技能:冻住全屏僵尸15秒(飞行类僵尸除外),平息沙尘暴,熄灭场上所有敌方火焰,且本体不消失。
Grave Buster
一次性植物,只能种在墓碑上,用来吞噬墓碑。吞噬时间为4.5秒。若在吞噬墓碑时本体消失,墓碑会恢复到未被吞噬前的状态。
获得方法:通过神秘埃及第9天(中文版收集1个噬碑藤碎片)
冷却时间:15秒
迅速出拳击打正前方或正后方1.5格内的一个目标。在僵尸所受伤害达到临界点时,会用上勾拳抹去临界值。不会攻击垂死的僵尸。
获得方法:通过神秘埃及第13天(中文版在神秘埃及收集40颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:0.3秒
技能:以自身为中心,向3x3范围内进行持续性拳击,共造成1500伤害。
双胞向日葵 Twin Sunflower
提供两倍于向日葵的阳光产量,每隔32秒产出100阳光(中文版每隔24秒产出50阳光)。
获得方法:通过神秘埃及第24天(中文版在神秘埃及收集20颗星星)
金卡:15钻石
冷却时间:15秒
技能:一次性生产250(中文版225)阳光。
双重射手 Repeater
发射豌豆攻击正前方的第一个目标,每次攻击射出两颗豌豆。
获得方法:通过神秘埃及第19天(中文版花费100000金币购买)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20x2
攻击间隔:1.4秒
技能:向正前方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),随后再发出一颗400伤害的大豌豆。
(以下为中文版1.2.3更新后陆续加入的签到奖励植物,不属于任何时空,但在游戏图鉴里对应埃及背景) 
发射胡萝卜导弹攻击正前方的第一个目标,导弹能逾越障碍物优先攻击僵尸(僵尸位于障碍物右侧一格时则会被阻挡)。每发射四枚导弹后进入10秒填充状态,填充期间无法攻击。
获得方法:收集30个胡萝卜导弹车碎片(在指定月份内连续签到一定天数可直接获得,下略)
冷却时间:15秒
攻击间隔:2.9秒,每四次攻击相隔10秒
技能:发射一枚2000耐久的哑弹,倒插在地上阻挡僵尸前进(降落点为正前方第一个僵尸的左侧1~2格,正前方无僵尸时则落在本行左起第九格)。哑弹被僵尸消灭或被玩家铲除时会爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成1800伤害,若降落点内无法种植则会直接爆炸。
当前方一行内出现目标时,会释放带有炸弹的绒球,缓慢漂浮至正前方第一个目标上空将炸弹抛下,轰炸以其为中心的1x1范围内所有目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击放出一朵绒球。若在绒球漂浮过程中被锁定的目标提前消亡,而又有目标出现在绒球正后方,则会原路折返追踪攻击(正后方存在多个目标时,优先攻击最左侧的僵尸)。
获得方法:收集10个蒲公英碎片
冷却时间:15秒
攻击间隔:2.9秒
技能:放出最多五颗红色绒球炸弹,分别对场上任意一格内的所有目标造成900伤害,优先攻击场上最偏左的僵尸。
当有僵尸进入自身正前方一格时,会将其捉住向正后方和正前方一格挥砸,对其造成两次伤害,前后两格内的所有目标也会受到相同的伤害。不会捉住飞行僵尸。在捉住重型僵尸时能使其行动暂停2秒,但无法挥砸。每完成两个连贯的砸击动作(共砸击四下后)需要休息10秒;第一次捉住重型僵尸使其暂停后需要休息2秒,第二次休息12秒。休息期间无法攻击,但可依靠较高的耐久阻挡僵尸前进。
获得方法:收集10个大力花菜碎片
冷却时间:30秒
耐久:4000
损伤点:2000
伤害:108x2
攻击间隔:1.4秒,每四次攻击相隔10秒
技能:吸引场上耐久最高的一个非重型僵尸,将其捉住快速甩动,对3x3范围内的所有目标造成约1600(±40)伤害,随后将其扔出屏幕。
海湾植物Kernel-pult
投掷玉米粒或黄油攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击75%的概率投出一个玉米粒,25%的概率投出一块黄油。黄油能固定住一个僵尸8秒,并能秒杀鸟类僵尸。
获得方法:通过海盗港湾第1天(中文版收集5个玉米投手碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20(玉米粒)/40(黄油)
攻击间隔:2.9秒
技能:向场上所有目标投出一块黄油。
Snapdragon
吐出火焰,攻击以自身右侧一格为中心的3x3范围内所有目标(张口的一瞬间已对攻击范围内所有目标造成伤害,随后吐出的火焰只是动画展示效果)。火焰会解除僵尸的冰冻或减速状态,国际版里会使被熄灭的火把复燃。
获得方法:通过海盗港湾第3天(中文版在海盗港湾收集20颗星星)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:1.9秒
技能:腾空飞起,以本排为基点,向右侧4x3范围内吐出1800伤害的持续性火焰。
对踩到自身的所有僵尸造成伤害,会和一个正在运动的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。
获得方法:通过海盗港湾第6天(中文版在海盗港湾收集10颗星星)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:0.5秒
技能:持续制造一行尖刺,每秒输出80伤害并消灭本行所有碾压类目标,同时将触及到的所有僵尸拉到自身右侧,每秒造成100伤害。
Coconut Cannon
点击后发射一颗椰子炮弹,命中正前方的第一个目标时爆炸,溅射3x3范围内所有目标。发出炮弹后进入15秒填充状态,期间无法开炮。
获得方法:通过海盗港湾第11天(中文版收集10个椰子加农炮碎片)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:900(溅射300)
攻击间隔:15秒
技能:发射一枚大型炮弹将本行僵尸推到第九列爆炸,在3x3范围内造成1200伤害。该炮弹触及普通障碍物、火药魔头或持刀大侠时会直接爆炸。
Cherry Bomb
一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心的3x3范围内造成巨大火系伤害,会解除僵尸的冰冻或减速状态。其余特征同火爆辣椒。
获得方法:通过海盗港湾第24天(中文版充值30元人民币兑换)
冷却时间:52.5秒(中文版50秒)
耐久:约10000
伤害:1800
钢地刺 Spikerock
对踩到自身的所有僵尸造成两倍于地刺的伤害。本体长有三根石锥,能消灭三个碾压类目标或抵御巨人/铜人的三次砸击,每遭受一次碾压或砸击后会损失一根石锥,当三根石锥全部损失时本体消亡。失去石锥不视为耐久减损,因此叶绿素(能量豆)和具有疗伤能力的植物不能使其恢复石锥。其余特征同地刺。
获得方法:通过海盗港湾第18天(中文版花费300000金币购买)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:0.5秒
技能:同地刺,但持续时间略短。
Spring Bean
将触及自身的一个目标顶退1格,若在以该目标为中心的3x3范围内有水路,目标会落水消亡。在目标进入自身正前方一格时,会低下身子准备攻击,此时属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其伤害。弹起攻击后需要休息10秒,期间无法攻击。
获得方法:通过海盗港湾第9天(中文版在海盗港湾收集5颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
技能:腾空弹起,落地时震退场上所有僵尸1格,临水者直接落水。之后不会再次休息。
三重射手 Threepeater
发射豌豆攻击前方三行内的第一个目标,每次攻击向三条横行各发射一颗豌豆。上方和中间发射的豌豆会共同击中正前方一格内的目标。
获得方法:通过海盗港湾第14天(中文版花费400000金币购买)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20/每颗
攻击间隔:1.4秒
技能:每个头各发射一串豌豆,一串向正前方发射,另外两串沿向外扩展的曲线运动,当上下两串豌豆即将垂直于本体时,逐渐往中间收敛。发射的豌豆总数为99颗。
西部植物双向射手 Split Pea
发射豌豆攻击正前方和正后方的第一个目标,每次攻击向前方发射一颗豌豆,后方发射两颗豌豆。
获得方法:通过狂野西部第1天(中文版在狂野西部收集20颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20(前方)/20x2(后方)
攻击间隔:1.4秒
技能:前方一次性发射60颗豌豆,同时后方一次性发射90颗豌豆(中文版60颗),然后再发射一颗400伤害的大豌豆。
 巴豆Chili Bean
一次性植物,僵尸吃掉它后会受到巨大伤害,并排出毒气定住身后一行的同伴8秒。对不采取啃食攻击的僵尸、带有石棺的法老僵尸和机器类僵尸无效。被多个僵尸同时吃掉后,动作完全同步者会一起死亡。
获得方法:通过狂野西部第4天(中文版在狂野西部收集10颗星星)
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
伤害:1800
技能:分裂出三个巴豆。通过金卡效果分裂出的巴豆不会再次触发金卡效果。
Lightning Reed
发出电弧,攻击前方三行内离自身最近的目标,并对与其相邻的最多四个目标造成连锁伤害(必须确保每个目标要在以一个受连锁目标为中心的3x3范围内)。
获得方法:通过狂野西部第9天(中文版收集10个闪电芦苇碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:10(连锁伤害5)
攻击间隔:1.4秒
技能:放出一朵雷云,在15.5秒内任意追踪电击多个目标,每秒170伤害,无连锁效果。
拥有两倍于坚果的耐久。属于高大植物,可阻挡企图逾越植物的僵尸。能响应“坚果包扎术”。
获得方法:通过狂野西部第18天(中文版花费200000金币购买)
金卡:15钻石
冷却时间:22.5秒(中文版30秒)
耐久:8000
技能:获得一副12000耐久的铁甲,能抵御巨人、铜人的一次砸击或僵尸博士的一次冲锋。
发射豌豆攻击正前方的第一个目标。可堆叠种植最多五株豌豆荚,但耐久不会随豌豆头数的增多而提升,且叠加种植者无法触发金卡效果。本体上有几颗头,每次攻击就射出几颗豌豆。所有的头会被共同铲除,并一起返还阳光。
获得方法:通过狂野西部第6天(中文版收集10个豌豆荚碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:20/每颗
攻击间隔:1.4秒
技能:向正前方发射5颗400伤害的大豌豆。
Melon-pult
投掷西瓜攻击正前方的第一个目标,能逾越障碍物优先攻击僵尸。每次攻击投出一个西瓜,命中目标后西瓜碎裂,在以该目标为中心的3x3范围内造成溅射伤害。
获得方法:通过狂野西部第12天(中文版收集5个西瓜投手碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:80(溅射40)
攻击间隔:2.9秒
技能:发射多个200伤害的大西瓜,附带40溅射伤害。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。
冰西瓜 Winter Melon
同西瓜投手,此外能使3x3范围内的所有僵尸减速50%(持续10秒),并且能熄灭火焰。
获得方法:通过狂野西部第24天(中文版花费600000金币购买)
金卡:15钻石
冷却时间:7.5秒
伤害:80(溅射40)
攻击间隔:2.9秒
技能:发射多个200伤害的冰冻大西瓜,附带40溅射伤害及10秒减速效果。西瓜数量由场上目标数的多少而定,最少为4个。
功夫植物(中文版)
保护身后一行的植物,使他们免疫气功类僵尸的法术、时空黑洞的吸引和持刀大侠的冲击波。无法响应“坚果包扎术”。不能种植在甲板上。
获得方法:在功夫世界收集5颗星星
冷却时间:7.5秒
耐久:2000
技能:分裂出两个白萝卜,优先分裂在没有其他白萝卜的横行或场地最靠右的植物右边一格(左起第九列的植物除外)。
点击后喷出火焰,对正前方最多四格内的所有目标造成持续火系伤害,能直接烧掉兵器架,解除僵尸的冰冻或减速状态。喷火后进入蓄力阶段,蓄力5秒后可再次点击喷火,射程为一格;蓄力9秒后为两格;蓄力15秒后为四格。输出伤害以火焰持续时长计算,当多个火葫芦一起喷射时,攻击时间相互重叠,并未得到延长,所以只造成一束火焰的伤害。若正在喷火时本体消失,目标仍会受吸收火焰剩余的伤害。
获得方法:收集10个火葫芦碎片
冷却时间:15秒
伤害:150/秒
攻击间隔:5秒
技能:向前方一行喷出1800伤害的持续性火焰。
以自身为中心,每隔5秒使3x3范围内的植物恢复100耐久(包括自身),对坚果护甲无效。
获得方法:收集10个仙桃碎片
冷却时间:20秒
技能:制造光环笼罩3x3范围内的植物,使植物暂时免疫僵尸的多种伤害(持续5秒)。
快速移动身体攻击正前方最多四格内的所有目标。会和一个任意状态的碾压类目标同归于尽。属于极低矮植物,被多数僵尸所忽视并免受其攻击。不能种植在甲板和矿车上。
获得方法:通过功夫世界第3天
冷却时间:7.5秒
攻击间隔:1.7秒
技能:在场上任意1~4个存在敌方目标的位置刺出巨大竹笋,将触及到的目标顶出屏幕或对其造成500伤害。
未来植物Laser Bean
发射激光,攻击前方一行附加场外两格内的所有目标。
获得方法:通过未来世界第1天(中文版收集10个激光豆碎片)
金卡:10钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:2.9秒
技能:腾空跃起,向前方一行及场外两格吐出1800伤害的激光。
一次性植物,种植后立刻吹走场上所有处于腾空状态的僵尸(僵王除外)。僵尸不会主动啃食它。
获得方法:通过未来世界第3天(中文版通过第2天)
冷却时间:5.5秒
耐久:约10000
发射柚子炮弹攻击正前方的第一个目标,每发射一颗炮弹后进入8秒充能阶段,充能期间无法攻击。
获得方法:通过未来世界第6天(中文版收集10个充能柚子碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:8秒
技能:发射一团球状等离子体撞飞正前方所有僵尸,能穿透并击碎障碍物,在触及僵王、巨人、铜人和多数未来机器时会被阻挡,并对其造成2500伤害(国际版里直接秒杀巨人)。
一次性植物,种植后立刻爆炸,在以自身为中心、并去掉四个顶点的5x5范围内造成电磁干扰效应,其中所有机器僵尸停止运作10秒。僵尸不会主动啃食它。
获得方法:通过未来世界第9天(中文版通过第12天)
冷却时间:22.5秒
耐久:约10000
由坚果影像和底座组成,耐久为普通坚果的1/2,但未受攻击时每秒会自动恢复约133耐久。影像被啃掉后剩留底座,底座免受大多数僵尸的攻击。无法响应“坚果包扎术”。
获得方法:通过未来世界第13天(中文版收集10个全息坚果碎片)
金卡:12钻石
冷却时间:15秒
耐久:2000
技能:制造一堵能阻挡五路僵尸的全息墙。全息墙耐久为10000(中文版为5000),不会被火把烧掉,但会被机甲橄榄球僵尸直接摧毁。只要底座未消失,即使坚果影像被后方的僵尸啃掉,全息墙依然存在。
棱镜草 Magnifying Grass
点击后发射光束攻击正前方的第一个目标,同时会消耗50阳光,阳光量低于50时点击无效。
获得方法:通过未来世界第17天(中文版在未来世界收集40颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:无
技能:持续发射彩虹光攻击前方五行内离自身最近的目标,基础伤害600,场上每一株阳光生产类植物存在,总伤害增加100。
Tile Turnip
种植2秒后变成一个无法铲除的紫色能量瓷砖,附着在本格之上。变成瓷砖后不视为损失植物。不能种植在能量瓷砖上。
获得方法:通过未来世界第24天(中文版在未来世界收集60颗星星)
阳光:第一次种植为0,第二次250,然后每多种一次翻一倍,直到第八次阳光上涨到16000时,不能继续种植(阳光上限为9900)。被变身茄子模仿时,阳光与其共同上涨。
冷却时间:15秒(中文版10秒)
黑暗植物(白天不会睡觉)Sun-shroom
节约前期种植成本的阳光生产类植物。每隔32秒生产一次阳光,阳光产量会随自身的成长而增加。第一阶段阳光产量为25,18秒后成长到第二阶段,产量为50;72秒后成长到第三阶段,产量为75。
获得方法:通过黑暗时代第1天
金卡:12钻石
冷却时间:5.5秒
技能:直接成长到第三阶段,并一次性生产225阳光。
 Puff-shroom
一次性植物,喷射孢子攻击正前方三格内的第一个目标,每次攻击射出一个孢子。20秒后身体颜色初步淡化,40秒后大幅淡化,55秒后开始闪烁,60秒后本体彻底消失。
获得方法:通过黑暗时代第2天(中文版在黑暗时代收集10颗星星)
金卡:15钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:1.4秒
技能:使场上所有小喷菇一次性喷射30个孢子,消失时间重新计算。
Fume-shroom
喷射气泡攻击正前方四格内的所有目标。
获得方法:通过黑暗时代第4天(中文版收集10个大喷菇碎片)
金卡:15钻石
冷却时间:5.5秒
攻击间隔:2.9秒
技能:喷射一道气泡将正前方所有僵尸推到行末,并造成约1520伤害。
阳光豆 Sun Bean
一次性植物,使吃掉它的僵尸每受到25伤害就掉落5点阳光,最多掉落500阳光。
获得方法:通过黑暗时代第6天(中文版在黑暗时代收集20颗星星)
金卡:12钻石
冷却时间:22.5秒
技能:使吃掉它的僵尸死亡,并产出当前耐久除以2.5的阳光,若僵尸耐久不是5的倍数,则向下取最接近的倍数。耐久大于1500的僵尸,死亡时只会产出600阳光。
Magnet-shroom
吸走以自身为中心、半径约3.5格的圆形范围内一个僵尸的铁制防具,需要约6秒消化时间。不能吸走机械物件。可在斗篷僵尸的斗篷未掉落前直接吸走它的壁炉盖。
获得方法:通过黑暗时代第15天(中文版在黑暗时代收集50颗星星)
金卡:10钻石
冷却时间:15秒
技能:吸走全屏范围内最多40个僵尸的铁制防具,并向正前方的僵尸抛出,每个造成300伤害。
莲叶LilyPad
水生植物,能种植在潮汐线右侧的任何能种植植物的位置。非水生植物只能通过莲叶在水上作战。在陆地上能够生存。可以种植在潮汐线右侧的植物底部。莲叶上能种植地刺和土豆地雷但不能种植缠绕水草、瓷砖萝卜。
冷却时间:短
BOOST:10钻石
技能:在自身上下左右范围进行分裂,产生其他莲叶。
TangleKelp
水生植物,只能种在水中。遇到僵尸时会下沉并将僵尸捆住,与其一同沉入水底消失。对巨人僵尸及僵尸博士只造成轻微伤害,能够阻止僵尸博士涡轮的吸引。
冷却时间:缓慢
BOOST:12钻石
伤害:(对大型僵尸)180
技能:捆绑住四只耐久最高的僵尸,使其沉入水底,自身不消失。
投弹荸荠 Bowling Bulb
长有青色、蓝色、橘黄色三个头,能够被依次向僵尸发射出去,攻击到僵尸后造成递增伤害并偏折135度,攻击其他僵尸;此后偏折为反射模式。在空闲时会恢复弹药,若一直在攻击,只会使用青色子弹应付。
冷却时间:短
BOOST:15钻石
伤害(依次):40 100 160
攻击间隔:约2.125s/反射
生长时间:4s
技能:准备3发会爆炸的荸荠子弹,每个造成750的单格溅射伤害。
鳄梨 Guacodile
两栖植物。种在水中会潜伏,种在莲叶上或地上会持续向僵尸发射果核。当僵尸触及时,会一跃而起,在前方两格内造成伤害并径直行动伤害经过的僵尸,此后消失。
冷却时间:短
BOOST:12钻石
伤害:20/果核
攻击间隔:约1.425s/发射
技能:向前方格僵尸弹退一格,吐出两个冲击的小鳄梨。
香蕉炮 Banana Launcher
点击香蕉炮,点击任意格,香蕉炮会发射出一个会爆炸的香蕉瓤。香蕉会伤害落点处1x3的所有目标。在发射后需要休息一段时间。
冷却时间:短
BOOST:15钻石
伤害:1200/香蕉
攻击范围:全屏,落点格中心的三格
休息时间:20秒
技能:向全屏僵尸最多处发射四个香蕉瓤。
注:①强度以体力为270的普通僵尸的临界值90为标准临界值(270,90)或(180+90),僵尸在体力小于临界值时进入垂死,垂死状态受到一定的攻击或经过一定的时间后死亡,垂死时不会触发一次性植物,不再赘述。
②普通攻击力为100每秒,不再赘述。
③速度中的“5”意思是约5秒走一格(按本体最左的像素计算,数据越低速度越快)。
④路障、铁桶、旗帜、普通、巨人、小鬼算作一个系列的僵尸,只介绍一遍,但各个世界的都会提供图片。
基本僵尸  僵尸特点图册/图片普通、路障、铁桶、旗子僵尸系列
Buckethead/
Flag Zombie
垂死体力 90
⒈最普通,常见的僵尸,分普通(180)、(550)、(1280)、(180)。
⒉不同的时空中样貌不同。埃及为木乃伊僵尸,海湾为海盗僵尸,西部为牛仔僵尸,未来为未来僵尸,黑暗为农夫僵尸,功夫世界为功夫和武僧僵尸。
3.牛仔僵尸的强度为180,附带帽子40,但在攻击牛仔帽时本体也受到攻击,路障、铁桶不变。
4.在黑暗时代会从墓碑里冒出来。
  巨人僵尸
Gargantuar
攻击力:1800/次,对植物附带秒杀效果
特点:  ⒈手持电线杆(法老石棺、噬人鲨、烙铁手杖、石锤,未来世界机甲巨人为自带机械臂)能攻击所有植物。  ⒉血量低于1800时,会向场地前方3~4格投掷一个小鬼僵尸(提前倒下时不会投出)。  ⒊受到浮空指的影响甚微。  ⒋中文版弹簧豆的“超能力”只能将海盗巨人弹退两格,而无法弹入水中;国际版直接弹入水中。
⒌击杀后可获得碎片或钱袋。(1.1.0↑中文版)
6.未来世界机甲巨人会每走一格射出激光扫射植物,但属于机器类,会有机器类同样弱点
  小鬼僵尸
⒈由巨人僵尸抛出破坏你防线的小型僵尸。
⒉未着陆时会被三叶草吹走。  ⒊滚筒僵尸、小鬼僵尸炮、机器牛所释放的海盗小鬼或小鬼牛仔会被高坚果或全息坚果阻挡。
⒋巨人僵尸抛出的小鬼僵尸无法被高坚果和全息坚果阻挡。
5.武僧小鬼到一定格数会飞4格,然后落下。
6.黑暗小鬼会从墓碑里冒出来或直接进场。
7.未来小鬼和黑暗小鬼龙与普通小鬼有较大不同,在后面单独列出。
  宝藏雪人
Tresure Yeti
2.5快(逃跑时)
1.中文版在宝藏雪人关特有,国际版每日在随机关卡挑战一次
2.雪人出场后不久便会逃离,有时刚一出场便会消失。
3.机械僵尸,免疫巴豆的秒杀效果,电脉桃对它有干扰作用。
4.逃跑时不会啃食植物。
 僵尸图鉴正在进行整修,即将登场 :-)
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说的太好了,我顶!
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