战地2载具修改器3不能驾驶空中载具

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《战地3》指令系统回归 指令系统及卫星图曝光
11:47:56 来源: 作者:佚名 (0)
此次DICE透露新补丁中将会对玩家们提议已久的无线电指令系统与效地图系统进行改良。在新的无线定指令系统中,系统会自动判断玩家所扮演角色而选择相适应的指令,比如步兵和d具驾乘人员的指令将会不同,十分人性化,除此之外,当玩家发起无线电指令时,头顶会出现相应的图标,比如当玩家受伤发起了寻求医疗救护的指令时头上会出现医疗救护的图标(类似于当年的《战地:叛逆连队2》)。另外,小地图系统也得到了相应的调整,DICE提供了三种不同模式的MINI地图供玩家选择不久前,DICE官方社区经理Zh1nt0在其Twitter上透露了《战地3》PC版的大号补丁将于明天发布,该补丁PS3版已于昨天发布,而XBOX360版依然没有确切日期。此次除了常规调整载具与武器平衡性以外,DICE还加强了无线电指令系统与小地图系统,而EA官方战地论坛更是流言四起,谣传新补丁还包括一个“观众模式”,类似于“战斗记录”功能,方便玩家录制创作战地3游戏视频。可以看到,小地图现在有三种模式,从左至右分别是卫星模式,混合模式和细节模式。更新与之前DICE公布的更新项目大体相同,参见下文:-玩家在低落差跳下不再受伤。-玩家能够在卧倒姿态下快速恢复到站姿,能够让玩家在卧倒情况下快速的躲离手雷或者其他危险。-修复在某些情况下不能电击复活玩家。-减少重生时黑频渐变的时间。渐变仍然是处理数据读取的重要机制,但是读取时间将会减少。-提高重生保护机制时间从1秒到2秒。保护机制仍然会在玩家走动或者射击时取消。-玩家移动视角将不会取消重生保护机制。-提高玩家移动后瞄准子弹恢复精度的时间。在没有完全瞄准时将会导致武器的非精度击发。-当玩家被完全压制的时候提高玩家武器的非精度射击和武器后坐力。-散弹枪的Buck和Flechette弹药将在中距离和远距离减少压制效果。-调整Buck和Flechette弹药的伤害来平衡其他武器。-提高.44,.357和5.8 DAP88弹药的压制能力。【5.8DAPP88 用于88狙】-蹲下(类似卧倒)现在会干扰到奔跑。-提升Suppression Resist Specialization的效果-降落伞现在打开和收起的速度变快了。-从主武器切换到副武器在切换回来的速度变快了。-Explosive Resistance的效果提高了。-调整Bipod的架设设定,玩家将不能够架设在高于角色下巴的位置上。-Bipod的架设现在会在实体上的表现更加出色,比如汽车和岩石。-修复一些翻越障碍物的问题,尤其是薄的栏杆。-如果在不能被小刀一刀毙命的状态下,现在只需要两刀就能解决问题了。-在航母上的CRAM现在计入Stationary Weapon 奖励。载具修复项目:-A10可能会再次给于Jet分数。-非制导坦克炮弹和RPGS现在能直接击毁Jets, AH和SH.-提高MBT主武器对其他坦克前装甲,侧装甲的伤害。也就是说对于前装甲将会少1炮,侧装甲可能1炮就能使坦克瘫痪。-少量减少修理工具的修理速度。-提高TOW对装甲类载具的伤害。提高Coax HMG的射速和最低伤害。-提高 .50Cal HMGs 对远距离目标的伤害。-少量提高修理工具对敌人和装甲类载具的伤害。-修复在锁定两个靠近目标时,锁定目标不断的切换的BUG。此修复对应所有锁定武器和激光制导。-提高Javelin和ATG导弹对激光制导的目标伤害。-Javelin导弹现在对于非激光制导目标的侧部和头部伤害提高。-少量减少所有锁定武器对激光制导目标的时间-激光制导现在可以被Flares取消。-当AGM锁定激光制导目标是提高其锁定距离。-减少AGM的锁定时间,使它们对地面目标攻击更加有效。-减少AA导弹的锁定时间,使他们对空中目标更加有效。-Flares 现在不会取消载具对其的锁定,现在只会取消导弹对其的锁定。-Flares现在更加适合取消导弹对其的锁定,特别是直升机类载具。-Jets和直升机的Flares, 现在回复到11秒装填一次的机制,除了炮手位置还是在20秒装填一次。-AA导弹现在更加难以躲闪,这是一个来对付非常优秀的飞行员而设定的非正常设定。-AA导弹现在不会直接杀死飞行员。-AA导弹现在不会在击中目标或者受到Flare和ECM干扰前爆炸。-减少AA对Jets的伤害45%-修复SU-35发射空空导弹时比其它飞机发射时要低的射速。-IGLA和Stinger 现在会更快的锁定目标,并且一发就能瘫痪飞行器,但是减少射程。这样Stinger可以在近距离锁定目标,用于防守区域,而不是控制整个空中。-提高直升机的AA导弹锁定速度,减少直升机对JETS的不利情况,同时提高直升机对JETS的防御技能。-少量减少Jet Cannon对飞行器的伤害,目前伤害少量高于发售日的数据。-提高RPG和SMAW对飞行器的伤害。-制导火箭现在将只会追踪陆地目标。-减少炮手对装甲的直接伤害。-炮手现在能够正确的压制目标。-提升武直的制导和非制导武器的精度。-少量提高武直火箭炮对步兵和其他武直的伤害。-对于TV导弹的增加修复项目,用于防止它击毁发射它本身的载具。-Mi28 现在得到了爬升和翻滚的提升。-修复Mi28制导火箭的准星问题。-提升Mi28航炮的精度,现在和AH1一样。-提升IFVs的APFSDS弹药的直接命中伤害。-减少IFV制导导弹的锁定时间。-加特林机炮和炮手现在能够快速的摧毁停泊的汽车。-提高汽车和其他爆炸物的爆炸威力。-被汽车或者爆炸物杀死的玩家现在会详细和正确的显示死于爆炸物。-调整F35的引擎,使其能够在各种飞行模式下正常稳定的飞行。-升级F35的武器系统,使其和其他飞机达到同一水准。-F35现在只会进入悬停状态,但他仍然会向前悬停飞行,直到他恢复向前推进,即便达到了海拔高度区域。-F35和SU35现在将会拥有正确的弹射座舱设定,防止玩家弹射时突然死亡。-更变在Wake Island的Kornets成TOW类发射武器同时可以在AAV上选择不同层数重生角色。-修复飞行器在高速碰撞到物体时没有伤害的BUG。-玩家现在无法电击复活那些自杀和坠毁载具的玩家。-MAV现在不能摧毁载具,反而应给被载具摧毁。-Jets和直升机碰撞现在正确显示死于两种载具。-你现在可以发现EOD 机器人并且报点。-提升AA的精度和降低连发后的精度。-减少AA对步兵的伤害。-航空母舰的CRAM现在属于Stationary Weapons.-CRAM和Pantsir固定AA武器现在拥有默认空中雷达。-提升伤害声音提示,来帮助玩家判定载具收到的伤害量。-A10灭火器现在工作正常了。-瘫痪了的载具现在提升了倒车速度来帮助驾驶员逃离。-T90的准星现在更加精准了。-切换和按住瞄准现在同样对吉普,直升机,船只和IFVs有效了。-AAV 现在可以瞄准并且在使用炮台时可以切换第三人称视角。-调整AAV的炮台使它在载具移动时更加有效。-Z11w 现在在Below Rader装备下能够正常运作。-Below Rader现在可以防止被Stinger和IGLA锁定-所有吉普拥有了喇叭(滴滴叭叭)-坦克现在不能在Wake Island 当潜艇使用了- -|武器修复项目:-ASVAL获得了Extended Mags 部件。此部件在使用ASVAL击杀200人后解锁。(Oh Yeah)-减少SKS的后坐力,提高其近距离的最大伤害。-修复Pecheneg的瞄准后最高精度来平衡其他LMGs。-半自动和全自动散弹枪FRAG弹药现在减少了少量的溅射伤害。-M26 MASS Frag和Slug弹药现在在泵动版本下更加有效。-M26 MASS和M320现在可以在使用Underslung Rail的情况下获得Laser Sight的好处。-修复L96的拉栓动画BUG。-9x39mm弹药现在无法从狙击手爆头奖励中获得好处了。-提升9x39mm弹药远距离的伤害。-修复AKs74u 在最远射程伤害,因为他比其他卡宾伤害要高。-提升.357和.44在最远射程的伤害。-所有半自动和栓动武器,包括所有散弹枪的Slug弹药,现在他们最高伤害在15米以外才有效。-半自动武器现在不会在玩家按的太快超过他的规定射速时&卡壳”了。 一些半自动武器修改了射速来配合这个设定。-栓动狙击步枪,现在有几率在近距离秒杀击中胸部以上的玩家。-半自动狙击步枪,突击步枪,轻机枪和Slug弹药散弹枪现在在远距离拥有比之前更高的伤害。在最远距离射中腿部不在需要多次射击来击杀敌人了。-Flechette弹药的散布减少-S12k,DAO-12和M1014的Buckshot 散布减少。这些武器现在比USAS12精度要高但是低于M870-使用散弹枪瞄准可以少量提升弹量散布集中度。(Buckshot和Flechette)-减少快速小刀的回收延迟速度。少量提升刀人的速度。-修复USAS和MK3A1 FRAG弹药的射速。其他散弹枪的射速已经被修复除了上述两把武器。-修复MK3A1Frag和Slug弹药的精度bug.-装备Slug弹药的散弹枪现在不会在弹仓空并且瞄准的时候自动装填。这个设定是为了帮助玩家判断弹着点。-修复12G Frag弹药不能在远距离击碎玻璃。-M26 MASS 击杀计入散弹枪勋章。-下苏制武器挂榴弹现在正确显示GP30击杀。-修复AEK971 40MM 散弹枪弹药显示为Frag弹药的BUG。-修复40MM烟雾榴弹穿透玩家和不破坏目标的情况下爆炸的BUG。一些武器的后坐力和精度少量调准为了和其他同类武器平衡。武器效果也在一些武器上提升。轻机枪:M27 IAR:无变化。RPK-74M:降低了初始后坐力和垂直后坐力。M249:加入了初始后坐力。Type88: 少量提高了初始后坐力,减少了枪炎。PKP:降低了后坐力但是增加了初始后坐力,提升了在最远距离的伤害。M60: 降低了初始后坐力,提升了在所有距离的伤害。M240B:加入了初始后坐力,提升了在所有距离的武器伤害。QBB-95:降低了总体的后坐力,但是提升了枪炎和初始后坐力。MG36:加入了初始后坐力。散弹枪:M870:无变化。DAO-12:减少弹头数量从12颗到9颗。M104: 提升射速从200RPM到210RPM。减少弹头数量从12颗到9颗。S12K:提升大弹夹数量从8发到10发。减少弹头数量从12颗到9颗。MK3A1:提升大弹夹数量从8发到12发。减少弹头数量从12颗到9颗。USAS-12:提升初始后坐力,减少弹头数量从12颗到9颗。短突击步枪:M4A1:无变化。M4:提升垂直后坐力,减少平行后坐力。AKs-74u: 降低初始后坐力和垂直后坐力。SG553:降低初始后坐力和垂直后坐力。A91:无变化G36C:降低初始后坐力。SCAR-H:提高最远射程的伤害和提高了最远射程。G53:降低后坐力和枪炎。QBZ-95B:减少枪口的晃动,后坐力现在和其他同类武器类似。突击步枪:AK-74M:降低了初始后坐力和垂直后坐力。M16A3:无变化。M16A4:提升了垂直后坐力,减少了平行后坐力。M416:无变化。AEK-971:提升了初始后坐力,少量降低了瞄准后的精度。(我靠!!!!)F2000:降低了垂直后坐力,提升了瞄准后的精度。(你妹逼我用F2000啊)AN-94:降低了垂直后坐力。G3A3:提高所有射程的伤害,减少垂直后坐力。(这不逆天么?)KH2002:无变化。L85A2:提升精度,减少枪焰。FAMAS:由于FAMAS的高射速和难以控制的后座在3个平台FAMAS拥有3个不同数据,所以现在FAMAS数据还是按照原有平台数据但是修改弹容量为正确的25发。单兵防御武器:PP2000:降低了初始后坐力。UMP45:降低了全自动状态下的精度。MP7:无变化。AS VAL:提升了垂直后坐力,降低了第一发的后坐力,降低了移动中的射击精度。PDW-R:降低了初始后坐力。P90:降低了初始后坐力。PP-19:少量的降低了初始后坐力,提升了基本伤害。武器配件:瞄具:-修复7倍镜不完全显示为7倍放大的BUG。-更正M39的镭射配件在瞄准时瞄在正确的点上。-修复G3A3使用6倍镜的准心错误。-修复PKA和PKA-S瞄具在M416上的错误。-L96的直拉螺栓现在工作正常。-L96的机瞄现在更加能够提供清晰的瞄准画面。-L96现在使用8倍镜和12倍镜时显示正确的反光效果。支架:-提升突击步枪和短突使用支架的精度,降低后座。-支架现在提供给所有武器一样的精度和后坐力,无论武器是瞄准击发还是非瞄准击发。之前只有LMG拥有此项功能。-提升了支架的摆放速度40%-50%,取决于不同的武器和动画效果。重型枪管-重型枪管的垂直后坐力降低了。-同时扫射精度也少量提升。-一些低子弹初速武器装备重型枪管后可以提高子弹初速,对A91,G3A3,AKS-74U.G36C,M4A1,SCAR-H,SG553,G53和QBZ-95有效。-重型枪管现在提高武器的最大射程。近距离和最远射程距离的伤害没有变化,武器装备重型枪管的将会提高中距离武器的有效度-重型枪管武器瞄准后短连射精度会提升。IRNV修复项目:-调整IRNV画面层次更加一致。-修复IRNV使用时被击中后的画面渲染问题。-调整IRNV的瞄准速度和瞄具视野。(比其它瞄具瞄准速度要快一些)-修复QBU-88狙击步枪和L96 IRNV瞄具使用正确的瞄准线。战术握把:-减少了武器的平行晃动。对FAMAS,F2000,AEK971效果显著,其他武器变化很小。-握把将会得到远距离瞄准射击精度的惩罚,玩家通常在中距离和远距离作战的可以考虑换掉握把,CQB玩家不受任何影响,同时装备握把+消音器可以抵消这个小惩罚。镭射瞄具:-扫射精度提高。-不同武器获得精度提升效果不同。消音器:-消音器现在不再减少武器的最高伤害。消音器现在减少武器射程,成为CQB和潜入类玩家的利器。-消音器减少后座数据不变。-消音武器扫射精度惩罚根据不同武器数据修改。LMG和狙击步枪不受影响。-减少消音武器的瞄准精度提升从50%到25%。消音器和握把配件可以抵消掉此惩罚。枪口消焰器-消焰器现在不再降低全自动射击的精度了。-消焰器现在可以减少垂直后坐力。-扫射精度惩罚增加到了消焰器的使用上,具体根据武器的数据调试。工具类:-减少C4和阔剑的被标识时间从30秒降低到14秒。-调整EOD机器人的操控。(太难控制了)-重生电台,迫击炮,MAV,EOB机器人,T-UGS和SOFLAM 现在更加容易放置了。-MAV 现在如果高速情况下撞到了玩家和载具会摧毁。-MAV 现在正确的在击杀列表显示,而不是KILLED-MAV现在无法当升降梯使用。-MAV的运动传感频率现在和TUGS一样。-玩家现在不会在放置后自动使用SOFLAM,MAV和EOD。-玩家现在可以用刀破坏敌人的装备。-C4现在无法在玩家重生后引爆了,如果玩家被复活的话,复活后5秒可以引爆C4。-如果玩家安放超过6个地雷,死亡后玩家最高保持6个地雷在地图上。-阔剑现在在玩家死后5秒消失,玩家同时只能安放2个阔剑。-阔剑在轻型载具旁边爆炸后可以瘫痪或者杀死轻型装甲的载具,对重型载具无效。-弹药箱现在和医疗包一样一直在地图上。-弹药箱现在补充子弹速度提高,爆炸物补充速度变慢,特别是40MM榴弹速度更慢(终于不用在地铁被榴弹逼日了)-降低RPG,SMAW和40mm榴弹的溅射范围。-降低最高RPG和SMAW装载量从5降低到4。-少量提升医疗包的回血速度。-MAV现在可以按C来降低高度(PC用户)-M224迫击炮现在无法在非战斗区域放置了。-调整M224的放置面向问题。-Mines, Claymores, C4 and other deployable items will now only appear on the minimap when spotted by a teammate.-地雷,阔剑,C4和其他可放置装备现在只在被队友标记后显示在小地图上。TDM模式:-修复玩家开局重生在敌人面前的BUG。(DICE TDM重生做的比MW3还差)-Tehran Highway 可玩区域现在是之前两倍了。重生系统也重新调整了。-Kharg Islan 有了新的重生系统,提高了可玩区域和新的掩体。-Strike at Karkand 有了新的重生系统,提高了可玩区域和新的掩体。-Sharqi Peninsula s有了新的重生系统,提高了可玩区域和新的掩体。-Seine Crossing 有了新的重生系统,提高了可玩区域和新的掩体。.-Caspain Border 有了新的重生系统.SDM模式:-修复玩家开局重生在敌人面前的BUG。(ZOMG!)-Damavand Peak的重生系统调整。-Tehran Highway现在在桥的北部有了新的重生区域。-Noshahr Canals 重生地区调整。
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  对于,本人酷爱狙和JET,在解锁完侦察兵之后就开始玩JET,经过三天不懈努力,总算解锁了JET所有配件,全程孤身作战,玩的全部是征服模式,绝对是一项大工程,下面说说心得。
首先3个地图里海边境,火线风暴行动,哈格岛。里海边境由于色调关系比较难发现远处的敌军,火线和哈格岛比较容易发现载具,火线空中还多一架运输机可以打,综合来说比较容易拿分。哈格岛比较小,战事集中。每次进游戏挑你喜欢的地图直接进。
  JET最关键的还是空中狗斗,对你威胁最大的永远是对方JTE,掌握格斗技巧后地面部队不是问题,如何快速发现敌机和摆脱对手是最大的关键。起飞后如果不知道敌机的情况下千万不要飞往地图中心,因为这个时候往往有敌机在远处对你虎视眈眈,首先往自家后面飞,飞远一点绕个圈子回来在远处观察,如果没有目标在接近地图中心的时候飞回来再到远处绕圈,继续寻找目标,贸然飞到对方半场通常只有死路一条,除非观察到敌机不会对你造成威胁。发现敌机后首先观察他的飞行动向,寻找路径绕到他后面,如果一味加速接近他就会很容易失去目标,或者想用飞弹一次性解决他,往往是不可能的。咬住敌机后就有很大机会解决他,在对手绕圈想摆脱你的时候你需要按住LT减速,自己速度太快容易跟丢,抓到时机一梭子子弹就能解决。没把握是尽量少开枪,以免导致机会出现时不能开枪。在被敌机咬住的时候,想逃脱通常是最困难的,我一般用两种方法逃生比较有效,第一抬起机头垂直绕一到两圈然后突然按下LS加速贴地面逃走,因为对手跟你绕圈的时候速度必定很慢,这样就算不能摆脱也能拉开一段距离。第二,升到一定高度后将飞机垂直往下飞,这时候需按住减速,尽量在撞击地面之前抬头转身往后面加速飞走,只要这期间不被击毁,逃生的可能是很大的。所以最大的关键还是突然减速和加速,就是要是转向的时候变速,使对手和你叉开,如果只是一样的速度想逃走是非常困难的。关于热诱弹的使用,使用的时机很重要,不要用的太快,什么时候用听警告音,开始嘟嘟嘟的警告音不要用,当听到紧密的嘀嘀嘀的声音就马上用,因为没有出现嘀嘀嘀的警告音之前是很容易加速绕圈脱开的,所以经常可以省下一次热诱弹,当然也不能用的太迟,有时候用的晚了飞弹离你近了就算用热诱弹躲开还是会掉血。躲飞弹的技巧需要慢慢练习,从实践中摸索,当你越来越多的接触敌机的飞弹以后就会发现机炮的威胁远比飞弹大的多。当被地面目标锁定后迅速飞远,被他发射一枚飞弹问题不大,但是连续两枚的话就不能保证了,在装了空中雷达的情况下,如果周围没有出现敌机的情况下被锁定,那就是地面有人在瞄你。
  说说配置装备的使用
  隐秘飞行,延长对方对你的锁定时间1秒,本来3秒增加到4秒,躲对方用飞弹的话还是很有效的。
  装弹速度,配合火箭弹打击地面目标通常可以打出两轮火箭弹。
  侦测器,能在小地图上发现身边的敌军,基本没用,用这个不如用隐秘飞行。
  空中雷达,可以扫描到身边所有的单位,在狗斗时通常可以占得先机,也可以找出地面目标加以标记,标记后加速绕圈回来打击目标,只要回来快标记还在,一般地面目标不标记出来是很难打到的,通常没有队友标记的话这累活只有自己干了。
  维护,加快自动回血,只有在脱离战斗后,基本没用。
  光束扫描,加快飞弹锁定速度,只需两秒就能锁定目标,非常爽,通常两轮飞弹就能干掉敌人,热诱弹冷却没有这么快。
  热诱弹,上面提到,这里就不多说了。
  灭火器,有了这个就不用热诱弹了,热诱弹只能逃脱飞弹,对于敌军只用机炮一筹莫展。当被打到50%以下,飞机会失速和失控,这正是逃脱的好机会,由于失速和失控对手很容易把你跟丢,而且有很多人把你打废后就不追击了,等你跳伞后他可以拿到150分,这时候正好使用灭火器逃之夭夭,等冷却后继续可以用。
  ECM干扰器,使用后使对手的飞弹无法锁定你,大概四五秒的时间,跟热诱弹效果差不多,当面对多个对手锁定你的时候比较有效。
热导引飞弹,空对空飞弹,这个也没什么好说的。
  火箭弹,地面杀伤力强,也可以看准时机打对方的直升机。打坦克基本是一轮瘫,二轮爆,配合装弹速度通常可以轻松打二轮,考虑到命中率不是100%,在装弹的时候可以换机炮打两三秒钟,俯冲地面打击的时候需按住减速键。
  导向飞弹,打击地面目标的飞弹,如果没有队友报点还不如火箭弹好用,如果有侦察兵报点再配合光束扫描的话打击地面载具是很牛的。
  我通常的两种搭配,想快速夺取制空权的话就用光束扫描+灭火器+热导引飞弹,这套装备敌机被你咬到的话就很难保全了。另外一套主要用来打击地面目标,空中雷达+灭火器+火箭弹,有了空中雷达这套装备也不怕对手JET,如果对手空军和防空薄弱的话那么你用这套装备你就是地面载具永远的恶梦,只要发现目标一个回合杀辆载具完全不是问题。而且在俯冲的时候JTE的火箭弹比直升机的火箭弹准多了,指哪打哪!
  打直升机的技巧,通常还是靠机炮,因为你用飞弹的话一个回合只能用一次,而对手有热诱弹的时候通常都是白费。在远处瞄准目标,靠近后需要按住减速,一般直升机都是在移动的,所以需打提前量,仅靠机炮的话一个回合很难解决,需绕回来再打一次,记得上标记,避免绕回来后失去目标。如果有火箭炮的话估计好位置一轮下去很容易命中几发,再补一梭子弹就会打瘫它,运气好一次性打爆。如果装了飞弹也可锁定发射,即使对手装了热诱弹,你的飞弹上不到他,也可以让对手面对你的飞弹在操作上出现分心,给你和你的队友机会。
  关于报点,在空中很远就能标到敌军,只是标出来后你自己在看不见,但是队友能看见,如果在没有发现敌军的情况下不妨对地面多按几下BACK键,飞一个来回总能标出几个。
  玩皇牌空战底子不错的玩家应该可以很快上手,想速成的话,这里给点提示,练习期间只玩这三个图,在将要结束前退出游戏,飞机获得的分数都在,只是少了几百分奖励而已,没必要为了这点分数去等个将近两分钟。出生后不要马上复活,飞机一般会慢几秒出现,出现后马上去点,只要手快基本上能抢到。被打下来之后自杀,不要复活,等下一架飞机刷新,大概只要二三十秒,手快就能抢到。或许在你自杀后另一架飞机在机场等着你。
  最后祝大家都成为ACE,早日拿到JET狗牌,等解锁完装备后真的很强,当然就算再强以一敌二的时候还是很难的,所以还需要队友的配合。
  以上提到的按键都是360版的,PC版请参照。
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玩了一个周末+昨天,现在14级了,也许不算太高,毕竟也没冲着刷分去,一局也就拿个两千来分凑合过了。一开始主要用补给兵,因为我想尽快解出迫击炮,结果解出来后发现不怎么好用--指的是得分不会高,偶尔可以炸死几个人,大多数情况下还是用来赶走蹲坑党给队友开路的,还有就是对着敌方载具猛轰,赶走给它维修的工兵。
于是不再执着补给兵,也玩了下工兵和突击,果然这两个刷分快多了,在那种只有地面载具的小地图比如塞纳河什么的,工兵光修坦克,突击兵光救人都可以捞到不少分,工兵的火箭筒依然无耻,不过这点已经在BETA里的走廊行动里表现得淋漓尽致了,不多说了。侦查我是用不来了,大概是我不适合蹲坑吧,我玩侦查用手枪杀的人可能比狙击还要多...一级都没升过,算是放弃这个兵种了,我还是适合拿着霰弹枪跑到最前面乱喷啊...
提起霰弹就不得不说这玩意真特么太好用了,今天下午玩塞纳河,我方把对方压制在老家,然后我提着一把870MCS蹲在某个楼的楼梯上,进来的敌军都被我一枪一个送回重生界面,就在那里干死差不多20个,这个出口就被我还有一个医疗队友守住了...整局下来杀25死1,死的那次还是开局被坦克轰死的,在楼房里是0死。
枪械解锁我完全没在意过,M16解出一大堆玩意,我还是用着什么附件都没装的M16到处扫,反正我是炮灰党,交火距离近,瞄具什么的还碍事,我的最远爆头距离才129米还不知道是怎样蒙出来的我会到处乱说嘛...另外我觉得双方补给兵的默认枪械才是最好用的,不知道有没人和我有同感。一开始还担心BF3搞那么多解锁会不会太不平衡,结果也没多大事嘛,默认白板枪一样可以杀人杀得挺爽。
但是载具就不同了,载具解锁真的太重要了,特别是对于喷气机,白板喷气机出去就是给人菜的,随便一个工兵都能把你吓得魂不附体,解出热焰弹后日子就好过多了,不多解释,然后再多打打飞机,分数有了,火箭弹出来了,可以开始虐地面载具了,然后出对空雷达,空中狗斗也有优势了。我现在喷气机的配件快解完了,也还是热焰弹+对空雷达+火箭弹的搭配,实在是不舍得换啊,太好用了。在300米左右的高度巡航(不过某些地图300米以上似乎会失速,不知为啥,里海我飞到400米都没问题),发现地面目标就俯冲,减速,14发火箭弹+一通航炮,保证瘫痪任何地面载具,运气好可以直接打爆。空中目标就靠着对空雷达玩狗斗吧,热追踪没什么用,欺负下没热焰弹的白板机还可以,无制导武器才是王道,航炮才是最好的对空利器(当然弄上加速锁定的附件,热追踪还是挺给力的,不过要用两个附件才能让它发挥最大效能,不划算啊,无对地能力的飞机还玩个P啊);对地攻击同理,空地导弹真心太弱,坦克一个烟雾就锁不了了,锁住了打下去才35点(当时我开着防空车,没烟雾,被对方战机来了一下),坑爹呢这是,所以我一直用火箭弹....
地面载具没什么研究,可能是玩BF2开地面载具被飞机虐太多了,自己又总是抢不到飞机来开飞行技术一直不好,所以对飞行载具一直抱有极大的兴趣,BF3基本都把时间耗在飞机上了(感谢BF3可以直接在飞机里重生的设定).....而且我开地面载具没杀几个人就被各种东西打爆了,简直是拖累团队,更对不起死不幂目的副驾,我都不好意思去开了,还是滚回去开飞机算了....没飞机的图?那就做炮灰党呗.....
最后真心觉得直升机很弱,非常弱,十分弱,地面防空增强,自己甲又薄,机动也不是特别灵活,热焰弹躲得过第一发导弹,但是腿短,还没跑出对方射程,第二发又来了,于是被盯上了就没活路了,当然可以拉低找建筑物掩护,不过这个机会挺少,毕竟有防空导弹的筒子兵满地都是,跑哪里都是死......我看到友军的直升机,基本只敢在自己的领空上借助着大批友军的掩护打打机炮,或者飞到非常高的地方,超远距离用机炮轰队友标出来的目标,就这样还时不时被战机一通机炮干下来...一架直升机正面对抗坦克都压力山大,别指望用火箭弹正面强轰,你轰得到对面,对面的高射机枪也乐得刚好可以射你一驾驶舱,高射机枪打一轮就要瘫痪了,当然火箭弹一轮也可以瘫掉坦克,但是人家是地面载具,不会失控砸向地面滴,人家还可以用高射机枪继续干你滴,还是从后面偷袭吧.........所以综合这几天的情况来看,武直完全没有了BF2里的地面杀手的霸气......也许解出TV弹情况会好点吧,不过现在貌似没多少人解出武直TV弹的...
以上是我的感想...
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