三国之刃能量普通攻击回复多少能量

&&《三国之刃》符文灌注怎么玩
《三国之刃》符文灌注怎么玩
日 10:56&&&&&阅读(72)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
回血专精对应符文(息)、&
回血符文:释放时有几率回复生命,数值随符文等级提高而增加,目前最高5级符文
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种回血符文符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
回血专精LV1、每6秒自动回复生命150 300极
回血专精LV2、每6秒自动回复生命130 600极
减伤专精对应符文(韧)、
减伤符文,同类符文下分为两个分支
受到各类攻击时有几率减少受到伤害:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文
受到各类攻击时有几率增加自身防御一定数值:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害1.5% 300极
减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害3% & 600极
免疫专精对应符文(免)
免疫符文,同类符文下分为两个分支
受到各类攻击时增强抗性,减少被暴击几率:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文
受到各类攻击时增强抗性,减少被出血几率:
共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文
1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极
免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+极
免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+极
剑豪和猎侠,如果你选择培养御敌,免疫符文绝对是首选,
因为免疫符文一共就8个符文,专精又是加的是防御,皮脆是猎侠和剑豪的硬伤,
全免疫符文不仅能在PK中有效的克制对手的暴击,又能在关卡中获得增益防御的状态,两全齐美。
第2选择减伤符文,专精增加的是永久抵御伤害,
这是随时加在角色上无需状态,被攻击时增加防御和减少伤害,挑战,过关,狩猎抵御BOSS伤害的首选。
回血专精不推荐,从数值上来看对于现在已经10几万血的朋友们来说这几百血似乎已经起不到作用,
而PK时的2分钟全程回复血量也抗不主一下普攻的伤害性价比不高。
御龙,如果你选择培养御敌,免疫和减伤一定要选,
御龙攻击速度是硬伤,常常要比别的职业挨打的多,
自身防御和生命成长虽然略高,但是相比之下被击打次数也多,而抵御各种伤害其实就是最适合御龙的。
双御敌的免疫+减伤,可谓是为御龙量身定做,
各种抵抗暴击抵抗出血抵抗伤害,任你暴击符文多少个,碰到御敌统统不好使了。
越来越多的朋友意识到御敌符石的强大纷纷转投抵御,可看出御敌与武威高低注定纠缠不清。
御敌符石每个职业有25种符文,16个凹槽。
御敌符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的伤害,
虽然技能类符文回血的数值较高,但是相比10几血高战的玩家有点杯水车薪,
性价比着实不高,御敌符石特点于PK时对武威的克制,过关时对伤害的抵抗,
符石种类较比武威少了2个却能抵御来自各方便的伤害实是增加生存的保障,
要求伤害的同时防御也是必不可少的一项,如何灌注还看大家个人喜好,以上仅代表个人建议。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏三国之刃猎侠加点推荐 猎侠天赋技能加点攻略
&&&&在三国之刃中想要变强,不仅需要等级和装备的支持,还需要正确的有正确的技能和天赋加点,要配合人物的主要发展方向来确定优先点满的技能,那么三国之刃猎侠技能天赋怎么加点呢?下面跟小编一起来看看吧。
&&&&主动技能加点:
  主动技能加点没有什么好说的,首先大招和疾风步这两个技能是优先加的,可以说这两个技能是猎侠最好用的技能。除了这两个技能,大家平时使用的技能也是主
加的。不过天罡战气这个技能不建议大家去加,这个技能就是猎侠的霸体技能,三国之刃中的霸体技能有多么坑大家都知道吧。
  还有就算技能加点加错了,在40级之前都是可以免费重置技能点的,40级之后也是可以重置,不过需要一定的代价。
&&&&天赋技能加点:
  猎侠的天赋技能也是四个,分别是血剑、坚韧、凝血、激怒。作用和其他两个职业一样,分别增加猎侠的攻击、防御、血量、能量。其中加攻击的血剑技能是最好
的,攻击高,不管是活动还是副本都会容易一些。其次就是增加能量的激怒技能,这个技能的作用和攻击比较相似,能量多了之后就可以释放更多的技能,造成更多
的伤害。接下来是增加防御的坚韧技能,防御可以增加猎侠的生存能力。最后才是增加血量的凝血技能,作用不是很大。
  血剑:优先加满,这是用来增加角色的攻击力,因此这个是最先要加满的,加满之后三星变得很容易就过的,从而获得更多天赋点加其他的地方。
  坚韧:第二加满,增加角色的防御力的,猎侠是一个远程攻击的角色,因此防御力会低一点,想要生存能力会比较低,要提高生存能力就要提高防御力,一级提高角色防御11点,二级提升17点,三级提升29点,等级越高防御增加的就会翻倍。
  凝血:加3点,增加角色的生命值,稍微增加个3点就够了,毕竟不用猎侠一直往前顶,,等级越高生命值的增长呈现翻倍的趋势。
  激怒:可以加多少就加多少,可以用来增加角色能量值,从自身怒气爆发,可以提高角色的输出量,多释放几个技能。
& & 以上就是猎侠的加点分析啦,要玩好猎侠就要正确的加点,玩家们可以参考以上分析加点,希望小编的分享能够帮到大家。
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导读:三国之刃符文系统怎么玩?符文系统已经开放了一段时间了,对于符文系统的玩法相信大家都已经了解,但对于符文灌注技巧大家又知道多少呢,今天小编就给大家整理了一些大神玩家的技巧。今天我...
三国之刃符文系统怎么玩?符文系统已经开放了一段时间了,对于符文系统的玩法相信大家都已经了解,但对于符文灌注技巧大家又知道多少呢,今天小编就给大家整理了一些大神玩家的技巧。今天我也来跟大家分享一下符文灌注的个人经验。写在之前,纯属个人见解,大神不要喷我哈。游戏为了我们提供了&武威、御敌、战惧&3种符石。每种符石都有自己响应的专精属性。武威:暴击专精对应符文(暴)、暴击符文:释放时增加暴击几率百分比共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种暴击符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极暴击专精LV1、暴击伤害+20% 300极暴击专精LV2、暴击伤害+40% 600极攻速专精对应符文(速)、攻速符文:释放时增加释放速度百分比共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种攻速符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极极速专精LV1、生命值低于50%时+2% 300极极速专精LV2、生命值低于50%时+4% 600极出血专精对应符文(残)、出血符文:释放时有几率使对方出血3次,每秒减生命共包含兵器技、灵兽技、普攻攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种出血符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极出血专精LV1、每次出血伤害+500 300极出血专精LV2、每次出血伤害+极猎侠;如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。猎侠,快!就是猎侠的职业特性,要甩开剑豪和御龙岂止一大截,并且暴击和出血增加的都是几率,只要出手的多,几率出现的就多,暴击和出血符文简直就是为猎侠量身定做,曾经的猎侠追求的就是幻刃的暴击,现在再配合出血符文,几秒钟上万血就没了,这伤害任谁也是醉了。因为猎侠速度本身就很快,符文专精对符文极的数量要求,所以我个人建议猎侠放弃速度符文,以便能更好的提升暴击专精和攻速专精。剑豪:如果你选择培养武威,个人建议请以暴击符文、攻速符文为主,放弃出血符文。剑豪,中庸!就是剑豪的特点,刷图、PK、加左慈,常年霸占各榜首,提高攻击速度就可媲美猎侠,防御和生命直追御龙!如果说提高了攻速的猎侠并不能太好的体现攻速符文,那么提高了攻速的剑豪,就完美体现了&唯快不破&的意义,双攻速LV2专精,剑豪攻速+20%打出来猎侠的速度,配合上暴击符文,这酸爽,不信你就试试。因为剑豪的攻速与猎侠相差不多,所以若说剑豪最适合的符文就应该是速度,放弃出血,是为了保证暴击跟得上符石,毕竟出血虽好,但是相比速度和暴击还是得斟酌斟酌。御龙:如果你选择培养武威,个人建议请以出暴击符文、出血符文为主,放弃攻速符文。御龙,技能高伤害多连击,就是御龙的特点,从游戏初期大家就都对御龙的攻击速度吐槽,御龙攻击速度慢,即便御龙双武威极速专精2级加了8%的攻击速度再加上符文上3%左右的速度,才勉强赶上剑豪的速度,离猎侠还差好远。这速度对于剑豪和猎侠来说加了等于没加。而双武威提高那20%有多快,大家可以去兵械库体验一下,真的没有多快。御龙的特色就是技能,倒转昆仑,龙扫千军都是多连击技能,并且也是各职业技能中伤害和范围最高的技能,御龙必备其中之一这瞬间多段连击适合的就是出血和暴击。暴击是要灌注的,这是武威的特色,出血和速度之间,我个人推荐出血,放弃速度并不是没有出手的机会,没有一个御龙是靠平A的,暴击和出血可以充分达到专精2级,如果你的昆仑出了暴击,这伤害值你自己都不敢看。御龙,如果非要选择速度,个人建议只选兵器、灵兽和自己用的2个技能配合暴击、提高普功速度意义不大。武威符石每个职业有27种符文可选择,2个符石共有16个凹槽可灌注。武威符文的灌注大大的增加朋友们过关PK时的伤害,可以说这是一套偏向输出的符文,游戏当以输出为主,所以武威当为培养的首选,如何灌注还看大家个人喜好,以上堇代表个人建议。御敌:回血专精对应符文(息)、回血符文:释放时有几率回复生命,数值随符文等级提高而增加,目前最高5级符文共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种回血符文符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极回血专精LV1、每6秒自动回复生命150 300极回血专精LV2、每6秒自动回复生命130 600极减伤专精对应符文(韧)、减伤符文,同类符文下分为两个分支受到各类攻击时有几率减少受到伤害:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文受到各类攻击时有几率增加自身防御一定数值:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害1.5% 300极减伤专精LV1、永久抵御攻击,受击伤害3% 600极免疫专精对应符文(免)免疫符文,同类符文下分为两个分支受到各类攻击时增强抗性,减少被暴击几率:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文受到各类攻击时增强抗性,减少被出血几率:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种免疫符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+极免疫专精LV1、获得状态期间自身防御+极剑豪和猎侠,如果你选择培养御敌,免疫符文绝对是首选,因为免疫符文一共就8个符文,专精又是加的是防御,皮脆是猎侠和剑豪的硬伤,全免疫符文不仅能在PK中有效的克制对手的暴击,又能在关卡中获得增益防御的状态,两全齐美。第2选择减伤符文,专精增加的是永久抵御伤害,这是随时加在角色上无需状态,被攻击时增加防御和减少伤害,挑战,过关,狩猎抵御BOSS伤害的首选。回血专精不推荐,从数值上来看对于现在已经10几万血的朋友们来说这几百血似乎已经起不到作用,而PK时的2分钟全程回复血量也抗不主一下普攻的伤害性价比不高。御龙,如果你选择培养御敌,免疫和减伤一定要选,御龙攻击速度是硬伤,常常要比别的职业挨打的多,自身防御和生命成长虽然略高,但是相比之下被击打次数也多,而抵御各种伤害其实就是最适合御龙的。双御敌的免疫+减伤,可谓是为御龙量身定做,各种抵抗暴击抵抗出血抵抗伤害,任你暴击符文多少个,碰到御敌统统不好使了。越来越多的朋友意识到御敌符石的强大纷纷转投抵御,可看出御敌与武威高低注定纠缠不清。御敌符石每个职业有25种符文,16个凹槽。御敌符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的伤害,虽然技能类符文回血的数值较高,但是相比10几血高战的玩家有点杯水车薪,性价比着实不高,御敌符石特点于PK时对武威的克制,过关时对伤害的抵抗,符石种类较比武威少了2个却能抵御来自各方便的伤害实是增加生存的保障,要求伤害的同时防御也是必不可少的一项,如何灌注还看大家个人喜好,以上堇代表个人建议。战惧:能量专精对应符文(沛)、能量符文:释放时有几率回复能量,共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种能量符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极能量专精LV1、永久增加能量上限10 300极能量专精LV1、永久增加能量上限20 600极反震专精对应符文(震)、反震符文,同类符文下分为两个分支受到攻击时有几率反震一定伤害给敌人:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能,单职业共4种反震符文受到反震时有几率免疫反震伤害:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能单职业共4种回血符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极反震专精LV1、每次反震对方15%几率能量+1 300极反震专精LV2、每次反震对方15%几率能量+1.5 600极破击专精对应符文(破)破击符文:释放各类攻击时最后一击有几率破除对方霸体:共包含兵器技、灵兽技、普通攻击、技能X6个(每职业6个技能)单职业共9种破击符文1级符文50极、2级符文100极、3级符文150极、4级符文200极、5级符文250极破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.1秒 300极破击专精LV1、每次释放灵兽时的无敌时间+0.2秒 600极战惧符文单职业26个符文,16个凹槽。看似简单的符文效果,实则是很难选择,能量在连击中是必不可少的保障,很多玩家在后期都会放弃一项天赋而选择加满能量,随着技能等级的提高消耗的能量也随着增加,职业必备的几个大招,满能量时只能释放2个,PK时多打出一个技能不亚于多出一个暴击,而回复能量的符文着实成了比较偏门的符文,很少有人会选择,选了又舍不得换掉,我个人是很钟情能量符文,灌注了全能量的符文,我觉得我能量就没有用完过。破击亦是奇招,现在竞技很少能碰到不带霸体的玩家了,大家下线时把技能换成霸体似乎已经成了习惯如果被破掉了霸体,打出一套连击任你战斗力再高也是有苦说不出。反震的效果看上去似乎不明显,但是碰到激活了火尾虎又灌注了反震的玩家,那可真真是伤敌一千自损八百。战惧符文也许越是后期有奇效,如果现在你在培养战惧,我个人建议大家以能量和破敌为主,若以后激活了火尾虎可考虑替换能量,当做PK奇招来使用。符文就是符石的附加属性,没有镶嵌的符文的符石是没有属性的,没有佩戴在战甲技能上的符石不给角色增加被动属性,已镶嵌的符石不能摘下,同级别同类的符文在同一个符石上只能镶嵌一个且不能叠加。不同级别同类的符文在同一个符石上只有高级有效,低级的会失效。灌注符文时有几率顶掉之前已灌注的符文,(运气)灌注符文时同类高级符文有几率顶掉其他符文而不是100%顶掉同类低级符文可以锁定符文使灌注时不被覆盖,锁定符文再灌注时需要消耗元宝,锁定1个需要10元宝,2个需要40元宝,3个需要90元宝,最多锁定3个符文。目前版本符文最高等级5级!在2个符石上灌注同类符文,符文的效果相加!专精也是相加!(例如在武威上装备了暴击几率+4%,另一个武威也灌注了暴击几率+4%,那么概率相加暴击几率提高了8%!)符文提高的是概率,是同时出现,只要是出暴击就是概率提高8%,其他效果同理。大家确定了自己要灌注哪一类符文之后,在选择组合特技时就更显得得心应手。游戏为我们准备了6套组合特技,武威+武威&蓄势待发:每次造成暴击或出血,有基础增强几秒一定数值攻击武威+御敌&临危不惧:当生命抵御50%后,没减少一定生命值增加攻击力武威+战惧&神工鬼力:每次造成暴击或出血有几率回复能量御敌+御敌&以柔制刚:当生命低于50%后,每次受到伤害减少一定百分比御敌+战惧&开元回体:施放技能或者触发反震而恢复能量时同时增加自身生命战惧+战惧&瞬息万变:每次倒地起身有一定几率获得持续时间的无敌状态装备哪一套符石,我建议大家在灌注了符文之后参考一下自己的实际需要,如果挑战闯关,可以装备武威类增加伤害的组合特技,PK时也可尝试御敌战惧类防御和破体的组合技能。个人认为组合技能和选择灵兽一样,没办法区分哪个强哪个弱,在平常的任务和PK中,好多朋友都在频繁的更换灵兽和技能的位置,我个人建议大家也想对待灵兽一样对待符文和组合技能,可以先分出主次,再慢慢都培养起来,现在阶段符文获取的数量有限,所以好像都不够分,其实大家退一步想想,成员们都去抢武威了,那我们就可以先培养御敌和战惧,不要一窝蜂的去抢那几个符文,等换不到再想换其他符文时又被主公卖掉换材料,浪费资源得不偿失。
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三国之刃御龙怎么样 御龙连招技能天赋加点
作者:naoshaowe&&|&&
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三国之刃御龙怎么样 御龙连招技能天赋加点
御龙在游戏里PK几乎都是带一个霸体技能,尤其是剑豪和猎侠本身攻速成长就比御龙高。开了霸体以后平砍换血,御龙非常吃亏,那么御龙该如何连招呢。三国之刃御龙使用好的连招技巧能够大大提高伤害!下面主要从霸体技能释放和平砍两个方面 来为大家介绍。
当玩友们快速按屏幕上的攻击图标,御龙会做出一套连续的劈砍动作,共6击,第一击伤害最低,最后一击伤害最高,切会击飞对手。
御龙释放技能或者做出攻击动作的时候御龙相当于处于霸体状态,但是第六击砍完之后,会有一个大概不到0.5S的僵直,也就是攻击后摇,我想有很多的御龙玩家在打穷奇的时候被穷奇一巴掌拍倒,都是处于第六击后摇的时候。所以玩友们就要在御龙砍完第五击之后,迅速释放武器技能或者职业技能,然后再连砍五下,再接技能,如此循环。
御龙都是使用这样的连招,跳砍大招5次普攻释放武器技能5次普攻释放大招。这一套连招不能说伤害最大,但是十分的连贯,而且对于能量的使用十分的合理,不会出现能量溢出或者不够用的情况。
御龙技能加点
我们先来说说被动技能,御龙的被动技能有血剑、坚韧、凝血、激怒。
血剑这个技能可以增加御龙的攻击力,这个技能建议大家加满。高战斗力可以让我们在关卡中更容易获得三星评价。
坚韧这个技能可以增加御龙的防御力,这个技能也是不错,每次升级,角色的防御力都会翻倍。
凝血这个技能会增加御龙的血量,不过在游戏的前期自身的血量压力不是很大,所有这个技能最好是在后期加
激怒这个技能会增加御龙的能量,这个技能也是大家需要加满的一个技能,能量值越多,一次可以释放的技能也会越多。
说完被动技能我们再来说说主动技能,和被动技能不一样,主动技能只有在装备之后才能使用发挥作用。所以在主动技能上的加点就要有选择性,大家平时喜欢使用什么技能,就主要加这些技能。在技能携带上,推荐大家带一个单体、一个群攻、一个保命或者控制技能。比如龙扫千军、追心连刺和蛟龙出水就是不错的选择。
御龙天赋加点
血剑:优先加满。以血之力重铸剑身,增加角色攻击力。此天赋技能可以优先加满,因为战斗力的提升才可以更容易的三星过副本,从而获得更多的天赋点,提升其他技能。
坚韧:前期加5点,后期加满。以气做盾,增加角色防御力。一级提高角色防御11点,二级提升17点,三级提升29点,等级越高防御增加的就会翻倍。
凝血:前期加3点,后期加满。心血合一,增加角色生命值。一级提高角色生命值54点,二级提升88点,三级提升156点,等级越高生命值的增长呈现翻倍的趋势。
激怒:加满。以自身怒气爆发,增加角色能量值。能力值的增加让英雄本身可以释放更多的技能对敌人打出成吨的伤害。一级能量提升3点,二级6点,以此翻倍提升!
类型:动作游戏
人气:36240

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