手游geek与手游fans有什么好玩的手游吗区别

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转自贴吧,论脚本如何危害通常玩家的游戏体验
本帖最后由 兔仔豬 于
09:12 编辑 5 |8 a9 C4 p&&F+ b
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本人是此贴的原作者,现转发到ECF,如果对文中的观点有任何想法或意见,欢迎直接和本人讨论。
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游戏ID 言九鼎) f5 x+ d3 F# t" \. j
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想要了解脚本,我们需要对eve的经济系统有一个较为直观的认识。
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在很久以前,当NPC出售的民用装备没有取消、可以化出固定数量的矿时,嘻嘻皮通过调节民用装备的价格,以此为锚点,把isk和矿的兑换比直接框死。玩家可以从NPC处直接购买矿物,矿的价格相对恒定无法产生过大的波动,矿工也是一份收入相当稳定的铁饭碗职业3 V( Q- J/ z5 e6 M, v, [
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也就是说,当民用可以化矿的时候,经济系统是这样:刷怪和爆船保险产生isk,NPC出售矿石回收isk,矿石被造成成船后在战斗中被消耗,而isk和矿石产物的一部分被囤积走出市场,失去流通性* A+ `( c5 q, L9 w# v1 P- o7 E
后来嘻嘻皮取消了民用化矿,本意是把“isk和矿石的兑换比”这个数据交给玩家来决定,加大eve作为一个沙盘游戏的自由性0 }5 m& @& `4 ?; U
可以看出来,嘻嘻皮的本意是好的,可失去了民用矿的固定兑换比,也意味着嘻嘻皮永远失去了以矿石定价权直接对市场进行宏观调控,稳定游戏内物价即矿石产物的isk价格的权力
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现在游戏内的经济模型变成了这样:isk通过刷怪、任务和爆船保险产出,通过主权费、卫队lp等手段回收,但失去了最直也是最大头的回收手段——扔给NPC换成矿. n) i' }1 `( |2 y% q) o& ?5 C6 }
而矿石通过挖矿和垃圾化矿产生,通过爆船消耗
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可以看得出来,isk的回收渠道减少,矿的产生渠道减少,当经济环境较为稳定时,这必然会产生一个抬高矿石价格、升高矿工地位的趋势。在嘻嘻皮看来,矿工绝非一个可有可无的职业,而是取代NPC的地位、全新经济系统中的重要基石!+ q, t: E- V4 h, |" Z! q5 }( c, U
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那么接下来就要谈到一个很重要的问题了,我们的isk和矿值不值钱究竟是由什么决定的呢?我们在游戏中花费的时间究竟有多少价值呢?4 E6 H8 T9 G* K3 Y) q
最直观的指标只有一个,那就是水果
谈到水果,这似乎是一个跟脚本一样合理性十分模糊的概念。从淘宝买水果和买plex换isk的区别似乎仅仅在于走淘宝有优惠,而走plex的话我们可爱的运营商能每个号多拿10块钱但不管怎么样,淘宝上的水果价格,亦即现实货币(软妹币)和游戏货币(isk)的兑换比无疑为我们游戏中创造的价值(和为他人与自己带来的损失)提供了一个绝佳的参照。3 Y) p6 K+ a8 }9 c
当然,参照终究是参照。游戏时间的价值因人而异,而对于rmt,我的态度和官方一样,SEARCH and DESTROY!
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作为一个萌萌的628新人,我进入游戏的时候水果大概是5块钱一斤,而现在淘宝上已经出现了9毛钱一斤,缩水了4/5以上;天成开放plex平台的时候月卡16e(好像是这个数?)还有人嫌贵,但和如今的42e(2倍以上)相比,当年囤月卡的狗大户们无疑相当有先见之明5 {. o8 q+ b8 w# K- C
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总有人怀念天成代理以前的物价,在那个年代,一切都是那么的美好……1e不到的战列……1000w出头的战巡……虽然我没有确切的数据,在那个时代水果似乎是8块钱一斤,也就是说一条2级战列换成软妹币的价格也就是8块钱左右,自然在那时,一条小航无畏足以让你成为高富帅的代表,而超旗对大多数人而言是一个遥不可及的梦0 \9 g& J4 U&&B9 I/ d2 [* d
(作者注:这条是我疏忽了,天成代理之前水果其实在3块到4块,不过考虑到人民币贬值情况和天成代理后的整体趋势,我认为这不会影响后面的论证,故保留)6 s* m& |* o! m4 i9 g
在我入坑的时候,乌鸦还是那条1e的乌鸦,可水果却早已不是那8块钱一斤的水果。以2012年9月的水果价格来算,一条乌鸦的价格大概是5块钱左右,似乎……似乎缩水了?
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而到了两年后的今天,人人都喊物价高买不起船的年代,月卡飞涨收入却不见涨的年代,一条战列3.5e的年代,换算成软妹币,一条战列是3块钱不到
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怎么回事?矿不是从三块涨到十块了吗?物价不是高了吗?一级二级战列还增加了生产成本呢,为什么反而越来越不值钱了?8 s4 Z- ]. G6 ^" ]6 r' J
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无论是isk还是船和其他的矿产,在现实中的价值都在不断下跌,这想必会让某些在游戏中腰缠万贯的狗大户无比的郁闷,不管他们是不是真的打算把这些资产拿出来卖水果问题是,我们的钱,我们在游戏中创造的价值,我们卖号时的隐形资产、afk时赠人玫瑰手有余香的遗产,都去哪了?为什么把它放在那里都tm会一直跌!?6 Z: b- ?' c) y" f4 m# Z
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eve里存在着两个层次的市场:矿物市场(以isk为货币衡量矿物价格)体现着游戏内的物价,水果市场(以软妹币衡量isk价格)体现着游戏内产品在现实中的价值# W0 o% O* ^3 v1 |
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高中政治必修经济与生活教育我们,价值是凝聚在产品中无差别的劳动,价值决定价格,供需影响价格。我们就用这个简单易懂的逻辑对这个双重市场进行剖析
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在嘻嘻皮的理想状况中,取消民用化矿后,isk和矿物的产出和消耗最好能达到一个平衡的状态,而市面上流通的isk和矿物的价值之和维持在一个相对恒定的值,使每一种职业(资产操作去奸商、糕层除外)的玩家在单位时间内创造(或者摧毁)的价值乘以风险(不安逸)系数后大致相当,以此保证各个市场的物价大致稳定,又给热衷于资产操作的玩家足够的空间来展现他们的才华
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而当这些市场上流通的价值以plex和水果的形态和现实货币挂钩,这就出现了第二层市场关系。和第一层市场不同,由于游戏中的数据在现实中没有使用价值,这个市场很大程度上“由供需决定价格”——出isk和货的多,掏钱的少,水果就便宜,plex价格就高;出isk和货的少,掏钱的多,水果就贵,plex就便宜。4 H' [9 p% P5 w4 t1 X4 v
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这是一个论证的重点,因为很重要所以再说一遍这个市场很大程度上“由供需决定价格”——出isk和货的多,掏钱的少,水果就便宜,plex价格就高;出isk和货的少,掏钱的多,水果就贵,plex就便宜!嫌太长不看的,直接看这里就好!
自然在嘻嘻皮的理想状态中,这个供需关系最好也达到动态平衡,让现实货币和游戏中的价值相对恒定(plex价格稳定),既满足土豪卖卡找自信的需求,也不让空手套白狼的月卡刷子们难度太高/ ^# z1 b8 k& {- }2 D
但是嘻嘻皮却悲催地发现,玩家们的热情似乎有点高……他们在游戏里创造了太多的财富,虽然他们已经很努力地去以大大小小的战斗消耗矿石,可isk的增长却显得不可逆转,于是第一层市场中矿石少isk多导致矿价升高,而第二层市场中游戏内流通的价值增长速度超过了卖卡土豪的增长速度(喔是的,当一张月卡只够你爆两条战列,而你只要红一个皮中就能省下这笔钱时,你自然不会想经常卖卡),于是月卡从6e涨到了7e。这让嘻嘻皮的经济学家们很紧张,为了延缓流通价值的膨胀,他们不得不增大工业活动的isk成本,并且狠狠砍了化矿一刀……
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当然,少不了对脚本和水果的SEARCH AND DESTROY。作为一群穷得叮当响却又自视甚高得一塌糊涂的怪胎GEEK,嘻嘻皮绝对不会喜欢让蝗虫们有机会破坏他们精心维护的经济体系,并且从他们的钱包里抢走月卡和plex的差价5 n- b5 x) e% r&&d% s4 W
正如之前所说,水果和plex的价格是衡量玩家在游戏中创造的价值的现实指标,而水果下跌、plex上涨,意味着eve中流通价值和玩家资产的整体贬值: L/ F' D- [5 k) K
可是在国服,这个微妙的趋势,这个被嘻嘻皮千方百计按住盖子的潘多拉之盒,由于某些原因被打开了,并且很快以滔天之势席卷了整个宇宙,把每一个循规守矩的玩家置于它的淫威之下!# G; ~7 R/ b# i9 Y
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(终于可以点题了)脚本!脚本!脚本!
脚本!脚本!脚本!; e0 j6 P9 S8 v# r4 n6 e
脚本!脚本!脚本!因为非常重要所以说了3×3遍!千万不要假装看不到!/ t. B. q' G: M, Y+ S7 |0 S6 S
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好不容易扯到脚本了,脚本这个东西有什么特点呢?很多人对脚本的印象仅仅停留在凌晨三点00深处那些滑得像泥鳅一样来人就跳pos,孜孜不倦地为军团创造税收和垃圾的四多米一黑夜,以及一刻不停地拆解着小行星带的永动矿船上。事实上,这仅仅是脚本中最显眼的一部分而已8 g* M( r* D; Z' H; D
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脚本是什么? 以按键精灵为代表,以程序模拟人工操作,降低游戏中特定机械活动的时间和精力成本的软件的总称都是脚本。换而言之,这个游戏中的一切能被程序语言解析的机械活动,都能用脚本取代。它们之中有的已经被编写出来并投入使用,有的因为太过强大被创作者封印,而有的还在制作中。脚本会逐渐被编程者完善,应对状况的灵活性越来越强,而手动玩家永远无法在脚本的领域和脚本竞争,因为脚本不知道什么是疲惫。- f$ \* h1 E; X0 C7 M
那么各位玩家请仔细想一想,在这个游戏里,这个高端洋气上档次的游戏里,这个号称没有博士智商玩不动的游戏里,这个进了纽约博物馆的艺术一般的游戏里,能用程序语言解析的活动,到底有多少呢?最近在贴吧里的一个留名贴似乎很能说明问题,抄录在下
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看到EVE如此包容脚本外挂,我心动了,楼主觉得从今天开始学编程,我要编写完美的脚本!!!
我要编写采矿脚本,你们这些手动采矿的渣渣,手工作业是原始部落的生产方式!!看我的机械化大生产!!淘汰采矿玩家是历史的必然,只有脚本才能保bang护jiaEVE的经济&&i) o4 f2 x+ B" ]* ~2 I&&?
我要编写自动出货的脚本,什么尤姐,任老板,喜豆,你们都落伍了,现在连华尔街的投资公司都用市场分析服务器了,哈哈哈,我要让你们一颗三钛都卖不掉,智能AI取代你们这些奸商玩家是历史的必然,只有脚本才能维cui护huiEVE的经济。
我要编写自动收割的脚本,军用4C系统听说过吗,什么3V 4P 都闪开,战争网络化信息共享才是历史的必然,你们这些手动战斗的玩家都是尼安德特人,该被淘汰!!只有脚本才能驾po驭huaiEVE
我要编写会战脚本,你们这些会战的“战士”都是渣渣,要你们打会战还要提前发通知,集结又慢,还不能持久作战,点名官喊半天你们还秒睡了。兰开斯特战斗方程听说过吗?看我的会战脚本,高效率集火高效率后勤无限的耐力别说24小时,24000小时都蹲给你看,你们人类有这个耐力吗?淘汰人类士兵是历史的必然,什么军用馒头民用包子,你们的联盟在我不间断攻击下瓦解把。& L; h, d' J( m$ C4 ?& C" q
我要编写运输脚本,你们人类还要计算半天运输成本,看我脚本计算,合同秒接,你们这些替人出货的玩家一分钟都玩不下去,淘汰你们是历史的必然。/ }8 b, Q& f0 o, V& {
我要编写强暴脚本,什么鱼雷水雷二踢脚,什么杀手水手把妹手,看我脚本效率多高,秒扫描锁秒打捞,搞强暴的玩家都要被淘汰,这是历史的必然。
我要编写任务脚本,你们这些手动任务的多愚蠢,学那么多技能配那么贵的船,资产利用率懂不懂,你知道3级运输任务吗,我任务脚本做4天运输给你出个海乌鸦,你能比吗?淘汰你们这些效率低下手动任务党都是历史的必然。
我要编写扫描的脚本,你们这些扫描党效率低下,看我的脚本一天23小时不间断,20个号30个星系轮流刷,你还想抢死亡,搞扫描的玩家都该被淘汰,这是历史的必然+ f3 g4 Q9 a4 O4 H9 Q
我还要编写刷怪的脚本,你们这些手动刷怪的弱爆了,看我不间断刷怪,刷一天的产出当你半个月,手动刷怪的玩家你们效率下,淘汰你们是历史的必然% ~. C+ J: v0 ~2 y$ Y6 l- X
前提是在我编写完如此鸿篇巨制的脚本前,TC不要取消新手链接% @0 ^* C2 R5 y3 }- N) p8 O9 f8 M+ q
事实上楼上这些耸人听闻的脚本中,除了收割、强暴、扫描变数太大比较难以实现(仅仅是难以,并非无法实现)之外,其他的功能都早已或者曾经被实现。尤其是在多米舰队只需要跳刀——放无人机——协助——朝向,单位操作被最小化到极限时,一支脚本多米舰队不会做得比手动战士们更差。至于任务脚本,运输任务收益太低了,卫队任务任务更有得赚,而脚本带满稳定绕杆子也让卫队的战争体系被彻底改变,活人玩家不得不面对这样一个事实:当你的敌人会24小时绕杆子时,你永远也无法维持t5……
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当然,直接参与经济的、最广为人知的、永远在舆论的风口浪尖上创造财富的脚本,还是我们最熟悉的刷怪脚本和挖矿脚本,它们源源不断地为个人、军团、联盟提供isk和矿
于是问题就来了。在刷怪和挖矿这两种最简单的机械生产活动中,手动玩家面对脚本的竞争力是一个令人绝望的零。于是,玩家的产值被脚本淹没,人工创造出来的价值在流通价值里占的比例越来越小,直至可以忽略不计……( d& W) p. P0 S- Y% s
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这导致手动玩家实际上失去了对游戏内市场的影响力,矿价变成了刷怪脚本和挖矿脚本产能对比的指标,沙盘游戏的经济基础就此被脚本绑架
虽然刷怪脚本的产能长期高于挖矿脚本,国服的矿石在很长一段时间内显示出一个一路走高的趋势,即使是探针矿事件也没能停下矿价一往无前的脚步3 y# S1 }2 E" Q
即使如此,国服的pvp规模也完全无法消耗掉由脚本垃圾和脚本矿产出的天量矿石。isk和矿同时出现产量远大于消耗,经济系统呈现双过热,市场上流通的价值如同脱缰的野狗一路狂奔,热爱囤货、充当蓄水池的狗大户们也无法阻止……2 c# ^- r5 S4 b$ Q8 F* T6 n6 S
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双过热改变了第二层市场的供需关系,想要把isk变现成软妹币的水果商(很多人本身就是刷怪脚本使用者)越来越多,于是游戏内价值和软妹币的交换比以一个相对均匀的速率不断下滑
而对于手动玩家而言,最直观的表现就是isk对游戏中唯一和现实直接联系的具有使用价值的道具——plex的购买力不断下降,似乎靠游戏里赚钱买月卡越来越难了,再怎么刷再怎么挖,都永远追不上月卡涨价的脚步1 |% k' B9 W" |: [( e& n
脚本通过稀释玩家的游戏时间价值,逐渐增大了手动玩家在游戏内获取月卡的难度。对于卖卡的土豪而言,这似乎是另一番景象。我只要卖一张月卡就能顶那些手动党累死累活刷几个礼拜诶,真美,不是吗?6 d8 w/ D/ r4 i# Z
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抱歉的是,事情似乎真的没那么美好……一张卡卖40e,对于一个普通玩家,这些钱拿来干嘛呢?买神装刷怪?那我不如再卖张卡。搞产业钱生钱?可钱都越来越不值钱了,t2t3没地没关系玩不转,t1没啥利润,还得和人钩心斗角。那,拿去买船pvp……?
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说到pvp就不得不谈谈我作为一个吃鸡队老司机的个人体验了。收割队是eve的pvp系统中一道亮丽的风景线,我也曾经热衷于来着我的扫描金鹏和指挥官一起冲进某个星系搞得刷子鸡飞狗跳,享受爆与被爆的刺激感。不过这种感觉渐渐地变味了……从那一句越来越频繁出现的“操,又是脚本”开始。
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“操,又是脚本……唉跑了,唉又是尾灯,MD全进pos了”……诸如此类的抱怨一次又一次地考验着我的耐心和热情。不知道从什么时候开始,这种作战行动从收割队与反收割队的斗智斗勇,变成了和脚本的躲猫猫。反收割越来越少,而我们就像一个黑客,煞费苦心地寻找着脚本的漏洞,或者用自己的运气和五度扫描挑战脚本的起跳速度。吃一晚上的尾灯很常见。战巡基本不用想了,除非脚本死机基本没戏。偶尔抓到一两条多米乃至小航,我们在庆祝之余,也不得不自我欺瞒,隐藏一个早已清楚的事实……这不是我们的智慧和勇气取得的胜利,只是刚好脚本没来得及起跳而已。它很快就会开出一条一模一样的船,继续它沉默而机械的工作。* `" q6 I" R' R" D
机器人不会愤怒和绝望,所以我们从机器人的爆船中得不到多少快感。而当我们以各种方式寻找着脚本的漏洞和破绽时,实际上也在为脚本充当免费的debug,让脚本越来越完美、越来越不可战胜。
而脚本在消噬着经济系统的自恰性的同时,也在削弱击毁脚本这一行为本身的价值……现在一条小航只要30块了,十几号人从傍晚跑到凌晨,只为了弄掉一条没人会在意的30块的小航,有意思吗?
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可能对部分人而言还算有意思吧,但不可否认的是,肯定没有以前有意思,以后也会越来越没意思。
不光是脚本,随着经济系统的整体贬值,玩家之间的战斗也随着经济损失的减少越来越不刺激,越来越索然无味……如果一张月卡就能让你做回有小航的男人,当你的列装多米被一屏幕的无人机击毁时,你还能享受曾经那种面红耳赤、心跳加速、口干舌燥的紧张和绝望吗?* s) t: k- A2 D3 l% I
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由此出现了恶性循环。对脚本的无能为力和爆船损失的缩水让pvp党(无论是自刷还是卖卡)的战斗热情越来越低……脚本的敌人越来越少,程序越来越完善,产量越来越大……经济系统更进一步贬值……月卡再创新高……如是循环。这是一个死局,谁都逃不掉。% v. O* I8 }7 b% ~! P- F. g
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当越来越多的游戏乐趣被脚本剥夺,生产和破坏的意义都显得越来越无价值时,看破红尘的老玩家加速afk、上线率降低似乎无可避免……而真正让人胆寒的则是,我们的在线率很稳定!. G5 B5 f( B+ m/ Y
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这个号称自由度超高,比现实更真实更黑暗,拥有无限可能的宇宙中,你的朋友和敌人和陌生人中,到底还有多少活人?这个宇宙到底属于谁,玩家还是脚本?&&a' B4 {. [6 Q# [' E/ Q
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如果脚本的门槛继续降低,脚本的运用继续普及下去,这个宇宙会变成什么样?我不能准确地预言,只能做出一点猜测……
在00区域,手动玩家最后的存在意义——作战,也被脚本代替。所有的00区域都被沉默的机器人塞满,他们为军团和联盟的拥有者创造无尽的财富,并在必要的时候,按照几个上海人和几个重庆人预先写好的剧本,在虚空中写下一出出廉价华丽而冰冷的爱恨情仇
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从高安到00到虫洞,所有的生产和运输行为都被脚本一手包办……一条条沉默的工业舰在星门之间跳跃,把全自动生产的舰船和装备运到吉他或者其他什么地方。可能会有一些强暴党无力地宣告他们最后的尊严,可面对全自动伪隐跳,他们无能为力。. j# @6 C&&_$ q! x
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仅存的手动玩家来到低安,用手中的武器互相厮杀。没有人会在意给对方造成了多少损失,因为小航无畏已经是白菜价了,超旗也不过几张月卡。泰坦?昨天又死了几条,谁在乎呢。喔,或许那些战斗造成的isk账面损失比世界服还要夺人眼球,而也会有人用这些宏大而激烈的战斗来吸引新人。可我们早就知道,这不过是曾经那些“真实”“残酷”的宇宙最后的回音,很快我们就会发现,这种战斗给我们带来的成就感还不如下线打一局文明。8 D( n* O$ N, p
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随着离去的玩家越来越多,再也没有人炫耀eve的优越,再也没有懵懂的少年被吸引到这个宇宙。时间凝固了,停滞在剩下的卖卡土豪刚好能支撑起脚本的月卡消耗的那一刻。当土豪变得更少时,脚本或许会撤出一部分,有人会回来,脚本再次卷土重来。活人的数量在这个临界点上震荡,而当他们意识到他们的游戏体验完全不过是在看脚本的心情时,他们变成了脚本,然后永远不会回来&&P. o! c7 V( {+ Z. S0 g: V) e
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活人被死人吞噬,死人像活人一样行动,可世界充满了尸臭,活人消失殆尽,世界被死人充斥,最终死人也因为缺乏食物而归于沉寂,这就是晨曦的热寂。真实的宇宙中,热寂可能会花上几百亿年。可在晨曦这个微观宇宙中,这个过程不会太漫长——比我们大多数人想象得要短。曾经我们是那么地相信这个世界的魅力,相信嘻嘻皮的创意与玩家之间的互动带来的无限可能会让这个宇宙千秋万代7 y" X6 y&&B; D: k3 h( e% E/ ^4 _7 S
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这个帖子的主要内容就到这里总结陈词我懒得想了,就这样吧。如果还有人觉得脚本或者仅仅是挖矿脚本有益无害,或者感觉我的思路很逗比,请直接在这楼里指出来
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写的太好了
好文,但是谁在乎呢 哎
透过现象看本质,一针见血
说的太好了
本帖最后由 mask1989 于
09:44 编辑 , y0 V, \* e* ^% s' _
不能同意更多,这就是我准备AFK的原因
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游戏时间有限,单位游戏时间能获取的价值低的令人发指,几乎不能维持正常运转
我一直没想明白死亡装为什么也降价了,按理说isk超发,死亡装应该保值,也许是版本数据的影响?4 ], r) @# P4 u# t! J4 p& _
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现在明白了,活人少了,死亡装刷出来没人用了,脚本T2就能搞定要死亡装干什么
15000的在线量,实际对死亡装备需求的有多少?' w9 K4 j4 g+ F1 a# y1 a
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死亡装的价格走低,可能是供大于求造成的
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反正我准备AFK了,三个账号停卡,脚本什么的,我是不会去趟这浑水+ m# Q$ o# y* U" ?, C( c
对,我滚粗,这个宇宙不属于我,属于热爱脚本的你们8 Q& u3 T9 F! s0 h
本帖最后由 kubaa 于
19:33 编辑
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LZ,你走好,嘻嘻皮喜欢RMT的玩家,一包烟钱玩得很爽了。为什么要去自己刷ISK呢,算过人工吗。如果,真的全是脚本了,那只有抢地盘的事了,有脚本没地盘刷,也是很痛苦的事,那时,手动玩家存在的意义就是守地盘,抢地盘。
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如果有一种方法,可以让你一边睡觉一边挣钱,或者一边陪着家人,一边挣钱,你真的不会考虑吗! ...
动机就是错的。% R: [- n8 h* ^# W1 a- I# a- T
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EVE就不是一个你该用来挣钱的地方!
此贴可当作科普脚本危害的教科书,但我觉得,还是别让新人看到得好
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从结果上来说,恢复到以前那种月卡30E,水果一块五一斤的状态,获利的只能是工作室和寡头,因为他们的利润 ...
我和工作室没有任何关系。
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我只知道有人为了自己的利益在分发印钞机,而再这样发下去,EVE就要死硬了,所以我打算说点什么,仅此而已。0 l+ m) K3 D, f&&U& I- ~) L
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从结果上来说,但凡是脚本,无论是工作室还是散户都是破坏游戏的蛀虫,既然是蛀虫那就都得死,死一条算一条,两条一起死了最好。
至少关闭新舰长活动以后,两条都会饿个半死。
某部份地方誤解了CCP的設計因由5 E# h4 {7 @( O5 i- D( b
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这让嘻嘻皮的经济学家们很紧张,为了延缓流通价值的膨胀,他们不得不增大工业活动的isk成本,并且狠狠砍了化矿一刀……7 ]. D( x0 N% A
1. 先說第一點 : 從 EVE Fanfest 2013 / 2014 : EVE Economy&&這二年的經濟報告中看出:EVE 沒有出現不正常的通貨膨脹, 甚至出現了通縮。
2. 接著是工業活動的ISK 成本:3 \: D7 W8 Y% M1 o& l
Q : CCP是希望這些開設新 ISK 消耗渠道提升 ISK 消耗? 要增加多少? 10%? 15%?
A : 任何ISK 消耗 (當然是一定程度上) 都是對經濟來說是一件好事,但設計團隊沒有任何 &ISK 消耗目標” 需要達成。額外的 ISK 消耗的考慮沒有對設計工業過程有直接的影響。
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Q : 很多玩家的眼中這些改動只是令ISK 消耗多一點。或許這不是設計過的考慮因素,但由另一個角度看,工業改動的主要目的就是要消耗多點 ISK。
A : 沒有任何設計決定因為要考慮加入 ISK 消耗而受到影響。而為甚麼要加入 ISK 因素已在文章中有說明 (, 簡單來說就是要制造出一個會受玩家影響而變動的工業環境。& T) Q# r% v& p6 @2 ]0 O
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在 中已經說清楚了3 ]/ d4 c5 n% U2 J/ R&&]) ~1 [
化礦的改動目的是為了解決 &化礦系統本身的缺陷&, Q* s0 M) S" P& b% [
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这是个趋势 也是不可逆转的进程 除非运营商做出反应 否则 发再多类似的帖子也只会吓跑新人 动摇老玩家的心 ...
反正放着脚本不管他们迟早也会AFK╮(╯_╰)╭比如我
本帖最后由 anding 于
20:54 编辑 # Q# ^4 I" t( K! \1 S
这个怪自己纵容 少部分脚本 和寡头的开始。。, P0 @# W&&A+ e+ N, P" u/ j2 ]# \
没办法 事情已经走过 见到脚本就打的阶段了。% T. x9 M+ Z4 }& m# @; B
而且EVE 已经不是沙盘游戏 ,,/ h9 L9 `9 d% Y1 O. W
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应该叫 大富翁 ,庄家就那么几位
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我们是只是骰子 ,或者 飞行棋上的飞机 道具,,
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既然已经这样的结果 &&E3 C6 r9 `( w# V
干嘛不涅磐呢,,; e5 y1 O" }) Z1 h, Q" r8 A
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因为窗户迟早都要捅破 ,&&P" [* c7 q6 p. v
( v9 K7 d9 ]& [7 M* X/ i$ t4 N1 ^) z
现在是个时机 2CP 还能控制
当有一天2CP 自己都不能控制 都没好处&&M7 z$ r$ T. _: F6 y- ~
写的非常非常好。的确是这样,任何一个游戏不光EVE,会毁在挂之下,现在的脚本已经不能叫脚本了,就是一个内挂了(外挂算不上毕竟不是更改游戏参数),但是最关键是为什么官方不管,原因很简单,甜橙他不会管你游戏内容的死活玩家的感受,他要的只是冲卡的数量,换句话说他要的是挣钱而不是你玩家玩好不好,娱乐性是你2CP的事关我甜橙啥事,合同到期你再找下家吧!
本帖最后由 knightzws 于
21:27 编辑
如果有一种方法,可以让你一边睡觉一边挣钱,或者一边陪着家人,一边挣钱,你真的不会考虑吗! ...
会当然会考虑。但玩游戏和工作是两回事。别人上线是玩,你上线是上班。懂?例如我XBOXONE上玩BF4.我上线组队后发现对面全是BOT。所以我转去玩COD了。而你上线是为了看哪个ID升好级了卖给玩家。结果就是玩家因为基本上不能和活人对战,所以不玩这个游戏了。所以你升好级的ID卖不出去了。EVE难到不是在走这种路?等到活人玩家AFK,少量的活人玩家手上都有BOT,都能开几个号自给自足,我三个号挖矿,两个号生产,到最后ISK卖给谁,没人要又多到花不完的时候怎么办。1毛钱1亿?5分钱1亿?其它游戏这样或者不可能,但EVE的技能是开放式的,只要花时间就可以。还有。如果你觉得一边睡觉一边赚钱是和别人一样在玩游戏。我建议你去脑科看看需不需要动下手术。
可能前半段的经济系统我或者会有不同的理解想法,但是后半段对脚本的描写在我看来非常好。& R+ j+ i! A. |4 ?/ y7 K/ |&&x
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作为一个个人玩家,目前的状态,的确有种对脚本无能为力的感觉。最近经常举报高安可疑的脚本矿和卫队里可疑的杆子号,也举报过可疑的物流任务号,但是在封神榜上从没见过所举报的ID。(我虽然用了“可疑”,但是这只是未定罪前的称呼,在我看来,那些号真的是,,,)
无能为力,只能以唯一的武器AFK来反击
好贴要顶!
和那些毫无重点的扯皮比起来4 Y7 f5 ^% t9 [9 U( w
这贴简直一阵见血
留下的只有心痛和遗憾。
扫描强度高,一针见血
此贴可当作科普脚本危害的教科书,但我觉得,还是别让新人看到得好
是啊,别让新人看到的好,沉了吧。
认真的看完。也发过很对反脚本的帖子。没法在游戏里面反,就算在游戏里面反又能造成多少损失呢?一个人能做的操作永远拼不过程序。
我只知道有些人又要來教育你了。50塊錢都沒有的窮X。。。然後他們呆著滿滿的優越感繼續去搬磚了
非常好看。
写得很好。除了游戏内的影响,脚本是也会造成物理层面的影响:按现在小霸王服务器的情况,在越来越多脚本号增加、存续的情况下,小霸王不太可能有多余的服务器资源给手动玩家PVP打架、打仗了。当大家又莫名的掉线、卡死的时候,要知道,原本属于你们的服务器资源,已经给那些本不该存在的脚本号不分日夜地霸占了。
这个帖子再贴吧早就看到,可惜百度贴吧的吧主就卖ISK。。。。。

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