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《勇者前线》牵手TCL手机
来源:网易
手游只能通过向玩家收费赚钱?有没有新的商业模式可以运用?手游《勇者前线》与TCL手机展开的合作或许可以提供答案。前者通过在游戏宣传素材中植入TCL手机等方式,换取TCL方面提供的定制手机,这种合作方式或为未来手游的推广模式过程中一种可行度很高的思路。海量玩家群体的潜在价值根据公布的合作内容,在接下来的公测宣传季中,《勇者前线》需在所有的海报、广告素材中,使用TCL手机作为游戏载体。而且在公测期间推出的相关线下活动中,TCL手机也将作为唯一的示范设备,活动奖品中也必含TCL手机。双方还约定,《勇者前线》与TCL品牌在新闻推广中互相提及。合作期间,双方官网、官方微博微信进行同步捆绑宣传,共同对合作项目内容进行曝光。勇者女王专程为玩家送出TCL手机此外,《勇者前线》还为TCL量身打造了一个推广功能包。凡是购买TCL手机的用户,都可以获得一个《勇者前线》的游戏公测礼包。与《勇者前线》合作的美女公会“You物公馆”,还将将派出专门的“勇者女王”G女郎樊玲,专程为用户送货上门。这对于竞争激烈的手机市场来说,很有可能就是影响消费者购买意愿的最终砝码。勇者女王G女郎樊玲展示《勇者前线》游戏内容作为一家老牌的数码业巨头,TCL为何要对一款手机游戏给与如此优厚的合作条件?原因就在于《勇者前线》本身。这款游戏由日本最大游戏厂商之一的Gumi出品,被誉为“日系RPG手游鼻祖”,在日服和台服的运营过程中,都曾出现过人气爆棚的景象。而更为巨大的国内手游市场,提供了更加诱人的前景预期。年前就有媒体爆料说,《勇者前线》国服代理商触控科技,已突击采购大批服务器,初步预估可容纳百万人在线。《勇者前线》游戏画面正是这百万之众的玩家数量,才让TCL看到手游影响力在营销方面的潜在价值。一家全国性报纸的日均发行量也不过1百多万,《勇者前线》这种能做到百万在线的游戏,抵得过几家全国性报纸。而且游戏品牌对玩家的影响力,更非报纸对读者的影响力可比。《勇者前线》游戏画面或将催生新的手游商业模式既然拥有如此广泛、深远的影响力,那为何不能把手游看作一种媒体、一种营销渠道?从本质上来说,手游完全具备成为媒体渠道的全部潜质。相应地,其收入组成也可以从向玩家收费,转变为通过玩家来赚取渠道广告费。就像当年报纸的主要收入来源,从读者订阅费转移到广告投放上来一样。这方面的尝试很多年前就已开始进行,至今仍为圈内人津津乐道的魔兽世界与可口可乐的合作案例便是其中之一。WOW在公测期间,曾推出喝可口可乐送游戏点卡的活动,玩家打开一瓶可口可乐,有可能获得一小时的游戏点卡。此案例曾被视作网游异业合作的典范,但今日回头来看,我们不难发现,其实在这场合作中,可口可乐占了大便宜。原因很简单,玩家并不会因为想要喝可乐而去玩WOW,反倒会为了赢取游戏时间而选择可口可乐。这是网游在作为营销渠道方面的啼声初试,为何此类异业合作模式未能继续发扬光大?关键在于能与游戏影响力相结合的产品太难匹配。游戏对玩家有影响力是不假,但并没有夸张到可以影响玩家生活的方方面面。比如WOW可以影响玩家喝哪种可乐,但并不能影响玩家开什么牌子的车。这就决定了魔兽可口可乐的合作,是一种可遇不可求的神来之笔。手游成为数码产品品质体现的最佳方式但随着手游的兴起,这一问题在一定程度上得到缓解。对用户体验感要求超高的手游,实际上是用户对数码产品性能最直观的考试。手机、平板电脑,这些数码产品与其用各种生硬的数据去说明自己有多强力,不如选择一款像《勇者前线》这样的高人气手游合作,让玩家切身体会一下软硬件运行的流畅度,要有说服力得多。所以未来手游业完全有可能出现这样一种商业模式,即对玩家完全免费,但可以通过各种推广活动,以一个营销渠道的方式来获得收入。此次《勇者前线》与TCL的合作,就已明确展示了手游作为一种营销渠道所具有的美好前景。中手游《龙战三国》收费公测啦
手游独家代理发行和运营的手游力作&龙战三国&安卓版在3月27日11:00正式收费公测啦!据悉,CMGE中国手游)是一家国际领先的移动游戏开发商与运营商,最新消息,由CMGE中国的这款《龙战三国》IOS版上线2个多月,注册用户已过百万,日充值峰值达到7万元,单月收入已超过150万。想要创造以一敌百,创造一夫当关万夫莫开的勇者传奇?想要组成一个无坚不摧的军队,缔造三国的神话?欢迎一起加入CMGE中国手游《龙战三国》的世界!
热血雄心,再掀三国风潮!
微博三英一起大战吕布的豪情,与曹操董卓争霸天下)手机游戏、它结合了时下经久不衰的三国题材,让希望驰骋于三国世界的用户被貂蝉,大小乔,甄姬等美人环绕,与桃园宝剑落时山石断,金环响处火光生,两朝旺气皆天数,从此乾坤鼎足成!《龙战三国》是一款专门针对拥有大量碎片时间,但又无法通过电脑终端网上冲浪的游戏玩家制作的回合制横版RPG(,唯我独尊的乐趣!
千呼万唤,精彩的游戏内容!
霸业传奇!《龙战三国》采用写实版人物比例,游戏画面色彩丰富艳丽,场景逼真写实。游戏画面布局合理,让出入的玩家有一流的体验感!《龙战三国》针对新手玩家制定了循序渐进的成长路线,搭配荡气回肠的游戏剧情,城镇和战斗据点随剧情任务逐步开放,游戏世界也变得丰满又立体。随着手游市场横版过关类RPG日益成长,更多玩家不再满足于打怪升级做任务的枯燥成长路线,《龙战三国》为丰富玩家的成长路线开设了日常任务、竞技场、精英副本、角色属性培养、装备强化打造、猛将招募,帮派等特色系统增强游戏的可玩性和玩家之间的交互。玩家可通过乱世英雄身份亲历沙场,号令三军,尽享坐拥名将的精彩;还可通过丰富特色系统开疆辟土,攻伐进退间书写一段专属于你的全新
美人千面,丰富的职业角色!
《龙战三国》角色丰富,共计3大类6种,供玩家随意选择。
男女猛将:猛战将,高抗性职业,
男女飞羽:神射手,爆发力一流,技能附带提升暴击的效果。
男女策士:谋略家,唯一的法术攻击职业,同时闪避能力非常出色。
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一夫当关,激情的游戏对抗!
《龙战三国》回合制的战斗方式,以先攻决定谁先出手。操作简单,技能特效华丽,给玩家畅快淋漓的对战体验!战斗中,玩家将面临更为残酷的战斗,面对更为强劲的敌人,率领自己的猛将打垮他们!《龙战三国》在对战中加入三国热门的故事剧情和独特的副本任务如:)之战,七擒孟获,空城计等,让玩家在享受战斗乐趣的同时真正进入那个时代,雄霸天下逐鹿中原!
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擒贼先擒王,万人boss战!
杀戮是一门艺术,置身画中,则招招如画。BOSS战是玩家展现实力的场所,往往精英玩家更容易从其中脱颖而出,享受万人仰视的快感,同时也是获得声望和大量铜钱的途径之一。丰厚的声望奖励将使得精英级玩家更快的
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CMGE中国手游拥有雄厚的游戏研发实力。自主研发超过450个单机游戏、网络游戏及游戏平台产品,CMGE中国手游拥有国内一流的移动游戏运营团队,提供专业深度的游戏运营服务,并已在中国建立起庞大而稳固的广告联盟渠道、自有游戏平台渠道、国内外各大应用商店渠道、终端内置渠道及各大移动运营商渠道。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。怎样全程免费下载手机游戏?因为很多网站当时下载是免费,可到了手机上又要用发短信等形式收费_百度知道
怎样全程免费下载手机游戏?因为很多网站当时下载是免费,可到了手机上又要用发短信等形式收费
提问者采纳
选择免费的游戏网站,下载破解版的游戏传到手机上安装就保证是全免费的了,具体说就是用电脑opera浏览器登陆九游9game。Çn,选择你的手机机型或者适合你手机分辨率的通用机型,找到你喜欢的游戏,游戏都是完全免费的 ,下载了游戏文件直接传到手机上安装就可以了
提问者评价
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这个网站是全程免费的
从下载到玩到把手机删掉都不花钱的
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游戏收费:F2P+IAP模式也有可能砸自己的脚
&  马克思在《资本论》中提到过商品到货币的转化是&一次惊险的跳跃&,如果跳跃不成功,&摔坏的不是商品,而是商品持有者&。在免费游戏盛行的今天,F2P+IAP已经成为成为开发商们主要的营收形式。看着免费游戏赚得盆满钵满,收费游戏的开发商不免有点点眼红:&我们也想赚更多钱!&而对开发商来说,从收费到免费的跳跃,有人从中获益,有人却搬起免费砸了自己的脚。
  ■ 《植物大战僵尸》:赚钱才是硬道理
  从赚钱的角度来说,最经典的事例莫过于《植物大战僵尸》系列,游戏第一作是一款收费游戏,第二作则改成了免费游戏,两作共通的之处就是中国特供的难度和内购。第一代收费版刚上架的难度与国际原版保持一致,但某次更新后,游戏忽然开启了Hard模式,将长城版中和三倍僵尸联通配套的内购项目一并移植。
  而《植物大战僵尸2》完成了从收费到免费的华丽转身&&不管是从媒体曝光度(包括正向和负向),还是收入方面,表现得都比前作要好。免费下载大大降低了门槛,可众多慕名而来的玩家发现:游戏已经开启了高难度模式,除了去App
Store的评论栏中抗议,玩家只能在&刷刷刷&和&通过购买道具轻松通关&两者之中选择。特供的难度、精心的设计,配合合理的内购定价,中文版《植物大战僵尸2》赚了个盆满钵满。
  有这样的例子珠玉在前,无怪乎众多收费榜上的游戏跃跃欲试,想着来一次从收费到免费的信仰之越:&You jump! I jump!&&We believe
in MONEY.&
  ■ 前往免费榜:You jump! I jump!
  《暖暖环游世界》是最新的赚钱到手软的例子。游戏主打换装旅行等要素,颇受女性玩家的欢迎。作为一个收费游戏,它本身的设计和免费的GACHA游戏并无二致:随机扭蛋、体力设定、每日登录一个都不少,6元的下载费只相当玩家购买了&环游世界&的入场券。游戏推出后迅速蹿升到收费榜前列,表现颇为亮眼。上榜期间配合了各种的媒介宣传&&&国人制作的日系换装游戏&、&在日本App
Store表现优异&、&曾经登上日本时尚杂志&;并且从游戏进度上来说,同期的iOS服比安卓服更新更多,让一众玩家对&暖暖&心生好奇。游戏于7月10日改为免费下载,从这里开始,排名一路飚红,现在依然排在畅销榜前列。
  即使是在收费榜上价格较贵的游戏跳到免费榜,也能再捞一笔。RPG《混沌与秩序Online》,原价是45元人民币(6.99美元),最新的一次更新中,官方宣布游戏开放免费下载。在此次更新前,游戏在美国畅销榜的排名是350到450上下,免费当日排名跌至850,此后游戏排名慢慢爬升,现在已经排到美国畅销榜150位。
  更有例如《福尔摩斯:犯罪网络》这样的游戏:免费化的过程中不仅没有涨价,还变相降价了。它在上架之初是一个价值30元无内购的游戏,免费以后,玩家可以体验前两个案件,想要解锁后面的内容必须通过内购&&18元即可获得全部内容,和原来的30元相比还是划算不少的。前提是,你能容忍中文版游戏的粗糙翻译。游戏最新一次更新就是针对中文版游戏做了一些翻译上的修正,可我们还是能看到把&马匹&打成&马屁&的笔误,增添了几分游戏之外的乐趣。
  ■ 《罪恶之地》:&吾欲之免费,何如?&
  实际上,拥有银行卡和乐意在游戏下载上花钱的人在用户总数中还是少数,一个普通玩家在免费游戏内购上的花费可能会远远超过下载收费游戏的花费。收费下载构成了游戏进一步占领市场的绊脚石,想要赚更多的钱,就必须是&F2P+IAP&。比起由大型游戏公司把持的免费榜来说,一个游戏想要在收费榜出彩,只需要有一个良好的创意就有可能排到前十。所以不少游戏就选择了&先收费后免费&的方式:在收费榜上冲榜、吸引玩家注意,然后带着积攒的人气转战免费榜。
  哪怕那些因收费游戏起家的开发团队,都对免费游戏心生向往。《罪恶之地》的开发者就表示:&我们在付费的高端游戏方面已经做到最好了,但这仍然无法和免费(F2P)游戏相比。我们对免费游戏非常感兴趣,虽然目前我们还没有确认接下来该怎么做。&
  尽管《罪恶之地》在收费榜上的各方面表现都已经很出色,但一个不能忽视的现状是现在在苹果商店付费榜排名前30名的游戏所能挣到的钱越来越少。即使是《纪念碑谷》这样在付费榜呼风唤雨的话题性作品,截止上月底的下载量才达到百万大关,和《部落冲突》、《糖果粉碎传奇》相比差得太远。
  ■ 跨平台跃迁&&看起来不太乐观
  我们上面说到的都是移动平台上的跳跃,实际上还有&跨平台游戏到免费榜&的跃迁路径。《城堡风暴》就是其中之一。
  《城堡风暴》(CastleStorm)是PC上一款质量颇高的塔防游戏,游戏混合了即时战略资源管理、冷兵器肉搏等要素,并且还自定义建塔、选配兵种,大大增强了可玩性。开发商于今年5月初推出了这款游戏的移动版《城堡风暴:自由攻城》(CastleStorm:Free
to Siege),几个月统计的数据只能用惨淡来形容:游戏上架后一周,在美国App
Store畅销榜排名200上下,之后就开始大跳水。游戏的平均用户评分达到4.5,评论栏里一片叫好之声,但依然改变不了它游离在畅销榜1400名以外、甚至无法统计到准确排名的事实。
  比起冒冒失失地推出一个F2P游戏跑马圈地,《旗帜的传说》(The Banner
Saga)则要聪明得多,经过一次不算成功的尝试,他们痛下决心:我们的移动版游戏,绝对不会是F2P。
  《旗帜的传说》是Stoic
Games的第一部作品,团队成员由前任《星球大战:旧共和国》开发者组成。游戏最初在Steam平台上发布,售价19.99美元,IGN评分高达8.6,被玩家们评价为一款绝美的战棋游戏。游戏PC版发售之前,他们就曾推出了一款移动平台上的RPG《旗帜的传说:派系斗争》(The
Saga:Factions)让玩家抢先体验战斗机制,同时作为对F2P的一次试水。游戏的战斗模式大获好评,但内购项目的反响并不好,即使这些内购内容不会对游戏的平衡性做出改动(比方说给角色换装),玩家们还是觉得不开心。
  玩家既然讨厌内购要素,但为什么&F2P+IAP&还能在应用商店中占据主流位置呢?《旗帜的传说》开发者认为这和玩家的消费习惯紧紧相关:&在多数人的生活中,他们认为掏出
4 美元购买一款游戏十分不合逻辑。他们愿意花费 600 美元入手 iPad,或是用 4 美元买一杯咖啡,但他们面对需付出 4 或 5
美元购入一款游戏的情形时,便立即改变主意。对于这点,我个人也十分灰心。&截止到今天为止,关于《旗帜的传说》移动版游戏的消息还停留在七月初的:&今夏推出。&
  就在上个月,《噩梦战队》(The Nightmare
Cooperative)&&PC上的一款混合了&地牢冒险&和&小三传奇&的操作方式的RPG游戏,也在App
Store上架了,从游戏的宣传视频来看,操作已经做了针对移动设备的改进。这款收费游戏在Steam上有着不错的表现,作为一个移动游戏,玩法也颇为不俗(售价:3.99美元,25人民币)。不知道这款游戏未来会不会也加入免费的滚滚东流呢?
  ■ 结语
  免费还是收费?对收费游戏的开发者来说,这是个问题。更多的开发者会告诉你:&免费才是世界上最赚钱的东西。&根据App
Annie的统计,2013年收入构成中,免费游戏的内购占到绝对优势。就算《城堡风暴》移动版吃了瘪,《旗帜的传说》免费版的内购遭到玩家抨击,可还是有诸如Gameloft、《暖暖》、《福尔摩斯》、《植物大战僵尸2》这样的成功案例&&当然,这些成功案例例子都有一个共同点:大人气。有了人气的积累,搬起免费这块石头也更为轻松,在资本的跳跃之中也不会摔得很惨。对于中小开发团队来说,早日在收费榜刷出人气然后再&限免&,也不失为求生的明智之举。
[编辑:絮雅]
很难相信,这句话既没有丝毫调侃……
9月17日,移动游戏行业最高规格……
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