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狮心王_百度百科
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狮子王,1189年至1199年在位,是英格兰的第二位国王。外文名Richard国&&&&籍英格兰出生日期日职&&&&业国王主要成就被称为狮心王,欧洲战神星&&&&座处女座
D(Richard I,日-日),又名(Richard the Lionheart),是英格兰的第二位国王,他在位期为1189年至1199年。他也是诺曼底公爵(称理查一世)。
(微软游戏《》亦有同名角色》) 理查出生在牛津皇宫,幼年时深得亨利二世宠爱。他的特点是食量惊人且哭声响亮。理查青少年时期与母亲埃莉诺生活在法国的阿基坦。 1168年受封为阿基坦公爵。1184年其长兄亡故,理查成为王位继承人。1188年-1189年他串通法王,反对父亲亨利二世立幼子约翰为,并成功夺取王位。
理查是一个能征善战的君主。即位不久,由于伊斯兰英雄攻下了耶路萨冷,引起欧洲基督世界的震惊。1190年他与腓力二世一起发起了。1191年占领塞浦路斯,并与法军一起攻下了阿克。在进军耶路撒冷时,遭到萨拉丁的抵抗而未果,但他与萨拉丁之间英雄惜英雄的情操与风范,仍被后人传为美谈。
1192年9月,理查以可自由进出耶路撒冷为条件,与萨拉丁议和回国。中途理查被奥地利公爵利奥波德五世俘虏,并把他转交给神圣罗马帝国皇帝。亨利六世将其监禁在特里斐尔丝的山上城堡。传说,在他被关押期间,一次亨利六世将他扔进有狮子的房间,想让他被狮子吃掉。没有想到,理查抢先一步,手从狮子喉部伸进,将狮子心脏取出,并且,在众人的眼皮底下将狮子心脏生吃掉,狮心王理查由此得名。
理查不在国内时,政事由坎特伯雷大主教华尔特(Hubert Walter)治理。在理查一世的母后的奔走和多方斡旋下,亨利六世于1194年同意英国用15万英镑赎回理查一世。当时英法有很深的矛盾,理查一世回来就准备和法王腓力二世发动战争,在军事上法王不是对手,但是战争的庞大支出导致了1196年的伦敦抗税起义。
理查本身并不懂英语,在英格兰的时间亦甚为短暂,而由于四处征战以及遭俘作囚的缘故,在位期间给英格兰人民带来沉重的财政负担。但他本人的行事作风充满了中世纪骑士的风范,深为英格兰人民所爱戴。另外,由于他长期在外,使得英格兰贵族取得更大的权力,也间接促成了日后英格兰的。
理查娶伯伦加莉亚(Berengaria of Navarre)为妻,但二人并无子女。这一婚姻因而被有些历史学家怀疑,甚至传说理查与一同第三次的法国国王腓力二世为同性恋关系。
“狮心王”理查的铁汉性格和他那暂短四十二年的神话般经历,八百多年来一直在世界各地广为流传,令人惊叹、敬佩乃至顶礼膜拜,当然也会被他的敌对者、异教之人咬牙切齿地诅咒。
理查一世以勇猛、刚毅、豪爽、颇有谋略而享誉于世。他是最著名的欧洲骑士国王之一,一生中充满着接连不断的冲突,从与父王、兄的争斗到率领进行东征,再而粉碎弟弟的篡权、与法兰西国王腓力二世对垒、平定叛乱,由生到死都是那么富有传奇色彩,确如同一头雄心勃勃无所畏惧的狮子,在不停地振鬣吼叫奋爪驰突纵横天下……公元日清晨,一团团、一朵朵大大小小的乌云在天空中挤压、翻滚着,如无数匹黑马聚在了一起正进行着你死我活的嘶咬腾踏,道道闪电划开低沉欲坠的天幕,放射出耀眼的白光,引来阵阵雷声由远而近滚过英格兰古老都城牛津的上空。
一阵婴儿的哭声骤然响起。这哭声出自英格兰王宫的一座寝殿,发自刚刚出生的小理查之口。
小理查的母亲埃莉诺从连续三天三夜的撕心裂肺般痛不堪忍的阵痛中一下子平静下来,止住了哭声和叫喊。她轻轻抹去泪,目光射向还浑身是血的小儿,已看不见窗外的闪电,听不到滚过宫殿上方的雷声,觉得小儿那响亮的哭声如同一首缠绵的情歌。这使她满脸是笑,心醉了。 埃莉诺疲倦地闭上眼睛,忽然想到儿子的将来,脸上的笑容顿时消失。
埃莉诺很清楚,这个孩子理查难能成为英格兰王室的继承人,因为他已经有个兄长小亨利,小亨利不但已经六岁,而且看上去即英俊又沉稳,那么理查就可能只是一方公爵或伯爵,有个公国、伯国而已,但她绝不甘心这样。
埃莉诺随即想到了丈夫亨利二世,赶紧派人把这个喜讯前去报告给他——他此时正在和法兰西国王路易七世作战。按照常理想,作为已经加冕三年的英格兰国王亨利二世,他一定是个英格兰人。其实不然,他本人和父亲、祖上都是法国人。
亨利二世出生在公元1133年,他的父亲是法兰西的,名叫高弗黎;母亲是英格兰国王亨利一世之女,名叫玛蒂尔达。亨利二世外表英俊、性格刚毅,文武兼备,有好多传奇故事,名闻遐迩,从小就深得父母喜爱。
1150年,经过父亲高弗黎的多方努力,十七岁的亨利成为诺曼底公爵,第二年在父亲病故后又得到了安茹伯爵爵位。“安茹”是法国西北部的地区名,因为古高卢部落安地凯夫而得名,在公元九世纪形成伯国,于1044年和1110年相继合并了图棱和曼恩,所占有的面积便更大了。亨利的雄心从此得以发挥,很快就通过联姻、结盟等方式,又领有阿奎丹、普瓦都、图棱、加斯科涅等地,成为法兰西西半部的霸主。这里距离英格兰较近。
1153年,亨利率领大军攻入英格兰。此时的英格兰国王是斯提芬,他本是英格兰国王亨利一世的外甥。亨利一世在1135年死后无嗣,部分便拥戴他继承了王位。亨利的母亲玛蒂尔达联合苏格兰王大卫一世等人举兵反抗,已连年混战。亨利这次统帅精兵到来,更使斯提芬的统治岌岌可危。1154年,斯提芬在内忧外患焦头烂额中病故。亨利也如法炮制,以自己是英王亨利一世外孙的身份,在母亲玛蒂尔塔的支持下被加冕为英格兰国王,由此开创了金雀花王朝(得名于亨利之父高弗黎帽子上常插的金雀花),领地跨英法两国,被称作“安茹帝国”。
但这引起了法兰西国王路易七世的强烈愤恨和妒忌,派出大军要收回被亨利二世带去英格兰的原法兰西属地。这场旷日持久的战争里面还有着个人感情中的因素,那便是亨利二世的王后埃莉诺原本是路易七世的王后。
埃莉诺是阿奎丹公爵的继承人。那时候公爵是贵族的最高爵衔,地位仅次于国王,领有公国。阿奎丹是法兰西西南部地区的名称,最初只限于加龙河与比利牛斯山之间,居民是伊比利克人和克尔特人,在公元前56年被罗马大将恺撒征服。二世纪初,阿奎丹领土范围扩展至卢瓦尔河,至五世纪初被西哥特人侵占,507年并入法兰克王国,670年成为公国。
公元1137年,已经成为阿奎丹公爵继承人的埃莉诺嫁给了法兰西国王路易七世。可是在婚后,埃莉诺和路易七世的感情一直不好。这固然与路易七世的其貌不扬、生着满脸疙瘩有关,但更重要的是他的性情孤僻和她的开朗热情正好相反,还有他没能使她怀孕来满足她想生儿子的愿望,虽然一直没忘了医治自己的病,这不能不让她感到由衷的讨厌、蔑视。而更让路易七世受不了的是,近二年里埃莉诺常常称赞诺曼底公爵兼安茹伯爵的亨利如何年轻有为,并且在用词和口吻里不住地冷嘲热讽他的无能。这样,二人在勉强生活了十五年后,于1152年盛夏离婚。
已经三十岁的埃莉诺回到了她的领地阿奎丹,焦渴般思念着亨利,而对于亨利能否真的爱上自己并无把握,日夜忧心忡忡。此前,亨利曾经两次朝见过她和路易七世,那是在他就任公爵、伯爵的时候,按着惯例前来谢恩。第一次相见时,久闻对方大名的她和他当着路易七世的面便着了魔似的对视了好一会儿,都从对方的眸子里看到了燃烧着爱慕的火焰。
亨利没有让埃莉诺的担心成为现实,也没让她渴望太久。从第一次相见的那一刻起,他就深深爱上了这位虽然比他年长十一岁(他的母亲玛蒂尔达就比他父亲高弗黎大十一岁)但看上去要比他还年轻的异常漂亮、气质高雅的女人,每当闲暇之时常常会想到她,还曾经梦到过她。在获悉她和路易七世离婚后,他赶紧派人前往阿奎丹送去了丰厚的聘礼,在同年秋风乍起五谷变黄的时节便和她结成了夫妻。她所带来的嫁妆中最重要的当然是那广漠富庶的阿奎丹,使之成为金雀花王朝的领地。
亨利二世既然成了英格兰国王当然拥有英国的全部领土,以前身为法国的诺曼底公爵、安茹伯爵就已控制着法兰西西北部的大部分地区,再加上阿奎丹、加斯科涅等地,已经成为名副其实的大帝国国王,而此时的法国卡佩王朝路易七世直接统治的地区只有巴黎周围的小片土地。路易七世原本以为,埃莉诺比亨利年纪大得多,亨利不会娶她做王后,在听说他们结婚后不由怒火中烧。当完成了对各地公爵、伯爵的安抚之后,他依仗着自己已经拥有强大的军队,开展了向亨利二世夺取领地的战争,目标是捣毁金雀花王朝,占有亨利二世所拥有的一切,包括他的所有领地乃至埃莉诺王后——他曾经梦见已成为俘虏的埃莉诺,将她剥光身子丢在大街上,允许任何人对她蹂躏。
小理查的诞生,并没有引起亨利二世如何兴奋,因为他看到埃莉诺王后的书信时战争正在紧张地进行着,而且这个孩子又不是长子。亨利只是回了一封信,在信中给这个小儿起了个名字,让王后埃莉诺好好照料和教育。
埃莉诺王后是个既热情如火又十分聪明的女人,她和所有母亲一样对儿子有着美好的期盼,希望小理查日后能够继承父亲成为英格兰的国王,执掌金雀花王朝的大权,尽管心里十分清楚这是很难的,因为西欧各国的传统习惯都是由长子继承王位。但她相信自己的魅力能促使亨利二世改变通常的和祖上的做法,但也知道必须再加上小理查的卓越才能才会这个有可能。她从小理查那出生时压过了雷鸣的哭声以及还没有懂事就表现出来的睿智,坚信他的天赋天资能使他在将来具有超凡的能力,但还是为他选择了在全国最好的几位老师教他文韬武略。小理查在渐渐长大。他小时候即机灵又调皮,而且胆子大得出奇。
他来到世上在高声大哭了一通之后,便睁开那双明亮的大眼睛,和母亲对视了一会儿,忽然手舞足蹈着张开嘴笑了,更奇怪地是此后再也没有哭过。他来到世上一百多天就开始了说话,又过两个多月已能踉踉跄跄地迈步走路。在会跑了之后,他很少在自己的屋子里待着,从王宫内的花园一直跑到宫门之外,甚至偷偷跑到牛津城外很远。
牛津是英格兰南部历史悠久的古城,到了此时就已建了二百多年,素有“英国雅典”之誉。它位于伦敦西北八十五公里处的泰晤士河与恰尔韦尔河交汇处的附近,这里河床很宽,水势较缓,因而取名“牛津”(意为“牛可以淌水过河的地方”)。
还是在理查四岁时夏季的一天,他和兄长小亨利竞赛奔跑的速度,出了王宫一直跑到了城外的恰尔韦尔河河边,后面跟随着几名侍卫。虽然小亨利已经十岁,还是远远落在了理查的后面。当他来到理查身边时已经上气不接下气,理查指点着他说笑,忽听身旁的树上有雏鸟的叽啾鸣叫声。
兄弟俩都仰起脸,很快就看到了树枝上的一个鸟窝。小亨利很想玩儿雏鸟,但见那个鸟窝在枝条上,又不敢上去。他以为理查也无能为力,便和理查打赌,如果理查能拿下树上的那个鸟窝,他就一直把理查背回王宫,否则就由理查背着他回去。理查歪头想了想,不顾侍卫们阻拦,像只灵巧的猫“噌、噌”向树上爬去。
很快,理查就到了树上,放慢了速度。他越过那个有鸟窝的树枝又爬高了一些,移向一条枝干继续向上爬着。这条枝干由于有了他的体重而大幅度下坠,使他接近了那个鸟窝。他看着鸟窝里的四只张着嘴叫的小鸟笑了,用树叶当食物逗着它们玩儿。
直到小亨利在下面一再催,理查才把鸟窝小心翼翼地取在手中,向下面看了看,手一松抓着的树枝跳了下来,稳稳地落在地上……
理查四岁时就能用法语和普罗旺斯语流畅地写字,六岁已能创作诗句和歌曲,还能阅读拉丁文。他在八岁的时候曾经就拉丁语的语法问题,嘲笑过一位坎特伯雷的大主教——这个人的学识在当时很出名,但明显不如理查。从传统教育和文化修养来看,此时的理查已经是他那个时代最有学问的欧洲王子之一。
理查学会走路不久就学会了骑马,五六岁时已精通骑术和剑术。他经常在牛津城外的王室林区里狩猎,挥舞着宝剑去刺杀那些大大小小的动物。这对当时的骑士王子来说极为重要。十岁,他就能在马背上指挥军队进行操练了。理查在幼年、少年时一直是马上比武的参与者,这种比武就像模拟战争,实际上就是在学会打仗。这时他更喜爱的兵器是长柄战斧,双手挥舞着那柄六十斤重、铁柄的大斧就如轻纱一般罩着自己,更能准确无误地砍中所确定的目标。
理查受过多方面的教育,也非常爱好音乐。他是好多行吟诗人的朋友和庇护者,曾经资助过他们,和一个比他年长十多岁、名叫布朗德尔的诗歌手关系很好。这些诗人即擅长写诗又善于创作歌曲,歌颂中世纪初期那些骑士们的英勇业绩。理查从小就在父亲的宫廷里受到这些诗和歌曲的影响和激励,对作出这样诗和歌曲的作者很尊重、友好。
埃莉诺王后在理查懂事后就鼓励他长大后去做一名超越古今的优秀君主。作为一个有志于的人,理查也学习下象棋。象棋是十二世纪欧洲非常流行的室内游戏。那个时代的很多人,把象棋看成两个小王国之间的战争游戏。棋手们从中学习如何当国王的领导艺术、学习如何管理他的资源,因此在很大程度上,象棋被当成了一种应付并战胜挑战的练习。狮心王的是一场叛乱,他用宝剑和烈火摧毁叛乱者的领地,包围他们的据点。
一天晚上,狮心王穿着便装在城外巡视,查看工兵挖地道的进展情况。城外偶尔掠过几支飞箭,英格兰士兵也没把它们当回事儿。
一名守城士兵眼尖,发现火把边的狮心王,他从背后抽出一支箭,搭在十字弩上,嗖一下正中狮心王左肩,差一点射中脖子,狮心王哎呀惨叫一声滚鞍落马。
将领们不知道从哪儿找来一名外科医生,这伙计有个雷人的绰号“屠夫”,他用杀猪的手法粗野地拔下箭头,胡乱包扎一下就算大功告成,你倒是消消毒再动手啊,和华佗给关二哥刮骨疗毒那个认真态度实在没法比。
堂堂国王在这个“蒙古大夫”的“精心治疗”下,伤口化脓生疽。
暗算狮心王的士兵被英军抓获,被推推搡搡地拥进御帐,带到病榻前。狮心王一看,他还是个孩子。孩子说狮心王杀了他爸爸和两个哥哥,他是在报仇,还要求速死,脑袋掉了顶多碗大个疤。
狮心王没有生气,他做出最后的仁慈之举,原谅这个孩子,说道:“好好活着,拿上赏钱迎接明天的太阳去吧。”孩子被释放前得到一百先令,狮心王临死前的灵魂也升华到上帝的境界。
日,一代英雄狮心王理查与世长辞,时年四十二岁。
他的大脑和心脏分别安葬在两个地方,值得一提的是,他的遗体埋葬在安茹,就在他父亲金雀花亨利的脚边,这也许是一种忏悔吧。
狮心王临终前的最后一点仁慈显得和那个群魔乱舞的时代格格不入,暗算他的孩子确实看到第二天的太阳,却没能永远看下去,气愤的雇佣军首领找到孩子,活生生拔了他的皮,把尸体吊在树上示众。史书里没说那个“蒙古大夫”下场如何,估计也不会太好,至少也得被剥皮实草。金雀花王朝的新国王由狮心王的弟弟——以残暴著称的无地王约翰,即约翰一世(John I,年在位)担任,这一决定也埋下了叔侄相争的祸端——狮心王还有一个年长于约翰但英年早逝的弟弟布列塔尼公爵高弗黎,遗下儿子亚瑟和女儿埃莉诺,按后来完善的继承法,他们的继承权都优于约翰,继承了布列塔尼的亚瑟更是一度被狮心王立为王储。腓力二世因此支持亚瑟继承王位,联合亚瑟对抗约翰。虽然约翰后来擒杀亚瑟(1203年)、软禁埃莉诺(约翰死后,她仍被软禁直至1241年过世),坐稳了王位,但诺曼底、安茹等在法领地都被腓力以为亚瑟报仇的名义攻陷。但在当时让理查的名字更响亮、传的更远的一个原因,还是他在很偶然的情况下遇到了一头雄狮时所发生的故事。那是他十二岁时春季的一天早晨,他独自骑着马离开牛津城,到了中午也没回来。这使他的母亲埃莉诺十分着急,派人四下寻找。傍晚,终于有几名王宫侍卫在城东三十多里的山林里找到了他。他们先是听到了他那吼声一样的鼾声,等到了他的身旁,只见他睡的正香,两个拳头沾满了已经凝固的血。紧接着,他们发现了距离他不远躺着的一只个头儿比他还大的脑浆迸裂的狮子。
理查的这一次壮举,再加上他即位英王之后所表现出来的雄狮一样雄心、雄狮一样纵横的英雄性格及所言所行,使他的朋友、部下连同他的敌人、对手都一致称他为“狮心王”,然而含义的褒贬正相反。理查是那个时代理想的国王,全神贯注于,保卫祖先的领地。他对政府管理事务并没有兴趣,他是个伟大的战士,战斗中身先士卒,对于自己安全的不关心使他在战斗中受伤而死亡,他是佼佼的国王和英明的统帅。长期以来,理查被歌颂为十字军的“英雄”和“深得民心”的君主,这都是歪曲事实的美化。在东侵过程中,他大肆烧杀抢掠,在阿卡城中一次就屠杀了2,000多无辜的伊斯兰教徒。他从不曾亲理国政事务,只是把它当作榨取军费的泉源,把英国人民辛勤创造的财富,大量地在战争中耗费掉。从这一意义来讲,他的“狮心王”称号是恰如其分的。 他的名气很大,但实际影响除了与萨拉丁的战争与和约改变了地中海东岸的局部政治格局之外,留下的只是骑士精神和浪漫传说。在军事方面,他行军作战的勇气和领导才华却是真实可信的,他向世人证明了他是少数能够组织和协调兵源繁复的十字军兵力的将军,他的军事表现亦令他成为中世纪最杰出的军事指挥官之一。游戏名称:狮心王[1]
英文名称:Lionheart  游戏类型:奇幻战略  游戏制作:Reflexive Ent  游戏发行:  发行时间:2003  游戏版本:  发行平台:PC  游戏语言:简体中文
《狮心王》曾经是被玩家寄予厚望的在2003年挽救黑岛的大作,然而事实证明这个外部项目最终甚至算 不上一个成品。制作组为这款游戏撰写了相当庞大的背景世界,游戏中的许多设计也的确非常有创意,但负责游戏具体制作的Reflexive小组完全缺乏制作一流RPG游戏的经验。
从游戏文件里的脚本和对白来看,《狮心王》的发行带有很多赶工的味道。游戏源文件中包含大量实际上根本没用到的脚本、对白和地图,显然是因为没有足够的制作时间被迫废弃的部分。实际游戏中也可以明显感觉到,游戏第一章的容量和质量比起后面几个章节完全不可同日而语。 也许没有一位黑岛成员能猜到,这款无法令任何人满意的游戏竟成了黑岛的绝唱。但我们终究会原谅它这最后的败笔,只记住《狮心王》改写中古历史的宏愿。
每当我们拿到一部新的经典之作,都情不自禁地为其精彩绝伦的内涵所吸引,并在潜意识里把游戏的精彩光环也戴在了其制作者的身上——他们似乎就是现代的天才,令人仰之弥高。但是,电脑游戏业的无情现实砸碎了这种想当然的光环。《神偷》的开发商Looking Glass被迫解散,《神话》的开发商Bungie被微软招安,Westwood江河日下……甚至连以《博德之门》系列开创了RPG复兴局面的业界大腕Interplay公司,也传出了其母公司Titus打算将它转让出售的消息。在争夺《无冬之夜》发行权失败和与实力派开发商Bioware决裂的双重打击后,此消息无疑暴露出隐藏在Interplay内部的深刻危机。《狮心王》(Lionheart)就是在如此不利局面下由Interplay旗下的黑岛工作室配合独立制作商Reflexive公司进行开发的。这款被寄予了厚望的作品,能否为Interplay和黑岛带来转机呢?
《狮心王》是一部什么样的游戏呢?按照网上的说法,它被简单地称为奇幻版的《辐射》(Fallout);凭借《辐射》系列的名头,不难激起玩家对该作的遐想和期待。不过,笔者觉得这只是个简单的由头,《狮心王》的制作手法,并不仅限于《辐射》的奇幻版,而是融合了当今多部经典RPG之成功要素的集大成者,从本文的介绍中,你将找出《辐射》、《暗黑》、《博德之门》、《地牢围攻》等多部名作的影子!历史的分化
公元1188年,以狮心王著称的英格兰国王理查德,发动了第三次十字军东征。战争进行到1192年,穆斯林世界的领袖萨拉丁拒绝屈服,狮心王的高级顾问为此建议搜集一些圣物并举行一场神圣的仪式,以战胜萨拉丁和他的军队。不幸的是,这名顾问其实是个邪恶的巫师,仪式引发了时空的裂变,异度空间里的魔法能量和精怪大量涌入地球。虽然理查德和萨拉丁联手制止了大裂变(Disjunction),但已经涌入的魔法能量和精怪对历史进程产生了无法弥补的影响……
涌入地球的异度空间的魔法精怪必须依附在某个实体上,方能发挥它们的能量。当植物、动物被它们感染时,就形成了形态各异的奇幻生物,比如Troll和goblin;而当人类被它们附体后,就逐渐形成为四个种族:纯种人是未被感染的人类,在学习、使用魔法上没有任何奖励;森林人(Sylvant)被大裂变所释放出的魔法所影响,表现出身材矮小、皮肤棕黑的特征,魔法潜力高;(Demokin)是被玩皮的精怪所感染的人的后代,身材比纯种人高,精通魔法;兽人(Feralkin)是被兽性精怪所感染的人的后代,体格强壮,外形上极易辨认,与纯种人对立,经常遭到追杀。
魔法精怪的涌入对人类造成了巨大的灾难。变异了的生物和分化了的人类种族,导致了许多城镇的毁灭,在此过程中,魔法被认为是罪魁祸首,因为平民在魔法面前没有反抗之力。为此,那些拥有坚强意志和正义感的人,一方面联合起来,另一方面也利用魔法的力量,对邪恶的魔幻生物展开反击。第四次十字军东征击败了风暴巨龙,第五次出征战胜了亡灵巫师,第六次则消除了的威胁。在长达数百年的战争中,人们逐渐形成了对魔法的偏见,西班牙宗教裁判所就是这种偏见发展到极至的产物。除了疗伤系的魔法外,该组织反对并迫害掌握了任何其它魔法的人。
两大强权间的对抗
大裂变所释放的魔法能量,不仅影响了生灵,也改变了地理环境。西欧的大陆发生巨变,英格兰分裂为数以百计的小岛屿,法国西北部的陆地沉降到大西洋之中。当英国女王以强大的舰队维系着对群岛的统治时,另一部分幸免于难的英国军队逃至法国北部,在那儿夺占了法国的领土。由于英格兰认为魔法有助于维系社会的安定,并默许它的流传和使用,拒绝了西班牙宗教裁判所封杀魔法的主张,于是,法国得以联合西班牙、意大利等国,形成了与英格兰的对峙局面。
切入游戏的背景
玩家进入游戏的时间,是第三次十字军东征的400年后——1588年。玩家作为一名会使用魔法的人,为社会所不容,被卖给宗教裁判所。你将从西班牙的著名港口巴塞罗纳的城外开始游戏,目送着西班牙无敌舰队远航的帆影,在人类与魔法、两大强权的碰撞的旋涡中,寻找你自己真实的命运……
历史与现实的交错
在一段发生了裂变的时空中,制作者将现实的历史事件和人物与奇幻的背景设定有机地结合了起来。一方面,对于游戏故事所发生的时间、地点,我们似曾相识;另一方面,又不完全一致,而是被纳入了奇幻的轨道上。由于魔法在民间的蔓延和宗教裁判所的专制统治,中世纪欧洲的黑暗时代没有出现文艺复兴的思想启蒙,而是陷入了更长时期的、更为黑暗的中世纪;但是,有些人物、事件的出现却仍按照历史来发生,玩家将能在游戏中遇到萨士比亚、马可·波罗、迦利略等各个领域里的著名人物,他们作为NPC,将从不同的角度对游戏进程发挥某种程度的影响。这一设计是不是既有趣又新颖呢?
SPECIAL角色塑造系统
熟悉《辐射》系列的人,都会记得其独特的SPECIAL角色塑造系统。它是一套确定玩家所扮演的角色的属性、能力、特长和特征的设定体系,可分为多个层次。首先,角色的基本属性包括力量(Strength)、感知(Perception)、耐力(Endurance)、魅力(Charisma)、智力(Intelligence)、灵敏(Agility)、幸运(Luck)七项,SPECIAL就是七项属性的英文首字母组合。这七项基本属性的数值将决定角色的基本特征,比如耐力决定血长、魅力和感知决定魔法能量等。其次是基本技能(TAG),它们数量众多,是确定角色擅长什么方面的基础,由分配技能点来确定。随着角色的升级,将获得独特技能(PERK)的选择机会,它们进一步确定角色的独一无二性。显然,以核战后世界为背景的《》的SPECIAL角色塑造系统并不完全适用于奇幻背景的《狮心王》,制作者对它作了一番改良,不过基本框架就是以上几个层次。对于一部角色扮演游戏来说,角色的塑造是游戏的灵魂,正是在此意义上,才有很多人认为《狮心王》是奇幻版的《辐射》。
开放的任务体系包括多样化的任务设计、任务完成方式、结局方式。首先,也许是吸取了《博德之门》的设计经验,玩家的探险之路不再象以往那样任何类型的角色都按照同一条主线情节进行,而是从游戏初期,就根据玩家对宗教裁判所、圣殿骑士公会、地下秘密组织、萨拉丁派这四大社会势力的偏向态度,分化出四条主干通关之路。各条通关之路既有着相对独立的进程,又有某种程度的重合,并且在主线情节之外,都安排有获取额外经验、物品奖励的分支任务。对于大多数任务,完成的方式并不止一个。比如在初始的牢房里,你既可暗算守卫,也能施展特长偷偷溜走,或者干脆公开战斗。至于结局,制作者亦声称是相当开放的,提供了多种办法去面对最后的BOSS。这一点与其说沿袭自《辐射》,不如说源自黑岛的一贯设计风格。而与《辐射》、《博德》不同的是,游戏将提高战斗的份量、降低故事的成分。虽然任务总数超过100个,但对于各条主线来说,任务数量将大打折扣。那么用什么来填充游戏内容呢?答案是战斗!也许是深受《暗黑》、《地牢围攻》的影响,加上《异域惊魂曲》叫好不叫座的惨痛教训,制作者偏离了费力不讨好的偏重故事情节的轨道,而转向增加大量的战斗来满足玩家的角色扮演体验。甚至在战斗机制上,也改变了以回合制为基础的做法,而将全面转向即时制;同时作为一种兼容手段,战斗允许一定时限的暂停,超过这个时限,游戏将重新回到即时战斗之中。姑且不说这一转变是好是坏,在笔者看来,这一改变意义之大,足以否认《狮心王》是《辐射》奇幻版的提法。
开放的职业体系
与其它RPG的另一个重大区别是,《狮心王》并不固定玩家必须限于何种职业。即,玩家不必为选择圣骑士、、盗贼、牧师而思虑了,玩家在游戏中的行为、对技能系统的发展取舍,将实际决定玩家的特长,也就是在传统奇幻RPG中所谓的职业。如果你想修炼魔法,那么就会朝传统的魔法师的方向发展。这一设计颇象《地牢围攻》,笔直当时认为这扩展了玩家的自由,是未来RPG的设计发展方向,所以很高兴看到又有一部大作借鉴了这一手法。 [2]
集诸家大成之作
在游戏的其它方面,制作者也煞费苦心,比如设计了100多种形态和能力各异的敌对生物、改良敌人的智能水平、提供4人合作闯关的多人模式,这些与游戏性无很大关系的具体设计,这儿就不多作介绍了,但不能不说的是游戏精美的图形。虽然仍然2D背景、3D角色模型的传统手法,不过从截图上看,的确到了令人叹为观止的高度,手绘风格的细腻、清晰,将使该作的画面达到2D引擎的最高境界!总的来看,《狮心王》的设计理念已超出了《辐射》奇幻版的范畴,而是一部集诸家之大成的RPG,值得高度期待!也衷心希望该作能成为Interplay和黑岛再次崛起的新起点。
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