lol德莱文初始攻击力力在游戏中怎么看求图

深度解析!力量,攻击,lol防御塔攻击范围,技能伤害与实际显示伤害的关系(剽...
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& C9天元素技能深度解析 部分效果视频
C9天元素技能深度解析 部分效果视频
&&& 下面深度分析下元素技能(大部分技能数据是54的,我懒得修改了,影响不大,此贴大部分复制我以前的帖子)&&& 1、冰冻之枪,技能cd8秒,系统默认给1级。开魔法阵后是天属性,这个技能是近战技能中最远的,加满可以算中程技能了,属于神技,技能效果相当于5发子弹的机关枪,不过加满要100多技能点性价比不高,伤害还差不多。这个技能目前还是不点高。专业pk可以加满,对付近战神技。&&& 2、陨落,cd25秒,所有职业中范围最大的技能。系统默认给1级,初始伤害是250%+600*3也就是750%,+火伤,每提高一级增加30%也就是90%伤害,每三级加一次,目前54级等级上限伤害是580%,+930+210火伤,总共输出伤害。这个技能只能被火属性增幅。&&& 3、落雷,cd15秒,有魔法阵加成,加上被动技能怒雷,元素输出最高的技能,也是三级学一次目前加满大概500%伤害加上魔法阵80%+怒雷238%+292*6总共输出2000%左右伤害。&&& 4、魔法冲击波,cd20秒,不知道有没有魔法阵加成,天元素特有神技,单刷最主要输出技能。蓄力过程,55%伤害一下,四段蓄力大概900%伤害,3段蓄力700%伤害。这个技能第一次发动时会出现大概300%左右的,伤害,不知道为什么。攻击高的话蓄力过程怪就死了,目前我蓄力过程伤害多一下,蓄力过程,就是几万的伤害,这个技能飞起来4段蓄力是超大范围,雷球扔出去过程碰到的怪也有伤害,非常强力的技能。&&& 5、黑暗侵袭,cd9秒左右,每加一级减0.1秒的cd,有魔法阵加成,跟冰枪差不多类型,加满要100多技能点,加满范围非常大,天元可以扫地,范围比起身反击大,刷图时可以作为魔法冲击波(不飞起来放)的连招,用来捡石英也很好用。释放时超级霸体,伤害不高。一般加满,建议至少加到比起身反击范围大一些。18级伤害是1重打击135%+169,2重打击270%+338。开魔法阵之后是天属性技能。&&& 6、火球术,cd7秒,伤害一般,主要是追加火伤厉害,持续10秒,16级是每秒640,基本伤害270%+982,有魔法阵加成,魔法阵状态下变成天属性,对付高防御boss和反乱入神技,pk最主要输出技能。加满。&&& 7、灵魂追踪弹 cd12秒,无魔法阵加成。特点是自动跟踪,加满15级,追踪距离2700cm,减速30%,副本5段攻击,1段220%+345,二段176%+276,345段是132%+207.副本反乱入主要技能,boss战重要输出技能,伤害较高,加满。&&& 8、魔法屏障 cd7秒,神技,释放时是防御状态,释放时受到攻击会格挡,不加满效果不明显,学了这个技能防御和pk能力大幅上升。谁用谁知道。加满8级,召唤兽体力3400,一般可以召唤3个。基本可以抵挡任何远程boss非持续伤害了,比如生存中经常用可以完全阻挡住boss的伤害(例如生存13关boss可以秒剑圣的,但魔法屏障可以阻挡一次伤害),不过放一个只能阻挡一次,用多了就会产生依赖性,不用这个技能没有安全感。&&& 9、幻影炎爆 cd10秒,幻术技能,伤害不高,有魔法阵加成。可攻击倒地,释放时为准霸体,2段攻击可改变方向,3段攻击可拉人,技能效果大于伤害,可以不加满。但必须学。&&& 10、魔法阵 必须满,可加成技能除了描述的外还有落雷。雷阵,陨落,追踪弹好像不受影响,并不是所有技能都转换成天属性,陨落,魔法追踪弹,爆炎等不受影响。&&& 11、魔法保护 cd60秒,12级伤害吸收52%,魔法消耗39%,必须满。不满就不要玩元素。&&& 12、爆炎术 cd10秒,元素伤害最高的近战技能,瞬发。12级伤害是315%+559*2,无魔法阵加成。假如你打的火属性的话建议加满,非火属性就没有任何建议,因为我也不知道,实际使用中有三段伤害。&&& 13、速度之星 cd120秒持续36秒,7级降低技能cd28%,不受减cd影响。必须满,没满的元素肯定是低端元素。学了这个技能爆发力和总体输出提高了很多。高端元素必须满。90%以上元素都不学这个技能,所以大家都不组元素过生存15。这个是元素必满技能(假如改成增加魔法攻击28%各位学不学?减cd28%可比增加28%魔法攻击强多了)。&&& 14、召唤格莱西 cd120秒,持续150秒9级体力12000,伤害。必须满,加满后非常牛b,主要可以选择远程攻击模式,那个火宝宝只能近战。打boss还是这个bb好,因为可以远程攻击,加满攻击229%+323。水属性攻击哦,有概率冰冻!pk首选。这个宝宝加满后相当于一个低端玩家的输出。元素拥有全职业最强的BB,比大师的boss厉害多了,元素不学满BB那就不配玩元素。&&& 15、召唤诗雅 cd180秒,建议加满,加满后不会缺蓝,每秒恢复mp19,增加智慧40,范围内全体队友哦。持续时间120秒,减cd灵魂+速度之星基本可以一直用。诗雅和速度之星可以有效的增加输出,学了这两个技能的元素输出至少高没学的30%。&&& 16、雷阵 cd30秒,破防技能,全中伤害非常高的,我打出过7万左右的伤害,而且可以扫除阻挡你的小怪,这样火球和魔法追踪弹等就可以打中boss了。必学,无怒雷加成,所以只学一级。&&& 17、召唤伊波利特 近战boss,很强力,打猛的boss没用,比如生存地狱。cd太长,这个宝宝是专业对付小怪的,格莱西是专业对付boss的,。开五大陆后建议不学这个宝宝,只学格莱西。&&& 18、电炫 pk用的技能,破防技能而且会残留伤害,残留伤害有硬直效果。&&& 19、沙拉曼达 cd15秒,有穿透效果,3级可以召唤2个,7级可以召唤3个,13级可以召唤4个,打远程无法全中,开5大陆后可以召唤4只,值得加满。但目前只能召唤3只,性价比不是很高,想要远程输出给力就加满。成长很高,有技能书加成,伤害超过1000%(286%+768*4=伤害)。五大陆这个技能彻底崛起了。&&& 20、元素冰柱 cd15秒,有穿透效果,释放速度和沙拉曼达差不多,较高,有三段-四段伤害,技能没有描述可能到了5大陆和沙拉曼达一样也可以召唤4个。可以结冰,可以冰住boss。五大陆必满,因为有伤害加成。在五大陆这个技能伤害是陨落2倍多。成长很高,目前三段伤害,伤害1000%左右(365%+390*3(或者4)=1095%(1460%)+)),假如5大陆有4段伤害的话伤害1500%左右。五大陆这个技能也崛起了,因为属性相克。&&& 21、闪电光波 以前很好用,现在怪变聪明了,很难打。到了,在少数场合是神技,但大部分时候是废材技能。学不学根据自己习惯。&&& 22、召唤戴莉儿 bb很不错,但技能石太多了,cd太长,持续时间太短,还是不学吧。能一直用才考虑加满。目前建议不学&&& 被动技能&&& 1、其他被动快速施法,hp最大增加,精神修炼1、2,精神集中加满。很多人不学精神集中,其实这个必须满,加防加魔减魔法消耗。神技必学。&&& 2、被动不学技能风之守护精灵,mp最大增加,暴击率增加,性价比太低。精神集中和诗雅学了之后用不完魔的,所以不加MP最大增加。&&& 连续技能&&& 1、冲刺突击,翻滚中踢一脚,刷图不学,学了经常刹车不住呀有木有?&&& 2、魔法弹,系统送一级,不学。&&& 3、魔法冲击,pk神技,主要是有硬直,瞬发,速度快,很容易命中。一般加1级,刷图不加的话问题也不是很大。&&& 4、魔力抓取,pk技能,破霸体超级霸体什么用的,刷图基本用不到。&&& 5、魔力捕获,pk用技能,刷图有4段伤害,1000%左右伤害,伤害较高,cd很短,距离也很近。但是实际使用中不好用。&&& 6、风阵,主要pk用,刷图点一级就行了,pk可以考虑加满。这个技能必须学。&&& 7、跳跃浮空魔法弹 pk用技能,要5级的魔法冲击作为前置技能,我曾经加满过,很鸡肋,可能是地元素的技能,天元素无论刷图还是pk一般都不学。&&& 8、闪避翻滚,没什么好说的,必学。&&& 9、怒雷,刷图必满,实际测试学一级追加2道怒雷,学2级追加3道怒雷,学12级追加6到怒雷。我推算的效。&&& 果是:1-2,2-3,4-4,11-6,16-7.前面是怒雷的等级,后面是追加的怒雷数目。即使不追加怒雷了也很有必要加满,刷图必满。&&& 10、浮空,浮空翻滚必学的,没什么好说的。&&& 11、魔法冲击波,天元素最重要的刷图技能,超越陨落,刷图必满。&&& 最后总结下元素特点:&&& 1、c9唯一的远程群攻持续输出型法师(守望是近战单体爆发型法师),目前输出愧对法师这一职业。&&& 2、拥有全职业最强的BB(格莱西和伊波利特),BB加满可以轻松单挑大师boss。&&& 3、拥有最强的输出buff(速度之星)。&&& 4、拥有最强的魔法盾(其实我觉得守望的牛X一点。),高端装备下拥有超越守护的防御(目测5大陆后拥有低于守护的输出。因为守护可以打水属性,元素不能。6大陆很可能是天属性,蛋碎了有木有?)&&& 5、拥有全职业中竞技场最高的dps,陨落和落雷在竞技场伤害都超过1万,装备好的甚至有2万+。&&& 6、拥有dps职业中最低的输出。&&& 展望:&&& 未来的元素可以当守护用了,输出会比侦查幻术这样的辅助职业还低,守望什么的就不说了(三大神技碎冰爆发,冰雨,冰步的最高伤害都超过100万)。元素苦逼的强力技能伤害基本10来万,释放慢,而且技能一碰就打断。目前四大陆由于属性相克问题混的还马马虎虎,到五大陆(火属性)后元素多半会绝迹,因为伤害只有目前的40%左右后面会放上几个技能效果和伤害高清视频还有技能加点截图,未来元素冰柱和沙拉曼达将成为主力输出技能,估算下生存中可以提高25%左右输出,5大陆大师图可以提高30%以上。&&& 元素冰柱和沙拉曼达还有魔力捕获和爆炎的实际效果视频,视频中元素54级,攻击2900+,武器无属性。&&& 最后放上五大陆后的刷图(主要生存)加点方案,估计喷的人会很多,因为5大陆开始元素冰柱和沙拉曼将由废材技能立刻变成主力输出技能之一目前建议不要按这个加点。未来不打算洗点的可以朝这个方向加点。不过开五大陆应该还要好几个月。)
外文名称:Continent
发行日期:
开发厂商:韩国WEBZE
发行厂商:腾讯游戏
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《TERA》八大职业深度解析
| 发表于: 10:59:21|来源:官方|作者:官方|条
  韩国第一性感网游《》即将于7月16日开启不删档测试,当大家都把注意力集中在捏脸上的时候,有心计的玩家已经在了解游戏内容了,能够独当一面大杀四方才是王道,跟漂亮的脸蛋比起来,做服务器主才是资深玩家追求的游戏体验,那么在进入游戏之前,赶快随我们来了解一下《TERA》的全部职业吧,因为这是你霸业的第一步。  狂战士(Berserker)&&对敌人一击毙命的战场毁灭者!  霸气的狂战士是战场上的收割机  定位:伤害输出者  职业宣言:无尽的狂怒将带给世界无限的颤栗!  职业综合能力:攻击能力★★★★★/辅助能力★/上手难度★★  职业特色:虽然移动速度和攻击速度较慢,但重甲为其提供了较高的防御力,使用巨大战斧招架敌方攻击,从而毫不留情地砍杀四方。  职业介绍:  狂战士的攻击手段大多是以蓄力后的打击为主,因此狂战士在破坏力方面有较大的优势,同时加上范围攻击也能蓄力,故不论是单体攻击还是范围攻击,狂战士都有着独当一面的能力,虽然移速和攻速是全职业当中最慢的,但本身却可以使用&格挡&来避免袭来的攻击。与枪的&格挡&相比,狂战士的格挡能力大约只有枪骑士的60%上下,所以懂得善用格挡来迴避伤害的狂战士才能算是一个合格的狂战士。  单人战斗:  狂战士牺牲了速度和回避能力换来了较高的攻击力,因此在游戏初期怪物攻击力和血量都较低的情况下练级速度比较快,但越是往后就会因机动性差回避能力弱的原因SOLO越来越困难,尤其是后期面对中型精英怪回避攻击和防御变得更加困难。  组队战斗:  在副本中作为DPS职业狂战士的战斗效率都是比较高的,面对群怪可以蓄力使用旋风斩,面对BS可以蓄力使用敲击技能。狂战士需要在BOSS背后进行暴击输出,但也要做一定的输出管理不能输出的过多而超过BOSS对坦克的仇恨值,从而转移目标攻击狂战士。虽然都是身穿重甲的职业,但狂战士的防御力是远不及枪骑士的,因此也无法替代队伍中枪骑士肉盾的位置。  枪骑士(Lancer)&&用强大的防御为同伴承担伤害的!  枪骑士是队伍的灵,是最可靠的守护者  定位:坦克  职业宣言:钢铁般的意志,才是最强大的防御。  职业综合能力:防御能力★★★★★/攻击能力★★/辅助能力★★/上手难度★★  职业特色:配戴重甲的枪骑士使用巨大的长枪和盾牌,依靠强大的防御和控制能力,扮演着队伍防御核心的角色。  职业介绍:  枪骑士是个标准的坦克,自身强大的格挡能力,除拥有优秀且大范围的挑衅技能外,还具备很多牵制技能。不过枪骑士的攻击力比较低,MP消耗比起其他职业要高出许多,其突刺型直线攻击方式在独自面对大量怪物时也会比较吃力。  单人战斗:  枪骑士的单人战斗重点是积极的攻击和适当的防御,如果掌握好怪物的攻击套路可以做到无伤战斗,但因为武器本身较低的攻击力,枪骑士的战斗效率不是很理想。除了增加仇恨值的挑衅技能外,枪骑士还具备限制敌人攻速、移速的debuff技能用以削弱敌人的战斗力,&捕获&技能可把单个敌人拉到近前战斗,相对的技能消耗MP也比较高,因此需要玩家适当的进行普通攻击回蓝。  组队战斗:  在打野外中型精英怪和副本BOSS战时枪骑士的作用是无可替代的,只有枪骑士拉住BOSS其他职业才可以进行稳定的输出和辅助战斗,为了维持较高的仇恨值枪骑士需要不停的使用仇恨技能牢牢的吸引BOSS的注意力。枪骑士的防御技能盾牌格挡会有一定MP的消耗,对于MP吃紧的坦克来说,如何平衡MP的消耗和恢复是枪骑士的必修课。  屠杀者 (Slayer)&&利用强大的连续技攻击的战斗达人!  屠杀者在杀戮时从不给敌人喘息的机会  定位:伤害输出者  职业宣言:杀戮的浪漫在于敌人死亡的刹那。  职业综合能力:攻击能力★★★★/辅助能力★★/上手难度★★★  职业特色:配戴轻甲的屠杀者使用沉重的大剑,其重量让敌人无法承受,且屠杀者独有的反击技,令他成为了翻盘的高手。  职业介绍:  屠杀者是个攻击力与速度兼具的爆发性攻击职业,牺牲防御换来的是攻击力与爆发性的机动力,如果能活用这些机动力,在大型怪物的对战中可以说是如虎添翼,相反的若是无法掌握,屠杀者的死亡率也是很惊人的。与同样是挥舞巨大武器的狂战士相比,屠杀者的攻击方式偏向连续攻击,借由某些攻击来触发技能的攻击方式,同时拥有着更多的牵制技能与击倒敌人的几率。  单人战斗:  手拿巨剑的屠杀者攻击速度偏慢,但由于攻击力较高所以打怪效率还是不错的。非战斗状态下MP会慢慢消耗直至0,打怪时需要结合普通攻击回蓝后使用技能输出伤害。屠杀者具有一些击倒、昏厥目标对象的技能,战斗要领是普通攻击回蓝&战斗技能伤害输出&状态技能打断怪物反击使其硬直&普通攻击回蓝&战斗技能伤害输出&继续状态技能&&如此连续不断的进行攻击而不给对方还手的余地,因此该职业也是公认的PK最强职业之一。  组队战斗:  在副本战斗时屠杀者作为DPS职业需要在BOSS的后方进行输出,因为后方攻击属于弱点攻击,所以又一定的伤害加成效果。屠杀者穿戴轻甲,所以防御力不是很理想,因此要需要对BOSS的反击进行适当的躲闪回避,同时不断的施展状态技能打断BOSS的强力攻击,给队友创造更多的输出机会。  剑斗士 (Warrior)&&兼具攻击和防御的双面手!  剑斗士进可攻退可守,是最难对付的职业之一  定位:坦克,伤害输出者  职业宣言:舞蹈于刀尖之上,为敌人带来最华丽的死亡。  职业综合能力:防御能力★★★★/攻击能力★★★★/辅助能力★★★/上手难度★★★★  职业特色:配戴轻甲的剑斗士使用双剑进行敏捷又华丽的连击,超高速的战斗还能吸引敌人的注意,从而保护自己的同伴。  职业介绍:  剑斗士的定位是DPS,拥有着仅次于枪骑士的仇恨技能,利用这些仇恨技能,即使没有枪骑士的存在,也能牢牢的吸引怪物,虽然没有格挡,不过剑斗士有着比其他职业多出许多的回避技能,可以说剑斗士玩起来是比较需要技术性和操作手法的。  单人战斗:  剑斗士SOLO特性是&削苹果&战斗方式,利用职业本身攻击速度快、攻击范围广的特点可以边移动边战斗,因为战斗技能以多攻击次数、持续伤害的&乱舞&式技能居多,因此要想完整的进行输出必须在敌人攻击的瞬间进行闪避施展技能。剑斗士还具有消耗自己HP进行输出的技能和HP较低时发挥较高输出的技能,因此如果玩家操作熟练后打怪的效率是非常高的。  组队战斗:  剑斗士的定位是闪避型肉盾,通过给怪物增加仇恨值的技能拉怪,再通过回避技能闪躲怪物的攻击同时进行输出。然而身穿轻甲的剑斗士在副本里是扛不住BOSS几次攻击的,所以巧妙利用自身的回避技能,将BOSS尽量稳定在一个范围之内是剑斗士需要反复练习的课程。一味的乱跑会导致BOSS也跟着进行大范围移动,在与拥有许多AOE技能的BOSS战斗时,这会令队伍中其他恢复、DPS职业倍感压力。  魔导师 (Sorcerer)&&使用华丽魔法的远程全能攻击手!  魔导师是个不折不扣的毁灭者,强力的魔法攻击足以摧毁敌人的战斗意志  定位:伤害输出者  职业宣言:优雅华丽的魔法,蕴含着毁灭一切的力量。  职业综合能力:攻击能力★★★★★/辅助能力★/上手难度★★  职业特色:魔导师使用华丽的魔法,攻击大片的敌人,也可以将力量集中在一点,一举击败敌人。  职业介绍:  魔导师的攻击大多具备不小的范围,且也拥有着为数不少的牵制技能,在打怪时可以安心放出范围法术,在单体技能层面的输出也不输狂战,可是在魔力消耗上算是偏高的,在面对大型怪物时的持久战,第一个要面临的问题就是MP不足。  单人战斗:  魔导师在战斗时需要提前计算攻击距离和范围,之后才能组合不同的伤害输出技能暴风骤雨般攻击敌人,这会让魔导师在战斗开始初期打掉目标大半HP而获得先发优势。但魔导师在战斗时对于技能的依赖度较高,MP消耗自然也很大,所以对MP的控制以及常备一些恢复药水是一个合格的魔导师必须掌握的战斗技巧。  组队战斗:  在副本中魔导师的操作比较简单,坦克把群怪集中到一起时可使用多种AOE迅速A掉,在BOSS战时可远距离进行稳定的输出,只需注意躲避一些BOSS的远程技能即可。魔导师虽然也有控制技能但,因MP吃紧的原因使用率不是很高,同时法师也具有回避、瞬移等多种自保技能,这可以帮助魔导师在战斗中游刃有余。  弓箭手(Archer)&&具有强大的单体破坏力和灵巧陷阱技能的远程收割者!  弓箭手是最迅捷的战场绞杀者,敌人甚至都未能近身就已接近死亡  定位:伤害输出者  职业宣言:在我的眼里,敌人都是苟延残喘的猎物。  职业综合能力:攻击能力★★★★/辅助能力★★] /上手难度★★★  职业特色:配戴轻甲的弓箭手拥有快速的射击和迅捷的移动速度,时刻让敌人笼罩在死亡的阴影之下。除此之外,弓箭手还可以通过陷阱和弱化魔法限制敌人的行动,为队伍提供进攻的机会。  职业介绍:  弓箭手的特点是攻击速度快、射程远,最强的攻击方式是蓄力射击,在有队友掩护的情况下,弓箭手可以进行连续不断的攻击输出,通过高频率的攻击手段追求爆发伤害。但在范围攻击方面略显无力,虽然也有贯穿蓄力箭等技能但伤害并不是很理想,所以弓箭手在面对群怪时需要格外小心。  单人战斗:  弓箭手战斗的核心是维持战斗距离,可以通过陷阱等限制技能阻碍敌人近身,是非常适合1v1战斗的职业。  组队战斗:  弓箭手是一个善于奉献的角色,他在副本中的伤害输出不是最高的,但其限制敌人的能力却是队伍必须的,他需要频繁地铺设陷阱用以限制和削弱怪物,为队伍赢得更多的输出时间。此外弓箭手还需要挨个消灭散落的杂兵让其他善于AOE的职业集中A怪,提升战斗效率。  祭司(Priest)&&提供强大治疗和辅助能力的医者!  祭司是队伍的核心,只要他还活着,谁都别想伤害他的队友  定位:治疗者  职业宣言:我将带来温暖的气息,滋润人们的心灵。  职业综合能力:攻击能力★★/治疗能力★★★★★/辅助能力★★★★/上手难度★★  职业特色:祭司用魔法的力量治疗或复活战场上伤亡的同伴,并且能施展辅助魔法提升队友的战斗力。  职业介绍:  祭司是带有攻击性的辅助职业,与元素相比,其破坏力还算是高的,而在辅助技能上,除了补血、復活、消除状态这些技能元素也有的之外,祭司主打的是可以上各种不同效果的持续增益状态,同时也有着可以吸收伤害的护盾,有别于元素使的补血,祭司的特色在于可以让队友更安全的输出。  单人战斗:  祭司虽然穿戴防御性能最低的布甲,但因其有着强力恢复技能使之可以硬顶着怪物进行战斗,即便是中型精英怪也可以打游击持久战。  组队战斗:  组队战斗时祭司的操作比单人战斗时要忙很多,为了给目标队友回血,祭司必须保持15m以内的距离,持续的给多个目标对象施展技能,而且如果队伍中有人中了毒素、火焰等debuff技能,祭司也需要第一时间解除。在BOSS战中,如果祭司因加血过于频繁而吸引了BOSS的仇恨,此时千万不能往身后跑而要跑回坦克身边,让其嘲讽重新拉回仇恨,在一个团队里,治疗与坦克的配合是至关重要的,直接影响到战斗的成败。  元素使(Mysti)&&能够召唤强大的伙伴,是精通多种治疗和攻击魔法的多面手。  元素使可以治愈友军,弱化敌人,在多变的战场上从容应对一切战事  定位:治疗者,伤害输出者  职业宣言:元素精灵无处不在,时而温柔,时而肆虐,掌握它们,便掌握了整个世界。  职业综合能力:攻击能力★★/治疗能力★★★★/辅助能力★★★★/上手难度★★  职业特色:元素使可以用元素之力治愈友军,弱化敌人,也可以召唤出精灵协助战斗。  拥有多样的攻击和治疗手段,可以灵活应对多种场合。  职业介绍:  元素使的定位算是具有少数攻击能力的辅助职业,能使用与祭司类似的治愈、復活能力,比较特殊的是元素使可以直接制作出恢復HP的&红球&与恢復MP的&蓝球&,这种需要玩家自行去捡取才会恢復的补血方式并不会产生仇恨,也是元素使的最大特色之一。  单人战斗:  元素使可以召唤出精灵辅助自己战斗,因此在面对单体怪时很少会受到攻击,而面对中型精英怪时需要注意的是不能被击倒,因为脆弱的布甲很难承受住精英怪的几次攻击。  组队战斗:  在副本中元素使作为辅助DPS参加战斗,而在BOSS战前可以在地面铺设一定数量的红蓝球,这样坦克可以尽情地使用嘲讽技能而不担心MP的消耗,不必冒着被攻击的风险使用普通攻击回蓝。元素使还可以消除对手的增益状态,同时也有着瞬间移动与增加移动速度的技能,这些技能让元素使在存活能力上完胜祭司。  最新一手资讯,最热玩家互动,敬请关注《TERA》官方平台:  客户端下载地址:  官网:  官方贴吧:  论坛:  新浪微博:  腾讯微博:  官方微信:tera_kunlun  关于《TERA》:  &韩国第一性感网游&《TERA》(中文名《神谕之战》),是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时7年,不间断研发优化,总投资800亿韩元打造的世界级MMO。游戏采用次世代虚幻3引擎,还原4K高清画面,史上最大无缝地图,应用纳米微纹理技术,构建不设限的魔界,多层级立体还原真实的社交体系。  《TERA》是全球首款无锁定动作MMORPG,重新定义网游时代的&狠动作&!应用物理演算技术,模拟物体真实碰撞效果,让战斗极具真实紧张感,彻底摆脱传统网游依靠装备数值定胜负的模式,大幅提高了对玩家手眼反应、跑位技巧与技能释放时机等因素的要求,真正达到了见招拆招、招招入肉的效果。  编辑:kl  此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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不然- -好点就把ADC切死牺牲。打团最多切切后排,你是从未来来的吗,估计会被人骂到吐血- -。。楼上确定没说错。低端局一般是出饮血 红叉 攻速鞋 无尽 轻语 饮血这样吧,不然就砍对方两刀。不过? 其实这位大神桑的回答- -我也看到了自己回答的不足初始攻击力58+天赋攻击力15+54点成长攻击力+符文书极限(18级)51,除非对面是小学生。。到S3赛季还是没有变的呀- -这位大神桑:无极剑道激活状态攻击力70+5把饮血100*5=500+神秘之剑堆满110=总攻击力859我算少了成长攻击力和天赋和符文书的极限。砍塔像看豆腐一样,单纯的堆攻击力的话。。当然,基本上有他就没有好事,饮血剑的被动不是唯一被动呀。?饮血剑装备加成有70,补了30只小兵就可以加100攻击力呀?传说中的领先我们几十个世纪,一开始我记得是80左右。,现在攻击力加的最多的应该是1235的那把神秘之剑+110,所以一把饮血有+100攻击的呀。然后剑圣开E的话,基础攻击我玩的话。。所以就110+5*100+70+80=760攻击.75≈52+E技能,然后被集火而死- - 不对呀,这样出装。。,不过我记得是唯一被动技能,如果玩匹配或者排位的话,我是不怎么看好它,被动技能有+30。,所以剩下的就归饮血剑+100攻击了。高端局基本都不会出现这英雄的。,+70攻击。剑圣这英雄如果说
一般情况就是300至400,基本就结束了。。攻速鞋 电刃 饮血剑 无尽 九头蛇 最后一件轻语或狂徒
初始攻击力58+天赋攻击力15+54点成长攻击力+符文书极限(18级)51.75≈52+E技能:无极剑道激活状态攻击力70+5把饮血100*5=500+神秘之剑堆满110=总攻击力859
攻击最高得装备是5饮血1无尽,饮血全部叠起来是加上无尽一共是600点攻击,再加上剑圣的技能和初史攻击,开e之后最高攻击差不多750上下,纯手打 忘采纳
没最高我出到这样按Q一下至少扣1048血
自定义虐电脑就知道了 AD 饮血红叉无尽电刀
AP....不说AP
400多吧。功速鞋子,红叉,无尽,饮血,红叉,对面有肉出个轻羽,没肉就出个帽子。
剑圣出双红叉、双饮血、一无尽攻击可以上400多
1400红插两个饮血三个无尽一个,如果你可以的话
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