nosgoth中文技能冷却快吗?是3d游戏吗?

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《》是由Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DotA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
“他6级前的表现太弱
因为他太依赖大招了,所以他6级前的GANK能力、杀人能力实在太弱。
他的技能难以展现伤害
&在很多情况下,狼人都会出减CD装去使他的W几乎一直可用,同时使他的Q能更快地施放。(当然包括E技能)。久而久之,狼人都在追求减CD,他的技能难以打出更多的伤害,这使我们一直很难找到修改他的切入点。
E技能只有在狼人有状态,冲在前面的时候才有效果
因为这是一个基于敌方生命值的被动技能,这个技能没有给予狼人太多的机会去击杀敌人。如果狼人本身的状态也不好的时候,这技能基本上就酱油了。所以我想这是我们第一个需要修改的地方。
狼人应该准确定位为打野英雄
在我们LOL的历史中,狼人实际上就是一个打野英雄。所以,我想我们会把他修改得更加适合打野。他的生命偷取技能是一个很好的修改切入点,只要我们合理地修改,他就可以利用这些技能去更好地反野。
狼人应该成为一个可以持续输出的生命偷取型刺客
好吧,实际上他现在就是这样的,但是在一些细节方面,我们还需要进行更多的修改。
提升E技能及6级前的GANK能力
实际上,一个能追踪的技能是很酷的,但是我前面说过,有时候这个追踪功能意义并不大。
我们会大量修改他的数值,特别是技能冷却时间
前面我也提到了,狼人的技能CD太长,所以玩家都在堆减CD装,这使前期狼人的输出大打折扣。除此之外,我们还会微微调他的技能属性。
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科隆游戏展2014:SE新作《Nosgoth》现场试玩
导读: 《Nosgoth》是一款由美国Psyonix公司(《弧光中队》开发商)研发、史克威尔艾尼克斯公司运营的动作网游。玩家可以扮演人类与吸血鬼两大阵型,进行纯粹的PVP对抗。本作在2014年科隆游戏展现场提供了试玩,开放了5个职业,下面就随17173记者一起去现场抢先体验一下吧。【编辑:Nando】
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  《Nosgoth》是一款由美国Psyonix公司(《弧光中队》开发商)研发、史克威尔艾尼克斯公司运营的动作网游。玩家可以扮演人类与吸血鬼两大阵型,进行纯粹的PVP对抗。本作在2014年科隆游戏展现场提供了试玩,开放了5个职业,下面就随17173记者一起去现场抢先体验一下吧。
实际对战演示视频
  核心玩法简单易懂:纯粹的PVP不死不休
  《Nosgoth》的玩法非常简单,一群玩家在迷宫一般复杂的地图里缠斗,类似于熟悉的Deathmatch死亡竞赛的玩法。玩家分为人类和吸血鬼两个阵营,双方玩家扮演不同的职业完成击杀获得分数,非常容易理解上手。5个人类职业有隐身刺客、有远程弩手、近战力士等,各个职业都有独特的技能,可以在战斗中使用。
游戏的界面很简洁,技能数量也不多
刺客可以使用弓箭进行攻击
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强调团队作战的PVP网游我想找一款3D游戏 画面要好的 好升级的 活动多的 最重要的是不要费钱的 要打怪升级的那种 技能要炫丽的_百度知道
我想找一款3D游戏 画面要好的 好升级的 活动多的 最重要的是不要费钱的 要打怪升级的那种 技能要炫丽的
吃药最好是秒吃的那种 不要有冷却
打怪什么的要流畅一些
至于什么诛仙啊 武林外传啊
热血江湖啊 魔兽世界 这些游戏就别说了
有的告诉我一下 谢谢 最好能找几个人一起玩 在家待的实在太无聊
要网游谢谢
还有更给力的游戏么
我不太喜欢画面和古董似的游戏
提问者采纳
为什么魔兽世界就不说了 呵呵
你以为WOW和其他泡菜游戏都一样吗
我知道WOW好玩
要试试吗 我可以带你
呵呵、、、哥们 你哪区的 加一下Q吧
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其他6条回答
不费钱。我刚玩这游戏就被里面的环境给迷醉了。。副本好玩。。。。还有那优雅的背景音乐。。活动多。。。。画面绝对好。。天下贰。升级快
是用WASD控制方向的那个游戏是么、?
真的好玩? 不费钱么?
是网游么?
在网上怎么查不到
单机的,你没说要网游啊
哥们 你理解能力很强
看来最适合你的就是奇迹了
天龙八部2,成吉思汗,等
3D的除了天堂二
别的都是浮云
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出门在外也不愁怎么样让技能在冷却的时候按相应的技能无效?_unity3d吧_百度贴吧
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怎么样让技能在冷却的时候按相应的技能无效?收藏
揣摩了好久还是没弄出来,我用NGUI做了技能冷却,效果是有,但是算法没实现。。。。比如我的技能是123,我按了1然后技能图标在CD中,我想让技能CD中然后按1这个技能无效。。。怎么弄呢?
不知道是不是我卡住了。。。说不定很简单呢。。。
1.用变量控制,true或者false2.collider.enabled=true或者false3.改layer
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