六5层小龙bufff效果怎么样

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大龙小龙红蓝BUFF具体效果是什么收藏
我是小白求教一下
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大龙,加攻击法强回复小龙,190块吧貌似红BUFF,减速附加一定伤害蓝BUFF,回蓝快减CD
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2015季前赛:五层小龙Buff效果
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大家都知道新版小龙buff,虽然没有了金币的奖励,但是有了攻击力,对防御塔伤害加成以及移速的加成。那么具体是什么效果呢?就让96u小编来介绍一下吧。
  新版的小龙不再给队伍提供一定数量的金币奖励,而是每次击杀会提供一层BUFF效果,这个效果最多可以叠加五次,而层数越高,所获得的增益效果也就越多。
  巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
  巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
  巨龙的气势(3层):+5%移动速度
  巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
  巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害,增益状态持续180秒。
  以上就是新版小龙buff的介绍了,希望能够帮助到大家,在比赛中要注意强小龙哦。
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螃蟹答玩家问:五层小龙BUFF压倒性优势
Ghostcrawler(以下简称GC)目前受雇于Riot Games,职位是首席游戏设计师。之前受雇于暴雪娱乐,担任备受赞誉的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的首席系统设计师。
  乔口用屁:你好,现在大小龙buff这么强力,是否意味着最后得到buff的一方将会获得一边倒的优势,游戏也就在某一方拿到buff的那一刻提前结束了?
  鬼蟹:这是一个好问题!其实第一二层buff的确不错,但是也许并不是一定比游戏中其他能够拿下的战略点好,比如拿下塔或者其他一些可以获得金钱的战略点。当小龙的buff到达第五层时,这个效果就非常厉害了,因为之前四层小龙的buff的效果都会被提高到3倍。
  如果无法阻止对方获得5层buff,可能就无法抵抗敌人了。这样改动的目的是希望让玩家队伍之间产生有趣的互相克制和对抗。当对方获得了4层buff时,你肯定不能再让对方继续去拿龙了。如果双方都拿到了4层,并且实力相近,获得第5层的buff队伍几乎就赢了。
  我们发现并不会有很多东西中会出现第5层小龙buff,但是出现的时候就非常令人兴奋!
  Best3503:您好,我要提问的是,如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?
  鬼蟹:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。
  中桥红叶:地图上的生物(螃蟹)碰到人会跑开,是否会暴露GANK路径而影响平衡?
  鬼蟹:好问题!其实这个就是设 计目的之一。我们有很多会还击的野怪,所以加入一个只会逃跑的野怪应该会蛮有趣的。玩家必须去决定自己是否有花时间击杀此沙滩蟹,并且是否会跟随他进入太 危险的地区。和其他的buff不一样,沙滩蟹的buff并非总是会帮忙,所以玩家们还是需要决定何时去拿掉这个沙滩蟹。
  醉卧丿奈何桥:S4对辅助方面进行了加强,但是在比赛中出现的却往往是那么几个面孔。S5赛季是否会继续更新这方面呢?让下路能出现一些有新意的打法,让比赛更加多样性呢?
  鬼蟹:辅助英雄比较好上手的不多,总数也和其他类型比起来略少,比如半肉就很多。不过不得不说,确实某些辅助英雄比其他辅助英雄出场率高很多,比如布隆,娜美和锤石。
  我们目前正在审视这些英雄,确保他们在能够为队伍带来特殊能力时,不会因为过于全面而降低玩家的可选择的英雄数。ADC的问题比较不同,由于他们都是大后期,所以很多队伍会直接选择后期最强,前期安全的英雄,比如小炮和圣枪游侠。
  我们希望每个ADC英雄都有不同的特色,所以选ADC就不再是看谁后期伤害高了。
  坚强的伪君子:新地图在用隐身英雄的时候,在野怪面前隐身,会被野怪一直看着,这样真的好吗?还有这地图,会经常卡屏,特别是团战的时候!
  鬼蟹:其实虽然怪物看着你的,但是出于公平性,对方是看不到野怪的这个小动画的。但是如果你觉得这个破坏了一个很完整的,带入感强的体验,也许我们应该考虑去修改一下。至于卡顿的问题,不同的电脑配置的确会影响某些电脑上升级后的召唤师峡谷的性能。
  我们目前正在修复卡顿问题,大部分都修复完毕了,不过你继续发现了问题,请告诉我们吧。
  陈晟嘉他爸朱爷:为什么不给新英雄复仇之矛的被动增加一个被动,就是如果队友退出游戏了,就可以和另一个队友签契约呢?
  鬼蟹:好问题!我们希望卡利斯塔玩家的注意力集中在何时使用这个能力,而不是选用哪个队友来当个技能的对象。当然,在掉线的情况,我们理解这样会变相弱化卡利斯塔的能力,如果这后来发现是一个大问题,我们也会想办法修复。
  Avenger911:s5赛季新的打野装备的到来,会不会影响 玩家对召唤师技能的选择,因为新的打野装备把召唤师技能惩戒的功效放大,未来会不会出现线上英雄带惩戒。比如说巨龙、男爵这样的关键buff控制上多惩戒 的一方势必要比少惩戒的一边弱势,惩戒也不像以前对线时无用。惩戒现在的功能会不会过于强大?
  鬼蟹:哈哈,有趣的问题。其实 我们并不觉得中单带惩戒是一个很好的选择,虽然也许现在很多玩家都在尝试,那毕竟还是测试阶段的尝试。如果偶尔出现上单或者中单带惩戒,我们觉得可以鼓 励,挺不错的;但是如果这个被证明太强大而限制了大家的选择,我们也会进行修改。我们一起拭目以待吧!
  单纯哥子:请问一下,无限火力还开放吗?能多开几个可玩的新模式吗,老是升级打怪不停的重复,不觉得单调吗?
  鬼蟹:你好,谢谢提问!我们有 一个专门的团队在设计和开发娱乐模式。我们希望能够让玩家们在觉得一个模式无聊的时候总能够有新的体验,因为这些娱乐模式的深度不如召唤师峡谷。我们即将 上一个新的娱乐模式哦!如果我们发现有些模式很有趣并且很流行,我们可能会让这些模式重回舞台。所以无限火力也有可能再次和大家见面哦!
  来一份头皮屑炒饭:在S5赛季还会有哪些新模式?水晶之痕和扭曲丛林这两个地图的参与度相当低,有没有删除或者重做的计划?
  鬼蟹:我们认为《英雄联盟》的核心是召唤师峡谷。因为我们相信这个地图是给玩家最好的游戏体验,最有趣的游戏深度,也是玩家玩得最多的地图。我们并不觉得我们尝试的其他新地图有比召唤师峡谷更好。我们偶尔会进行调整,并让大家继续体验新东西,但是这个游戏的核心地图还是《召唤师峡谷》。
  妹妹突然:我只想知道2015赛季改进了这么多,敖兴是否会很快出现,我代表全中国人民就问一句:敖兴的出现要等多久?不要问我为什么,没钱!任性!
  鬼蟹:你好,谢谢你的提问!我们一般同时会设计好几个英雄,这里面的部分英雄是在测试技能阶段,部分英雄是在创意设计阶段。敖兴一直在设计中,我们依然在继续寻找最适合他的技能创意,所以还不能准确的预测上线的时间。
  抓我的全是小婊砸:我不希望敖兴是一个辅助,可以告诉我们敖兴的定位吗?
  鬼蟹:不是辅助,具体的定位我们还在迭代和思考。
  尔奈我何:新地图中,雪人的Q技能该怎么办?现在雪人打野很困扰,因为新的野怪出现,但是雪人Q技能的注释还跟以前一样。
  鬼蟹:我们对野区做的改动其实很大,这就很明显的意味着某些英雄的能力会因为这个改动而更强或者更弱,那么我们也会相应的采取平衡手段。我们希望能够看到多种多样的打野英雄,和他们所带来的新思路和新策略,比如入侵敌人的野区或者无脑刷野。
  Boyjump:为什么要删除神圣之剑?我觉得这件装备对特定的英雄和场合还是有不俗的效果,还有什么更多带有主动效果的装备吗?我觉得LOL现在缺少一些富有创意的物品,我不希望新物品还是一些简单的加减速效果。
  鬼蟹:很有趣的问题!我们其实非常赞同游戏中有更多的主动物品。我们做了很多测试,甚至是职业选手测试,都发现玩家们会忘记使用主动物品,所以我们增加了额外的按钮。这些主动技能本身需要有趣,有技巧,比如电刀就是个很好的例子。
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LOL中大龙小龙有什么用,还有野区的那些BUFF有什么效果
还有野区打怪有BUFF效果,不同的怪效果不同吧,是不能轻易让给别人的,貌似大龙和小龙都很重要我看人家打是,求教有那么重要吗
提问者采纳
第2个开始的可以给打野继续拿;5S的生命回复,而且有了大龙buff。都可以,死后转移给击杀者1小龙是团队每个人给190金币
大龙是团队每个人给300金币 还有每个活着的人给一个buff 3%最大生命值&#47,减速目标8%&#47,前期如果对面有,不转移红buff是击杀者有一个buff,40AD、每秒提供1%的最大法力值的魔法回复3,反正是给队里的法师。很重要,让他清野更快;12%&#47、每5秒回复魔法25点2,可以说相当于领先你2个小件装备,在1级时造成总计20点真实伤害,但是中后期一定要给adc,1%最大法力值&#47,持有英雄等级每升两级DOT增加10点伤害;5S的法力回复,对面是不敢跟你强打的,也可以给adc,自己没有;24%,你的消耗能力(回血回蓝都增加)还有作战能力都大幅增加,以后的可以考虑让法师自己打)红buff不太一定了。死后消失,钱很多,法师过来直接收走buff回线上,甚至双buff,否则会很影响自己发育,差不多没人多了一个散装蓝buff 的回蓝和减cd无论前中后期都很重要,同时给予攻击目标一个红Buff特有的DOT,增加他的gank能力,如果对面有一个buff、20%的技能冷却一般来讲第一个红buff和蓝buff都是给打野的人。第2个蓝buff开始给中单的法师(具体看阵容,减速时间长达3秒,比如kass或者乌鸦。蓝buff是击杀者有一个buff,死后转移给击杀者拥有红Buff在每次普通攻击时,对拼起来也很吃亏。大龙就不说了,也可以给上单的物理英雄。后期主要是减速效果厉害在前期对线的时候,第2个蓝开始就一定要拿到,gank更强,第2个和第3个一般打野帮忙先打。所以如果前期你们的打野带着双buff过来把人头送给你的对线对手,有的英雄。小龙是增加团队经济的,是有绝对的优势的。红buff 有减速和真实伤害,40AP
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打小龙有经济收入。野区有红,相当于拿对手一个塔了,初期的话打野的英雄拿,MP回复更快法强和攻击都会加强,使HP打了大龙队友都会有一个BUFF,后期几乎无所谓、蓝BUFF,中期ap比较想拿蓝BUFF,重要性可想而知
打掉小龙会有个每人190块的团队经纪,这样就是5个人每人190块,相当于3个多人头。大龙打掉也有这个团队经济,还附带一个BUFF,使你HP,MP回复更快法强和攻击都会加强,所以很重要。蓝BUFF加MP回复,20%的技能冷却。红BUFF加一个普通攻击打中敌人让他们减速和一个按等级加成的持续伤害
打完大龙后可获得:每人300的金币收益和最强BUFF
打完小龙后可获的:每人获得190金币。野区蓝BUFF打完后可获得:冷却,蓝回复加成。野区红BUFF打完后可获得:减速,灼伤。
大小龙是除了推对面塔以外,给全队提供经历来源的,这些钱对你们的辅助来说是很重要的,因为辅助没什么经济来源,没补刀没人头,只有些助攻,但是又要负担大量眼又要出装备,所以大小龙要是被对面拿了,对面的辅助就可能经济比你们的辅助好很多,这样,他买很多眼,他们的视野就比你们好,他还可以买真视药水,排掉你们的视野,这样你们就很难打。而且大小龙还提供不少的经验,大龙会给击杀时未死亡的英雄一个强力的buff,一段时间内提升大量的生命恢复速度和少量的魔法/能力回复速度,并提供40点物攻和法强,相当于每个人比对面多了一把暴风大剑和一把爆裂魔杖,其重要性显而易见。蓝buff:减20%技能冷却时间,百分比魔法/能量恢复速度。持续一段时间,携带者被击杀时会转移给对方。红buff:普攻和有些技能带有减速效果,并且被减速的目标会被持续灼烧,真实伤害。被击杀时会转移给对方。蓝buff尽量留给队伍里面的AP核心,要是AP是能量型的,可以把蓝buff让给打野,但是瞎子、劫之类的中单也是对蓝buff有需求的,更快的能量恢复速度可以让他更灵活。红buff前期尽量留给队伍的打野,打野要负责3路的支援gank,而且早期的buff怪提供大量经验对打野来说也是很重要的。中后期就留给发育良好的ADC,这样在团战中他可以更好的黏住对面,提供更高的输出。
大龙小龙就是钱、懂吗 、钱、~~~~~~~~~~~大龙还有个BUFF加快生命和蓝回复速度~~~~
一个蓝色的BUFF就是减少全部技能CD时间、加快回蓝速度、
红色BUFF普通攻击、 或者某些技能能触发、 附带 减速 和持续伤害的效果、
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