这个部落冲突的阵 纳智捷u6优缺点怎么样样。 求缺钱。不要优点

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部落冲突9本护黑阵型推荐 最新阵型一览
史诗般的战斗策略游戏,开启你的王者之路吧!...
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&&&& &&是小伙伴们非常喜欢玩的策略类型的手游,在游戏中很多小伙伴们已经达到了9本,今天小编给大家推荐9本最新阵型护黑阵,感兴趣的小伙伴们不妨随7K7K小编一起了解一下吧,觉得它还不错的小伙伴们抓紧时间试一试效果吧。&&&& &&优点:小编现在都九本后期了,护黑效果就不谈了。只有一次被爆黑,就是八本龙流6点加狂暴,弓箭手这时候手贱拉仇恨把龙吸引进去结果爆黑。气球流都是绕圈,这个可以放心。猪流不清楚,其他配置加药水轻松打四库。&&&& &&缺点:此阵弱点在于四个角,在外围破墙后,在迫击炮位置放狂暴然后逐个放炸弹炸开一条路就能爆黑了。(必须注意清边)&&&& &&用的人实在太少爆黑思路都没探讨出来所以护黑能力就高了。没有全灰的小伙伴不要用这个阵,用了这个阵被八本胖法治愈流爆了黑的小伙伴也不要灰心,爆爆更健康~阵自己喜欢就好~。&&&& & 到此小编给大家带来的部落冲突9本护黑阵的介绍就结束了,更多更专业的游戏攻略尽在7K7K。
《部落冲突》游戏下载分类:策略
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第二章 五本阵形
第三章 四本阵形
第四章 三本阵形
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核心提示:要当一名好首领确实是不容易的,往往要牺牲掉许多自己玩游戏的乐趣去经营部落,也偶尔要干一些得罪人的事情,忍受一点委屈啥的,所以一名好的首领需要有好的心态,还需要多一点耐心责任心,多和成员交流开开玩笑啥的,活跃部落气氛,当然最重要的还是制定一套全面的部落规则,并且严格的执行。
  要当一名好首领确实是不容易的,往往要牺牲掉许多自己玩游戏的乐趣去经营部落,也偶尔要干一些得罪人的事情,忍受一点委屈啥的,所以一名好的首领需要有好的心态,还需要多一点耐心责任心,多和成员交流开开玩笑啥的,活跃部落气氛,当然最重要的还是制定一套全面的部落规则,并且严格的执行。
  接下来我会分成几个板块来阐述部落管理的几个主要方面的心得:
  部落成员招新:
  我们的部落是从一群低本成员一起慢慢发展到现在的九本部落的,中间经历过了一次合并部落,非常成功,主营发展饱和后四月份开了二营,九本十本玩家留在一营,八本玩家分配到二营,最终成功在两天内将二营人员收满,过程也是相当艰辛。
  针对不同类型的部落,我有以下不同的招新建议:
  ①已经有一定规模的活跃成员的成熟部落:
  1. 部落经常有实用性较高的帖子发表
  2. 部落里有多名经常活跃论坛的成员,多帮助其他人解决问题,而不是无脑乱喷别人挑事端 - -
  3. 有吸引眼球的海报(清晰简洁美观或者有创意)并鼓励成员将其设置为签名档
  (不少部落有宝石奖励,并以此吸引新成员加入,我觉得奖励是其次,最重要的是部落的气氛才是吸引人留下的地方)
  ②新开部落:
  1.如果是一个人开部落白手起家,希望你至少是个活跃的七本玩家,即使你是九本十本,部落成员最好也应该六本七本起收,在论坛打广告可能效果不明显,只能暂时通过系统自动推荐来收人,周期会比较长,期间多和成员聊天交流,活跃气氛,带头捐兵。等人员满后,就可以开始制定一些捐收规则慢慢筛选优秀成员留下,淘汰不合格成员了。至于规则,我在下文会有相应的解读。
  2.如果你有几个高本朋友坐镇帮忙招新那就更好了,而且一定是需要活跃能够积极捐高级兵的高本朋友,这时候收新成员的起点可以高一点,七本八本成员为主,一样在这期间多和成员聊天活跃气氛,将近埋怨之后再来考虑捐收规则和淘汰低活跃成员。
  3.总之无论你是八本九本还是十本,尽量不要想一口气都收八本九本的新成员,除非你有送不完的宝石奖励,否则真是不太可能立刻实现的事情,多带带比你低本的玩家,大家一起发展上来,才是最好的。还处在招新期间的部落,不要对成员的发展水平要求太高,多挖掘潜力股,有些玩家虽然防御差了点,但是非常活跃,值得留下,招新初期主要以收满人为目的,以后再去考虑提高门槛收更优质的成员,否则你招新的周期会大大延长,没有多少玩家喜欢待在人少的部落里。
  4.不要在论坛里单纯发无意义的招人贴,不但会因为违反版规被删,而且会引起反感效果,尝试发点实用性较强的攻略贴,内置广告。
  5.宝石奖励只是辅助作用,我更希望成员是喜欢部落的气氛而留下,而不是因为物质奖励。
  ③处于半死鱼或者活跃度很低的部落
  1.如果已经全员将近死鱼的话,那还是另起炉灶开新部落吧。
  2.如果还有一部分成员活跃度较高,而且有一位或几位能领头的成员的话,可以考虑合并部落,或者活跃成员一起离开老部落建立新部落招收新成员。
  部落满员之后如何继续筛选活跃成员:
  新成立的部落招收的第一批成员肯定是良莠不齐的,活跃度往往有较大的悬殊,然而满员之后就会影响新成员的招收,阻碍发展,我试验过觉得比较快速能让部落活跃发展起来的方法就是”满员裁员制度“和”新成员捐兵任务制度“,意思是,为了不影响吸收新成员,部落人满后,踢出当前捐兵数最低的两名成员,这样保持部落初期时刻有空位招收新成员,人满后新加入的成员需要完成3天内捐满XX数量兵的要求(我们部落是新成员三天需要捐满300才能留下),直到部落能够稳定秒捐或者有较快的捐兵速度后,再取消”满员裁员制度“,因为部落稳定后人员更新太快是不太合理的,”新成员捐兵任务制度“可以一直沿用下去,这样保证新进成员都有一定活跃度,能够适应部落里的快节奏。而且在部落满员之后可以适当的提高招收新成员的门槛了,例如可以要求大本等级、墙的等级、农民数。尽量让部落成员实力相当,科技水平也相当,这样大家聊天共同话题也多,不会出现歧视或者捐兵上出现问题。
  部落发展到一定规模后如何继续管理:
  这里和大家分享一下我们一营目前的捐收规则
  捐收兵注意事项:
  1. 若无注明收兵要求,默认捐兵兵种: 五星弓箭、五星法师、两星龙、四星亡灵
  2. 所有收兵请求都需包括至少一种造时两分钟内的常规兵种,如弓箭,巨人,亡灵。请勿只收如法师等造时两分钟以上的兵种,如果只需要长时兵种,请务必提前向其他成员预 约,预约好后再申请。
  3. 严禁乱捐野蛮人、哥布林、炸弹人。按要求捐兵,捐错兵请立刻解释说明。
  4. 三分钟内未收满兵请用弓箭或法师满上。
  5. 鼓励成员冲水晶杯、大师杯,冲杯期间条件允许可无限收强力兵种。
  赛季捐收兵要求及长老提升规则:
  1. 新成员3天内需捐满300单位兵才能留下。
  2. 八本及以上成员在每赛季捐收至少各1000的基础上,捐收总和需大于2500,捐兵2000以上升长老。无限收兵。
  3. 长老在每次联赛结束前进行重新选拔,两周一换,赛季中途不选拔新长老
  注意:
  我们部落规则都是严格执行的,并且对每个成员都一视同仁,只有有执行力的规则,才能让部落井然有序。有人可能会吐槽说条条框框这么多,玩的开心最重要。说的没错,这些条条框框正是保证部落有一个公正安定的游戏环境的前提,玩游戏才会开心,如果你是一个活跃的玩家,这些条框丝毫不会对你造成任何束缚,好比法律条文这么多,但是你感觉到你生活中的一言一行受到了极大的限制了吗?如果没有这么详尽的法律,恐怕国家会乱成一团,你的生活也会因此潦倒。
  关于开分营的一些建议:
  可能有不少首领在纠结什么时候开分部,要不要开分部,我曾经也这么纠结了很久,三四次打算开分部,又三四次打消了这个念头。直到四月份一营发展遇到了瓶颈期,部落成员都已经非常活跃,捐兵都几乎全天靠抢的状态,而且人员长期爆满无法招收新成员了,才在部落里许多成员的提一下决定开二营,开二营的那两天我和部落里的许多成员一起努力的做宣传,才能在两天内将二营招满员。现在二营已经存在将近一个赛季了,经过这一段时间的不断整改,捐兵速度已经是秒捐的状态,可以说是非常成功的一次经验,在这里和大家分享几点开分营的建议。
  如何把握开分营的时机:
  应该是在主营充分发展的前提下,比如说部落里成员都很活跃,没有可以踢出的对象了,部落捐兵速度也已经飞快,部落成员长期相处非常团结,并且有一批有能力有思想的成员支持开分部愿意去开荒,有能力和准备做好开分营初期繁重的宣传工作,首领这段时间有大量的时间能投入在开分营的工作中。我想以上几点是非常重要的,缺一不可。
  开分营的优点:
  1. 能够有更多的空间吸纳优秀成员
  2. 有空间分配不同等级的玩家,有回旋的余地
  3. 建立人才储备池
  开分营的缺点:
  1.原本部落里的主力会分散,两个营初期会比较难熬
  2.开了分营等于分家,如果两个营联系不多的话,最后往往会分裂掉
  3.管理部落的工作会更加繁忙,需要首领有时间投入
  最后开分营最重要的是:1. 需要找到能够承担分营首领重任的优秀成员,帮助管理分营,首领是一个部落的脊梁,如果没选好人的话,后果不堪设想!!!
  2. 原本主营的首领需要经常两个营走动,两边都需要同样的关照,开分营不是为了排挤出部落里较弱的成员,而是为了有能力吸收优秀的成员!!!
  3.两个营的人员要多联系多互动,主营的成员需要多主动帮助分营的成员才对,一起加入同一个qq群,多聊聊天也是有必要的!!!
  4.分营不是主营的后花园,虽然入会门槛不同,但是不要把主营的劣质成员分配到分营去,分营一样需要活跃的优秀成员!!!
  最后来分享几点经营部落更加细节的地方:
  1. 建立部落QQ群是非常有必要的,并且强制所有成员必须加入,预防小人破坏部落随便踢人,有qq后可以及时召回成员,第二,有了qq群后互动的方式更加多样化了,对于提升部落活跃度非常有效,同时qq群共享也可以上传一些有用的资料供成员分享。
  2.多渠道宣传部落,可以建立部落微博,记录部落里发生的一些精彩的事情,给部落做做宣传,这点还蛮管用的哦,有不少成员就是看了我们部落的微博而加入我们的。
  3.对新成员要热情有爱,每次有新成员加入我们,老成员都会主动对新成员说一声”欢迎“,这个细节非常重要,马上和新成员拉近距离了有木有,非常亲切有木有,让人有归属感有木有!!!
  4.多带动成员有空造高级兵互相支援,形成一种积极地氛围,比如有空造造法师互相发放啊,这种互帮互助的精神才是好部落的精髓!
  5.公平对待每一位成员,不论高本低本,老成员新成员,一律一视同仁,犯了错就应该惩罚,有功劳就应该鼓励,偏心只会让你失去人心。
  6.认真统计每个赛季成员的捐收兵状况,能够帮助你更加公正严格的管理成员
  7.部落的规定总会有不足的地方,多和成员讨论商量,尽可能让规则变得完善起来,规则的改动应该经过大部分成员的同意,而不是首领武断的决定!
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发表于 4&天前
  部落冲突排兵布阵要点总结,今天小编要给大家带来部落冲突排兵布阵要点总结要点,希望小伙伴们认真看哦,小编自己觉得对阵型还是很有帮助的哦.
4&天前 上传
& & & &   第一点.部落城堡最好是放在阵的最中间~~能轻松引出城堡兵的阵绝不是好阵
& & & &   第二点.黑水一般是在最中间,或者靠近最中间的左上角,因为只要不是左撇子,人用右手放兵进攻的,那么因为手掌和手臂的原因,左上角放兵会影响视野,所以左上角是逆手位,右下角是顺手位
& & & &   第三点.迫击炮一般是放在内层的,以能打到破墙后从缺口涌进来的屌丝兵为准,10本有BUG塔之后,迫击炮放在边角秒女巫的骷髅也可以
& & & &   第四点.连弩尽量靠内侧,以不浪费射程为准,不推荐对空模式,连弩最大的优点就是射程远,对空的话,就成了高级箭塔
& & & &   第五点.防空塔一般是在内二层到内三层左右,能相互覆盖到对方为准.
& & & &   第六点.箭塔和加农炮,加农炮0.8秒一发,箭塔是1秒,双方都是11级的话,打MM是一下,打黄毛是两下,所以守外围的话,推荐加农炮,效率比箭塔高不少,两者都是守外围的话,防空塔范围内用加农,范围外用箭塔
& & & &   第七点.电塔有好几种用法,第一种是埋伏在敌人引城堡兵的路上,控制好城堡范围,出其不意的阴对手,第二种是聚野猪,引导对手的兵去踩双炸弹,第三种中规中矩,如上图,放在适当的位置,补充火力,能有效杀伤对手的炸弹人
& & & &   第八点.法师塔稍微靠外放,能杀到墙外的屌丝兵为主,布局合理的的法师塔配合迫击炮能让手残对手的炸弹人各种抓狂,当然在法师塔的外侧添加一点点引导,给法师塔增加一些输出时间,那也是极好的
& & & &   第九点.双王的话,如果内置防守,那么要尽量缩小巡逻半径,这个可以通过错位来控制
& & & &   第十点.大本位置是在黑水的外侧,在2~3个单伤建筑的火力范围内,目标是让对手偷掉大本的同时也损失大量屌丝兵,从而不会去折腾你外侧的采集器
& & & &   第十一点.金库水库尽量均匀分部在阵的四周,金库最好是内二层左右,水库则是在金库的侧翼,掩护金库为准,当然法师塔能挨着金库水库最好,实在不行的话,至少要让法师塔射程能覆盖到
& & & &   第十二点.城墙的摆放应该尽量减少十字形状,并且需要错开两格以上,刷墙应该从交叉点开始刷,刷的差不多了就去刷重点资源外侧的墙
& & & &   第十三点.外侧建筑的摆放要细心,两个建筑的夹口不要对着T字墙,建筑最好是有防御建筑能覆盖
& & & &   第十四点.弹簧的位置最好是在夹口,夹口可以用墙也可以用建筑构成,夹口的两侧应该是有防御建筑的
& & & &   第十五点,红气球挨着金库放,黑气球外侧秒天使,小炸弹两两扎堆放外围杀MM,大炸弹放在内层秒屌丝,挨着放杀野猪也不错
& & & &   第十六点.装饰物品放在外侧可进攻位置上,迷惑对手为主
& & & &   第十七点.总的来讲,阵,两个防御建筑之间必须要有墙炸弹或者弹簧,不要堆在一起
& & & &   好了,讲了那么多废话,大家也看腻了,那我就拿自己会的大神们阵图来看看,各位请看:
4&天前 上传
& & & &   第一张是本会大神SYH的阵,这个阵目前非常流行,很多人在用。
& & & &   个人观点是:
& & & &   第一,此阵城堡位置极差,不太引联盟是分分钟的事。
& & & &   第二.按照右下角是顺手位,左上角是逆手位的观点,迫击炮应该是放在右侧和下方的,现在位置不佳,况且引联盟也是在右下。
& & & &   第三.BUF塔周围用了连弩和防空塔来延缓对手攻击BUG塔的时间,这固然是优点,但是同样在对手一格冰冻药水下,全要被冻住。
& & & &   第四.下方单伤建筑等等过于单薄,成一条线,最好是改成三角形摆放,中间插入弹簧炸弹等等,第五,最外层墙有T型结构,比如4点方向两金矿位置,建议稍微调整一下金矿位置,让炸弹人炸不到内侧的T字墙(炸弹人是沿着建筑夹缝前进的).
4&天前 上传
& & & &   第二张是本会刷钱狂人管子哥的阵,个人认为还是有不错可以改进的空间的。
& & & &   第一:内置双王,可以看出管子哥为了使双王不易被引出,在4点和7点方向各添加了一个小炮,我想说的是,女王和右下方的连弩摆放没有错位,导致女王巡逻的时候会绕连弩转一圈,其实只要稍微错位一下,女王就不会绕着连弩走,也就是说右下角的小炮其实是浪费了。
& & & &   第二按照顺手逆手理论,黑水应该放在中靠左上位置。
& & & &   第三,上方缺口入口的箭塔应该和加农互换,因为高血量的顶在前面,低血量的箭塔才能有跟多的输入机会
4&天前 上传
& & & &   第三张是我们会最有实力的帝国大神,此阵也比较流行,帝国大神也自行修改过局部地区,个人愚见是:
& & & &   第一.联盟位置不特别好,还是比较容易被引出去的。
& & & &   第二.按照顺手逆手原理,黑水还是放在上侧比较靠谱。
& & & &   第三.双王位置过于靠上,这样引双王时间明显缩短了。
& & & &   第四.法师塔位置过于靠里,不能第一时间清楚屌丝兵,有点和内部BUG塔抢生意的感觉
4&天前 上传
& & & &   第四张是部落首领之一,山庄大神的村庄,此阵比较松散,引导为主,个人愚见是:
& & & &   第一.联盟位置过于靠上,以至于需要两个电塔来防御引联盟。
& & & &   第二,左右两侧的入口有分叉,个人认为单通道更加容易聚合敌军,从而AOE更加有威力。
& & & &   第三.整个阵空隙过多,导致火力不是特别集中。
& & & &   以上就是口袋小编零性本尊给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在上海四四《部落冲突》专区,有好阵型小伙伴们也可以给小编发邮箱哦,希望展出自己的阵型发邮件到噢(阵型投稿请写明所处杯段、设计思路、防御记录等).【热点关注:看了本文的人还看了】
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