魔兽世界6.0盗贼宏能再菜点吗?!

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魔兽6.0盗贼 新手教程盗贼属性技能应用(2)
  我满级了,现在该怎么做?
  这是大部分玩家无法继续提升等级以后提出的第一个问题。
  你需要找到一个新的目标来鞭策自己前进。
  WoW是如此宏大的一个游戏。
  你可以选择与众多队友一起合作击倒强大的首领生物,体验现实生活中很少得到的成功的喜悦。(PVE)
  也可以组建一支精英小队与其他玩家对战,在战斗中磨砺自己,向竞技场与战场天梯的顶端冲刺。(PVP)
  限于篇幅,本文仅就PVE方面进行讨论。但无论走上哪一条路,你都不再是一个新手了,漫长的升级之路为你积累了足够的经验。
  盗贼是四个纯输出职业之一,也是最好的持续输出职业。在对肉搏足够友善的战斗环境下,盗贼可以产生成吨的伤害。
  盗贼的大部分伤害来自被动输出(肉搏和毒药),因此武器dps和攻击强度是非常重要两个属性。但这并不意味着操作对输出影响不大,所有的伤害输出都基于正确的增益/减益效果覆盖,积累足够的连击点并在合适的时机施放合适的终结技是这两者覆盖的前提。
  盗贼的输出伤害高低在很大程度上依赖冷却技能,学习如何更好的运用这些技能而不是简单的一冷却好就使用能够使输出能力更上一层楼。
  尽管身着轻装甲,盗贼依然是Raid环境下生存能力最强的职业。他们有一打技能来应对可预见的伤害,这也使他们可以深入其他职业无法涉足的危险区域进行作业。
  有时候盗贼会根据团队需要去完成一些更适合他们完成的任务,选择合适的专精与天赋然后义不容辞的完成它,输出统计中的第一名并不总是能帮助团队击倒BOSS。
  让我们看看一名优秀的盗贼有哪些技巧吧。
  毒药与武器
  盗贼可用的武器类型包括:
  匕首、单手剑、单手锤、单手斧,一般来说我们把后三者统称单手武器。
  在MoP资料片中相同的武器类型的武器速度被统一为同一数值,匕首为1.80攻击速度,单手武器为2.60攻击速度。
  极少数的低级别武器未被统一,但对整体影响不大。
  一般来说,主手的武器决定了大多数连击技能的伤害,所以我们在主手总是装备物品等级最高的武器。副手由于双持惩罚只造成50%的武器伤害,所以我们通常在副手装备物品等级第二高且攻击速度较快的武器来提高毒药触发几率。
  盗贼是目前唯一一个专精对武器有要求的纯输出职业。刺杀专精的毁伤要求在主副手各装备一把匕首,而敏锐专精的背刺也要求在主手装备一把匕首。
  战斗专精由于影袭的伤害公式的缘故,2.60速度的单手武器作为主手是最佳选择,副手则没有特别要求。
  所以一般建议刺杀和敏锐双持匕首,战斗专精主手单手副手匕首(主慢副快)或双持单手(双慢)都可以。
  自MoP资料片后,盗贼的毒药不再是武器灌魔效果,而是增益效果。增益效果自动作用于两把武器上,不再区分主副手。
  目前盗贼所有的毒药都是PpH(Procs per Hit)触发机制,即每次攻击有一定几率触发效果。
  在这一机制下,攻击速度越是快的武器触发效果的期望越高,所以一般认为匕首比单手武器有更高的毒药触发几率并产生更高的毒药伤害。
致伤药膏(通用)
每次攻击都有30%几率造成[21.8%攻击强度]自然伤害,同时降低目标治疗效果15%,持续12秒。30%PpH
减速药膏(通用)
每次攻击都有50%几率使其移动速度降低50%,持续12秒。50%PpH
降低70%移动速度12秒
致命药膏(通用)
每次攻击都有30%几率使目标中毒,使其在12秒内受到[100.056%攻击强度]自然伤害,随后产生的药膏效果将立即造成[12.87%攻击强度]自然伤害。30%PpH
吸血药膏(天赋)
每次近战攻击有50%几率使目标中毒,之后你对目标的武器攻击为你回复生命值,数值为伤害值的50%。50%PpH
立刻回复你5%生命值
  在升级过程中,由于战斗时间短,我们选择致伤药膏作为伤害药膏。在加入Raid后,由于战斗时间足够长,我们选择致命药膏作为伤害药膏。
  非伤害药膏的选择对伤害输出没有影响,但非伤害药膏有时可以在战术上产生更多意义。
  技能与资源
  盗贼是双资源输出的原型:
  可自行恢复的资源&&能量和能量衍生资源&&连击点构成了盗贼的输出系统。
  也由此产生了两种不同的技能:连击技能、终结技能。
  连击技能造成中等伤害,并产生连击点。
  终结技能消耗连击点,产生巨额伤害或强大的效果&&晕锁目标,增益自己,治疗自己。
  下表列出了盗贼三系专精的技能分类:
  自表中我们可以看到,三系盗贼主要技能包含:
  连击技能影袭及其专精版(斩击、出血),专精特有连击技能(要害打击、毁伤、背刺),终结技能刺骨及其专精版(毒伤)。
  除此之外其他的常用连击技能与终结技能都是相同的。
  因此在排列不同专精的键位时,可以以此为依据进行对比排列。
  无论哪一专精的盗贼,所追求的都是连击点积累能力和终结技能的临战选择能力。
  生存大师
  作为团队中最优秀的输出单位的同时,盗贼也是团队中生存能力最强,需要治疗关注最少的职业。
  拥有如此多的减伤与防御手段来使他经常成为最后一人。
  深入了解每种防御技能的用法可以帮助盗贼争取更高的伤害量,要知道&&死人是没有输出的。
  佯攻是盗贼最重要的减伤技能。也是使盗贼从其他肉搏职业中脱颖而出的技能。
  50%范围减伤使盗贼可以轻松挺过对于其他输出职业来说足够致命的伤害,它甚至可以减免指向性伤害技能&&只要这一技能附带范围伤害。
  更加难能可贵的是这一技能没有冷却,这意味着只要盗贼需要,就可以启动它。
  佯攻可以从天赋飘忽不定中受益,将范围减伤提升到65%,同时获得30%全减伤。尽管在范围减伤上的提升不大,但在需要承受一些无法被吸收的伤害或者单体伤害时,点出这一天赋非常有用。
  闪避是一个不错的生存技能。
  盗贼极低的护甲与生命值很难挺过Raid生物重型卡车碾压般的肉搏伤害,在某些不得不&硬抗&的情况下,闪避技能可以让盗贼支持到坦克赶到。
  但对于法术伤害,闪避就毫无作用了。
  在坦克阵亡,团队濒临崩溃之时,一名开启了闪避的盗贼可能为团队争取到极限的8秒甚至16秒时间来将剩余1%生命的首领击杀&&个人英雄主义,每一位优秀的盗贼的向往。
  暗影斗篷是盗贼另一个非常重要的技能,它有两种效果:移除自身受到的诅咒、中毒、减益魔法与疾病效果;在接下来的5秒内免疫法术伤害。
  &&由此产生了两种用法:一种是在敌对目标的法术施放完毕后,移除施加在盗贼身上的不良效果;另一种用法则是提前开启来规避强大的法术伤害。
  尽管暗影斗篷在理论上可以移除并免疫一切法术效果,但在Raid中一些首领的技能被设计为忽视暗影斗篷的效果,你会慢慢的发现它们,并找到其他策略来针对它们。
  暗影斗篷无法免疫物理伤害,即使是物理判定的魔法攻击,例如圣骑士的审判和死亡骑士的疾病爆发。
  除了通用技能之外,盗贼还可以从天赋中获得三个额外的生存技能,它们是:
  装死也被称为&第二条命&,顾名思义它可以让盗贼躲过一次必死的命运。在首次尝试的首领战中,这一天赋可以带给盗贼更多适应打法的时间。在场面比较混乱,容易出现连招猝死的首领战中,这一技能可以让盗贼的进攻更加放心大胆。它是被动技能,因此不需要盗贼设置快捷键来预判开启,它在触发后附带高减伤,使盗贼有足够的反应时间脱离危险,&&它有如此多的优点以至于几乎可以出现在任何Raid战斗中。
  吸血毒药的效果类似新的第三属性:吸血。在可以持续进攻的战斗中,它可以提供稳定的治疗。由于不同专精的盗贼所造成的武器伤害所占比例不同,它能产生相当于盗贼每秒伤害7%到10%的每秒治疗。在范围伤害比较频繁但强度不大,不会导致猝死的战斗中,吸血毒药能得到最好的发挥。同时它也是最好的单刷选择。
  飘忽不定可以增强盗贼的佯攻技能,使范围减伤由50%提升到65%,并提供30%全减伤。尽管65%范围减伤看起来不错,但点出另外两个天赋的盗贼也有佯攻的50%减伤,因此在范围减伤这一方面它的提升并不大。它的亮点在于30%全减伤,在针对百分比生命损失、无法吸收的伤害、指向性单体物理攻击或法术攻击,物理延时伤害时可以产生非常好的效果。
  专精选择与精通
  自MoP以来,专精的概念已经逐渐脱离了天赋树,而是一种可选的作战体系&&所有的核心技能与被动机制都在升级过程中自动获得。
  每一系专精都有它的优势和缺点,对于一个三系皆为输出的职业来说,最大化输出是唯一的追求。这意味着不存在&最强&的专精,只有最适合这场战斗的专精和玩家最擅长的专精。
  你所要做的便是自这两者中作出选择:成为一名多面手还是大师。
  致命的施毒者,半法术肉搏单位,强大的斩杀者,稳定的输出,优秀的战术执行者(无损转火)。
  敏捷的格斗大师,肉搏单位,强大的多线输出能力,基于冷却产生强大的爆发输出。
  潜伏的追猎者,肉搏单位,强大的单体输出能力,强大的爆发输出能力,对站位有一定的要求。
主要连击技能
要害打击 影袭
主要终结技能
切割 割裂 毒伤
切割 割裂 刺骨
多线输出技能
刀扇 猩红风暴
剑刃乱舞 猩红风暴
刀扇 猩红风暴
额外能量获得
活力 作战潜能
额外连击点获得
盗贼的尊严
额外伤害造成
特殊机制运作
冲动 影舞步
暗影之舞 消失
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wow6.0盗贼还有前途吗
应该用什么专精练级和pvp?
2.4 之类的后期属性膨胀 法系可以获得高急速暴击以后盗贼会显得太脆。6,一般资料片的初期盗贼都很厉害的。6.1。而且6。.0也只是很短的时间后面肯定会有6.3。6。当然有前途
那还是法爷继续引领风骚的时代咯?
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其他3条回答
dz好点,所以新版本到来时。单就目前的职业而言。从这个角度来说,dz得到buff的机会应该大一些,“没有最强的职业,因为现在dz在pvp的表现疲软,只有最强的玩家”依然是那句话
每个职业都有说自己玩的职业不能玩了,这里废了那里废了,你觉得他们傻不傻?玻璃渣怎么削弱也不会弄到没法玩的地步,况且,太强的一定要给砍,太弱的迟早要加强,你要是喜欢dz你就玩就是了。
6.0改动较大..盗贼虽然也砍了但是相对于FS.LR等职业来说要好多了。练级依然推荐战斗,打怪比较好用。PVP敏锐砍了但要是手法好的话还是玩敏锐吧,刺杀6.0不看好。
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魔兽6.0猎人和盗贼在天赋专精上将体现出更多的独立性
21:32:31 作者:暴走的秋刀鱼 来源: 浏览次数:0
近日有玩家在推特上询问魔兽世界首席系统设计师螃蟹,是否认为在6.0时需要对猎人花费更多的精力,以及在伤害输出上做出一定的调整呢?
螃蟹对此表示肯定。但他认为有必要让猎人和盗贼在天赋专精上体现出更多的独立性。
另外,针对有玩家希望彻底修改射击猎的想法。
螃蟹谨慎地表示修改是肯定的,但绝对不会达到术士那种规模的改动。然而对猎人确实有很多能够做的改动。
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