坎巴拉太空计划操作长剑双模式引擎用的是什么燃料

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坎巴拉太空计划飞机设计图文攻略
日 11:27&&&&&阅读(1197)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
是一款制作类游戏,对于喜欢动手的玩家来说是个不错的选择,对于物理知识比较好的玩家来说可能会比较容易上手一些,下面是游戏的飞机制造攻略。
飞机设计攻略
KSP是个打火箭游戏,打飞机一直都不是开发重点。从近一年以前航空元素正式加入游戏以来,可以说基本上没有什么改进:仍然是胡说八道一般的阻力、升力设定,0-6马赫全能工作的喷气引擎,甚至连货仓都至今欠奉(没有货仓,航天飞机发射上去看风景吗),哪怕有个客舱也行吧?
这半年多以来,最让航空迷们高兴的,实际上是一个叫FAR的mod。这个mod由航空相关专业人士精心制作,大大提高了KSP空气动力学模型的真实性。当玩家掌握了基本的飞机设计技术,还想有所突破的话,FAR会带来他更多的乐趣。后文将具体分析FAR都实现了哪些特性。
值得一提的是,0.21的新SAS系统对飞机操作很有帮助,而且还能和FAR在一定程度上兼容,这样看来开发组也不是什么都没提供嘛
2.推力和阻力
飞机的动力是由喷气引擎(jet engine)提供的。喷气引擎的原理,简化的说和火箭差不多,都依赖于燃料燃烧喷气做功。但是,火箭必须自带氧化剂,而喷气引擎从大气当中吸入空气作为氧化剂。这个原因再加上特定的设计,能够使得喷气引擎的比冲(specific impulse, Isp)比火箭大的多
也就是说喷气引擎比火箭省油很多。为了航程,请果断放弃设计人操火箭~
值得注意的是,如图所示,喷气引擎是有最大速度的,达到了一定速度推力就会变小,以至没有推力,这正是制约空天飞机设计的主要因素(空天飞机是指既能在大气中飞行,又能靠自身动力进入太空的飞机)
当前版本提供了两种喷气引擎,如图,左边的叫turbofan,也就是涡扇,比较省油,但是最大速度只有3马赫左右(1马赫=1倍音速=约300m/s)
右边的叫turboramjet,听起来就和SR-71黑鸟的引擎原理差不多,属于涡喷和冲压引擎(ramjet)的结合,高速性能极强,最大速度可达6马赫
图为SR-71&blackbird&,曾飞过3.2马赫,小绿人表示纯属战五渣。
喷气燃料和火箭燃料是一样的,都叫Liquid Fuel,但是我们既然不需要氧化剂(oxidizer),为了节省重量,用图中的三种燃料罐做机身就够了,节省重量
能提供空气(intake air)的部件有如下四个。实践显示,下面的那个进气效率是最高的,上面的三个相比之下只有缺点没有优点,都是卖萌的
坎巴拉太空计划
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Squad
发行时间:日
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最近装了汉化,发现其实在航空舱就是自带SAS的,所以其实没必要另外装SAS的独立模块,反正需要多装个电池,因为SAS其实是一个控制方向的转轮,每次转向都需要用电,如果你没有另外装电池或者到了外太空忘了打开太阳能电池板的话,一旦航空舱的电池消耗完了直接无法转向,所以新手要注意一下
PS:其实我也是新手,正在不断地实验中
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进入太空以后,就算没电也是能转向的。SAS主要是自动平衡系统,防止火箭打转和翻滚,太空舱那点性能根本不够用的。
锄禾日当午,造血干细胞,清明上河图,复方草珊瑚,
平方差公式,班长兼学委,完全搞不懂,弯弓射大雕,
仙剑奇侠传,王朝干红酒,重阳插茱萸,黄河入海流,
起舞弄清影,白鹭上青天,梨花压海棠,曲径通幽处。
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其实是足够的,我现在登月基本不需要另外安装独立SAS模块,除非你装了Ferram。。。在脱离地球阶段一定要在引擎加风翼,圆化轨道的时候记得要把风翼脱离掉,不然会自己旋转
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本帖最后由 Dovy 于
10:57 编辑
不要SAS手动能玩?
大气里面一转起来就没完没了,太空还好说,定轨以后可以慢慢调。。
锄禾日当午,造血干细胞,清明上河图,复方草珊瑚,
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Dovy 发表于
不要SAS手动能玩?
大气里面一转起来就没完没了,太空还好说,定轨以后可以慢慢调。。
太空舱其实已经自带SAS
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SAS是姿态稳定器。(手动小型火箭或许不用。应为好操作.丧心病狂的话你试试。)
当然也带动量轮。
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本帖最后由 lf5495847 于
16:01 编辑
0.21版的部分SAS部件改为了动量轮,将SAS功能融合到了带动量轮的部件里面去了,之前的版本指令舱也有动量轮功能,但没有SAS(自动稳定计算器),所以会有老玩家指着现在版本的动量轮说必须要装这个SAS部件,这让新玩家分不清SAS和动量轮。
其实0.21版将大部分带动量轮的部件也加入了SAS功能,前者在玩家控制火箭姿态时提供动力(翻滚、旋转的扭力),后者作用是按T键后自动稳定火箭当前姿态,后者需要前者的功能支持才能达到效果。
能够提供控制姿态动力的设备并不只有动量轮,例如部分引擎、机翼、RCS喷口都能提供动力控制火箭姿态,只不过在不同环境下各个设备的能力不同,各个部件的限制依次为:动量轮耗电,火箭引擎必须开启并且耗燃料,机翼必须有较浓的大气和较快的飞行速度,RCS推力很小只适合真空并且耗燃料。
所以综合来看,动量轮是最实惠最长效的选择了,而有动量轮功能的部件在0.21中都带SAS功能,安装多个动量轮也能叠加扭力。
我一生的道路都是笔直的,转弯就是为了遇上有缘的你…何时能遇到有缘的你~~~~~~~~~
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控制舱的可能扭力不够,火箭太大的话不容易控制。
&--签名变小了--&
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要不装sas在大气中太容易打转了,用了mj另外说
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微信:doyo_game
坎巴拉太空计划-全组件用法详解
-- & 评论:
  我们点开一个载人舱,对其右键,发现可以编辑携带的资源。这是0.23的新特性,在VAB可以设定初始携带资源,滑动你所需要编辑的资源即可
  差点忘记说了,最后一个像椅子一样的,其实就是个椅子(笑)当他装在远程控制单元的时候,有人在上面时,可以当载人的载具使用,不过那个控制单元还是耗电的。
  接下来是第二类,推进模块。蓝色部分是火箭用引擎,有些是径向安装,有些是侧挂的;红色是飞机用引擎,他消耗油和带氧的空气,而且不能消耗氧化剂;绿色的是0.23新出的引擎,可以切换模式,火箭用或者是飞机用;最后黑色的是固推,其特性是点火后不能关机,只能一直开着到燃料用尽为止;剩下的,均为火箭用油罐
  同样的,我们拿一个引擎作为例子
  Output at Full Power发动机功率最大时发电量
  Max.Thrust 最大推力,单位为千牛
  Min.Thrust 最小推力,单位为千牛
  Engine ISP 比冲,ASL为海平面大气内比冲,Vac为真空比冲(ps:简单理解为比冲越高,燃料越耐用)
  Propellants 需要的燃料
  Gimbal表示该发动机有矢量(部分发动机)(ps:矢量:既有大小又有方向的量。)
  (能发电的引擎会有个储存电力的地方用以储存其产生的电力)
  液体燃料引擎所消耗的是Liquid Fuel液体燃料 + Oxidizer 氧化剂
  固体燃料引擎所消耗的是Solid Fuel固体燃料
  而飞机用的引擎所消耗的是Liquid Fuel液体燃料 + Intake air 空气
  由于篇幅太长,其他类的引擎不再详细讲解,请自行查看
  带矢量的引擎可以设定是否关闭矢量,还有所有引擎都能设置的最大推力百分比(和仪表盘上的百分比的概念不一样)
  油罐可以设定初始载油量
/article/156824
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Squad出品的一款航空…
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今日关注游戏坎巴拉太空计划电引擎mk1制作方法
在坎巴拉太空计划中电推是游戏的一大晚点,电推使用的是绿色能源所以在太空中没有燃料的情况下可以通过太阳能来继续电量获得动力,这样可以节约很多燃料,今天给大家分享下坎巴拉太空计划电引擎mk1制作方法,有需要的玩家可以参考下。本来想法是制造一个多功能(纯YY,2.1原版连探测器都没有实装功能)并且有个人风格的星际旅行装置。用途主要是在各个星球设置的空间站间来回。由于希望成品具有无视旅程距离差别,一机往返多种距离的能力,于是便尝试采用电引擎。配置电引擎x1电引擎中型燃料箱x1中型电池x1圆形灯x1大太阳能电池x2操纵席x1RCS喷口x若干外挂球形RCS燃料箱X3(可分离)外挂电引擎燃料箱x2(可分离,每组x4)外挂对接口(可分离)心得总结1.离子引擎推力过低,加速过程太慢,在轨道周期有一定长度的情况下仍然很难把握变轨。由于太阳能板展开时电力没有太大问题,下个型号可以考虑尝试装多个电引擎。2.即使1000单位的电池也不能在长期没有阳光的情况下支撑电引擎的消耗。依赖电引擎推动的飞行器最好在进入太阳轨道后使用。3.由于原版的组建并没有太多的选择,也没有大小变化,使得非中心对称造型的重心非常难把握,由于本来设计紧凑并对外形有一定的坚持,最后只能勉强配平。实际使用上不能稳定加速。使用MJ插件的话可能能依靠数据更精确地配置重心。4.由于重心问题没有解决,可分离部件的设计显得非常鸡肋。。。结果:飞行器除了个人审美外,没有达其他到预期效果。改装方案1:拆除外观用的翅膀,把对接器改成小型的设置在尖端,其余外挂设施设计成重心对称方式,增加额外的电引擎。未解决问题:加速度仍然过慢,变轨难以精确掌握.改装方案2:加装MJ依靠数据尽量进行重心调整,动力改为液体引擎,使其成为轨道飞行器或者短途飞行器。未解决问题:作为一个短途飞行器未免过于笨重,累赘组件多。于是,电引擎MK1的制作算是以失败告终了。(但是还是蛮帅的有木有)吐槽一下KSP更大一号的火箭和更小一号的组件太少了,导致有些时候想发射大的东西上天,或者小的东西为了功能性不得不造得很大,就无可避免要走暴力火箭路线,很不喜欢暴力火箭,这个游戏可以更科学也可以更细致不是吗。MK1初期型从第三级火箭脱离上一页下一页初期型的太阳轨道实验,配重极端不平衡,引擎启动引发急速翻滚MK1初期型的宇航员登船方式。运输火箭实际由无人芯片操作,无人芯片随第三级脱离,MK1本体纯由宇航员操作。初期型升空配重解决后的版本,也是目前最新版本的登船方式刚从第三级脱离,进行地球轨道测试。加速度很低,由于是椭圆轨道,无法观察到引擎的加速效果。上一页下一页小尾巴性感的蓝色大迎角(伪背光的MK1另一张尾巴,可观察到下挂的电推燃料调整姿势,接收阳光正面没有丁达尔效应,灯的存在感好弱展开的对接口很符合我的审美火箭为笋节式,本来打算用更轻巧的火箭,但是无奈MK1比预计中要重的多(装饰太多)实际上第二级用橙罐效果可能会更好,第三级可以加装更多燃料和换成核引擎。坎巴拉太空计划经线驱动器太阳能核电反物质MOD包_
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坎巴拉太空计划 经线驱动器太阳能核电反物质MOD包
发布时间: 21:34 () 作者:3DM论坛-~IT~雲林霧隱~ 编辑:wuyan
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坎巴拉太空计划 经线驱动器太阳能核电反物质MOD包
坎巴拉太空计划 经线驱动器太阳能核电反物质MOD包
(现在,随着科学和研究系统!)
桌上游戏的高边疆有所启发,我决定制作一个插件,将鼓励引导进入星际的中心使Kerbin的朝着目标。
0.3版本中的新
科学实验室:
生成研究百分点。研究是基于在实验室以及有足够的kerbals,作为您的位置。科学慢慢产生上Kerbin,但进一步的,更有趣的语言环境中,你部署的科学实验室,你会产生更多的科学。肯定会带来大量的电源,虽然,科学实验室不运行自己!
提升各部位发现这个包使用这些科学点!
核燃料后处理:为你的火箭得到太多贫化铀,但没有足够的可裂变燃料?这没关系!只要再加工成可用燃料耗尽燃料。
反物质工厂:使用单独的虚拟粒子以惊人的1%的效率转化为现实的物质和反物质粒子科学实验室的超高功率激光相对论!
电解水转化火箭燃料,如果你的科学实验室溅落或转换铝和氧的您munar的加油需求壤!
核发动机现在可以使用的液体燃料和氧化剂以增加他们的推力比冲的牺牲。使用液体燃料最佳比冲或使用kethane的,如果漂浮的飞船。
添加铝氧混合火箭,是的,它是垃圾,但你可以轻松地加油吧(有点核电)!
核反应堆的新模式(所有要归功于SpaceK531!)
当前升级零件(很快!)
发电机:布雷顿汽轮机----& KTEC热电
实心空心电抗器----&燃气空心电抗器(3倍的输出功率)核反应堆:
等离子推力:Magnetoplasdynamic ----&金沙
电抗器设备的设计使用了一些燃料以产生热量。在这个意义上讲,反应器可以是任何东西,从篝火反物质反应堆。的燃料的能量密度,最终决定于反应器中的功率输出,在空间中是非常重要的,以保持到最低限度的重量能量密度最大化。
在这个包中反应堆要么核反应堆,搭载六氟化铀,或反物质反应堆,由(你猜对了)反物质。
反物质反应堆往往有非常高的功率输出,但它们迅速耗尽他们的反物质供应,而核反应堆提供了一个更低,更稳定的输出,很长一段时间。
反应器的功能是由两个属性:火电,这是一个简单的发电量,他们生产和核心温度决定的效率转换成电能的发生和特定的冲动附加热火箭。
核反应堆可以升级 - 升级气芯电抗器3倍的标准输出功率。
发电机对自己执行任何功能,他们只是转换成电能反应堆的热功率输出。第一兆瓦,其输出功率被转换成1000股的&ElectricCharge&单位,而其余被转换成兆焦耳。
发电机的有效性主要由卡诺效率的百分比参数。一个理想的热生成理论卡诺效率,但功率只有较低的效率,在实践中是可以实现的。在太空中使用的典型的热引擎关闭布雷顿循环燃气涡轮机。
升级发电机改变他们从布雷顿循环发电机组固态热机,没有移动部件 - 此UPS的效率!
此部分必须直接到反应器中,以功能
热火箭喷嘴/涡轮喷气发动机
化学燃料火箭的推力起化学反应,产生的热量的火箭喷嘴的内部,而不是泵送燃料到像一个典型的化学火箭火箭喷嘴,这些简单的火箭喷嘴包括连接到反应器中的热交换器,它们的推力反应器中的高温。
因此,这些的火箭喷嘴可产生推力或比冲几乎inumerable的组合,它们都连接到该反应器根据。
高温(气体或血浆核心)反应堆产生更高的温度的废气,这意味着更具体的冲动。此外,反应器的更多的优质电源,就越有可能是产生高推力。但要记住,总有推力和比冲之间的一个权衡,因为没有什么是免费的。对于一个给定的输出功率的增加将降低推力比冲。
热火箭喷嘴也可以切换不同的推进剂 -
选项是液体燃料氧化剂(比冲增加了推力以牺牲),纯液体燃料(最好比冲)和Kethane(表现最差,但容易更换)。
此部分必须直接连接到反应器中。
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