0.21版本的坎巴拉太空计划存档B9mod为什么没有机舱只有驾驶舱和引擎???

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坎巴拉太空计划飞机设计图文攻略
日 11:27&&&&&阅读(1111)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
是一款制作类游戏,对于喜欢动手的玩家来说是个不错的选择,对于物理知识比较好的玩家来说可能会比较容易上手一些,下面是游戏的飞机制造攻略。
飞机设计攻略
KSP是个打火箭游戏,打飞机一直都不是开发重点。从近一年以前航空元素正式加入游戏以来,可以说基本上没有什么改进:仍然是胡说八道一般的阻力、升力设定,0-6马赫全能工作的喷气引擎,甚至连货仓都至今欠奉(没有货仓,航天飞机发射上去看风景吗),哪怕有个客舱也行吧?
这半年多以来,最让航空迷们高兴的,实际上是一个叫FAR的mod。这个mod由航空相关专业人士精心制作,大大提高了KSP空气动力学模型的真实性。当玩家掌握了基本的飞机设计技术,还想有所突破的话,FAR会带来他更多的乐趣。后文将具体分析FAR都实现了哪些特性。
值得一提的是,0.21的新SAS系统对飞机操作很有帮助,而且还能和FAR在一定程度上兼容,这样看来开发组也不是什么都没提供嘛
2.推力和阻力
飞机的动力是由喷气引擎(jet engine)提供的。喷气引擎的原理,简化的说和火箭差不多,都依赖于燃料燃烧喷气做功。但是,火箭必须自带氧化剂,而喷气引擎从大气当中吸入空气作为氧化剂。这个原因再加上特定的设计,能够使得喷气引擎的比冲(specific impulse, Isp)比火箭大的多
也就是说喷气引擎比火箭省油很多。为了航程,请果断放弃设计人操火箭~
值得注意的是,如图所示,喷气引擎是有最大速度的,达到了一定速度推力就会变小,以至没有推力,这正是制约空天飞机设计的主要因素(空天飞机是指既能在大气中飞行,又能靠自身动力进入太空的飞机)
当前版本提供了两种喷气引擎,如图,左边的叫turbofan,也就是涡扇,比较省油,但是最大速度只有3马赫左右(1马赫=1倍音速=约300m/s)
右边的叫turboramjet,听起来就和SR-71黑鸟的引擎原理差不多,属于涡喷和冲压引擎(ramjet)的结合,高速性能极强,最大速度可达6马赫
图为SR-71&blackbird&,曾飞过3.2马赫,小绿人表示纯属战五渣。
喷气燃料和火箭燃料是一样的,都叫Liquid Fuel,但是我们既然不需要氧化剂(oxidizer),为了节省重量,用图中的三种燃料罐做机身就够了,节省重量
能提供空气(intake air)的部件有如下四个。实践显示,下面的那个进气效率是最高的,上面的三个相比之下只有缺点没有优点,都是卖萌的
坎巴拉太空计划
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Squad
发行时间:日
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如题用了补丁驾驶舱就变这样
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坎巴拉太空计划Kerbal Space ProgramKSP又称坎贝尔太空计划是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者设计建造并发射自己的火箭航天飞机以及亚轨道飞行器将航天器送入轨道并探索整个行星系坎巴拉太空计划比较偏向于拟真需要玩家具备一定的天文学和物理学知识像现实的航空航天那样计划并进行飞行同时它高度地支持插件开发拥有一个活跃的插件制作群体原版名称Kerbal Space Program其他名称KSP游戏类型航空航天模拟游戏平台PC, Mac, Linux发行商Squad发行日期 (0.7.3), 当前版本0.25; 0.18.3 (Demo)游戏引擎Unity3D售&&&&价$27.00(Store), $26.99(Steam)
坎巴拉太空计划Kerbal Space Program始于Squad的一个面向员工的Make Dreams Come True的项目旨在实现员工的一些个人计划Felipe Falanghe又称HarvesteR提出了这个想法这是他自儿时就有的梦想Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目于是就有了Kerbal Space Program
据称名称Kerbal源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字
需要注意坎巴拉太空计划仍处于阶段大量改动仍在不断进行中不同于通常意义上的游戏的内部测试该游戏的Alpha是面向全体玩家的每一个玩家均可提出自己的[1]建议与其他玩家在KSP Forum[2]中进行讨论在便利的架构中开发帮助制作团队完善游戏姿态调整W A S D控制倾斜 Q E控制旋转(在RCS对接状态下WASD控制平移 SHIFT和 CTRL控制上下平移
视觉转移至目标或附近飞行器 键和
读取存档长按F9
激活下一分级空格
移动视觉↑↓←→或鼠标移动视角
时间加速键或键飞行器在拥有大气的星球里会变成物理加速
注不同情况下操作也可能不一样坎巴拉太空计划的开发团队为Squad下的一个小组小组成员在下面列出[3]
Felipe Falanghe (又称HarvesteR)
声音Edú Castillo游戏和服务器开发Alejandro Mora
Rob Nelson
音乐Victor Machado
Edú Castillo
游戏和工具开发
Mike Geelan
主题Written by Felipe Falanghe
Arranged by Victor Machado
Chad Jenkins (又称C7)
Arcadia, Bathed in the Light, Brittle Rille,Dreamy Flashback, Frost Waltz, Frost Walts (Alternate),Frozen Star, Groovy Grove, Impact Lento, WizardtoriumWritten by Kevin MacLeod (incompetech. com)Licenced under Creative Commons: By Attribution 3.0
3D美工Daniel Rosas附加美术
Iván Vázquez
Juan Carlos Demeneghi
内容设计Jeff C. (又称NovaSilisko)
Jacobo Rosas
社区管理Anthony Keeton
James Kupperian
编程Marco Salcedo执行监制Ezequiel Ayarza
Adrián Goya
同时本游戏也有一个活跃的Mod制作群体你可以在KSP Forum[2]和Kerbal Curse[5]中找到他们的作品PC[1]
Windows Vista
Core 2 双核
SM3 512MB VRAM
SM4 1GB VRAM
1 GB 剩余空间
2 GB 剩余空间
Snow Leopard
Intel 双核
SM3 512MB VRAM
1 GB 剩余空间
Linux 的多数发行版
Core 2 双核
SM3 512MB VRAM
1.5 GB 剩余空间
坎巴拉太空计划的所有付费产品均通过KSP Store[6]销售主游戏同时也在Steam上销售[1][7]你首先需要注册一个KSP Store帐号以记录你的购买项目对于电子商品不会有实际的光盘被送到你的住处当使用购买后你将获得下载或使用所购买程序的链接如需重新下载包括版本更新或使用程序只需用浏览器重新登录KSP Store即可如果你需要版本更新可能需要直接在Patcher里登录或者可以用浏览器进入KSP Store直接下载完整程序这是坎巴拉太空计划的游戏本身它的售价自0.18之后被调整为23.00USD原来为18.00USD
Kerbalizer是一个可以创作属于你自己的Kerbals的网页游戏包括免费版本和需要2.00USD购买的Pro版本[8]作为基于的网页程序你需要下载Unity3D专用的网页播放器才可使用作为一款模拟游戏玩家需要像现实的航空航天那样计划并进行星际飞行这里给出了航天以及玩这个游戏所需的一些理论知识与方法同样KSP Wiki中也有关于游戏和航天科学的资料坎巴拉太空计划的飞行器是以部件parts为单元组装而成的每一个机身燃料罐发动机等等都是一个部件在这些部件中绝大多数都是我们人类已有的技术下面是一些部件及技术的介绍[9]指令舱command pods是整个航天器的指挥中心它的控制着飞船的全部动作也是动量轮[10]动量轮也可以在部件中添加的所在处为飞行器提供扭矩如果没有指令舱那么整个飞行器就无法控制只要是有飞行员的指令舱或者是无人指令舱都可以控制整艘飞船
无人指令舱需要有电力才能实现飞船指挥如果没有电力供应整个飞行器也会无法控制而载人指令舱有无电力供应均可控制飞船
推进器propulsion为飞行器提供推力它们一般通过向反方向抛射物质来产生向前的推力由于只要是产生作用力即可推进推进器有着很大的多样性同时推进器工作时一般也会产生一定的热量如果热量超过组件的承受上限其就会因为过热而爆炸另外多数推进器在燃烧时都会产生一定量的电力来给飞行器使用
液体燃料发动机
液体燃料发动机liquid fuel engines是一类通过喷射液态燃料提供推力的推进器多数液体燃料发动机都通过使燃料fuel作为和oxidizer发生剧烈或者说来产生推力这类推进器一般会按照一定比例消耗液态氢和液态氧但也有使用其他原理的发动机例如核热火箭nuclear thermal rocket, NTR它使用核裂变反应堆产生大量热量来使达到高温并沿喷口喷出但在当前游戏中其和化学火箭一样同时消耗燃料和氧化剂据称是制作团队还不愿意引入太多的燃料系统特点为推力较低但在真空中比冲量很高
喷气发动机
喷气发动机jet engine是一类通过加热空气并使其沿喷口高速喷出来实现推进的推进器它只需要消耗很少量的喷气燃料故比冲量很高同时喷气发动机需要空气才可工作在气压减小时它的效率会降低当空气稀薄至一定程度时即会熄火
固体燃料助推器
固体燃料solid fuel boosters, SRB是一类通过燃烧固体燃料来产生推力的推进器特点为推力较大但点火后即无法控制喷射速度直至燃尽
燃料罐fuel tanks是储存燃料的设备拥有各式各样的尺寸和形状装载各种不同的燃料
液体燃料罐
液体燃料罐liquid fuel tank是一类储存液态燃料的燃料罐一般为液氧和液氢它们能供给连接的所有部件的液氧和液氢的消耗
机身fuselages是飞机的主体结构多数有储存喷气燃料的功能实际上承载燃料的机身属于液体燃料罐但相对于液体燃料罐其只储存喷气燃料更适合喷气发动机使用
姿态控制火箭燃料罐
姿态控制火箭燃料罐reaction control system fuel tank, RCS fuel tank供给姿态控制火箭RCS thruster所需的燃料如果没有此种燃料罐姿态控制火箭即无法使用游戏的起始点为某个平行宇宙物理学常量与我们的稍有不同的一个星系的一颗名为Kerbol的旁的一颗名为Kerbin的类地行星这是一颗宜居行星上面的高等智慧生物Kerbals已经进入了太空时代并开始产生太空垃圾了Kerbals的航天科技水平比我们地球人的稍高一些不考虑一些插件已经拥有了殖民整个行星系的能力只要玩家愿意
Kerbol亦称Kerbin主星太阳是一颗K型主序星也是整个Kerbol恒星系的中心天体它的质量约为我们的的0.88%在我们的宇宙中这样的质量是不可能支持稳定的核聚变的但在那个有着不同物理学常量的宇宙中Kerbol却可以发出同我们的太阳相近的橙黄色光芒与我们的太阳相似它占据了整个恒星系的约99.9%的质量着实是一个巨大的核聚变反应堆
从0.7到0.10.1Kerbol只是天空中的一个亮点它在0.11中变得可以达到在0.12中Kerbol拥有了引力在0.13.3中航天器仍可到达Kerbol表面之下但飞船很可能会在极端的引力梯度下解体并且/或者被以极高的速度直接弹射出去自0.14起任何足够接近Kerbol表面的航天器和Kerbal宇航员都会被直接摧毁
轨道参数中心天体
轨道离心率
5个(行星); 16个(所有天然天体)
物理特征赤道半径
261,600,000 m
赤道线速度
1.^18 m^3/s^2
94,672.01 m/s
234.24098 kg/m^3
17.13 m/s^2
大气特征大气压强
大气上限高度
Moho是距离Kerbol最近的它有着棕灰色的地表很小的质量和体积同时也是一个没有和的行星
Moho最初在0.17中被加入那时的Moho与0.18的大不相同距离Kerbol更近是唯一一个被Kerbol的天体地表有火山口存在还拥有极热的稀薄大气比较安全的着陆方法是降落在高海拔的火山口上否则发动机很容易因过热而爆炸这使得它成为了几乎是最难登陆的天体不过在0.18中Moho被完全重制了这使得它变得与我们太阳系的更加相似
轨道参数中心天体
轨道半长轴
5,263,138,304 m
4,210,510,628 m
2,215,754.2 s, 615.48728 h
6,315,765,980 m
公转线速度
12185.9 - 18278.8 m/s
轨道离心率
物理特征赤道半径
1,210,000 s
赤道线速度
1.2982 m/s
989.95 m/s
2. m^3/s^2
1,400.71 m/s
56,145.401 kg/m^3
同步轨道高度
3.92 m/s^2
11,206,449 m
大气特征大气压强
大气上限高度
Eve是距离Kerbol第二近的类地行星同时也是中体积和质量第二大的天体拥有一颗名为Gilly的天然卫星它的表面存在主要由液态水组成的海洋Eve的气温最高可以达到约150℃但由于表面大气压强有5.00之高使得水仍能以液态存在同时它拥有很厚的紫色大气层表明其中可能含有在日出和日落时其会展现出美丽的黄绿色光芒另外Eve的表面有平原和高原也有一些海拔超过10,000m的山峰
Eve的位置与我们太阳系的比较相似它在0.17中被加入在0.18中其表面被重新制作Eve是轨道距离Kerbin最小的行星它的浓密大气使得航天器的减速比较容易但也使航天器的发射入轨变得极其困难一个可行的方法是在山峰顶端进行发射
轨道参数中心天体
轨道半长轴
9,832,684,544 m
9,734,357,701 m
5,658,120 s, 1,571.7 h
9,931,011,387 m
公转线速度
10,810.5 - 11,028.9 m/s
轨道离心率
1个(Gilly)
物理特征赤道半径
赤道线速度
3,417.02 m/s
8.^12 m^3/s^2
4,831.96 m/s
85,220.698 kg/m^3
同步轨道高度
10,328,472 m
16.68 m/s^2
85,109,365 m
大气特征大气压强
506.634 kPa
(-40.19) ℃ - 149.96 ℃
大气上限高度
Gilly是Eve唯一的天然卫星也是行星系中最小的天然天体它有着棕色的地表质量极小地形崎岖
Gilly最初在0.17中出现在0.17.1中它的碰撞网格的Bug得到了修复使得在其上面降落少了一些危险它的极小质量和崎岖地形使其成为很不适合航天器登陆的天体过小的引力使得航天器的下降速度难以控制而崎岖的地形容易导致航天器的翻倒同时它的公转轨道的离心率非常大而且航天器的轨道很难进入Gilly的作用范围因为它的作用范围实在是太小了实际上Gilly的作用范围与公转轨道半长轴的比值是整个行星系的卫星中最小的不过极小的引力也使得返回变得十分容易Kerbal宇航员一跳即可达到300m的高度而且只需要喷气背包即可轻易地从Gilly的作用范围逃逸
轨道参数中心天体
轨道半长轴
31,500,000 m
14,175,000 m
388,440 s, 107.9 h
48,825,000 m
公转线速度
274-945 m/s
轨道离心率
物理特征赤道半径
赤道线速度
8.^6 m^3/s^2
13,496.49 kg/m^3
同步轨道高度
42,138.151 m
0.05 m/s^2
126,123.27 m
大气特征大气压强
大气上限高度
Kerbin是距离Kerbol第三近的类地行星也是行星系中第三大的行星和体积第四大的天体比Jool的卫星Tylo体积稍小它拥有两颗天然卫星分别称为Mün和MinmusKerbin环境宜人是养育大量生物的家园是Kerbals文明的发祥地也是Kerbal太空计划的起点它拥有合适的大气在阳光照耀下显出天蓝的色彩有着丰富的地形包括海洋平原高原和山脉最高峰达到了3,750m而植被的覆盖除了两极和蓝色的海水使得它从太空中看就像一颗蓝绿色的宝石另外Kerbin曾经被某颗小行星或是彗星撞击的痕迹仍然存留着在赤道附近有一个可以从太空看到的大遗迹
Kerbin从各种意义上看都与我们的十分相似它是最早出现在游戏中的天体之一在0.10.1中它的大气上限高度被从约34,500m抬高至约69,000m并沿用至今在0.11中它的陆地被重置海洋有了液体样的表现在0.14.2中它的地形变得更加多样一些山峰达到了600m的高度而最高点达到了900m它的大气层在0.17中有了更好的外观而在0.18中它的地表被重置色调变得更加真实增加了沙漠一些岛屿白雪覆盖的山顶以及靠近赤道的大撞击坑遗迹另外又增加了一些在0.20中Kerbal太空中心迁移了并新建了太空中心的建筑原先的Kerbal太空中心被当做Kerbal的彩蛋被玩家称为KSP2地址靠近Kerbal太空中心的岛屿上增加了一个机场但并不作为一个飞机起飞点在0.22中机场的细节进行了完善因为加入了生涯模式所以Kerbal太空中心加入了研发中心
轨道参数中心天体
轨道半长轴
13,599,840,256 m
13,599,840,256 m
9,203,544.6 s, 2,556.5402 h
13,599,840,256 m
公转线速度
9,284.5 m/s
轨道离心率
2个(天然: Mün,Minmus); 未知(人造)
物理特征赤道半径
赤道线速度
2,426.11 m/s
3. m^3/s^2
3,431.03 m/s
58,484.791 kg/m^3
同步轨道高度
2,868,750.7 m
9.81 m/s^2
84,159,286 m
大气特征大气压强
101.327 kPa
(-40.19) ℃ - 20.00 ℃
大气上限高度
<img title="KerbinMün和Minmus" style="float:" picsrc="c9c93d689a9d349f3df8dcd000548c" data-layout="right" width="800" height="800" url="http://a./baike/s%3D220/sign=bfba68e89d16fdfadc6cc1ec848e8cea/c9c93d689a9d349f3df8dcd000548c.jpg" compressw="220" compressh="220" useredit="1" />Mün亦称Mun月亮是Kerbin较大的也是距离最近的天然卫星它被Kerbin潮汐锁定故有一面始终面对着而另一面始终背对着KerbinMün的地表为灰色地形整体比较平坦但存在大量的另外它还有被称为拱门的奇特地貌成因未知Mün与我们的相近它在0.12中被加入其表面在0.14.2中被大幅修改在0.15中它的图形得到了提升在0.16中获得了一些彩蛋它的图形在0.17中再次得到提升而在0.18中增加了一些新的彩蛋和特征在0.21中变得和现实一样坑洼作为离Kerbin最近的天然卫星从Kerbin变轨后只需大约8h即可到达的Mün理所当然地成为了太空探索和开发的第一目标同时Mün较大的质量无大气层和合适的公转速度使其成为了实现的理想目标
轨道参数中心天体
轨道半长轴
11,400,000 m
11,400,000 m
138,984.38 s, 38.6068 h
11,400,000 m
公转线速度
轨道离心率
物理特征赤道半径
138,984.38 s
赤道线速度
570.96 m/s
6.^10 m^3/s^2
807.08 m/s
29,125.425 kg/m^3
同步轨道高度
1.63 m/s^2
2,429,559.1 m
大气特征大气压强
大气上限高度
Minmus是Kerbin较小的天然卫星距离Kerbin较远有着青色的外表它的表面有冰冻的丘陵山峰和湖泊最高点为5.7km
Minmus最初于0.15中出现在0.17中它的质量变得更小不再被Kerbin潮汐锁定并且有了同步轨道它的名称Minmus可能来自拉丁语minimus意为一群物体中最小的对它来说这个名字比较合适它有着较小的重力Kerbal宇航员可以使用喷气背包降落并返回
轨道参数中心天体
轨道半长轴
47,000,000 m
47,000,000 m
1,077,310.5 s, 299.25292 h
47,000,000 m
公转线速度
轨道离心率
物理特征赤道半径
赤道线速度
171.46 m/s
1. m^3/s^2
242.61 m/s
29,242.396 kg/m^3
同步轨道高度
357,940.87 m
0.49 m/s^2
2,247,428.4 m
大气特征大气压强
大气上限高度
Duna是行星系自内向外的第四颗类地行星拥有一颗名为Ike的大卫星并与其互相潮汐锁定Duna有着稀薄的红色大气地表为红棕色在两极有面积广大的冰冠它富含地形主要为高原也分布着暗色的低洼平原较小的重力较稀薄的大气和比较宜人的环境使其成为了行星探索的第一目标
Duna很像我们的它在0.17中被加入其地表在0.18中得到了修改它的大气十分稀薄只能给航天器提供有限的减速它的平原的高度被设为0m航天器在这里降落可以得到更多的大气减速Duna还有一些有趣特征包括一个很像Kerbals人脸的小山就像一样不过比火星脸的相似度高多了
轨道参数中心天体
轨道半长轴
20,726,155,264 m
19,669,121,365 m
17,315,400 s, 4,809.8334 h
21,783,189,163 m
公转线速度
7,146.6-7915 m/s
轨道离心率
物理特征赤道半径
65,517.859 s
赤道线速度
970.44 m/s
3.^11 m^3/s^2
1372.41 m/s
同步轨道高度
2,879,999.9 m
2.943 m/s^2
47,921,949 m
大气特征大气压强
20.265 kPa
(-50.24) ℃ - (-30.17) ℃
大气上限高度
Ike是Duna唯一的天然卫星并与其互相潮汐锁定它有着对于卫星而言较大的质量和体积并拥有崎岖的地形最高点比最低点高12.75km和灰色的表面
Ike最初于0.17中被加入在Duna的环绕轨道上变轨时要注意轨道有可能进入Ike的作用范围这是一颗作用范围很大的卫星它不存在大气而又有着很大的质量这使其成为航天器实现重力助推的良好目标在它上面安全着陆是比较困难的因为崎岖的地形可能导致航天器的翻倒但在环形山的底部地形相对平坦可以作为较好的着陆地
轨道参数中心天体
轨道半长轴
3,200,000 m
3,104,000 m
6, s, 18.1994 h
3,296,000 m
公转线速度
297.8-316.2 m/s
轨道离心率
物理特征赤道半径
65,517.862 s
赤道线速度
12.467 m/s
378.15 m/s
1.^10 m^3/s^2
534.48 m/s
30,232.139 kg/m^3
同步轨道高度
1,049,598.9 m
大气特征大气压强
大气上限高度
Dres是行星系自内向外的第五颗类地行星没有自己的卫星或大气层它拥有灰色的外表表面还存在一些可能是冰的暗斑而地形最高为5.7km另外在它的赤道以南有一个数公里深的峡谷
Dres最初在0.18中出现它与我们太阳系的相似但不同于后者它是一颗行星而非因为它刚好符合在2006年的公布的中的清除邻近区域的标准大概是因为行星系中还没有加入很多小行星
轨道参数中心天体
轨道半长轴
40,839,348,203 m
34,917,642,884 m
47,893,063 s, 13,303.629 h
46,761,053,522 m
公转线速度
4629.8 - 6200.2 m/s
轨道离心率
物理特征赤道半径
赤道线速度
67.804 m/s
3.219×10^20 kg
394.89 m/s
2.^10 m^3/s^2
557.99 m/s
29,241.194 kg/m^3
同步轨道高度
1.13 m/s^2
32,700,000 m
大气特征大气压强
大气上限高度
Jool是行星系自内向外的第六颗行星也是唯一的是整个行星系中体积和质量最大的天体它有5颗天然卫星自内向外分别称为LaytheVallTyloBop和Pol它有着浓密的大气其在阳光照耀下展现出明亮的绿色但在日出和日落时呈现出一定的紫色Jool有着强大的引力另外其大气内的气流活动也十分剧烈
Jool最初在0.17中被加入与我们的比较相似较远的轨道使其不容易达到但很大的作用范围降低了航天器转移轨道建立的精度要求Jool的大气十分浓密使得航天器的减速十分容易但已知没有任何方法能使停留在大气底层的航天器返回除非使用Debug控制台一类的特殊手段在官方众多的卫星可能会在航天器变轨时造成麻烦但它们也可以成为实现重力助推的很好目标有趣的是在天体尺寸普遍较小的Kerbol恒星系Jool是尺寸与我们的地球最为接近的行星下次访问Jool时可以想象自己正在绕真正的地球运行
注意Jool是不可以登陆的它被官方设置了强制引爆层
轨道参数中心天体
轨道半长轴
68,773,560,320 m
65,073,282,253 m
104,661,360 s, 29,072.6 h
71,950,638,386 m
公转线速度
3,927.2 - 4,340.6 m/s
轨道离心率
5个(Laythe,Vall,Tylo,Bop,Pol)
物理特征赤道半径
6,000,000 m
赤道线速度
1,047.2 m/s
6,862.94 m/s
2.8 m^3/s^2
9,704.43 m/s
4,678.7834 kg/m^3
同步轨道高度
15,010,461 m
7.85 m/s^2
2,455,985,200 m
大气特征大气压强
1,519.902 kPa
-86.13 ℃ ~ 199.43 ℃
大气上限高度
132,188. m
Laythe是距离Jool最近的卫星同时也被其潮汐锁定它的环境与Kerbin惊人地相似有含氧的大气层温度适宜还有液态水组成的海洋在它的表面宇航员即使不穿宇航服也可以存活普通喷气式飞机甚至也可以正常飞行它的表面主要被蓝色的海洋覆盖在海洋中零星散布着一些岛屿宜人的环境使其成为行星际旅行乃至殖民的绝好去处但这种旅行要受到与Kerbin的距离的限制
Laythe最初在0.17中被加入在Laythe上着陆需要很高的精确度降落到海里是更有可能的结果它那与Kerbin或我们的地球如此接近的环境可能源于制作团队对的某种情结
轨道参数中心天体
轨道半长轴
27,184,000 m
27,184,000 m
52,980.879 s, 14.716911 h
27,184,000 m
公转线速度
3,223.8 m/s
轨道离心率
物理特征赤道半径
52,980.879 s
赤道线速度
1,981.16 m/s
1.962×10^12 m^3/s^2
2,801.43 m/s
56,145.401 kg/m^3
同步轨道高度
7.85 m/s^2
3,723,645.8 m
大气特征大气压强
81.061 kPa
(-40.19) ℃ - 6.21 ℃
大气上限高度
Vall是Jool自内向外的第二颗卫星同时也被其潮汐锁定它有着冰冻的表面也有一些山峰甚至有海拔高度超过7900m的高山
Vall最初于0.17中出现它的引力较大需要更大的航天器来进行登陆和返回另外它的上面有一处疑似高等智慧生命建造的巨石阵有着规则的几何外形
轨道参数中心天体
轨道半长轴
43,152,000 m
43,152,000 m
105,962.09 s, 29.433914 h
43,152,000 m
公转线速度
2,558.8 m/s
轨道离心率
物理特征赤道半径
105,962.09 s
赤道线速度
832.47 m/s
2.^11 m^3/s^2
1,176.1 m/s
27,487.852 kg/m^3
同步轨道高度
2.31 m/s^2
2,406,401.4 m
大气特征大气压强
大气上限高度
<img title="Vall的巨石阵" style="float:" picsrc="314e251f95cad1c8c70b90e27f3e6" data-layout="right" width="1440" height="900" url="http://a./baike/s%3D220/sign=e5b8bc28e7ddfe1a9df7/314e251f95cad1c8c70b90e27f3e6.jpg" compressw="220" compressh="137" useredit="1" />
Tylo是Jool自内向外的第三颗卫星同时也被其潮汐锁定它是行星系中体积第三大的天体比Kerbin稍大一些它有一个灰白色的崎岖地表最高点高达11,290m它的表面有大量的撞击坑可能覆盖着尽管Tylo与其他的卫星相比明显大一些但它不大可能是被俘获的天体因为Jool的引力应该不足以俘获如此大的天体
Tylo最初在0.17中出现它那与Kerbin相似的质量和可供减速的大气层的缺乏使其成为很难登陆的天体另外如果航天器降到足够低的轨道可以体验到高速退行的地面它是整个行星系没有大气层的天体中环绕速度最大的这意味着只要轨道足够低航天器的速度可以非常接近2,170m/s
轨道参数中心天体
轨道半长轴
68,500,000 m
68,500,000 m
211,926.36 s, 58.868433 h
68,500,000 m
公转线速度
2,030.9 m/s
轨道离心率
物理特征赤道半径
211,926.36 s
赤道线速度
2,170.25 m/s
2.8 m^3/s^2
3,068.81 m/s
46,787.834 kg/m^3
同步轨道高度
7.85 m/s^2
10,856,518 m
大气特征大气压强
大气上限高度
Bop是Jool自内向外的第四颗卫星与Gilly十分相像它有着棕色的崎岖表面有一些山峰高度超过了20km还有一个有着白色边缘的火山口
Bop最初在0.17中出现在0.18中它的公转轨道半长轴被提高了以避免其作用范围与Tylo的交叠
轨道参数中心天体
轨道半长轴
104,500,000 m
79,942,500 m
399,322.29 s, 110.92286 h
129,057,500 m
公转线速度
轨道离心率
物理特征赤道半径
赤道线速度
195.83 m/s
2.^9 m^3/s^2
276.62 m/s
32,391.576 kg/m^3
同步轨道高度
154,419.68 m
0.59 m/s^2
993,002.8 m
大气特征大气压强
大气上限高度
Pol是Jool自内向外的第五颗卫星同时也被其潮汐锁定它在一个高轨道上运行合适的轨道离心率和倾角表明其可能是一颗被Jool俘获的小行星它的表面重力是整个行星系第二小的比Gilly大一些它有着十分粗糙崎岖的从黄褐色到黄绿色的表面有着明显的山脉3-4km高
Pol最初于0.18中被加入在0.18.2中它的质量被调整到了原来的大约3.16倍公转轨道半长轴也得到了增加这是一颗引力非常小的卫星航天器甚至只需要RCS火箭即可降落
轨道参数中心天体
轨道半长轴
179,890,000 m
149,155,794 m
901,903 s, 250.52861 h
210,624,206 m
公转线速度
轨道离心率
物理特征赤道半径
赤道线速度
1.08×10^19 kg
7.2 m^3/s^2
181.01 m/s
30,267.539 kg/m^3
同步轨道高度
0.1177 m/s^2
1,041,613 m
大气特征大气压强
大气上限高度
<img title="在Pol上空飞行的宇航员没错是宇航员" style="float:" picsrc="8ad4b31c3b98a9e2ff" data-layout="right" width="1280" height="720" url="http://g./baike/s%3D220/sign=432f7c8e3d/8ad4b31c3b98a9e2ff.jpg" compressw="220" compressh="123" useredit="1" />
Eeloo是一颗矮行星它的轨道大部分在Jool之外也有很小的一部分位于Jool之内二者成3:2它没有大气层表面主要被白色冰面覆盖镶嵌着少量棕色的峡谷最高点接近赤道其高度大约为3.9km
Eeloo最初于0.18.2中出现作为制作团队给KSP社区的圣诞礼物它的表面与我们太阳系的比较相像而其轨道特征与有些相似尽管土卫二和冥王星都有稀薄的大气层制作团队有将其划归为尚未加入的新的气巨行星的卫星的计划
轨道参数中心天体
轨道半长轴
90,118,858,179 m
66,687,926,800 m
156,992,040 s, 43,608.9 h
113,549,713,200 m
公转线速度
轨道离心率
物理特征赤道半径
赤道线速度
1.15×10^21 kg
595.21 m/s
7. m^3/s^2
854.96 m/s
29,644.993 kg/m^3
同步轨道高度
693,148.67 m
1.687 m/s^2
119,087,000 m
大气特征大气压强
大气上限高度
开发组在发布的0.23.5版本游戏自带了NASAmission的MOD该MOD加入了3个液体燃料推进器3个液体燃料罐1个固体燃料推进器1个逃逸塔1个爪钩目前已知可以抓小行星和小绿人,还有小行星系统
小行星需要在观测中心进行探测确定才可的得知小行星的轨道和重量小行星一般分布在Kerbal的轨道附近未知的小行星一段时间不探测确定会消失系统会一段时间生成一个新的未知小行星
小行星有6个等级ABCDEF等级越后质量越大
需要注意小行星没有引力不会与其他的小行星发生碰撞而且是不可毁坏的物体最后提醒一下小行星没有浮力掉到水里没有其他东西拖着它的话会石沉大海Alpha阶段的坎巴拉太空计划在不断进行更新有大量的内容等待添加在KSP Wiki中有单独的一个页面来展示制作组计划中的项目
需要注意并不是所有新项目都出现在该列表中该列表也并不代表其中的项目一定都会出现在游戏中
另外你也可以在KSP Forum的KSP Development版块提出自己的建议并与其他玩家讨论[12]
下面是截至0.25仍在计划中或是未完全实现的项目前面为原文后面括号中为中文翻译可能会与制作组原意有出入Enhanced IVAs (Moving and interacting inside of the Craft)更好的IVA在飞船内移动与场景互动
Crew Tasks: Have the crew take charge of controlling the ship (provided they can handle it)将控制权交给乘员剩余的基本都是为Career模式准备的
Astronaut Complex : train kerbonauts训练宇航员
Mission Control Room : challenges挑战
Observatory : Discover new celestial bodies to visit一些天体必须先观测到才会显示Exploded View : A schematic visualization of the ship, allowing for greater control over ship functionality结构图更好的控制体验
Tweakables : Context menu when rightclicking on a part更全面的右键菜单
Stack Extensions : Fairings and solid-booster fuel plugs整流罩固体助推器燃料接口[2]
Spacecraft Stats: Total Weight, Loaded Fuel (per Stage?) and Center of drag信息飞船总重燃料阻力中心Better model of atmospheric drag.更真实的阻力计算
Wind / Turbulence conditions风
Reentry heat大气摩擦热
New lighting system with better shadows更真实的光影
Possibility of reentry heat weakening structural connections大气摩擦热引发飞船结构损坏Clouds (weather?)云与天气
Static Particles (cloudlets)云中的静电
Long-duration smoke trails更真实的尾迹
3 gas planets, moons and an asteroid belt3个气巨行星/远日行星以及新的卫星和小行星带
Better scenery for space center scene更漂亮的航天中心风景
Matching launchpad scenery in flight把航天中心的模型与飞行模式的相匹配
Cities and other geographic points of reference城市及其他地理特征More and better sound effects更多更好的声音效果OSC Data Interface, for connectivity with external applicationsOSC数据允许接入外部程序A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)更完备的SDK等数据你也可以帮忙把数据放进Wiki里
坎巴拉太空计划高度支持各种插件或称Mod的开发包括飞行辅助发动机结构组件工具等等插件给游戏注入了极大的活力甚至直接推动了游戏的开发你可以在KSP Forum[2]和Kerbal SpacePort[5]中找到大量的作品下面列出一些受欢迎的实用插件Q:为什么我第二次发射火箭就会跳出
A:因为KSP仍处于Alpha阶段优化不足对内存占用很大如果你使用32位系统那么可能会因为内存占用超过系统极限而跳出使用64位系统可以有效避免跳出若是使用32位系统可以在Settings中将Rendering Quality Level调低以避免这种情况的发生
Q:为什么连接上飞行摇杆后在游戏中无法使用
A:首先请确认摇杆能在你的计算机上使用是否安装了对应于该飞行摇杆的驱动程序如果安装了打开飞行摇杆的配置程序检查飞行摇杆是否能正常工作
然后KSP没有自动映射飞行摇杆转轴和按键的能力你需要在Settings/Input中手动设置映射关系方法是连接飞行摇杆点击Input中相应的动作然后操作飞行摇杆相应的部位以使游戏识别Q:为什么我的飞行器在下次进入时就消失了
A:请检查如下两项
第一飞行器是否有一个不在大气层内轨道完全在天体的大气上限高度之上的完整轨道并且节流阀为0%且无明显加速或是稳定停留在地面上
第二你在退出时是否点击了处于橙色显示的Space Center按钮并在弹出的警告中选择了Leave Anyway如果是那么很不幸请检查一下你之前有没有快速保存如果有可以通过按住F9补救如果没有请重新发射
如果你确定操作正确而飞行器仍无法保存可能是由于程序出现问题请重新安装游戏
Q:为什么我无法保存快速存档
A:请检查当你按下F5时屏幕上方出现的提示只有当飞船在大气层外或停靠在地面上节流阀为0%飞船无明显加速时才可保存快速存档
Q:为什么我无法读取快速存档
A:首先确定你有快速存档只有在飞船没有加速时才可以通过按F5进行快速存档在右上角会出现白色的成功提示
然后你是否按住了F9当你按下F9时右上角会有白色文字提示你按住来读取存档
如果你确定操作正确而仍无法读取存档可能是由于程序出现问题请重新安装游戏Q:为什么我无法安装某个组件
A:这种情况的出现有如下可能
第一这是不可能的操作该组件不能这样安装例如试图将Mainsail液体燃料发动机安装在机翼的边缘上一些组件的连接部位用绿色球体表示一般这代表其只能与其他组件的绿色球体标示的部位连接不过也不一定例如结构衍架
第二有一个或多个部件阻碍你的安装例如当一个燃料罐表面上有一些附加物时你就无法再在上面直接安装新燃料罐请拆除阻碍安装的部件或是使用衍架一类的结构来腾出空间
第三这可能是Bug确认是纯净版本的游戏若是则可能是Bug请到Squad Bugtracker[13]反馈并等待版本更新Q:为什么当我在发射台上按空格键后火箭没有反应
A:因为有某个隐形的怪兽正在抓住你的飞船好吧只是一个玩笑
首先请确认发动机是否被正确分级空格键的作用是激活在分级列表中最下面一级的全部可由空格键激活的部件包括发动机降落伞分离器等不要把分离器和在分离器之下的发动机放在一层
然后注意发动机的菜单右键点击中是否表明发动机缺少某种资源如果缺少请立即打电话给地勤将火箭拉回飞行器装配大楼并拆掉重建
最后请检查你是否按住Shift键或推动飞行摇杆的设定轴来调整节流阀至最大如果你看到在下部的陀螺仪左边的指针停留在0%的位置请至少让Kerbals辛苦建造的大烟花能吐出点东西来吧我不是指让Kerbal宇航员来吐出什么……
Q:为什么当我在大气层内开启时间加速时正在上升的火箭爆炸解体了
A:火箭越大越复杂在大气层内的物理加速尤其是高倍的就越是一个自杀开关对于正在满动力运行的火箭来说更是如此所以在发射火箭时请尽量不要在大气层内使用物理加速尤其是高倍的
Q:为什么的我火箭在发射台上/发射过程中解体了
A:架子架子更多的架子
另外你可否考虑一下KSC财政部的感受尽管在Sandbox Mode中没有资金限制试着设计更加经济的小型火箭呢
Q:为什么在轨道上的航天器其轨道高度在逐渐减小
A:请对照前面的天体介绍检查一下轨道是否在大气层内
实际上在现实世界中近地轨道的航天器是在不停地受着外层大气的摩擦的所以这些航天器每过一段时间就要点火抬升一下轨道在KSP中一旦超过大气上限高度空气阻力就完全不考虑了所以高于这个高度的航天器可以一直绕着天体运行
Q:为什么在对接的最后阶段两个对接口无法连接
A:首先请确认两个对接口是同一尺寸大尺寸的对接口无法与小尺寸的对接
接着确认你和目标是从一定距离之外接近的如果你是断开连接并重新对接请离开对接口一定距离再接近
然后注意你和目标将目标飞行器设为Target并将陀螺仪切换至Target模式的相对速度是否足够小一般建议相对速度为0.1-0.2m/s
最后注意你与目标的角度横向速度等指标一次完美的对接应该是保持角度正对横向速度几乎为零
Q:为什么当我按下T/按住F时SAS不起作用
A:请确认你的飞船中包含至少一个标示为SAS equipped的部件此类部件包括所有的载人指令舱和Inline Advanced Stabilizer[14]
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