炉石388 388哪个新旧哪个更好

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本帖最后由 supertovy 于
08:31 编辑
作者:Beleafs与Anton 来源:水手之家
  导读:下面为大家带来的是设计师的最新访谈,本次访谈中设计师透露,断线重连的功能在游戏正式上线之前就会实装,更多精彩内容请玩家们继续往下看详细的访谈内容吧!口袋巴士炉石传说专区为大家第一时间带来游戏的资讯和攻略。
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  国外网站
的记者 Gnimsh 有幸在上周二对暴雪炉石传说首席设计师 Eric Dodds 和资深游戏设计师 Ben Brode 进行了采访。下面就让我们一起来看看他们都讨论了哪些有趣的话题吧!  更多访谈:《炉石传说》华裔制作人Hamilton Chu接受中国媒体采访 | Eric Dodds与Ben Brode接受Hearthpwn采访  Gnimsh:让我们先来第一个问题,为什么纳特·帕格的船上放着炸药啊?  (笑声)  Ben:哈哈很好,让我来告诉你为什么。这是因为纳特·帕格并不是一个传统的渔夫,他愿意使用任何一切方式来抓到鱼。他总是在试验新技术,炸药在捕鱼方面颇为好用。  Eric:要我说的话炸药奏效的几率大概过半了。  (笑声)  Gnimsh:这回答可真够爷们的!下一个问题!有没有计划在好友对决中加入计时表呢?当举行比赛时我们会用好友对决这一选项来实现,有时候一些玩家会在英雄选择界面停留过久。  Eric:这一问题我们之前已经讨论过了,而我们现在投入了非常多的注意力在电竞方面,并且正在寻找最重要急需改进的功能。一旦我们发现目标,我们就会“OK,这是我们急需完成的东西。”,并且马上开工进行开发改进。确切地说,我们于何时完成什么样的功能完全取决于这项功能是不是大多数玩家都急于需求的。回到你的问题,这是我们之前所听闻并且已经讨论过的东西,我们会在今后进行仔细研究。  Gnimsh:所以说这项功能已经在你们的工作列表上啦,但不会在正式发售前实装对吗?  Eric:可能会在之后一段时间开发完成吧,因为还有很多玩家热切需求的功能还没开发出来呢!  Gnimsh:OK,这很Cool。下一个问题:你们有没有想过新增更多的表情,比如“精彩的比赛”或是“你真走运”之类的?  Ben:在《炉石传说》的开发初期,的确有一个“走运”的表情,但alpha测试期间,我们发现:基本上每次对手做出一些精彩的举动,你都可以用“你真走运”来回应,这是一个非常不好的游戏体验,因为你感觉你玩得相当不错,但你所打的每一张牌对手只会用“你运气真好”这一理由来回应,你会想说“才不是这样!我刚真的打得很好!”。总的来说,这个表情的负面意义大于正面。而我们也曾讨论过“精彩的比赛”这一表情,我们甚至已经录制了这一表情的音频,但我们非常担忧玩家们进入游戏后会抢先打出GG这一表情,这同样是一个非常烂的游戏体验。玩家们大多数时候可以用“打得不错”来表达自己对于比赛的感想,并且现在看来效果还不错。我们无法找出一个既同时加入GG这一表情又能让玩家不滥用这一表情的办法。  Eric:我们仍旧非常关注玩家现在所使用的表情以及他们使用表情的方式。表情系统会有变化,问题在于何时才是我们所期望的扩展与改良表情系统的时间点。  Gnimsh:这回答非常棒。那么正式发售时观察者模式能够实装吗?  Ben:基本没啥可能,但这是我们的工作列表上优先级极高的一项工作,我们将会继续深入研究。而现在我们的工作目标集中在修复所有的已知Bug,卡背团以及在天梯对战中加入金色英雄头像。并且我们也在进行断线重连系统的开发。  Gnimsh:噢噢,所以说正式发售之前断线重连系统能够实装啦?  Eric:是的,这是我们的预期目标。  Gnimsh:之前有传言说每一职业将会有不同的英雄可以选择。你们觉得英雄的数量多少才足够呢?2或3个?  Ben:这是我们刚刚开始讨论的新增内容,所以我们目前并没有太多信息可以公开分享啦。  Gnimsh:现在咱们来谈谈卡牌原画吧,原画的选择过程是怎么样的?你们肯定有所有魔兽系列的原画作为素材库,所以你们如何为某张特定的卡牌选择原画?有一个团队来决定这个抑或是单独某名成员来操刀?  Ben:流程是这样的:我会先把所有的作品先过一遍,包括书籍封面啦,其他产品啦,魔兽漫画的封面啦等等,之后再找出最符合我们所设计卡牌的原画。有时候我们甚至会因为某张作品特别传神而为其专门设计一张卡牌。而有时候某张牌我们找不出高质量的画作,比如软泥怪,那么我们就会找人专门绘制一张。安东尼达斯和安度因是我们想要加入游戏的角色,但我们完全没有他们的相关作品,这个时候我们就会专门去绘制他们的画像。之后我会将他们的作品拿给艺术总监Ben Thempson,我们进行讨论。然后我会选出其中最好的来当做卡牌的原画。  Gnimsh:有没有哪张卡牌机制的灵感来自于其艺术造型?  Ben:曾经有那么一张,我记得很清楚,但是在Beta测试开始之前我们把它砍掉了。这张卡牌是欧苏玛特,就是那个巨大的章鱼。我们给了它很棒的艺术造型,但是却没能让它很好地融入游戏。
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《》中海潮王座副本的最终boss——欧苏玛特  Gnimsh:我知道它,欧苏玛特的原画实在是太棒了。萨尔在魔兽系列中拥有许多不同的造型。你们最后为何选择了那张?  Ben:嗯,我认为萨尔的造型在大灾变时期发生了很大的改变。他之前穿的是从毁灭战锤那里得到的护甲,后来换成了的服饰。萨尔在炉石传说中代表萨满职业,所以我们希望他的造型也能具有标志性,因此许多旧萨尔的形象就不在考虑范围之内了。在众多新原画中,我感觉这张最符合游戏英雄头像的形状,并非三角,而更像是变形的三角。这张画有着独特的轮廓、很棒的颜色,和其他的英雄也能很好的区分。它缤纷多彩,Glen Reed 是位很有天赋的画家。这幅画非常完美。
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  新旧虚空行者原画对比  Gnimsh:是的,我同意。最后一个关于艺术的问题:为什么虚空行者的原画修改了?  Ben:游戏中曾经有两个版本的虚空行者,其中一张给虚空恐魔用(事实上虚空恐魔在魔兽剧情中并非真正的虚空行者),所以我们得为准备一张真正的虚空恐魔的原画,而同时我们又发现原本给虚空恐魔用的艺术作品更适合虚空行者。它的颜色更加具有标志性,所以我们就进行了修改。  Gnimsh:下一个问题!介于游戏中这有么多职业匹配的可能,还有胜率的关系,你们是如何决定哪些卡牌需要修改?既然每天有这么多场比赛发生,你们是如何判断那张牌太强或是太热门的?  Eric:我们曾经遇到过,在平衡补丁发布之前,游戏的环境就开始转变的情况,是实话目前的游戏环境依然在不断发生大变化。我们所做的大部分平衡性改动并不依靠“某某职业在多长时间内比某某职业更强”来判断,而是“有许多牌组在使用同样的牌组原型,而且对抗这个战术并不有趣,我们并不是要削弱某个职业,而是要让某种战术不再那么常见。”举个例子,AOE冻结外加炎爆的法师。对抗此类战术并不有趣。所以我们做了许多调整。其中大部分调整,都是为了增加双方的游戏体验,让游戏的交互性变得更强,其次才是高端局的平衡性。说到高端局的平衡性,每周甚至每天我们都能看到不同的职业登顶。我认为盲目的做出太多的平衡性修改是非常危险的。例如我们修改了一张卡牌,然而两周之后,整个游戏的环境变了,我们的修改被证明是个完完全全的错误。目前的游戏正处于一种动态的平衡中,从很多方面来说这是件好事,不过我们依然会继续留意其未来的发展。  Gnimsh:说得好,我想每个玩家都会希望从开发者那里得到这样的答案。谢谢。  Gnimsh:炉石传说中的联盟和部落没有明确的界限,因为他们都是中立随从,在这个方面,你们有考虑过阵营之前的平衡么?  Ben:这并非不是非常重要,但我还是有留意的,我曾经计算过双方的随从数量,确保没有过分的偏袒其中一方。在炉石传说中,我们并不会把精力放在联盟和部落的冲突上。魔兽世界中联盟和部落的冲突很有意思,但是炉石传说中更多的是在旅店中和好友共饮啤酒。  Eric:我们很喜欢这样的理念,把双方阵营的角色、不同年代的角色、来自各个不同大陆的角色搅拌在一起,他们从哪里来并不重要,重要的是他们都很酷。
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木头盒子材质的背景很受玩家欢迎  Gnimsh:是谁想出的用木头盒子做背景的?这是一个人的想法还是整个团队合作的结果?  Ben:你知道,我们花了很长的时间讨论游戏的主题。甚至是你到底是扮演吉安娜还是操控吉安娜。我们的首席艺术家 Ben Thompson 提供了许多很酷的游戏概念。它们都是游戏的部件,还是是真实的角色?它们居住在一个世界?处于一场战争中?还是摆在桌子上的一个盒子里?接下来有个人提出了勇敢者的游戏那样的实物概念。我们首先讨论了恐怖版本的,后来觉得还是温馨一些,有旅馆的感觉更好。Ben Thompson 和用户界面设计师 Derek Sakamoto 将这样的实物性质的主题概念灌注到了炉石传说中。不仅仅是游戏的过程,而且菜单和玩家之间的交互都给人强烈的实物感。  Eric:我们真的很喜欢这个理念,不仅电脑版能给人很强的实物感,iPad版本的感觉更棒。真的可以感觉到你在和一个木盒子进行互动,将一个个部件移来移去。iPad自身的物理特性赋予了游戏这样优质的感受。  Gnimsh:很好。工匠大师欧沃斯巴克和纳特帕格这些卡牌设计的初衷更偏向于乐趣,那么关于它们在大赛中的平衡问题,你们有什么要说的么?我之前就问过关于工匠大师欧沃斯巴克的问题,因为有些比赛的组织者禁止选手使用它们,认为这些随机机制将会对游戏平衡有不良影响。但是另一方面,如果禁止工匠大师欧沃斯巴克,风行者希尔瓦娜斯就会更强。对此你有怎样的看法?  Ben:我很愿意谈谈随机的问题。随机性并不会降低游戏所需的技巧。想象一下,如果你可以给牌组中的卡牌排序,那么很快你就会学会该如何排列它们,如何打出正确的战术。但是真正厉害的玩家拥有的能力是解决他们从未遇到过的,甚至是任何人都从未遇到过的难题。这是件很难的事情,而随机性可以给你制造许多完全不同的场面。厉害的玩家可以从这些随机机制中受益。甚至是随机的效果,也不会降低游戏所需的技巧。事实上,我认为增加技能的数量对于玩家来说是更高的要求。就拿工匠大师欧沃斯巴克举例,你可以打出工匠大师欧沃斯巴克,然后祈祷它把对手的随从变成1/1,也可以打出工匠大师欧沃斯巴克,触发它的战吼效果,同时知道无论随机出的是什么,对于你来说都有利。如果你手上一直留着一张可以解决5/5的牌,那么你就能从工匠大师欧沃斯巴克的战吼中获益。  Gnimsh:那么你对比赛BAN掉这些卡牌有什么看法?  Ben:对于我来说,我认为游戏会因这些随机效果变得更有趣,同时更需要技巧。我认为放弃这些卡牌的人事实上在降低游戏所需的技巧和给玩家带来的乐趣。  Gnimsh:同意,随机性对于这类游戏来说很关键,既然资源没有随机性,那么它们就该在其他地方有所体现。谢谢,下一个问题是关于法师的。对于法师炎爆术和所有冻结法术的削弱,你满意么?  Eric:是的,我认为目前的法师状态良好。法师一直都是个强势的职业,其英雄能力就是游戏中最强之一,这使得法师的变化更多。这个职业同时也是所有职业中直接伤害最高的,你可以将它作为构建牌组的主题。我很高兴这个职业不再只依靠冰冻然后用直接攻击对手。这样的战术缺乏互动性。我觉得这次的削弱是很有效的。  Gnimsh:我已经问了许多问题了,如果有时间的话,我想再多问一些。  Ben:最后一个!
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  Gnimsh:赛季结束时你们有计划给天梯玩家提供奖励么?我的意思是奥术之尘、金币、场地皮肤、除了卡牌背面图案以外的东西。  Eric:我们暂时还没有计划,但尽管如此我们还是在天梯未来的发展方向上投入了许多心血。我们将会在一个又一个赛季间不断调整。在赛季结束之时,我们会把注意力放在所需的改动上并尽力改善它。这些改动是什么,我不好说,但我们会听取社区的建议,并作出修改,之时现在还不知道它们具体是什么。
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我已经在JJC掉线不知道多少回了,什么时候暴雪给我张好人卡
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断线重连我们需要你
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掉线如果错过一轮,重连也很难了~
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这是个好消息哇
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这个貌似意义不大·~~重连,如果错过一回合,已经是大局已定了·~~
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早就应该有了啊
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零食0 板砖1 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘1745 主题积分8639最后登录小伙伴12 好友
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断线重连,请速速到来……
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太好了…………重练是一定要有的啊
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人家打双扣的都有重练
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断线重连是大家都渴望的
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论坛新功能测试达人
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英雄联盟版面勋章迟到的暴雪嘉年华日记 小鱼鱼大仙人美国行(2)_炉石传说_炉石传说激活码_炉石传说卡牌_炉石传说数据库_网络游戏_新浪游戏_新浪网
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>>新浪游戏  11:25
迟到的暴雪嘉年华日记 小鱼鱼大仙人美国行(2)
小鱼鱼大仙人作为此次暴雪嘉年华走的最远的选手,在回国许久之后终于写了一篇嘉年华日记。一起来回顾一下吧。
  3.谈谈这次炉石传说世界锦标赛
  暴雪图书馆
  因为这次几乎嘉年华的每一场比赛我至少都看过一遍,我觉得是我参加炉石比赛以来整体水平最高的一次比赛了,大家的失误率都非常低,往往一个很小的失误就让你输掉了整场比赛,可以说每一个选手都是做了非常充分的准备才来参加这次比赛的。
  a。自己的比赛
  总体来说其实对于自己比赛过程中的发挥还算满意,总体来说失误还是比较少的,然后比赛中整体运气也比较好,好多次神抽也对我最后能拿到这个成绩起到了一 些帮助。总结几点,一是卡组准备方面我觉得还是没有做到最好,分析下来感觉德这套牌还是不够好,如果换成盗贼或者萨满可能更加合理一些。二,成也内战,败 也内战。小组赛中和Numberguy和Dtwo卡组对阵其实我都是不占优势的,运气比较好的是在关键的德内战和牧师内战中都胜出,是这两场获胜的关键, 相同的最后对阵Firebat的时候,德内战的失败可以说是输掉整个KOF的最重要的原因。三打Tarei那一场是我觉得发挥的最好的一场,特别是手牌术 士打冰法的那一场,整个偏向进攻性压迫性的打法,让Tarei做出了一个不算失误的不好的选择,看回顾如果在上帝视角下的话,Tarei是很有机会赢得那 一场,最终赢下了这一局,可以说长期以来大量使用法师的经验帮助了很多。四,选手也不是神,其实自己回顾了整个嘉年华的比赛,离完美无瑕差距还非常远,其 实和大多数选手的实力也都是伯仲之间,所以我一定会更加努力和刻苦的训练的。
  b。三位中国其他选手的比赛
  其实总体而言大家发挥得都不错,但是非常可惜的是关键时候的一个小失误让滚滚(最后一场早一回合上哈里森琼斯)和小布(没有注意到爆炸陷阱)输掉了关键 比赛,否则大家应该都能取得比现在更好的成绩。小布可以说整体操作和计算非常强大的一个选手,好多次在劣势的情况都做到了非常完美的应对,国内能做到这样 的选手其实并不多。滚滚在打Kolento的比赛发挥得非常好,而且在连续出现2次意外的时候也一样稳定了心情,虽然最后功亏一篑输给Kolento,但 是谁敢说滚滚打Kolento的那场bo5不是这次嘉年华最精彩比赛呢?七若方面我觉得是非常有天赋和想法的选手,打得也非常好,但是一定要对自己又更多 的信心,我觉得今后的比赛中大家也一定能看到七若能取得更好的成绩。
  c。赛事组织
  和Numberguy一起拍宣传照
  可以说嘉年华的赛事组织是我见过最好的,赛前大量的选手采访和拍照,比赛过程中专业的流程,赛后精彩的选手互动每个环节都可以值得我们国内的赛事组织者 进行学习。就拿选手比赛过程而言,首先我们提交了牌组,然后有一个过程让我们去在工作人员面前核对牌组,然后在比赛开始的时候我们已经进入了对战的画面, 每一次过程都有工作人员指挥每一个流程,作为选手来说只需要安心比赛,他们会把所有其他事情都做到最好。同时赛制有比较严格的比赛规定,比赛的时候你不能 携带任何和比赛无关的东西进去比赛区域,严格的静音环境,小组赛时候是一个非常安静的封闭小屋,嘉年华的时候我们都带上高噪音的耳机,可以说比赛过程中你 是不会受到任何外界的声音和其他东西影响的。整个嘉年华的组织是有ESL做的,让我们看到这个老牌电竞组织的专业性。期间特别提到的是,我遇到了我 IEM9的时候就遇到的老朋友Charles,他非常喜欢我们中国队的队服,非要和我们买,哈哈。
  4.嘉年华过程
  炉石奖杯
  其实整个嘉年华过程中由于我一直忙着比赛,很多过程都不能很深刻的体验到,这是略微有点遗憾的,舞台和内容方面其实大家也通过直播都能看到,我在这里就不重复,不过还是讲讲我的一些其他感受吧。
  a。遇到了很多大神和名人
  万智牌大神Brian Kibler
  Ben大叔
  偶遇兽王Grubby
  Maxma(炉石团队唯一中国人)
  Frodan和Admirable
  万智牌大神Brian Kibler, 炉石生父之一的哈哈哈大叔Ben,永远的兽王Grubby,炉石方面有Frodan,Amaz,Reynad等等等等,这些知名人士参与到嘉年华当中,也 就证明暴雪嘉年华的重大影响力,能够和这些游戏界的前辈交流,令人十分开心。
  b。精彩的游戏试玩
  作为一个炉石玩家,“地精大战侏儒”肯定是我最关心的内容,这次试玩中可惜只能用2个职业的2套牌对战,但是从中我们已经体验到“地精大战侏儒”之后的 炉石会变得更加欢乐和有趣,我非常欣赏这种有意思的随机设定。FPS游戏一直是我不喜欢的游戏类型,但是《Overwatch》还是在我玩过一次之后有再 玩一次的冲动,有趣的人物技能设定和对团队配合的要求都是《Overwatch》游戏的亮点,十分期待这款暴雪的全新大作。
  c。和全球的玩家一起娱乐~
  在美国特别让我感动的事情是,不但在我每一次比赛获胜后有不少玩家前来祝贺我,也有更多的玩家在我和Firebat比赛输掉以后过来鼓励我。当在嘉年华 现场过程中一次又一次听到“Tiddler、园长”的声音的时候,你会发现这时候你作为一个职业玩家这才是最重要的,玩家的支持永远是我们选手最大的鼓 励。这种时刻你真的会把所有不开心忘掉,成为全球这么多炉石玩家的一员真是太高兴了。
  5.总结
  首先还是老规则都是要感谢一些这次美国之行不得不感谢,不得不提到的人,他们在我的北美之行中给了我太多的帮助。首先是2位网易的工作人员,从开始到结 束都一直非常照顾我,虽然我还是干了一些让人哭笑不得的蠢事―“全是我的错,xxx,xx”,第二是北美从一下飞机就来接我们,一路陪伴我们嘉年华全过程 的胖贼,不但请我们吃饭还带我们在洛杉矶游玩,下次来上海一定请你吃饭,胖贼~!第三是我在美国的“老婆”Monk,他一路上帮助我们中国选手除了翻译以 外,也创造了很多机会让中国选手和国外选手多交流,这一点上我特别感谢他。第四是我萌萌的现场翻译表情帝“迳保颖热妓鸵恢迸惆樽盼颐堑浇崾 期间还带我们去了暴雪总部参观,去吃洛杉矶最好吃的拉面,大家一定不要错过视频中他丰富的表情啊。还有类似于请我吃饭的“飞熊”,帮我买手机的“咪咪”, 和我们闲聊半天的maxma,等等等等,当然最重要的永远都是那些支持过我的国内国外的粉丝们,我只想说。有你们才有这次北美精彩之行。
  炉石传说在短短的一年中取得这么大的成就和关注可以说是超出了很多人的想象,能够成为炉石玩家的一员确实很大程度上改变了我的人生轨迹,某种意义上我一 直庆幸自己是非常幸运的那一个,这在一年前的我都是不敢想象的事情,这段时间其实我为了打比赛可能也忽视了周边的一些人事物,请大家也不要介意,也请多多 谅解。其实我一直是希望自己能像Kolento那样只是安安静静开心玩游戏就好。
  最后的最后,还是要多谢一直关注我和关心我的每一个暴雪玩家,炉石玩家们,在接下来我会代表VG参加接下来的NEL的比赛,还会参加 IEF,WGT,ECL,黄金赛等多个赛事,也请大家多多继续关注我,也愿意大家用任何方式来和我多保持联系和交流,“园长永远爱你们~”
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Blizzard推出的首款休闲对战卡牌游戏《炉石战记:魔兽英雄传》在去年3月推出,至今也将近有一年的时间。这段期间中《炉石战记》也不断扩充更丰富有趣的内容,首先是单人冒险篇章《不死诅咒:纳克萨马斯》,将经典副本纳克萨马斯中的天谴军团呈现在牌桌上,之后最新的扩充篇章《哥哥打地地》则透过哥布林与地精这两大在工程上有深刻造诣的种族相争,导入许多充满爆炸性、变化性的全新卡牌系列。这些越来越精深而有趣的内容,也透过推上平版系统的方式让玩家能更轻便的享受,iPad版《炉石战记》在PC版上市后不久就跟进推出,而Android版也终于在日前正式跟进与玩家见面。玩家现在在PC、iPad与Android平版三种不同的平台都能享受《炉石战记》,并且跨平台与其他牌友切磋牌技。对《炉石战记》有兴趣却还没接触过,不知道从何下手?本篇也将分享一些《炉石战记》的入门观念及玩法,让新朋友也能做个参考,轻松加入这款易于上手、变化无穷的对战卡牌游戏。
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◎Android版正式推出,三平台无界互通
《炉石战记:魔兽英雄传》在2014年3月正式营运,紧接着在4月时针对iPad设备的iOS版也推出上线,让玩家能透过轻便的iPad平板享受斗牌乐趣。《炉石战记》的游戏盘面搬上iPad非常的契合,显然是在开发初期就考虑了平板上的操作。
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经过漫长的等待,《炉石战记》的Android平板用版本终于也推出了,手上没有iPad只有Android平板的《炉石战记》玩家终于也能透过平板,窝在沙发上、躺在床上、困在马桶上时一边玩《炉石战记》啦!
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不管是iOS版或Android版,《炉石战记》基本都只支援平板硬件进行游戏,没办法直接用手机安装。当然透过特殊手段还是能硬装上去的,但是并不推荐…因为《炉石战记》基本的游戏接口是设计给平板以上的大小操作,用手机别说卡牌上的说明小到看不见…想正确操作也很有难度。
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安装完,第一次执行时跑了一条“开箱”,非常符合小恶魔精神。
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相对iOS规格统一的iPad或iPad Mini,Android平板的规格显得五花八门,建议是至少使用6吋以上的平板装置来进行游戏,才能比较舒适的游戏体验。官方建议至少是6吋以上的Android装置、并需要有至少1GB的RAM与Android 4.0 或更新版本韧体。
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小编用来体验Android版的装置是Sony Xperia Z3 Tablet,在8吋的萤幕上还算能舒适的进行操作和阅读资讯,只有在牌库中调整牌组时因为萤幕篇小、按钮密集,稍微有一点点困扰,不过没有形成太大的问题。
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不管是iOS或Android上的《炉石战记》,进行游戏都要先登入我们的Battle.net帐号,而且游戏间需要常时维持在连线状态,毕竟《炉石战记》核心是一款真人玩家之间卡牌对战的作品,连带进行单人冒险篇章如《纳克萨马斯》或与旅店老板练习,也是需要有网络环境的。
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当然有3G或4G行动网络的状况下,要在外出时玩《炉石战记》也是一个选择,至于不稳定的网络环境(如通勤时间的捷运上)带来的断线风险就是需要评估的。整体来说我会认为平板上的《炉石战记》,最大好处是可以不必绑在电脑前进行游戏,大可窝在沙发、躺上床、拿进厕所时轻松玩。
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当然电脑忙着玩别的游戏,或进行工作中的短暂闲暇时,《炉石战记》可以在旁边同时用平板在一边同时用手指滑就好,把鼠标和萤幕空间留给其他事。
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Android版和iPad一样,进行《炉石战记》时的接口和PC版基本完全相同,原本玩PC版的玩家在平板上操作起来完全不会有隔阂,甚至更顺手!用手把牌丢出去更有打牌的感觉啊,我召唤青眼的白龙呈攻击状态,结束这回合…!!! 啊,错棚了是梦境的绿龙才对。
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对战牌桌上,手指滑过就能看到每张牌的资讯,和PC版使用鼠标时没有什么不一样,而且概念非常直觉,没玩过PC版的朋友也能轻松理解怎么进行操作。当然把牌打出去这种简单的操作学会后,怎么打才能打得好就是需要慢慢思考、练习与研究的部份了。
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同时拥有复数装置的朋友,也能看心情在所有装置上进行《炉石战记》的游戏。只要登入的是同一个Battle.net帐号,就能带着自己的牌库与牌组到PC、iPad或Android装置上桌厮杀。
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当然同一个帐号是不允许同时间登入复数平台的,只要其他装置上登入,原本登入中的帐号就会被挤下线,虽然能一个帐号三种平台带着走,同时有三个自己在线上还是不允许的。
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当然,既然帐号可以跨平台登入,当然跨平台对战也没有任何问题!毕竟《炉石战记》作为卡牌游戏,着重的是牌组搭配、出牌思考…还有抽牌的运气,没有什么会被装置间的操作差异影响到的公平问题,你登入Android平板进行游戏时,遇到的对手可能正使用PC、iOS,当然也可能同样是Android平板的玩家。
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最近在《炉石战记》中终于实装的功能“观战”,让我们可以偷看好友和其他人的对战牌局过程,这个功能当然也不受平台限制,能够从任何一个平台上去观察所有的战局。自己打累了,窝著拿平版看朋友被惨电,然后传讯息笑他…不对,鼓励他再接再厉吧。
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在平板上的《炉石战记》除了操作起来更有打牌Feel,如果和朋友两人各拿一台平板面对面进行好友对战切磋,也比各自坐在电脑前有气氛得多!只是君子之争,被痛宰时别顺手就拿平板盖朋友脑啊,平板是无辜的…
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即使平常没有打算常用平板进行《炉石战记》,有机会还是要用自己的帐号在iOS版与Android版各登入个一次,因为有卡包可以拿!自己没平板的话,找机会和朋友借来登入一下拿卡包吧,说不定就刚好给你人品爆发抽中传奇卡。
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WARNING!! WARNING!! 野生的李麦克出现!野生的李麦克出现!
在小编正在把玩Android版《炉石战记》时,正好经过的李麦克虎眼一瞪表示:“玩《炉石》怎么没叫我一起?”比起有一搭没一搭在接触的Randal,李麦克就是真正的《炉石战记》忠实玩家,一路钻研游玩到现在。正好我们有两台平板,两个玩家,就来面对面交流对战一下吧!
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面对面坐好像有点不够有戏,既然在打牌那就来个赌神格局,长桌两端对阵!
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?有点空虚,还是面对面就好了。不过记得还是别让对方看到自己在干嘛,那就不有趣了。
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基本上这一开始就是一场不平衡的战争,李麦克不但持续有玩经验丰富,也算投资不少,牌组里面好几张传奇。反观我手上只是测试《哥哥打地地》新卡的机械牌组,搭配的还是连基本牌都还没收完的盗贼。没关系,我相信课金绝对不是无敌的,有运气和技术还是有赢面,上吧!?欸慢着,李麦克抽到什么好牌正笑得开怀!?
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这场交流战前半还算打得有声有色,互有往来,但是当战局进入大牌阶段时?
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看看李麦克一下用雅莉史卓莎回英雄血?
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一下用伊瑟菈拿梦境牌?
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一时熊熊忽然间,我方场上空空对面有三只史诗,请问我可以走了吗?
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挣扎到最终盘,终于要决出胜负了,对付我剩下4点生命的英雄,李麦克很给面子的用了大招炎爆术来收尾。
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胜负揭晓,被老手打脸啦~
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这就是被辗压的感觉啊~
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其实认真检讨,这场交流战不是完全没有赢面可言的,运气部分当然比较不能掌握,不过前期李麦克的大牌还没一张一张出来前,是有机会多制造一点压力,这场败阵的一大关键是两面刃“恶魔劫夺者”这张只要5点消耗,却有8攻击8生命的大手下下牌的时机不精确,副作用对手每出一张牌就销毁牌堆上三张让我错过很多关键卡,应该要下在更决定性的时机。
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所以说,李麦克的牌组是毫无疑问强力很多的,但是真要对战起来也不是那么绝望,经验和技术不够是一个很大的因素。只要我们多累积对战经验,让技术更好,就能打倒高课玩家!!咦,我怎么开了储值网页?
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◎《哥哥打地地》,机械卡的爆炸性魅力
《炉石战记:魔兽英雄传》在去年3月推出后到现在经过了10个月,中途有两次大型的扩充,其一是单人冒险篇章《不死诅咒:纳克萨马斯》,推出玩家可以一一挑战AI头目的纳克萨马斯,与“死亡之声”这个有趣的新卡牌技能。接着就是不久前轰轰烈烈登场的《哥哥打地地》!
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《哥哥打地地》的章节原文是《Goblins VS Gnomes》,直译是“哥不林对抗地精”,主打“哥布林”与“地精”两个于工程学上造诣极深但美学不同的种族,在工程领域的对抗。
《炉石战记》的出发点是“有趣”!在《魔兽世界》的故事背景基础上发掘趣味是本作的初衷,而哥布林与地精两个种族本身都是相当符合“有趣”这个宗旨的选择。也基于趣味理由,台湾Blizzard团队将这张资料片取两个种族的头文字、以谐音概念命名为现在的《哥哥打地地》。
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这次《哥哥打地地》对《炉石战记》的扩充,主要在于卡牌内容方面,游戏中增加了许多各职业的专用卡,以及职业通用的中立卡,当中有手下卡、有装备卡也有法术技能。而共通点是…绝大多数都围绕着“机械”这个主轴!
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像是盗贼专用卡中的“齿轮大师的扳手”、“技工的磨刀油”,战士的“战争机器人”、“弹跳锋刃”,猎人的“钢牙兽”、“旋刃火箭筒”,萨满的“动力战锤”、“漩涡打击装置”…等,《哥哥打地地》大量追加许多主题围绕着“机械”的新卡牌。当中有许多本身就是机械种族的手下卡,有些则是主题一看就和机械有关的装备或专用法术。
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机械卡片之间也有许多彼此互相作用,能强化机械卡牌、或会因为场上有机械卡牌而效果加强的选择,也就是说入手了足够的《哥哥打地地》卡牌后,大可组机械牌组来玩!当然机械卡牌与经典卡牌之间的搭配也能生奇效,这次的牌组扩充让原本就相当丰富的搭配选择更增添变化。
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《哥哥打地地》推出后在游戏商店中抽卡时,将可以选择“经典卡包”与“哥哥打地地卡包”来决定你想抽到新卡还是旧卡。一路玩过来的老玩家们大可多抽些新卡包,增加牌组丰富度,至于现在新加入的朋友还是会建议平均新旧卡包都抽点,以经典包优先,才能搭配出体质平衡的牌组。
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Randal当然也下手抽了些《哥哥打地地》的新牌,40包新卡包,入手战果中比较值得一提的传说卡只有“烈焰战轮”、“赫米特.奈辛瓦里”…这战果人品好低落啊。
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不过前几天怀旧奥杜亚才刚和烈焰战轮本尊叙旧,抽到它还满开心的。
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◎一、二、三!三步骤简单入门《炉石战记》
《炉石战记》推出至今也已经快要一年,不少玩家对这Blizzard首部休闲作品也相当熟悉了,不过相信还是有不少朋友仅仅听过,还没实际接触。整体而言《炉石战记》是一款非常易于上手的作品,只要跟着游戏一开始的引导任务就能简单理解整个游戏的基础概念。不过以下还是为刚入门或将要入门的朋友,汇整几个上手《炉石战记》的重点,作为参考让新朋友能更清楚而快速的进入享受牌局的阶段!
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一、学会看牌
《炉石战记》作为卡牌游戏,要开始游玩首先我们一定得会的不用说就是“看懂牌桌上的资讯”!所以首先让我们来看看《炉石战记》的牌桌:
在这个盘面上我们首先要注意的会是右下的“法力水晶”,这是一场对战中决定我们能出什么牌的关键。法力水晶开局时固定是一颗,每回合会增加一颗到十颗为止。使用掉的法力每回合会回满到法力水晶上限,如何分配法力去打出效益最好的手牌是《炉石战记》的基本功课。
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画面下方的是你的手牌,每回合可以从带上牌桌的牌组中抽一张新手牌。
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画面中间最显眼的不用说就是双方英雄的头像、生命值、英雄能力,还有陈列双方手下生物的战线。手下的状态会直接以特效呈现,还不能行动的会有“zzZ”符号、可以攻击的有绿框、嘲讽型有盾牌外框等,熟悉后一眼就能判断状态。手下生物只有一排,没有分前后,但是左右顺序很多场合会有影响,召唤手下时可以指定左右位置。
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最后则是右边的“结束回合”按钮,一旦这回合已经没事可以作就会显示成绿色,果断按下去,换对手行动吧当然战略考量,有时其实还有法力能做别的事,却想把牌扣在手上,按下去也能直接结束回合。
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接下来,会打上桌的《炉石战记》卡牌在大类型上可以先分成几种:
之外从入手手段、卡牌系列、职业专属、金框卡…等各种分类下还能把所有卡牌作更细微的区分,但是以“判读资讯”这点来说只要先这样理解就好,斯斯有三种、《炉石》的卡牌也有三种。
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“手下卡”或一般牌友习惯说的生物卡是《炉石战记》一场对战中不能缺少的轴心,我们所选择扮演的各职业英雄是这场战局的指挥官,带领旗下手下组成部队互相交锋。根据牌组概念,手下卡的数量比例或高或低,但是要完全没有手下基本上是不太实际的。(当然无手下牌组是可以搭配出来的,也有不少人尝试过,但是属于极端玩法)
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一张手下卡会有几个需要判读的重要资讯,首先是左上的“召唤法力需求”、左下的“攻击力”与右下的“生命力”,法力需求是召唤这个手下所需的法力,越高需求的手下越后期才能召唤,一般来说也越强力。攻击力是交锋时能造成的伤害、生命力当然是能承受的伤害总数。
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基本性能之外,一张手下卡重要的往往在它有着什么“能力”,这些能力影响着手下在场上的机能定位。
嘲讽:敌人的攻击必须攻击这明手下,嘲讽卡是保护英雄与其他手下不受攻击的关键
战吼:在召唤同时会直接产生的作用,召唤手下同时能发动各种效果
秘密:对应对手动作发动效果的卡片,预判对手行动设下的陷阱卡
风怒:拥有这个能力的手下每回合能攻击两次
冲锋:拥有这个能力的手下在被召唤出来的回合就能进行攻击
潜行:无法被直接攻击或法术指定直到主动攻击,可用范围攻击法术等手段对应
狂怒:在这名手下受伤时将会发动的能力
圣盾术:这名手下会无视第一次受到的攻击,但是会被控场
死亡之声:在这名手下死亡时会发动的效果
连击:如果这回合已经出过牌,效果会强化,主要在盗贼用卡中出现
二选一:打出这张卡时可以在两个能力中择一发动,主要在德鲁伊用卡中出现
超载:打出这张卡后,下回合的法力水晶会被暂时锁住对应数量,主要在萨满卡中出现
这些能力也不单只会独立出现,也有拥有复数能力或能力相互交错组合的手下。此外在上述的特殊能力外,每张卡牌可能也会有没被归类成以上任何一种的独有能力,当中有常时生效的也有一次发动的,这些能力都会大大影响卡牌间的搭配与战局变化。
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“法术卡”是每个职业专属的各种技能法术,每个职业英雄都有专属的各种法术可以使用。这些法术都是取自《魔兽世界》的设定,转化为功能卡牌后在牌桌上以卡牌方式重现每个职业的特色。当然即使是战士、盗贼的物理技能也统一归类为法术,游戏中也有许多会和法术交互作用的卡牌。
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法术卡的资讯只有左上的“召唤法力需求”,以及下方的效果说明。
“武器卡”是使用后能让英雄装备上一把武器的卡牌,基本上作为指挥官的英雄本身是没有攻击力的,在装备上武器以前无法直接进行攻击,只能使用法术卡行动。但是装备武器卡后,英雄就会拥有这张武器的能力,当然每张武器卡的攻击力不同,也有使用上的耐久。
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左上同样是“召唤法力需求”,下方是特殊效果的说明,武器卡一样会有战吼、死亡之声等各种效果,左下是这把武器提供的攻击力,右下则是这把武器的使用耐久,英雄每主动攻击一次会消耗一点的耐久力,耐久耗尽这把武器就会从场上消失。
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以上提到的种种,是卡片的“效果运作方式”,像同样是有战吼这个特性,不同卡牌会发动的能力可是千奇百怪,千变万化丝毫不是夸张的形容。
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二、学会组牌
要上牌桌,就要先有牌组。《炉石战记》中一副套牌是由一个英雄角色,与30张卡牌搭配而成。可以选择作为英雄的角色有9名,对应《魔兽世界》中最早登场的9个职业,后来追加的死亡骑士与武僧暂且还没有。
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先选择一个职业,然后再选择30张这个职业的专用卡或中立卡,就完成一组套牌了。问题在于…这30张要选些什么牌?刚开始接触《炉石战记》的玩家,可以先用九个职业默认的基本套牌去对抗AI对手,慢慢熟悉每个职业的性能特色,并把职业练到10级去解锁“基本牌”。
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结束这个过程后,对《炉石战记》也该有相当程度的理解与认识,接着就是自己组牌的时刻了!进入“我的牌库”中,就能浏览自己拥有的所有卡牌,并组合成一个一个的牌组“套牌”。
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组成自己的套牌时,首先还是要决定一个职业,接下来是将卡牌放入套牌中。一组套牌只能放最多30张的卡牌,同样卡牌在套牌中的上限是2张。
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能放的牌数量有限,那应该尽可能把强大的牌都塞进去对吧?这样怎么抽都是很猛的牌啦!当然…不对,因为我们要考虑的是出牌的“法力消耗”。一场战局我们的法力水晶是从一颗开始随着回合增加,如果整副牌都是消耗5、6甚至7、8的强力牌,看起来很猛,但是你前面五回合会什么都做不了。
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五回合的放空,就算还没被对手打扁也已经拉开致命性的差距了。但是反过来如果都是低消耗牌,虽然能一直出牌,却会缺乏致胜手段。所以在搭配一套套牌时,必须从低消耗牌到高消耗牌都有,拿捏自己期望的平衡。
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在搭配套牌时,如果按下“建议卡片”,系统就会以一次一次三选一的方式,慢慢引导我们组出一组30张的组合。这样组出来的牌,不会缺手下、不会缺法术、不会缺低消耗牌、也不会缺高消耗卡,什么都有!但是…牌与牌之间的支援性、搭配性却会很差。
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在一开始还没概念时可以用作参考,逐渐就必须自己去尝试打牌方式,摸索搭配出属于自己的战术,与执行战术所需的套牌。
当然…要组牌,就必须要先有牌,取得卡牌的方式在《炉石战记》中有三大管道:
1、抽卡包,在游戏商店中消耗游戏币或战网币可以购买卡包,一包开出五张卡,看运气得到稀有卡片
2、以魔尘合成,在卡包中我们会得到许多有用或没用的卡片,不想用或重复的卡可以分解成魔尘,然后合成想要用的卡,一般都是把魔尘花在专攻职业缺乏的关键卡片上
3、从单人冒险模式取得,游戏一开始时与旅店老板对战可以把职业基本牌拿齐,之后在挑战单人冒险关卡“纳克萨马斯”的过程中,每打倒Boss并通关区域都能得到纳克萨马斯的卡片
完全不花钱的玩家,一路玩也能慢慢累积出丰富的牌组,而愿意花钱的朋友则能一口气开出大量的卡牌,运气好能更快取得稀有卡片,省下不少收集的时间。但是《炉石战记》有趣的地方之一,就是有花钱的玩家未必绝对性的比不花钱的玩家强。
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三、学会打牌
组出牌组,上了牌桌,就是开始打牌的时候了。《炉石战记》是一款着重在“趣味性”的作品,那么要怎么兼顾多数玩家都能找到乐趣呢?答案就在…“运气”!
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整个《炉石战记》的胜负成份中,粗略可以这样看:技术占30%、卡牌与牌组强度占30%、运气占30%。当然这不是一个精确的统计数字,但是在这款游戏里,还没实际上桌打出结果,都没有“绝对”可言!
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一个超强的课金牌组和一个超基本的牌组,绝对是强的组合获胜吗?不一定,如果出牌不当,或许就是基本牌赢。而即使出牌理想,如果这场胜负中课金哥就是运气超背怎么抽怎么不顺、基本哥要什么有什么,那或许也是基本牌的胜利。
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难取得的稀有牌,通常有着更高的强度、更棒的消耗价值比、更有趣的特殊能力,因此才能激发玩家去收集到这些稀有卡的动力。但是单张强的卡还是要有理想的组合,理想的组合后还要有正确的出牌,想正确出牌还得看抽牌的运气给不给面子。这些变动因素,让一个新玩家也有撂倒老手的机会,造就了《炉石战记》的变化性乐趣。
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单场比赛是如此,但是当把大量比赛的战绩摊开来看,一个累积有强力牌组、而且技术优秀的玩家,胜率绝对比刚接触只有基本牌的新手要高,虽然有着相当比例的运气成份,但是“技术”、“经验”与“累积的卡牌”还是有其价值。
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思考战术、组合套牌、以及出牌…这些都是无穷无尽的学问,且别说篇幅够不够,Randal自己也还不够格教人战术,所以这里只提一些上了牌桌后,打牌时最基本的思考。
首先是…抱着轻松的心情上牌桌吧,当然要以赢为目标,但是不用太想着赢。毕竟这是一款很运气的游戏,胜负有相当的部份不是自己能掌握在手上的,很多时候输了也没办法。如果太强求获胜,会搞到自己很挫折,这就和《炉石战记》的初衷牴触了。
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在搭配一个牌组后,我们要理解自己手上每张牌在什么场合最有效益,然后在拿到卡牌时选择最适合的时机去出牌。这表示不是有强力牌就要丢,要等待时机…甚至主动去创造那个“时机”。
以萨满的强力法术“嗜血术”来举例,这是个《魔兽世界》玩家都很熟悉的法术(联盟方叫英勇气概)。消耗5、让场上所有手下这回合攻击+3。这张牌什么时机会很强力呢?场上有越多能进行攻击的手下,打出嗜血就越有价值。
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所以当你的牌组将嗜血视为一个爆发时,前置工作就是尽量让自己的更多手下留在场面上,这个动作在玩家间讨论战术时会称为“占场”。先尽量召唤手下、让自己的场上有大量能攻击的手下后,如果对手没有清场技或来不及应对,轮到自己攻击的回合一个嗜血下去,全场手下全部+3攻击,就是一轮足以分出胜负的爆发!
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打出一张牌前,首先当然是看自己的法力够不够,接着是打出去会有什么“代价”,然后是打出卡后的“效益”,当然同时还有对手的“动向”。接续刚刚的例子,当对手是萨满时,如果看到他很积极的在召唤大量手下占场,或许就是在期待嗜血一波带走的时机,那么作为应对就要干扰对方大量占场,优先解掉对方场上的手下。
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虽然我们带上场的牌多达30张,但事实上手上一次会有的大概也就是4~6张的数量,考虑场面状况,考虑自己的目的之后,选择该出什么牌这件事并没有真的这么难下判断。而下牌的判断是否正确、手下行动是否指挥得当,搭配起来就是我们在《炉石战记》牌桌上最大的游戏重点了。
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当然除了卡牌外,也别忘了自己英雄的“英雄能力”,这些固定消耗2点法力的能力虽然不强力,但是使用得当都能在关键时刻发挥奇效。同样是以萨满为例子,英雄能力的召唤图腾就能召唤出一个随机图腾给自己阵营助威。最有趣的是图腾本身基本攻击虽然是0,当使用嗜血术或其他法术强化后,图腾也是能攻击对守的“手下”,玩萨满很有趣的情境就是用图腾砸死对手啊!
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Blizzard一直以来开发游戏的精神是“易于上手、难于精通”,这个宗旨在《炉石战记》中实现的相当不错。玩家接触《炉石战记》可以在很快的时间内进入状况,而且得到乐趣,即使对上老玩家经验上无疑比较弱势,战况却也不至于一面倒。我个人在玩游戏时,其实是不喜欢过高的运气成份,这也是为何《炉石战记》推出已久,我却没有很深刻投入这款作品的一大理由,但是这仅仅是喜好上的差异,《炉石战记》在技术、牌组经营与运气之间抓到了一个让人可以接受的平衡点,这也是造就《炉石战记》能让这么多玩家觉得有趣,十足热衷的理由。
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而以《魔兽世界》系列世界观为基础去打造的《炉石战记》,以卡牌方式诠释出一个风趣的游戏环境,在卡片中老玩家能找到不少让人会心一笑的彩蛋,或恶搞说明。不曾投入过《魔兽世界》的玩家,也能以一个不同而且趣味性的角度去感受《魔兽》系列作品的宇宙观。
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Android版的推出让玩家在进行《炉石战记》游戏时有更多装置上的选择,横跨三平台这点让我们玩起来更有灵活性。当然一般来讲,PC以外另外两个平板只要二择一就好了…在平板间换来换去似乎是没什么意思而不得不说《炉石战记》的接口,用平板玩起来真的很有PC呈现不出来的气氛。
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希望这边提到的一些观念,能帮助正打算入门《炉石战记》的朋友,有需要修正的地方也期待高手们指出,分享交流经验。我要去研究牌组向李麦克上诉平反了,祝各位《炉石战记》牌友都能牌运昌隆!
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好游戏不玩吗?
每次对手有机会放那个巨人出来
到自己回合烧对手牌很爽
但是结局几乎我都输了 哈哈
我的Note4 不能安装 请问是指支援平板才能玩吗?
dc1ps2 wrote:
我的Note4 不能...(恕删)
有限制萤幕尺寸大小
root 透过 xposed 改变手机设定 应该就可以了
我觉得根本安桌版就是随便出出的,暴风雪根本没用心要经营,首先手机不用说,应该连安装都不行,再来是平板,我是用LG 8吋平板,4核心+1G RAM,游戏已指明说这个规格连最低都不够,但还是硬装上去了,结果玩起来在读取时真的很慢,但是实际战斗没影响,但还是发现有些贴图有劣化情形,不知道是否是低配造成的,但是也代表这款游戏需要的硬件配备,应该至少2G RAM以上,但是这类平板价格不便宜啊。
2utt wrote:
有限制萤幕尺寸大小r...(恕删)
Note4 迟迟不想ROOT, 我觉得NOTE4 已经不需要ROOT了, 而且ROOT后就不能还原了
还是坐等有修改适合手安装后再考虑吧~
KAZZ. wrote:
我觉得根本安桌版就是随便出出的,暴风雪根本没用心要经营,首先手机不用说,应该连安装都不行...(恕删)
Android 手机可以哦,巴哈有人分享不用 root 也能安装。
官方有说目前还在开发手机版,手机因为萤幕小,我用 5" 的 Butterfly 玩都很吃力,应该是接口全部换掉
http://ericyoung420.pixnet.net/blog & http://ericyangphotography.blogspot.tw/
KAZZ. wrote:
我觉得根本安桌版就是随便出出的,暴风雪根本没用心要经营,首先手机不用说,应该连安装都不行,再来是平板,我是用LG 8吋平板,4核心+1G RAM,游戏已指明说这个规格连最低都不够,但还是硬装上去了,结果玩起来在读取时真的很慢,但是实际战斗没影响,但还是发现有些贴图有劣化情形,不知道是否是低配造成的,但是也代表这款游戏需要的硬件配备,应该至少2G RAM以上,但是这类平板价格不便宜啊。
有机会的话,去试一下官方建议的平板玩看看。
如果官方没有心要经营的话,那就不会列出这串名单了。
(因为这表示官方至少有实际拿这些平板跑过测试,而且可能有数倍建议数量的平板,也被BZ测试过但没有通过测试。BZ的测试可是很出名的严谨。)
我自己有官方建议名单中的Sony Z2 Tablet,玩起来只有一个字:“爽”...
(英雄被攻击时,如果平板还会振动那就更好了!!)
如果想用非建议名单,或许等今年(如果没有照惯例延期的话)的手机版出来,再来试试看。
BZ已经讲明,手机版操作接口会大改,以符合手机萤幕大小的使用。
另外补充一下。
1.Android版可以直接透过Google Play买卡包,不用再上Battle net储值。
2.Android版本卡包最多一次可买40包。(PC版可一次买60包)
3.Battle net帐号有绑OTP的,请在登入时准备好。
4.Android版本没有“离开”的选项,只有登出。
个人建议不玩时可直接按Home回桌面,然后把炉石的执行程序砍掉。
这样下次开启炉石时,就不需再度登入。
2utt wrote:
好游戏不玩吗?
每次对手有机会放那个巨人出来
到自己回合烧对手牌很爽
但是结局几乎我都输了 哈哈
运气很重要无误!
我就遇过对手牌组硬比我高上几级。
结果打到他手上没牌我手上也没牌,一路拖到牌都抽完了还没分出胜负XDD...
我自己也曾在第三回合,就打出8点需求的战争古树出来
对方当场傻眼...
还有一次玩牧师,一路挨着打,生命只剩一点。
最后绝望关头被我抽到心灵之火!然后对方场面上那堆牌一字排开,竟然没有一张有开盾嘲讽!
于是就看到我场上唯一5点hp 1点攻击力的无力小怪,瞬间变成20攻击力20hp的头目等级大怪物。
下一秒, 剩下18HP的对手被一击KO爆了!猪羊变色大逆转阿!!!
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真是太可惜了

我要回帖

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