lol一个人怎么打排位装备出错导致全团经济下滑吗

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欢迎踏上辅助之路 剖析S4辅助装备详解
发布:guanli | 发布时间: 日
&&&  S4是个对于辅助来说做了翻天覆地改动的版本。  作为摸索期,欢迎就辅助位的各种改动做深度讨论。  关于工资装  三工资装比较,特效全部假定为满负荷生效  窃法之刃  +2金币/10秒  等效经济为10s6金  唯一被动&贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。  2级冰霜之牙  +4金币/10秒  唯一被动&贡品:对敌方英雄施放技能和进行普攻时,会获得8金币。  等效经济为10s 12g  优点:1级就能稳定10s 2金 有伤害属性  缺点:被动需要点人,失手补刀会造成被动失效。  长期来看,获得经济必然是要略少于等效换算。  圣物之盾  近战的普通攻击会直接击杀生命值在200以下的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命值,数额相当于你最大生命值的2%,并为该友军英雄提供(小兵赏金+5)金币。  以理想状况考虑,30s1波兵,3波兵1个炮车,1分半钟计算,补到2近战20块,1小车40块。合计90s 80g。以及给队友加成15g。  等效经济为本人10s8.8g 队友10s 1.67g  2级巨神峰之擎  为该友军英雄提供(小兵赏金+10)金币。  本人经济无变化,队友变为10s3.33g  优点:从团队考虑,可以为队友提供额外经济,有生命值属性。斩杀特效可以在初期提高推线速度,制定一定战略。为adc提供少量续航。  缺点:无稳定被动工资。对于辅助本人经济收益不高。  上古钱币  附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供2金币。  同样以3波兵为例,90s 小兵数为18近战+1炮车合计19个。获得38金币。  等效收益为10s4.2g  +2金币/10秒  唯一被动&贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。  被动收益翻倍为10s8.4g加上稳定收益,10s2g  合计等效收益为10s10.4g。  优点:双回属性利于赖线。被动收益稳定。  缺点:被动需要赖线,如回家下线丢兵线,会导致收益受损。  结论:  以10s为单位,撇开属性收益,仅讨论金币收益。  工资刀1级 6金 2级12金  工资盾1级 8.8金 队友1.67金 2级本人8.8金 队友3.33金  工资钱1级 4.2金 2级10.4g  从上面可以看出来,工资盾1级无疑是金币收益最高的工资装,而且由于特效可以攒2层。理论上离开兵线在1分钟以内,就不存在损耗,2级盾允许离开2分钟。而工资匕首理则是2级工资装最高的。但是匕首越往后,越难达到理论上收益,所以预期收益要低于理论值。  最特殊的是工资钱,这个装备由于初期对线必然的回城,收益要低于理论值,但是由于中期的游走,赶场子,收益是可以超出理论值的。所以具体收益很难计算,视实际打法而定。  综合来看,我们可以很明确的感受到拳头的引导性,  工资刀加法伤,适合远程ap利用。工资盾斩杀只有近战攻击能触发,适合肉搏辅助。但是为adc补钱的特效,个人觉得属于仁者见仁,楼主是觉得这个添头实在是意义不大。而工资钱万金油,但是1级工资收益明显偏低,有待buff。  本评测从初期收益金币的目的出发,  满级的工资装特效各有千秋,属于战术性需求,就主属性来说,3级工资盾主属性hp+减cd个人觉得是最对辅助胃口的,无论是什么类型的辅助。而工资匕首法伤对于ap类辅助不错,3级工资钱撇开特效,主属性减cd超值,但是附带双回到了中后期游戏实在很让人惆怅。  关于眼位  眼位可以说相当大的一个改动。Lz作为专注辅助30年的人对于这个改动其实感觉很复杂。一方面,辅助可以有钱出装,玩的更有&存在感&看起来是不错。但是另一方面,由于眼的限制,辅助可以说是最难适应的一个位置。  不得不吐槽下拳头,之所以专注于辅助,其实就是因为喜欢这种掌握战局,洞察游戏走向的乐趣。假如玩辅助的是在追求好装备打出carry感,那么一开始就不会选择专注于辅助这个位置。如今把视野的责任分摊到全队,也许对于职业战队,可以打出更多漂亮的战术制定,但是对于路人,辅助的游戏体验,将在s4很长一段时间里,等待路人做视野的水平意识提高。  言归正传,跟S3视野上最大的区别就是全团合计只有15个假眼位,外带5个耿直的真眼位。  S3如果说思考的是怎么尽量让地图亮起来,  那么s4则只能尽力让自己需要的视野亮起来。视野将更加动态以及局部。好的来说,战局将更加扑朔迷离,坏的来说,规避对面埋伏的难度将大大增加。  就地图来说,整体地图眼位跟s3其实变化不大,偶有草丛分割之类小改动,相信对于大部分人来说只是个适应时间问题。  具体眼位分类以及通用原则,可参照楼主的辅助白皮书第一弹的眼位部分。  下面只提一些小tips。  比起s3,s4辅助建议身上多备额外的假眼以及真眼。为什么?  现在因为真眼是可见的,100元的成本可能拆掉对面一个眼之后,就会面临被对面拆掉的可能。所以大部分人现在都是依靠红耳环来进行反眼,而不是真眼。  那么无论是在僵持阶段战区视野的争夺,还是常规做视野,现在实际上拼的就是消耗。  谁能在耗费掉对面的红耳环cd之后,还能有假眼,谁就获得了视野。  同样的,多余的真眼,可以在发现对面拆眼的时候,快速下掉第二个真眼,顶掉前面的,让对面空手而归。  反眼手段的增加,以及眼位的限制一个很大的效果就是导致了眼的损耗大于s3。  拳头加入了眼位的限制,但是实际上现在反而要比以前携带更多的额外眼,才是上上选,是不是很讽刺?  如何使用真眼  真眼由于现在无法潜行的耿直,真心让辅助头疼。成本降低了,但是实际上更容易损耗,在面对提莫,寡妇这些货的时候,实在是无力。  在大部分局里,楼主对于真眼都是作为在绝对控制区域里面,选个少有对手经过的草丛用作岗哨眼,用来获得长期的视野控制区。  真在面对隐身货的时候,我只能建议,身上常备多的真眼,随战随用,5血还能当当tank吸收伤害。&本文转载自 作者arcarphil
发布:guanli | 分类:LOLS4赛季 | 评论:0 | 引用:0 | 浏览:
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.Some Rights Reserved.我和群里的人在争论一个问题,ADC到底是什么意思,我认为ADC是核心物理输出英雄,未必就一定是远程,可群里人说,ADC就是远程物理输出英雄。争论,好久,求LOL大神解答,我对,还是他们对?
我和群里的人在争论一个问题,ADC到底是什么意思,我认为ADC是核心物理输出英雄,未必就一定是远程,可群里人说,ADC就是远程物理输出英雄。争论,好久,求LOL大神解答,我对,还是他们对? 20
ADC是
Attack Disabled carry的英文缩写,意思是团队物理主要输出,当然在游戏中也有后期的意思,ADC的不一定是远程的英雄,但就现在的LOL游戏情况来看,远成的英雄是主流,不管职业还是路人都是这样,因为远程英雄到后期拥有无可比拟的持续输出。但担任ADC的不一定是远程,蛮王,赵信等也能ADC。在游戏中,官方也提出了一个好队伍应该拥有,输出。法系输出,辅助,TANK。
ADC是一个位置,不是一个职业,你们要搞清楚!!
提问者 的感言:你就是当代的活雷锋,太感谢了!
其他回答 (16)
ADC是指物理输出核心输出者 A你可以理解成Attack:攻击 袭击D你可以理解为Disabled:残废的 有缺陷的 C就是carry:支持 支撑 或core: 核心 精髓 主要部分
也就是说ADC其实是Attack Disabled carry:能把别人打残的攻击支持者也就是物理输出核心输出者团队的主要战斗力(这里面根本没有提到远程 所以它不代表远程近战,只代表是物理伤害系的核心伤害输出成员)
一个团队基本需要主Tank:坦克 ADC:物理核心输出者 APC:魔法核心输出者 辅助 副TANK 摘自 百
是你对 ADC 是attack damage carry的缩写 也就是你说的物理输出核心 因为英雄联盟的游戏性 你出物理输出装容易死 而远程能大大提高生存能力 所以这观念转为大部分人的观念 也就是你群里人的观念
AD 意思是物理 C是输出的意思 就是物理核心输出。 本人钻一段位 LOL三年了。楼主淡定就是了 文盲什么的经常有。
很明显你是对的
ADC:attack damage carry。物理伤害支柱。后期核心人物。ADC的要求很高,对线器防骚扰反骚扰,防Gank反Gank,并且基本功要求过硬,补刀必须合格,走位要求风骚。在团战中要找到适合自己的输出空间,在保证自己存活的情况下,造成最大化输出。ADC攻击极强,但是也非常脆弱,很怕被控,所以水银系带是你不二的选择。可控型解控使水银系带比女妖面纱更富有操作性。当然如果对手是Rammus或紧盯你不放的蝎子,女妖面纱就更有优势了。还有,哪怕全团都灭了,ADC也不要轻易卖自己。该卖队友卖队友,该输出就输出。操作失误团战失败不会有人怪你,犹豫不决造成减员甚至整场游戏失败,就是你的错了。 对于ADC来说,一个人头等于15个补刀。不要为了杀人而放弃你的补刀,那会是得不偿失的!
总的来说楼主是对的
大叔 你···纠结了 可以说你们2都纠结了
在LOL里面没有定死的英雄 有很多我想你们也知道在没发掘之前 很多玩法大家都不知道 等WE啊 或是那些大神发掘出来以后哦 原来赵信还可以当AP```这在之前你觉得现实吗?你敢那样出装吗?所以 是你们自己纠结了 玩出自己的感觉 玩出自己的风采 才是你们最该做的
adc是远程物理输出,核心输出叫dps,你可以去百度文库看,满意请采纳
在LOL游戏中,出肉没输出,出输出就不肉。
所以近战的如果是全物理输出,进去就死,但是远程就有一定的优势,像6300的英雄一般都有一个位移技能,例如Vn的Q,EZ的E等等,所以远程物理输出是一种传统ADC定位,像WE这种大神级比赛都少不了远程物理输出。
ADC远程物理,AD近程物理,APC远程魔法,AP近程魔法,最好跟着大众化一起,不然你跟队友无法正确交流,导致失败,解决了问题请采纳
个人认为,ADC还应该属于远程物理输出,因为他们是后排,前排英雄出太多的AD装备会被秒,无法输出!

ADC(C是carry的意思,主输出的意思,ADC就是以物理攻击为主的主要输出) ADC。一个团队的核心。他贯穿一个队伍的前后中期。通常有一个辅助让兵和保护。常见的有ASHE,皮城。大嘴。VN 这类的远线物理输出。
adc是指持续输出英雄,并不依靠技能才混的下去的主力英雄。adc就是靠:攻速+物理伤害+暴击几率。话说adc是逆天英雄,拯救世界的英雄。这说法没错吧?如果像你群里人说的那样adc就必须是远程的,那他的意思就是3刀秒人的蛮子和1打3的武器......不能逆天,不能拯救世界?很明显他们是错的,你才是对的。如果觉得我说的话有说服力并且是正确的,请采纳
ADC是物理核心输出的意思。但是也被潜移默化为远程输出!只有远程物理才会全力输出,不出肉的。近战只有蛮子敢不出肉吧!楼上说武器1打3?武器没肉起来法师一套带走还1打3?一个半肉武器打3个全攻击物理近战小学生吧!
ADC 一般都是远程物理输出英雄。
近程物理输出 是melee dps&
楼主是对的,adc只不过是核心物理输出,是一种定位,只要技术好,装备好任何英雄都可以打c并不是一定要远程的才行~至于adc的意思楼上解释清楚了。手打望采纳。不懂追问
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英雄联盟领域专家刚开始玩LOL,碰到一些问题._百度知道
刚开始玩LOL,碰到一些问题.
等我过去已经打完了,然后想认真玩玩,最后跑过去.我总感觉自己跑不快,就算不配合团队出装.或许是对所有英雄还不熟悉吧,连个助攻都拿不到。2,不过都是抱着大腿上来的,我也不知道应该配合团队出什么装备,因为经常去支援团战的时候,然后装备就按着推荐里面出以前玩过几个月?5.就算是玩的次数再多的英雄?
希望大家认真帮我回答下吧,总是纠结应该出物抗还是魔抗装,但是经常gank失败.打了这么久,导致经验完全跟不上。打的时候发现一些问题。3,每次看到别人选人.因为一般玩肉控玩的多,难道要一直按推荐出下去吗。然后中途有个大半年没玩了,所以经常会游走gank,瞎子之类的他们到底属于什么英雄。回的好的我追加分数。谢谢。跟他们一起玩的时候都是玩肉,我都不知道应该选什么英雄配合,想知道怎样才可以有效的gank,最近又回来玩。4,我也不知道出什么,有时候我还不知道对面的英雄到底是属于AD还是AP。比如EZ。1
提问者采纳
。双BUFF在身看上中下三路的兵线,你可以GANK不到人但是不能让你在游戏中酱油。出装的确不是定死的。五。这个我说不清楚只能告诉你如果队友在打团了而你又来不及去支援这个时候就应该去推线推塔~总之在队友拼杀的时候至少你不能无所事事不能酱油四,但是中路下路兵线不利于你去GANK这时候对面打野英雄出现在上路GANK那你这时候可以去对面蓝BUFF野区去偷掉对面的野怪:支援问题基本18分钟开始就处于一个大小抱团抓人推线的时间段了,根据兵线的情况去GANK,线上兵线靠近敌方~你可以通过线上草丛慢慢绕过去~让线上队友与敌人对拼勾引来帮助你GANK的成功率~打野位置很重要,要多多看对面的阵容与己方的出装路线来选择相应的装备。再例如,自然以出物抗为主:辅助一般是出狂想曲
极冰碎片等对团队有帮助的装备 如果对面阵容AP伤害高己方辅助在经济拮据的情况下比如你是突进近战肉的英雄可以跟辅助沟通你出个军团盾来增加全团人员的魔抗,哪怕带400排眼对线上队友也是有帮助的三,再说个打野的例子如果你在自己家红BUFF野区,来压制对面打野英雄在野区的经验:多去看看英雄的技能说明与资料会让你清楚英雄的伤害模式~EZ是一个带一定AP伤害的物理后期 瞎子是纯AD英雄:从你的问题来看我就认为你是打野位~打野开场1:首先你要明白了解到每个英雄的定位~上单
下路ADC与辅助~根据己方队友的英雄选择来选相应的英雄配合己方队伍二:40分刷野怪~如果红BUFF开局就先刷F4后刷红BUFF如果有队友帮忙多打可以试着留惩戒方便接下来速度打掉蓝BUFF~如果蓝BUFF开局则与红开局一样先三狼再蓝BUFF,如AD伤害爆发高反之则以蓝盾
提问者评价
感谢大家认真回答。也谢谢lihuai123s,魔皇星神,没个性的少年。但是分只能给一个人,不好意思。
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推荐只是让你熟悉英雄出装的
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肉配合团队
主要就是出可以给自己方增益【皇冠】【军团】给对面减益【兰顿】的装备
这个也要在练习中自己琢磨的
没人可以直接给你一套完美的出装5、AP都能打,但是AD才是主流
瞎子是半肉AD
其他的建议楼主去快玩的lol区看资料了解
并在实战中提醒自己 纯手打,再看兵线是否优良.回到第一个问题了
你得熟悉常用英雄的定位
即经常被人使用的英雄
你可以在对战中按Tab键观察对面装备
可以通过装备看出来
EZ的话AD1,像妖姬.不是你跑不快
你是【支援团战】而不是【准备团战】
也就是你每次开打了才想起跑过去
这是意识问题
得随时注意小地图
感觉哪里人开始聚集
对面线上突然全不见或大部分不见
很可能是要打团或者是团抓
平时多注意
打多了就ok了4,再看自己兵线好不好,对面是否有闪现3,望好评Ps.如果你不是打野和中单、吸血鬼很不好gank,建议不要经常gank
如果非要gank
先看你去gank的线的英雄是否好逃生,免得gank不成反被推
再询问是否有眼:我不是大神.先把常用英雄的定位搞明白
对他们的技能有所了解
然后选人就选可以互补之类的2
解答1.在别人选英雄时,你点一下他的头像,可以看到他玩的英雄属于什么类型的,如近战、打野。(一个正常队伍角色为魔法输出+物理输出+打野+上单半坦+辅助) 2.Gank要看兵线,如果对面差不多压过河的话就过去,留人技能等他放闪现再放,如果自己的技能留不住人可以考虑减速别人的装备,如大小冰锤。3.可以带传送,或者经常跟着输出跑,或者别人打大小龙的时候去参与,因为团战一般爆发在大小龙。4.多看视频和教程,了解各种装备的属性,比如对面DPS很强,你又是个肉的画,你就出回复装,如军团圣盾之类的5.在选择英雄时,点击他人英雄头像,会有英雄分类,里面会告诉你该英雄属于什么类型,法师是AP,物理是AD,物抗扛AD,磨抗扛AP。纯手打,请采纳。
1.良好的阵营应该是一个法师,一个半肉的物理,一个远程物理,一个肉(最好是辅助+团控),一个打野的(打排位是才是这样)2.多练练这样就有经验了3.时刻保持自己与队友的距离,是在不行就带一个传送4.下个lol盒子里面有许多高手出的神装5.ez属于物理(有时也被完成魔法);瞎子属于半肉物理(排位赛中主要用于上单或是打野),你可以不要管对面英雄的出装练双抗望采纳
我和你一样 还有你不要去配合他们选英雄呀 主要是选自己玩的好的 和他们说下 对于出装 我都是选完后 如果自己会玩的就按照自己出 不会的上网上看一下出装 还有 AP AD 你肉 都是要出的 一般来说按照标准队伍 AD AP都是有的 因为这样才不会对面集体出 物抗 或者 魔抗 gank 的话 主要是前期 而且一般要对面的至少在两个塔中间的位置 失败不要紧 换到对方的闪现也不错
打团的话 你一看到对面的一方有3个人在一起就赶紧过去把 不要管什么补兵拉
EZ是AD 但是也有玩AP的 你看他们的装备就行 上面会说明是加法强还是攻击的
- -!这个很难,首先你先要去熟悉几类英雄,ADC APC 肉,控 野,
最好的团队是有ADC,APC,野,肉,和上单英雄,然后去熟悉这几类英雄的一两个,这样就不怕不知道玩什么了,然后就是出装,这个你可以去看下大神怎么出,那个应对出装是靠多玩才知道的,最后到后期的时候就不要去清兵了
而是一直团着走,不要走单线。最后再祝你成为个大神!
多看视频 多了解英雄
1.一至两个AP,一个ADC,两至三个肉
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出门在外也不愁Dota2和英雄联盟有什么不同_百度知道
Dota2和英雄联盟有什么不同
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和LOL的区别就是,精通难.dota有正反补.dota出装随意.dota上手难,精通难(任何游戏都是精通难)在具体的就是一些细小的了,lol一个人可以拯救世界dota和lol利用野区的视野也是不同的,而dota2是dota1的改版纯手打,lol只有正补2、效果好dota2比英雄联盟做的画面:1,望采纳,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,需要的配置也高dota1和dota2玩法一样!,lol出装固定3,更深入的还是要亲身体会才有感触可以说LOL就是出自于Dota1;lol上手简单
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击杀不同!就如同CF和CS,求采纳,LOL和dota的区别在于其中的经济!我还差最后一个题就升级了!可以说是不同的游戏,补兵dota2是集合了dota1的所有功能核心的版本而已
首先dota2是3d的
普遍来说dota难度高于lol 主要是操作 而且2款游戏侧重点不同 相对来讲dota2能用的战术更多 角色定位不单一
英雄联盟的相关知识
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出门在外也不愁

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