tera台服身上怎么发光?不是装备强化,应该是某种buff。

&& 【原创】TERA
118条介绍和提示
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【原创】TERA
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本帖最后由 kszym2002 于
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1.创建好的角色可以马上删除 但超过5级后要等3天 可以马上取刚刚删掉的ID&&(不知道国服设定)
2.每个服都可创建相同名字 例如1服取呆瓜瓜 2服也可以取呆瓜瓜
3.按住F 可以一直捡地上的东西 普攻也一样 才不会手痠
4.对着道具CTRL+左键可以在对话频道贴上该道具 交易所搜寻也一样
5.对着地图CTRL+左键可以在对话频道贴上该位置
6.对着装备CTRL+右键可以进行试穿
7.使用仓库、拍卖或交易行时 可以用右键来移动道具(用左键拉的话可以输入数量)
8.使用仓库、拍卖或交易行时 可以SHIFT+右键来分开数量(左键拉过去也可)
9.按O键选择UI设定可以更改视窗跟字体大小&&可直接输入数字
10.队友的血条可以分别移动 其他介面亦同(UI是帐号共通的 小号不用重拉)
11.同伺服器仓库共通 仓库不够用时可放小号的背包里 或 小号创建公会当仓库
12.加入好友后对方也会自动登记自己为好友 删除也一样
13.卡点可按ALT后在菜单最后一个 选择紧急逃脱回到贝利卡(CD30分)可当回城卷
14.健康度影响最大HP/MP 但是23%以下攻击会略减
15.角色死亡除了减少健康度 还有高机率消失装备中的水晶
16.SHIFT+方向键(↑↓←→)可以调整淮心位置
17.CTRL+Z可以隐藏界面 再按一次会变第一人称视角 再一次就恢复
18.红、蓝、紫水的CD是分开计算的 普通药水跟急速药水也是分开
19.雷达可分辨怪物体型(大红点是中型怪 小红点是一般小型怪)
  主动怪是红的,被动怪是橘色的 怪追你的话那个点会闪
20.没有魔攻、魔防、智力 所以力量一样影响魔导等法系伤害的 防御亦同
21.攻击速度不只影响普攻速度 还影响技能施展速度和僵直时间(不包含蓄力技能)
22.对话框的字体大小跟各频道颜色可在标籤上方右键各别调整
23.道具拾取权(或任务)为先开怪的人(但伤害要过半 否则双方都没有)经验值亦同
24.装备好坏为传说>稀有>高级>一般(除了一般都有分更好的名品级别)
& & 名品最大的差别就是强化比传说多了1个+10的强化效果(发光也不同)
25.角色头上的称号可以按P(成就系统)右边更改
26.按H最底下的心情表达可以看到各个动作指令(例如:/跳舞)
27.8等就可创建公会(需组队) 1等就可入公会 小号可创建来当仓库(公会仓库)
28.健康度70%以下使用符咒会没有效果
29.跳出技能图示可用空白键使用连续技 可按K打开技能拦后底下可以进行更改
30.20级开始可以使用纹章(强化技能,被动的,类似天赋)不同纹章要的点数不同
31.38级开始的武器和衣服可装强化水晶 非战斗下可以随时更换
32.对话视窗点ID左键 可以显示功能列(组队或密语等等)
33.按ATL后滑鼠移动到其它玩家身上点左键(或右键)可以显示功能列(查看装备等)
34.对话视窗是可以拆开的 点住你的标籤拉出去就好
35.按R可以快速回密语 出现打字框可再用上下键切换对象 左右键切换频道
36.按数字键盘的NunLock会自动走路或攀爬(可按O更改)
37.按ATL+ENTER可以切换视窗化模式(按O内改也可)
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38.雷达下方有按钮可以跨服配对打副本(组队配亦可 最多4人)
39.跨服配对副本会有额外BUFF
40.副本可以单人进行 有5人 有7个 副本 马上还有百人副本
41.副本中重置或离开退伍 都会被传到外面的入口处
42.队伍拾取设定为随机时 会由计算机自动掷股(全体频道可看到点数))
43.配对副本下离队或解散都会受到15分钟无法配对的胆小鬼状态(通关或被踢除外)
44.喊话组队 可按Y下方点登录招募文输入需求后再按宣传 方便让人申请入队
45.大于副本一定等级就不能使用跨服配对系统 但还是可以从门口进入该副本
46.副本中如果人物旁边有绿色小精灵代表他过关还没4次&&友情提示:请不要排斥小精灵
& & 可让尾王掉落率+20%&&但是有另一种说法是要打王最后一下
47.要先组小队伍 才可按B组成攻击队(像是阿卡莎副本要攻击队才可进入)
48.跨服组队如果超过一个勾选队长 系统会给过关次数最高的人当队长
49.王的随机仇恨目标(脚下蓝圈)是距离王最远的队员&&(所有攻击队的王都会有随机仇恨 请布甲职业尽量不要站最远)
50.各村的名品店有贩卖各副本门口传送卷(懒人选择)
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51.任务要进入的魔法石(副本)可以组队一起解(有部分每日任务不可以一起解)
52.当队伍完成自己未接到的支线任务时会自动接取(需符合LV或是前置)
53.超过重複任务等级六级无法再接取
54.仙人掌村庄上面的利卡诺勒旷野有不少29~30等任务可以接(主线支线都不会过去)
55.重複任务完成满20次经验奖励减半,完成30次任务奖励归零
56.57开始有每日任务 一天最多完成10个 在早上6点重置
  如果你今天57 凯亚的每日要隔天早上6点才有每日任务可领取
57.组队解重複任务(道具的)会降低机率 单人解约有90%机率
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58.用比要强化的装备还高等的材料 成功率会变高(例如8阶去强化7阶)
59.装备有显示+3+6+9的额外效果 就代表可以强化 水晶亦同
60.没有归属的装备一样可以强化 且强化后不会自动归属
61.强化装备要的强化材料要跟杂货商人购买分解器来拆装备获得(颜色要对应)(国服可能不存在这个问题)
62.拆解想省钱可以用重複任务获得的印章到贝利卡的集会所换装备来拆
63.强化没有失败 强化有一定几率大成功&&强化经验翻倍
64.武器强化+7以上时开始会有发光特效(越高越亮)而防具不管+多少都不会发光&&+9和+10颜色不同
65.高阶强化剂(+7以上)西边大陆各村的名品店有贩卖(单价55G)
  东边大陆现在"东部领地"的"卡斯塔尼卡"也有名品店
  43级以上的副本怪也有低机率掉落(可交易)
66.强化所需要的强化剂会随著要强化的装备的阶段而增加(如13阶装备则需要13个强化剂)
67.强化水晶可以在东部领地的卡斯塔尼卡找名品店或水晶商人购买白色品质
  或是东边大陆任何一个村子都有 而绿色或蓝色只能靠打怪或是製作掉落
68.强化水晶是装在装备上的 要换武器或衣服时 记得都要先把水晶拔下来
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70.怪物或採集几乎都是定点出的 利用分流效率更好
71.在水裡无法使用技能或採集 但怪物还是可以攻击你
72.同队伍可採集同一个採集点 採集时间从第一个採的开始算
73.採集难度会影响成功率 丰富的採集点失败会消失(这是BUG)一般的不会
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74.弓箭手攻击12M(含)以上的目标伤害会降低30%(其实会降低的技能说明会提到)
  魔导元素祭司攻击15M&(含)以上的目标伤害会降低30%(只有普攻)
75.祭司的再生圣域(团补)只要踩过就会一直恢复 不用一直在范围内站著
76.弓箭手如果遇到队友灭团时 请善用装死(技能名称)后来复活补职
77.魔导48级技能迅速契约可搭配复活卷轴或传送等需要施展时间使用 屠杀的加速亦可
78.发生卡技能时不用重登或被怪击倒解除 可用炸弹来解除
79.58之后的技能要透过声望兑换或打中型怪掉落
80.重置纹章的价格会随著等级提高 而不是点的少花的少(58级要10.81G)
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拍卖&摆摊&交易类
81.交易所(拍卖)委託会收2%手续费(取消不退)卖出后另收10%(卖价已算好)
82.交易所(拍卖)最多可以贩卖50个道具
83.交易所可以用片段关键字来搜寻 例如:10 武器=10阶强化材料:武器
84.除了拍卖还可以摆摊(人不用挂著)详细可看版上巴友的教学(
85.城裡摆摊黄色是收 蓝色才是卖 可别误会了
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86.紫色ID是正在进行公会战或是决斗的玩家
87.公会战没办法拒绝宣战 被宣的一方只能强制接受(半小时后可花30G投降)
 &&公会战无法在城内攻击 被杀死不会喷水晶 且胜负都没有任何奖品或处罚
88.PVP服强制攻击(开红)必须是可PK的区域(雷达左上可看)且对方要40以上
89.战场最低要57才可以玩 可单排或是最多组5个排
90.战场声望和点数 可以换战场装备 类似魔兽世界战场(国服估计要以后才有)
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91.天空的大飞鱼只是背景 无法打它 更无法上去
92.遇到不想打的怪追着你 可换分流来脱离
93.贝利卡等各主城内有很多可以瞬间移动的传点
94.商城的时装或是马都是装备后绑定 无法给小号使用的
95.角色40级可以回到伐木者村庄花210G升级成250跑速的马
96.队长可以使用Q或是CTRL+1~3来标记怪物或玩家方便辨识或指挥
97.队友血条后面有个金牌就是"队长" 如果都没有代表自己是队长
98.选角画面下浅蓝色ID代表有休息点数 绿色没有 灰色是删除倒数中
99.喝红水后再喝其它药水会覆盖(指效果持续中的时候)瞬补就不受限制
100.在自己血条上点左键可以切换%显示(按O内改也可)
101.各地图分流预设都是一或两个 随著人数系统会自动增加
102.怪物血条下方的黄色格子是类似剑斗的集气格
103.怪物身体变成红色的时候就是愤怒状态
104.脚下有橘色光圈代表OT(仇恨在你身上)别人OT也会看到
      紫色光圈代表优先攻击(随机指定)
105.全职和平跑速170 最高只能称到240(110+130)
   战斗跑速会依照职业或装备而不同(剑斗120 枪骑狂战105 其他110)
106.按P中间下面可以储存水晶&装备 可按SHIFT+1~5更换
107.寄信是可以马上收到的 不管哪种方式
108.商城的种族变更是可以重新调整外貌的(就是包含性别与外貌变更)
109.快速键可以改成Q或E等等 方便按
110.不同伺服器无法加入对方好友或黑名单 也无法密语或交易 可一般频道或队伍频道对话
111.杂货商人药水类有卖活力圣水(恢复健康)3.3G跟秘药(减少技能CD)
& && &名品店则是有卖战斗活力药水(恢复40% 战斗中可用)5.5G
112.香蕉树只能种植巴其温保护领地(新手村)以及阿卡尼亚领地
& &&&一颗会掉2~6根 一根补1480X10秒 战斗中可用 CD3分 跟药水分开
113.寄信时收件者可打关键字会显示相关ID可以选择(例如打呆 会出现呆瓜瓜可选)
114.按P角色资讯上面 输入的内容是上线时公会频道的每日一句(查看别人时也会显示)
115.公会名单 登入资讯是最后离线时间 而非上线时间
116.角色如果发呆1小时就会被强制登出回到伺服器选单
117.可按ALT后在怪物身上右键可以看到血量(打到一半消失或是想看指定哪隻的血)
118.高处落到地面都会依照高度扣取一定血量 但落到水裡不会受到伤害 (但是怎么跳都不会死&&至少有1点血)
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占楼待补充
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拿个板凳坐等养肥
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中1国论坛一大特色,真正有用的攻略没人顶,水贴顶的热火**天,你发攻略,不管是转载的还是原创,都有所谓的高手来一句,早有了,你NB你发出来,或者你写个更有特色的?发这个的目的是为了喜欢的游戏,帮助有需要的人,从我玩各国的TERA来讲,个人觉得这文章写的还是挺不错的,真的是一个用心玩游戏的人写的。转载它不是来炫耀的,论坛贴吧等级再高,也证明不了现实NB,有必要这样吗?现在的人都怎么了?哎,不说了,没劲。PS:不推荐玩官方论坛的去贴吧,那是一个对新手毫无帮助,熟人自成一套关系的地方,新人去了只能遭嘲笑和白眼,打击你喜欢一个游戏的积极性,俗话说,游戏贴吧两世界,谨记。**骑士特色   **骑士绝对是TERA 中最标准的**职业,虽然官方一直想让剑斗士能跟**骑士平起平坐,也有一些玩家认为剑斗士也能取代**骑士当坦,但我个人认为,没有人可以取代**骑士是最好的**这个地位,**骑士攻击能力并不优,可是他的格挡技能可以完全挡住伤害,同时还有闪躲这个**技,控场的技能多达7 招,能晕能缓能抓人,还可以开意志辅助队友。   **骑士能力(1-10)   攻击能力:5   抗击能力:10   练功能力:4   攻速爆击:4   团队能力:10   治疗辅助:8   控场能力:10   **骑士的技能威力真的都不高不过用来拖住敌人也算是够用了,抗打能力我认为是所有职业中最好的了,而且**骑士还有辅助意志可以加强队伍能力,如果单打独斗的话**骑士没有太多优势,可是加入一个队伍之后,**骑士就会变的很可怕,他有一堆缓技、晕技可以控场,你想要从他手上逃手或是越过他的防线都不容易。   技能分类数量   攻击技能:5   加强伤害:1   回魔回血:1   冲锋跑速:2   击晕补捉:5   缓速效果:2   防卫相关:5   吸怪技能:2   辅助灵气:1   上面是一个简单的技能数量统计,**骑士的攻击技能不多,可以看到他的技能有一种让人觉得很恶心的感觉,两个冲锋、会格挡、会闪躲,击晕加补捉技能多达5 招 ,要马你就别靠近**骑士,靠近他的话你就不容易离开了,而且**骑士可以格挡,这是一个可以完全挡住正面伤害的技能,不过**骑士比较有回魔的问题,没魔时就展现不出他的硬度,而回魔技能确只有一招。   **骑士优点与缺点   **骑士是一个标准的坦,下副本时基本上不能没有他,跟补师有点像,需要一个好团队,在团队中可以发挥200%的战斗力,但只有自己一个人的话可能只能发挥50%,**骑士虽然攻击力不强,可是PK能力不容小视,因为他很硬,而且可以一直控制你的行动,你没办法快速杀掉他,如果碰到装很好、技能又运用的很纯熟的那种,海外也是有看过**骑士虐人的,团P 时哪个队伍有**骑士,绝对是影响胜负的关键,另外**骑士的坦王地位很难被取代的原因在于,狂战士虽然会格挡,但没有仇恨技,剑斗士虽然也会格挡,但格挡伤害上限跟格挡耐久度都比较低。   **骑士比较直接的缺点就是攻击力不高、需要队伍,还有一个很关键的地方,就是控魔的问题,这是需要技巧来练习的,也就是说不是每个人玩**骑士就一定能成为一个坦,因为没有魔力你是没办法格挡的。   总结   玩**骑士需要的是爱心,因为逞凶斗狠这件事,**骑士真的不容易跟剑斗、**杀者、狂战士、弓手竞争,而且**骑士在成长过成和补师职业一样,需要一个好团队、好公会,而你要发挥自己**骑士的光茫,大部份都必须在副本或是团战中才能找到自信,所以这真的是一个很需要爱的职业,但想专心玩坦的人还是很推荐玩**骑士
1楼 11:51&|
*杀者特色   **杀者也是很夯的职业之一,因为他也是单打独斗猛,PK 练功都很不赖的职业,而且非常帅气,**杀者主要玩的就是他的巨剑,大部份的技能就是巨剑劈来斩去,我的标题提到的就是此职业全部特色,**杀者击倒能力很强,他也很依赖自己的击倒能力来保护自己,而一刀两断这个是他的一个重点技能,就是往前用力一劈,所有的技能几乎都可以接这一 招,这一招也是伤害连技输出的关键,**杀者大部份的攻击都是直线范围伤害,这也跟他一直用巨剑砸来砸去有关。   **杀者能力(1-10)   攻击能力:9   抗击能力:6   练功能力:8   攻速爆击:7   团队能力:5   治疗辅助:3   控场能力:6   **杀者单看一刀的攻击力其实中上水准,可是他的连段攻击伤害就非常高端,一套技能连下来的话,又快又痛马上就打掉敌人一大条血,而且**杀者的击倒能力很优,综合起来就使他有很强的攻击能力,由其是装备好的**杀者更是夸张,单练速度当然也就很不错,不过**杀者的抗打能力其实满普通的,一招闪避技能有非常关键的影响,没闪好的代价非常大,而**杀者有两个直接性的晕技,虽然控场技不多,但却很强力。   技能分类数量   攻击技能:8   加强伤害:3   回魔效果:2   增加跑速:1   击晕衰弱:3   防卫相关:2   **杀者虽然看起来群体攻击不少,但其实单体攻击能力还是比较好的,例如像一刀两断这种技能,虽然他也有范围伤害效果,可是你不会想拿来当范围技用,来是会想用来好好砍一个目标,威力才大,**杀者不知道为什么,技能的总数比较少,种之他的技能模组就是2 个特色,闪躲、连招,因为不能格挡,你一定要会闪敌人招式,闪过之后就连一大串技能打回去。   **杀者优点与缺点   身为**职业,**杀者跟狂战士、剑斗士比起来,最大的好处就是稳定,因为特色很明显,高连段伤害加上击倒和击晕效果,PK 时你必须非常谨慎的面对**杀者,然后**杀者的单体作战能力最优,闪躲、击倒可以让你比较不损血,可以以小搏大,反正就一个关键,连技连的好,一切没烦恼,个人觉得最要求连技的应该就是**杀者了。   **杀者的缺点有两个,一是不能格挡,二是很依赖铭文,狂战士、剑斗士、**骑士这谢进战职业都可以格挡,只有**杀者不能格挡,只能靠闪躲,所以**作技巧影响非常多,下副本打超强BOSS 的危险性也更高,再来就是很需要靠铭文来加强连技的效果,所以对等级有一定的要求,有等级才有点数装铭文。  总结   如果你喜欢单打独斗,远距离推荐弓手,近距离最推荐的就是**杀者了,因为你不用跟怪物肉搏,你可以靠击倒跟闪躲来消灭敌人,应该是是天份最好的近战职业了,简单培养就可以有一定的实力
2楼 11:52&|
剑斗士特色   剑斗士一直是一个话题很多的职业,因为他二刀流,所以对他有爱的玩家很多,但偏偏一开始这个职业定位不明显,后来经过多次官方调整还有玩家的尝试,现在剑斗士也是一个相当厉害的职业,他的几个特色我写在了标题,就是他会用**、可以当坦、攻速超快,配上高爆击的话,伤害输出可以挤进前几名。   剑斗士能力(1-10)   攻击能力:8   抗击能力:9   练功能力:4   攻速爆击:10   团队能力:6   治疗辅助:4   控场能力:8   剑斗士可以切换攻击或防御姿态,简单来说这是一个攻防并进的职业,你可以当坦,但又保留一些战斗能力,让那些不想纯当坦的玩家有一些发挥空间,先说攻击能力吧,如果你能练到后期,身上装满攻速跟爆击装,那么你可以打造出另一个高输出的职业,因为没人攻速比剑斗快了。   剑斗本身可以格挡、闪躲,还可以**,血量又高,抗打能力是很不错的,不过他在团队中我觉得有点尴尬,因为要坦的话,**骑似乎更好( 下面说原因) ,而在你成长的过成中(还没有上面说的高等级好装备时),因为技能伤害普通,攻速效果也还不能发挥,你会发现你清怪能力其实不好的,练功有点慢。   技能分类数量   攻击技能:10   加强伤害:2   冲锋跑速:1   击晕效果:4   缓速效果:2   防卫相关:5   吸怪技能:2   **技能:1   上面是一个简单的技能数量统计,剑斗是也有吸怪、格挡技能,而且攻击技能比**骑士多了很多,就连控场能力都很不错,晕技就有好几招,**技能冷却虽然长了一点,但关键时刻是很有用的,基本上剑斗士的技能模组,就是可以让你能档也能打,光是会吸怪这一点,同样会格挡穿重甲的狂战士就完全没得比了。   剑斗士优点与缺点   剑斗士攻速很快,配上高爆击,开影**,然后一堆晕技缓技,这其实在PK 上相当**,也能当一个很不错的**,后期的确有不少高端剑斗士的输出都不比其他职业差,想想看一个高伤害、高血量、高防御、可格挡、可闪躲、可控场、高机动性的职业(后期),不管用来干什么都会很强势。   但以上这个情况,建立在长大**,并且拥有不错装备的前提下,不然你没办法发挥你的高伤害效果的,剑斗士的抗打能力高,是要跟高伤害一起搭配才有特色,因为一但没有高输出,剑斗士就变成一个坦,而当坦又比不过**骑士。   因为**骑士的格挡耐力更久、闪躲耐力更久、格挡伤害上限更高,**骑士有灵气、能拉怪,在初期打小副本、小BOSS 时可能没什么感觉,真的要垦荒、要**强大BOSS 时就会很明显了,毕竟想想看,不可能一个职业真的什么优点都给他的,不过这只是天份的分析,如果你技术真的很好当然是可以弥补的。   总结   剑斗也是适合有特定目标的人去玩会比较适合,新手玩可能也会辛苦一点,因为初期伤害不高、练功速度不快,练功想跟补师组队又容易被狂战、**骑这些职业抢名额,真的是大器晚成型的职业,你需要装备来发挥攻击力的(攻速爆击),如果你只是单纯想玩坦,那么玩**骑更适合,但如果你是想玩能当副坦的双刀流**,那就赶快来玩剑斗士吧!
3楼 11:53&|
狂战士特色   同样身为近距离攻击型的职业,狂战士就没有**杀者那么夯,原因在于狂战士伤敌一千、自损八百,狂战士的技能讲求的是蓄气之后,给与敌人致命的一击,但是因为蓄气时,自身是没有什么保护能力的(60级会学会一个肋骨粉碎的技能,可以翻滚躲避攻击,但是**作较其他要复杂很多),而且有一些技能需要消耗自身的血量,所以与敌人战斗,自己往往也会损失不少,不过如果一个狂战士带着一个补师,那么这应该会是最强的双人组合,可以全力发挥的狂战士,在装备同水平的情况下,绝对是伤害最高的职业。   狂战士能力(1-10)   攻击能力:10   抗击能力:8   练功能力:6   攻速爆击:7   团队能力:7   治疗辅助:3   控场能力:7   狂战士的每一刀攻击都很高,蓄气攻击之后的威力更是猛,如果去比单下伤害的话,同装备情况下狂战士都会是名列前矛的,且狂战士穿重甲,又能格挡,抗击能力其实很不错,他的问题只是在于自己要蓄气、要用HP 发技能,所以才会看起来血喷很快,像狂战士用高伤害的蓄气技能又爆击时,是相当有办法做到「秒杀」效果的,不过狂战士很需要辅助职业的帮助,不然续战力会很差。   技能分类数量   攻击技能:8   加强伤害:1   回魔效果:3   增加跑速:1   击晕恐惧:3   缓速效果:2   防卫相关:2   狂战士在多次改版后,现在的蓄气速度已经快很多了,不过还是需要蓄气,遇到PK 高手的时后会比较**亏,可是狂战士是一种,他站在那边,你也不敢轻易过去挑战他的职业,两招恐惧、一招晕技,大绝蓄气一击威力夸张,你乱靠近的话很容易忽然就被秒了,但狂战士也只有一招加跑速的技能,遇到远程职业放风争时会比较头痛。   狂战士优点与缺点   狂战士是一个追求最高伤害的职业,**杀者属于连技伤害强大、魔导士属于技能持续施放威力强大,剑斗士靠攻速爆击拼输出,狂战士都不用那么辛苦,你就好好的蓄气,然后往前一砍,保证就是超夸张的高伤害了,海外虽然狂战士数量不多,可是一些很高端的狂战士,带个补师,**一些药跟BUFF ,在战场上面就跟神一样,来一个砍倒一个。   但狂战士就是机动性差,不会后跳,敌人打过来时除了肋骨粉碎只能乖乖格挡,格挡效果又没有剑斗跟**骑好,然后蓄气时移动速度又会变慢,没有补师时续战力很差,这些是比较需要克服的问题。   总结   如果你想当一个真男人,你觉得你会有一个好补师,又可以搞一些好装备,那么非常推荐你选狂战士,练起来之后的那个清怪解任务速度、打怪的攻击数字,保证你值回票价,带个补师就能解那种需要三、四个人才能过的任务了,不过一般新玩家还是更**选****入门,因为狂战士要单打独斗就真的没有双人组合好用。
4楼 11:55&|
魔导士特色   魔导士也是属于定位清楚、聚集大量优点于一身的安心职业,意思就是说,你玩魔导士的话可以非常放心,因为魔导士没有什么太大的缺点,在TERA 这款游戏中,魔导士就像游戏公司的宝贝儿子一样,好处都给他了,魔导士火力强大,装备好的时后绝对能去拼攻击输出王,控场能力强,相对的PK 能力也很不赖,打副本也是优秀的范围**,后跳、瞬移、魔力护盾这些技能加上多招控场技,你想**他也不容易的。   魔导士能力(1-10)   攻击能力:10   抗击能力:5   练功能力:10   攻速爆击:5   团队能力:10   治疗辅助:3   控场能力:8   火力输出这不用多说了,魔导士攻击就是很强大,单练、团练的实力都不赖,而且控场能力让他不易死亡,虽然说单看防御力的话魔导士很软,但这不表示他就真的容易死亡,而且魔导士在对伍中更能安稳的发挥强大火力,控场技能对PK 或是团队打副本的帮助都很好。   技能分类数量   单体攻击:3   群体攻击:8   加强伤害:2   回魔效果:2   昏睡缓速:5   击晕石化:2   防卫相关:4   DEBUFF :2   这是一个简单的技能类型分类,可以看到魔导士的技能几乎都集中在攻击技能跟控场技能了,而且技能几乎都是范围伤害,这边我把那种可以控场的攻击技能,都分类到下面控场类了,所以实际上范**击技能是更多的,这就是一个很标准的法师技能模组,控场、范围火力、瞬移、魔力护盾、持续燃烧损血之类的。   魔导士优点与缺点   看完上面其实已经不用多说魔导士的优点了,魔导士的优点就是缺点很少,我不是要吹捧魔导士,而是「法师」这种职业在一般MMORPG 中,真的就是充满优势,打怪快、火力强、单练强、副本强、单P 强、群P 强,虽然没有强到破坏平衡,但基本天份就是相当优良的职业啊。   魔导士硬要说缺点的话就是皮薄了,如果你真的要让你的魔导士去给敌人揍,那么的确是会死很快的,还有一点就是魔导士等级不高的时后,PK 比较没那么有力,需要等控场技能都出来、攻击威力都够高了,你才会感觉到魔导士猛。   总结   想玩法师的朋友,你没有其他选择了,也不用花太多时间考虑,唯一的法师职业「魔导士」是你的好目标,不过上面只是介绍魔导士的基本天份而已,不表示你随便玩就会强,如果你没有努力增强你的魔导士攻击力,或是磨练自己的控场技术,那么你会觉得自己都轻轻松松就被近战职业杀
5楼 11:56&|
弓箭手特色   TERA 这个游戏中只有两个职业没有相似职业,一个就是魔导,一个就是弓箭手,唯一一个拿弓箭射爽爽的职业就是弓箭手,这个职业PK 上很厉害,韩版或欧版PVP 伺服器中的红人有一半会是弓箭手,缓速技能、陷阱配上自己加跑速技能,远远射死人敌人也**拿你怎么样,而且技能有连射的招式,7 连箭加5 连箭射起来只有爽。   弓箭手能力(1-10)   攻击能力:8   抗击能力:3   练功能力:10   攻速爆击:8   团队能力:3   治疗辅助:5   控场能力:6   弓箭手的普通攻击伤害其实不高,而且离怪越远、威力越小,但弓箭手有一些蓄气技能,可以**那种一发超痛的箭,然后要搭配爆击效果,连射的时后也很容易爆击,所以综合起来的攻击力其实是相当不错的,如果在相同水平的装备情况下,我个人给弓箭手攻击能力很高的分数,因为在野战的时后讲求的就是快、狠、准,如何有效的给与敌人致命一击才是个重点。   也因为这个原因,弓手单练能力很强,单**精英怪相对轻松许多,而且如果你能把陷阱使用的技巧练好,再把一些技能搭配有牵制效果的铭文,控场能力也不差,这也是为什么弓箭手PVP 能力很好的原因,而且这些控场能力对副本也是有一些帮助的。   技能分类数量   单体攻击:6   群体攻击:5   加强伤害:2   防卫相关:3   治疗辅助:1   击晕效果:3   缓速效果:4   这是一个简单的技能类型分类,可以看到在攻击技能方面其实单体跟范围的技能数量是差不多的,并不是说弓箭手范围能力就差,如果再加上陷阱的话,其实群体攻击的技能是多于单体的,但弓箭手真正强的技能都是在单体攻击,范围技不强也不好用(比不上其他职业专业),另外也可以看到弓箭手在防御和辅助能力的技能上并不多,而控场型的技能很多,**的告诉大家为什么弓箭手PVP 优势比较大了。   弓箭手优点与缺点   上面大概可以明白弓箭手的最大优点,单练强、PVP 优势大,而高机动性、高攻速的优点也让弓箭手在单**大型精英怪的时后相对的容易一下,弓箭手一般来说比较追求攻击力、爆击率这两个项目,歹到机会就蓄气射一箭,再配上连射的技能,一瞬间就可以打掉敌人一大条血量了。   看完优点后,真的要讲弓箭手的缺点最主要就是两个方向,一个是防卫能力不佳,一个是团队需求性低,在海外弓箭手虽然红人多,可是高端弓箭手玩家并没有比较多,因为其他职业也有很多的优点,弓箭手对一个副本来说的存在性较低,因为高爆发力容易OT ,不然就是魔导、剑斗、狂战、**杀这些职业都能用来代替弓箭手。   还有在群P 这种比较混乱的场面,弓箭手要超控的好比较不容易,**技不多又不耐打,爆发力虽高可是比较偏向单体伤害,大部份时间都要靠走位、控场来避免自己直接受到伤害,简单来讲,一般游戏中的弓箭手有的缺点,TERA 弓箭手也都存在= =” ,然后当大家装备都追求到一种极致的情况时,弓箭手的潜力会差一些。   总结   弓箭手其实优点很多,大部份的缺点也都是技术可以弥补的,找团下副本这种事情也都是加个公会、或是有个亲友团就能解决的,而且弓箭手练功快、轻松培养也有一定的PK 实力,其实最堆荐一般新玩家去尝试。
6楼 11:57&|
祭司特色   祭司跟元素使的定位很像,都是以治疗辅助为主的路线,所以很常被大家拿来做比较,祭司拥有纯正的力量,有很多祝福的BUFF 、可以直接补血、可以自保、有一定攻击力,祭司的输出能力比元素使好许多,直接的补血能力和BUFF 的数量都是无可取代的优势,用来垦荒打副本也是必备的角色,简单来说,祭司就是标准的补师。   祭司能力(1-10)   攻击能力:4   抗击能力:5   练功能力:4   攻速爆击:3   团队能力:10   治疗辅助:10   控场能力:3   这些分数只是相较于其他职业而言比较低,并不是说就真的有多烂,例如我认为祭司的攻击能力真的大概只比元素使强一些而已,不可能比的过其他**的,而抗打能力反而不错,因为祭司有死后重生的BUFF ,还有吸收伤害的护盾,你硬要**一个祭司绝对比硬要**一个弓箭手难。   而祭司真的大部份的能力都集中在团队与治疗辅助上面,如果你用祭司单练,效益绝对低于团练非常非常非常多,另外不考虑铭文的话,祭司的直接性控场技能应该是最少的。   技能分类数量   单体攻击:2   群体攻击:4   单体治疗:3   群体治疗:6   辅助技能:12   回魔效果:2   昏睡缓速:2   防卫相关:2   这是一个简单的技能类型分类,可以看到祭司的攻击技能并不多,因为这真的不是他的强项,所有的技能都集中在治疗与辅助技能上了,很明显就是一个标准的出门必带职业,所有的BUFF 放下去,整体能力差非常多的,祭司也有一个群体昏睡的技能,对于下副本来说也有一些帮助。   祭司优点与缺点   祭司最直接的优点应该就是,你永远不用担心没朋友或是失业,下副本绝对有你的份,除非那种超强亲友团要去洗副本,不然一般而言都还是带个祭司稳定,而且祭司单练也不是说很烂,至少我觉得比元素使快一些,而护盾跟死后复活的技能也是祭司的一大卖点。   补师的优缺点其实也不用特别多说,因为真的就都跟一般游戏一样,本身皮比较弱、攻击低、单挑能力不佳,不容易**人,对团队的依赖性高,就算神装你也不会觉得自己多屌,可是需要你的队友,会觉得有一个超强补师自己很安心。   总结   如果你想玩补师,传统的补师,**你直接玩祭司,因为元素使的特色更多元,并不像祭司那么单纯,至少在治疗辅助这件事情上面,祭司的优势无拥置疑,想成为队伍后方的支柱吗,选祭司就对
7楼 11:58&|
元素使特色   究竟元素使厉不厉害呢,这一定是许多想玩补师的人对元素使和祭司的疑问,祭司我们称他为正统的补师,那么元素使呢?如果说祭司是防御性补师,那么元素使就是战斗性补师了,如果要快速进攻敌人、比拼刷怪速度、洗副本速度,那么使用元素使来辅助队伍的效果会更好,元素使不像祭司BUFF 、补技一堆,但元素师有着直接强化战斗力的光环、并且可以提供源源不绝的HP 与MP( 俗称的下蛋) 。   元素师能力(1-10)   攻击能力:3   抗击能力:4   练功能力:3   攻速爆击:5   团队能力:10   治疗辅助:10   控场能力:5   元素使的攻击能力真的很普通,虽然可以召唤精灵来协助自己作战,但依然没办法跟其他职业相比(TERA元素使的召唤精灵不是永恒之塔精灵星那样,召唤物可以永久存在,而是存在一段时间就消失,不同召唤物时间不同),抗打能力也比较普通一些,相比祭司可以直接治疗自己、或是用护盾保护,元素使比较没有这种优势,但元素使可以透过光环来增加2 倍爆击率,这对很多职业来说都是让他们相当喜爱元素使的原因,而元素使的控场能力其实不差,他能缓、能晕、能定、能混乱,所以上面也有提到,元素使适合用来辅助战斗。   技能分类数量   单体攻击:1   群体攻击:3   治疗相关:8   辅助技能:6   回魔效果:1   定身缓速:5   防卫相关:3   精灵召唤:5   这是一个简单的技能类型分类,可以看到元素使的攻击技能真的很少,技能分散在两个大块,召唤与控场,治疗与辅助,元素使的治疗方式都是以持续性恢复的为主,直接治疗的效果比较少,这也是跟祭司有一点区别的地方,不过元素使可以持续且有效的帮助队友回魔,这也是祭司比较比不上的地方,而召唤技能大概就是召唤一些补血精灵、攻击精灵、防御精灵等等,可以协助一下战斗。   元素使优点与缺点   元素使让人喜爱的地方就是他可以下蛋,也就是在地面上放一堆补血球、补魔球,然后其他人有需要的话,靠近捡取就可以直接使用,快速的治疗自己,加上可以持续帮助队友回魔,且灵气可以加跑速、加爆击率,这几个特性对其他**职业来说是祭司很难提供的,所以这也是元素使跟祭司各有一半的支持者的原因,如果一个队伍单纯想要比拼火力输出、干架能力,那么有一个元素使在队伍中是极度重要的。   而元素使比较直接的缺点就是,单练慢因为攻击不高,然后如果队友遇上比较致命性的打击时,保护队友的能力差一些,这个原因也使元素使的**作技巧非常重要,不然你会很容易保护不了自己的队友,一般来说被骂小白的元素使是比祭司多的。(韩服新版本元素使的攻击已经大幅度提升,但愿国服能把这部分修正过来)   总结   元素使比较适合有目的性的玩家去玩,因为元素使上手难度较高,且适合侵略性的团队,所以最好一开始就锁定自己是要协助队友攻击( **) ,而非跟着队友后面看队友攻击( **) ,然后加个大公会、或是有个不错的亲友团,这些**都可以让你的元素使变的很棒,不要陷入想跟祭司拼补血能力的迷途。
8楼 11:58&|
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