为什么我玩火影忍者究极风暴3之类的大型游戏比较卡。就是那个人物跑得很慢的这种 请问要换什么电脑设备?

火影忍者究极风暴3就人物动作打斗慢其它不慢,是在快玩下的,而且CPU是五十左右
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貌似启动游戏选第三个 进去最下面去掉那两个选项钩钩
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PS系列领域专家我这配置可以玩真三系列和火影忍者究极风暴3吗,如果不可以,能玩什么无双类游戏_百度知道
我这配置可以玩真三系列和火影忍者究极风暴3吗,如果不可以,能玩什么无双类游戏
nForce 630a ( 128 MB / 7200 转/B&#47.3 英寸 )声卡 瑞昱 ALC662 @ Nvidia MCP67 高保真音频网卡 瑞昱 RTL8139 (A/ Nvidia )显示器 长城 XXX ( 13;分 )显卡 Nvidia GeForce 7025 &#47.0c ) 处理器 AMD Athlon(速龙) 64 X2 双核 3600+主板 梅捷 SY-N68M-RL (Nvidia MCP67)内存 2 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )主硬盘 西数 WDC WD800BB-08JHC0 ( 80 GB &#47电脑型号 X86 兼容 台式电脑操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9;C&#47
提问者采纳
lz可以完美顺畅的从三国无双3玩到51楼的胡说,要是卡一点你找我。绝对不卡
火影忍者究极风暴3能玩吗,我听别人说虽然是3D的,但是卡通渲染的配置要求不是很高
提问者评价
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但是你的机子确实有点老了,处理器2核也不行,首先这个游戏就不支持32位系统,确实要求很低,显卡也不行不能
都不能,可以玩一些拳皇比武,双截龙这些。主要的CPU和显卡都不行
买个独立显卡把
你显卡还是集成的玩不了什么大型3d游戏 就算能玩画面效果也很差的
可以噢~亲亲亲亲
真三国无双4
能的,我家就是xp系统玩的完美运行
当然可以啦
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《火影忍者:究极风暴2》全人物分析
作者:waywayway
  鸣人(普通模式)
  ckl手里剑:风魔手里剑
  LL技:抛出影分身三连击
  忍术:螺旋丸
  蓄力忍术:大玉螺旋丸
  奥义:风遁螺旋手里剑\九尾螺旋丸
  觉醒:四尾状态,忍术为虚狗炮三连击
  战斗道具:方向键上:一乐拉面,效果为恢复查克拉
  方向键左:破防手里剑,效果为扔出降低对方防御的手里剑
  方向键右:起爆球,效果为扔出一个起爆球,击中对手立刻爆炸,否则停在地面5秒爆炸
  方向键下:兵粮丸,效果为短时间增加攻击力
  连技研究:
  OOOOOOO:普通的无方向连技,中间的第五段是分出几个影分身连在一起,真身将其甩一圈攻击对手,对手在此时或者稍早前替身的话,即使到了真身身后也有不小的概率被分身甩中,效果良好。
  OOOO上OOOO:方向推上方的连续技,顾名思义,会把对手打至空中,而鸣人的这套连技结束后,自身无硬直,忽略替身的因素,可以接空中dish(XX),之后OOOO扣地。对付不怎么善用替身的对手伤害十分可观。另外,也可以接奥义,发动时间要掌握好。
  OOOO下OOOO:扣地连续技。最后一招有动画特写。动画特写阶段几乎不可能替身。
  OOOO左\右OOOO:水平方向连续技,最后以螺旋丸收尾,无动画切入,无继续连技可能性。性能一般。
  LL连技:轻推左摇杆接O的连技为分出影分身,之后真身把影分身抛掷出去攻击对手,是鸣人唯一的远程释放性攻击,有一定的牵制作用。
  忍术连接:可连接。鸣人的连技前几段中途都可以直接接忍术,这是由忍术本身的突进属性所决定。不过就伤害来讲并不比全套普通连技结束高出多少,但是可以利用这点来减少击打回数从而减小整套连技中途被替身掉的概率。
  人物测评:鸣人的优秀属性在于影分身的使用,不少情况即使对手替身也会被附近的影分身无意攻击到,可以阻碍对手进攻的步伐。风魔手里剑是不错的牵制攻击属性,可以抵消普通的手里剑同时给对手造成伤害。忍术蓄力效果为增加攻击力和突进速度。突进系忍术的优点在于可以带有攻击属性的快速接近对手,替身困难,被击中后切入动画直接倒地。缺点在于对自身的保护不利。若对手释放远程攻击系忍术或互换远程攻击系援助,则只有损血的份。奥义方面,两种奥义都是突进系,释放迅速,突进速度快,不容易放映,伤害比较客观,可以尝试在对战中使用。觉醒后为四尾状态,移动速度大幅提高,忍术转换为虚狗炮,连续三发,闪躲不能,防御崩坏。除了拖延时间,似乎没有更好的应对方法。
  ckl手里剑:多重分散手里剑
  LL技:向前冲撞,此时按圈则是向前发出重拳攻击,倒地效果
  忍术:樱花冲,跳起砸地动作(可空中施放)
  蓄力忍术:无
  奥义:超强樱花冲
  觉醒:除了共同的觉醒效果,无特殊变化
  战斗道具:方向键上:解毒剂,效果为化解中毒等不良状态
  方向键左:破防手里剑,效果为扔出降低对方防御的手里剑
  方向键右:起爆符,击中对手立刻爆炸,否则落地4秒后爆炸
  方向键下:破防石头,效果为使用后短时间攻击更容易让对手防御崩坏
  连技研究:
  OOOOOOO:普通的无方向连技,最终动作为跳起身将对手砸向地面,无特殊效果。
  OOOO上OOOO:方向推上方的连续技,把对手打至空中,而同鸣人一样,这套连技结束后,自身无硬直,忽略替身的因素,可以接空中dish(XX),之后OOOO扣地,唯一不同的是无法接奥义。
  OOOO下OOOO:扣地连续技,最后为二段轰地攻击,其中的第一段攻击带有小微弱的360度全方位的判定。
  OOOO左\右OOOO:水平方向连续技,有动画切入,最终攻击几乎不可替身,同时是目测最具攻击效应的连技,伤害可观。
  LL连技:轻推左摇杆接O的连技为向前跑动,同时带有冲撞效果。在这个过程中按圈,则是使出重拳攻击对手,没有继续连技的可能,不过这一动系列动作可以接在ckl冲刺后面。
  忍术连接:不可连接。
  人物测评:小樱的优秀属性在于攻击的频率简短有力,几套连招里攻击次数不多却可以造成比较大的伤害,尤其空中攻击,三拳后扣地结束连技,很大的降低了对手替身的概率,应该是所有角色里性能最好的。缺陷在于忍术的实用性上,小樱的忍术在对战中的使用度太低,首先忍术的起手很慢,要作一个类似蓄力的动作,其次,忍术的攻击范围太小,表面上看很大一圈,而实际上击中对手的判定却只有小小一圈。不过被小樱忍术击中后,对手会浮空,可以接空中dish,另外可以在空中施放,效果好些。同忍术一样,奥义的使用度也不高,虽然同为冲刺性奥义,却比鸣人慢了不少,而且多出一个攻击的动作,而这一动作才是带有进入奥义演武的判定,实际使用起来命中率不高。觉醒后没有太多的变化也是小樱的弱点,作为一个医疗忍者,过去的觉醒逐渐恢复生命的设定被去除,有点遗憾。
  ckl手里剑:超兽伪画-纸鸽(数量为五个)
  LL技:原地使用超兽伪画-猛虎,在前方三角区域内连续攻击
  忍术:超兽伪画-猛虎(释放系,数量为三个)
  蓄力忍术:无
  奥义:超兽伪画-兽地狱
  觉醒:除了共同的觉醒效果,无特殊变化
  战斗道具:方向键上:画笔,短时间提高攻击力
  方向键左:迟缓手里剑,短时间降低对手的移动速度
  方向键右:伞包手里剑,释放空中停留的伞包手里剑,定时扩散
  方向键下:防御提升药丸,短时间提升防御力
  连技研究:
  OOOOOOO:普通的无方向连技,中途是超兽伪画猛虎一连击,真身进一步小跳到对手身前继续近身攻击,战鹰收尾,无明显效果。
  OOOO上OOOO:方向推上方的连续技,把对手打至空中,佐井的这套连技无法接空中dish(xx),不过在最后一刻的攻击是用墨水护住身体,如果在此前被替身到身后,对手还是会被护身的墨水击中。不过有效范围比较小
  OOOO下OOOO:扣地连续技。最后使用的是超兽伪画战鹰进行坠落攻击。
  OOOO左\右OOOO:水平方向连续技,中途是超兽伪画猛虎的三连击,最后切入动画以战鹰收尾,伤害可观。
  LL连技:轻推左摇杆接O的连技为原地下蹲,召唤超兽伪画猛虎,三只猛虎以三角形阵型夹击对手,不易替身,同时本技能有前方范围内护身效果。
  忍术连接:不可连接。
  人物测评:佐井似乎并不是一个被重视的角色。相对来说比较平凡,clk手里剑使用稍显迟缓。不过相对的,攻击速度却偏快,仅仅比速度最快的佐助慢了一点点。对于看准时机按替身的对手有一定优势。LL技,有一定前方护身效果,但是缺点是发动速度偏慢,要先下蹲结印,虽然只有1秒时间,但是反应快的对手会看准时机进行攻击,因为保持中短距离可使用,近距离不宜发动。忍术方面,在释放类忍术角色中,发动时间是偏长的,不过效果是可以释放三只超兽伪画的猛虎,切有一定的追踪性能,如果相隔较远,可以选择忍术来牵制对手,但在中程不宜使用,容易被对手手里剑中断或这接ckl冲刺连击。奥义并不实用,同小樱的奥义相似,准备时间长,给了对手充足的反应时间,因此实战中不适用。觉醒状态无特殊变化。
(更新中)
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玩家血量到达一定底线的时候可以开启觉醒模式,人物的技能会变的更加强大,可能新手玩家对这个模式不太了解,下面对觉醒的详细解析可以参考一下。
觉醒方式和觉醒模式解析
首先,本作并没有将人物根据觉醒方式不同进行分类显示在选人界面……也就是说即便觉醒方式大同小异,但是这个“小异”也异得一人一个样。
不过也有共通之处——那就是觉醒状态无法使用友军(任何支援都没了,果然是无法接近的存在啊),也不能发动奥义。
因为没有特别的体系,所以我们看图说话。
本作隐藏BOSS首当其冲……是首先出场。我们可以看到兜的血量已经低于要求线了,查克拉条相比手鞠多出了一块奇怪的东西(这难道就是男人比女人多出来的那个……跑题了)。那么看下图。
绿色框所表示的就是传说中的【觉醒火纹】!什么?没听说过?我刚命名的你当然没听说过……
当角色满足了觉醒的条件的时候觉醒火纹就会出现哦~第一个图里面那个查克拉条延伸出来的部分是后面也有一个小小的火纹么?这代表你可以觉醒了。
此类觉醒统称【残血觉醒】。如果你选择的人物刚出场满血的时候没有那个灰色的觉醒火纹,那么他无疑就是通过掉血来达到觉醒条件的啦~
怎么看需要残多少血呢?红框的里面显示的就是传说中的【觉醒血量线】(众:一定是现编的吧……)。血量低于这个就好了。这个线也是完全因人而异的呢。
满足条件后觉醒的方式就是“制造查克拉”。当查克拉条主条充满后,继续制造查克拉会使得角色周围蓝光直线上升,保持一点点时间就能觉醒啦~
然后在替身条下面那个黄框里面的卖萌标志也同样意味着你处于觉醒状态(话说……周围环境都按下来了,我会不知道我觉醒了?)。
觉醒之后你有可能形态和招式完全改变。也可能只是外在变化,动作上打击感更重,但招式动作原样。
像上图的兜,就属于前者,没看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂……是从肚子出来的,说清楚好吧)?
而手鞠则在变身的基础上获得了一个特别技。两个标示一样可以看出是一个技能,可以通过LB或者RB任意一个按钮释放技能,而且不共用CD。
变身之后也不是一直能保持到结束的。【觉醒火纹】蓝色的部分会一点点下降,当降到底,说明你的觉醒时间到了。这个时候你就会从觉醒状态打回原形。而残血系还会追加“暂时不能再次觉醒”的状态。表现上就是人物略黑,然后原本黄框内觉醒的标示会裂开。
接下来看2个bug。这两位就是打上场开始就带着【觉醒火纹】的家伙。也就是说不需要满足什么条件就能直接觉醒。
那么就需要一个按键来觉醒了~这个按键就是“Right stick”的上下左右中的任何一个键。键盘党看下图。
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火影忍者:究极风暴3,觉醒方式,觉醒模式
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