我的世界熊孩子mod这款游戏晓孩纸可以玩吗

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囧了。。这游戏怎么玩?进游戏不知道干嘛。。。。
身上什么都没有
怎么玩。。。
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简单点来讲,就是挖方块,合成马赛克,其它的楼下补充!
没有不能玩的游戏,只有不能玩的女人。
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jiangwen45
& & 怎么挖方块啊???
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jiangwen45
& & 砸碎???
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去网上找找如何坚挺一天的视频,你就明白了!
没有不能玩的游戏,只有不能玩的女人。
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我的世界怎么玩 我的世界新手全攻略
时间: 16:40 |来源:巴士单机游戏|
作者:鈳、|点击: 195631
  我的世界是一款带有生存冒险特点的单机游戏,你需要在这个由方块构成的世界中开放、破坏、建造,打造属于你的完美世界。小编写了些关于我的世界新手全攻略,并配有图片,希望能让玩家很快的了解怎么去玩我的世界。
  一、游戏主菜单翻译
从上到下:单人游戏;多人游戏;模式和文件包;选项
  游戏主菜单全是英文的,这不免让人想到以英文游戏原基,不过玩家请放下,这款游戏也就菜单全英文,在游戏中你一句完整的英语也不会看到的,但是为了方便玩家熟悉游戏,小编在我的世界新手攻略里加入了这个菜单翻译。
  第一行:音乐键和音量键;第二行:鼠标反转,即鼠标移动和视角的关系和鼠标灵敏度;第三行:视野距离,游戏中可用F键即时调整和走动摇摆,游戏中以第一人称视角移动时屏幕模拟人真实走动的摇摆;第四行:3D立体模式和限制帧数;第五行:游戏难度,推荐使用的是Hard和画面质量;第六行:游戏控制,游戏控制子菜单翻译请看下图。
第一列:前进,后退,跳跃,丢弃物品,聊天;第二列:向左,向右,潜行,打开物品栏,雾化范围
  接下来,我们要学会如何进行游戏存档。
我们可以看到游戏支持五个空白存档,新建一个就可以开始你的Minecraft生活了!
  二、我的世界新手攻略
  下面我们就进入正题,来看看我的世界怎么玩?在此,小编使用的Beta1.2-02,难度是hard。
  在进入游戏后,每个人遇到环境是不一样的,所以此攻略只供参考。进去我的世界后,你会发现所以的事物都是方方正正的,我想这也算这款游戏的一大特点吧,包括初生的太阳。
一个天方地方的世界啊!只有你一个人,是不是有点像鲁兵逊漂流记啊?
  物品栏上面的红心就是你的血量,收到任何伤害它都会减少,值得一提的是在游戏中潜水时,红心上面会有气泡,那就是你的氧气量,如果气泡爆炸了,就表示氧气不足了,相应的你也会损失血量。
  这时候你可以按F5切换成第三人称,看到你自己,如果想看到自己可以按F1。真不忍心看正面啊,赤果果的一个土著黑人啊!
  如果你选择的生存模式,那么你可能就会经常需要去重生点复活,那么你出生的地方也就是你的重生点,因此你需要在这做一个标记,以后才好找到它,切回到第一人称视角,然后低下头,会看到如上图一样的十字准星标记,你可以用它瞄准操作对象,在这我们对着出生地,然后点击鼠标左键,这样他就会开始挖坑了。
  这就是你挖完坑之后的样子,可以看到里面有个沙块,你每次破坏完的东西都会以这样的形式提供给你需要的物品,我们可以跳进去捡起它,注意要从坑里出来需要按空格跳出。
  这样你就可以看到物品栏里有了沙块,下面你要做的就是使用这个沙块来给你的出生地做个标记,只要用鼠标滑轮滚动就可以切换物品栏里的物品用以使用。然后准星对着你要摆放的位置,点击右键就可以了。
一个标记就做好了啊~
下面我们就要走进森林里,开始为我们在游戏中的第一夜做准备了。
因为目前我们还没有任何工具,所以我们需要用烧的方式将树木弄断
在烧断了树木后,我们就可以猛点鼠标,用手去获取木材。
这就是我们的木材了,下面的物品栏也可以看到了。那这些树干有什么用呢?可以用来制作工具。
  人物左边的四个格子是你贴身的装备,从头到脚;右边的四个格子是原料栏,箭头指向是你最终合成的物品,最下方的9个格子就是我们游戏中显示的随身携带的物品栏了。
这就是我, 制作成的第一个物品了,工作台,我们可以看到你手上已经拿着它了。
  这就是工具的制作和物品栏的使用攻略了。其他情况下,玩家可以自己去探索,灵活运用。接下来你可以把所有的树都伐掉,然后你就可以慢慢制作出木棍、斧子之类的工具。
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。我的世界凋零是什么 现在主流版本是什么? 想玩玩这个游戏 谢谢 复制粘贴的不要
我刚刚下了《我的世界》这款游戏,进游戏时候还玩的好好的,但是过了一会儿就很卡,然后还掉了出来!_百度知道
我刚刚下了《我的世界》这款游戏,进游戏时候还玩的好好的,但是过了一会儿就很卡,然后还掉了出来!
全部都调到了最低了,Java也下载了!望高手解答!
提问者采纳
你去下个JAVA7试试别用6
提问者评价
终于有知音人了,,,我不知道我这是什么版本怎么看??? 7在那下?还有我是win7系统
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卸了,不要玩了。。。好好读书
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[复制粘贴]个人对D3的一些看法以及吐槽。
本帖最后由 judysony 于
20:46 编辑
注:这篇文章是自己玩了10天的D3,看了NGA 的妹控C大的一篇吐槽文后有一些共鸣之后码下的文章。
文章内夹杂了大量C大的原文以及其他人的大量吐槽。 并非完全原创。
以下文章,C大原文用皇家蓝,他人评论用紫色 自己的体会用黑色
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天降的不是伊卡洛斯,是奥 巴马
关于这坨天降异火的故事,从五月的第一天开始大概是这样的:15号之前,全世界玩家们都眼巴巴地看着那个“它还没掉下来”的公告,个个跃跃欲试,心急火燎、饥渴难耐。15号当天,异火掉下来砸坏了服务器,人们一边齐心协力骂娘一边反复刷新,口中默念南无阿弥陀佛暴雪大神求您放俺进去看看这坨异火到底是个啥玩意儿。15号之后一星期,风平浪静,大家知道了异火真 相不是软妹,软妹真 相也不是软妹之后都把自己无处发泄的青春欲 望投向了那些弱不禁风的怪物身上,个个满眼血丝,威风八面。再之后,一扇名叫炼狱的大门打开,英雄们发现一夜之间从冲向怪物然后拍他们一脸血变成了被怪物冲过来然后拍自己一脸血,开始发现不对。于是一场哲学的论战展开,一方英雄认为老子怎么连个小蜜蜂都搞不定莫非那是怒首领蜂,另一方认为那只是因为你TOO YOUNG TOO SIMPLE,不知街头暴记杂货店有多少好东西。于是英雄间的骂战展开,大有互不用口水淹死对方不罢休之势。而在某个阴暗的角落,那坨异火却默默地一刀三万砍着怪,生命链接属性额外收费,干起了见不得人的皮肉生意。
这就是我对过去这段日子的印象,夹杂着后现代主义的夸张颓废风格。当然中间还有些插曲,比如说箱子,春哥盾,冰环,碰撞属性胸甲,屠夫暗恋柏 崎 星奈,泰瑞尔就是不把手里的剑直接交给英雄等等无关紧要的话题。而我之所以拿上面那段话作为开场白,是因为那些话题和这个游戏,把一开始没有任何恩怨的玩家们变成了非黑即白的两大阵营,“什么垃圾游戏”和“爱玩玩不玩滚”成了最常见的词汇。因为一个游戏而对立至此,每天的讨论和对吗各种风生水起刷版,从某种程度上也反映了当前最大,而且无法被否认的事实:
DIABLO3很火。
我认为,这就是对一个游戏最好的评价。尽管我接下来也会说很多不好听的话,但我确实不可能否认,D3是个值得一玩的游戏。
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这么长的时间可以改变很多东西。然而,有那么一群人,在可以改变的时候,他们却选择了不去改变。
这群人就是暴雪。
十年的时间真的很长,特别是对于换代如换尿布的游戏界。DIABLO2在忠实粉丝眼里依然是神作,但面对新涌入的这群玩家,它已经年老色衰。十年前我们玩暗黑,玩天之痕、NOX、博德之门2。十年后暗黑又来了,而现在它面前的已经是老滚5、辐射新维加斯、斜坡与软妹三部曲这样的作品。玩家早已不是当年冲进苦痛囚牢第三层射劳模一脸然后连根事后烟都不抽就抓起金银财宝走人,如此反复一百遍的那群死忠,RPG也已经发展到了以自由化取胜的时代。而就在这样的时代,暴雪却选择了走一条看上去有点离经叛道的路。
他们再一次放弃主机平台;他们想办法杜绝盗版,甚至不惜将DIABLO给MMO化;他们小心翼翼地遵循着45度固定视角,严谨得犹如郭敬明同学站在水深一米六的的游泳池里那样决绝无畏;他们再次扛起写有血红色MF两个大字母的旗帜,呼唤着藏匿在世界各个角落里的那些FARM爱好者……所有的行为,都与整个游戏领域的趋势格格不入。
这是暴雪的个性吗?也许曾经他们这样独树一帜并成功了。但这一次,我认为他们的做法不是个性的张扬。
他们的做法,来自于恐惧。
很多人对D3的第一印象是,这像是3D版的D2。这是暴雪的固执,更是他们始终挣扎不出去的一个陷阱。D2是什么?一个有史以来也许影响力最大、最成功的ARPG,一个影响了几乎所有MMORPG玩法的单机游戏,一个真正的传奇。它的光环太耀眼了,耀眼到暴雪的开发团队开始产生了这样一个错觉:没有D2的影子,就不能叫DIABLO。
我个人认为,这就是D3如今这么多缺憾的根源。
老树开新花会勾起老玩家的美好回忆,加强他们的第一印象。当这棵老树成为伟大的代名词的时候,暴雪就开始对它产生了无形的恐惧。D3应该是什么样的?他们脑子里想这个问题的时候,第一时间蹦出来的一定是D2的画面。于是我们看到了现在的D3。
斜45度固定视角,画面下方左右两个蛋,几乎一模一样的界面。
一条线、没有任何打算让玩家二选一,锁死到几乎像是放弃掉了的剧情自由度。
拼凑随机词缀的装备系统,骨子里还是D2的影子。
画面、剧情、核心玩法——以上三样RPG必备要素,暴雪的制作者们谨慎到了不敢越雷池一步的境地。他们始终怀着对D2的巨大恐惧感,生怕做出颠覆性的改变就会毁了DIABLO的金字招牌。然而这样的结果,就是让我们看到了一个根本不像是2012年的游戏的D3。
这个十年,人换了一批又一批,但D2深深烙在这些制作人骨子里的印记,他们抹不掉。
然而!我这里得用感叹号强调一下,然而就算这样,D3也不至于受到任何指责,因为它没有创造新的东西,但也没有一把火烧了旧的东西,DIABLO系列的魂还在。但接下来,我却看到了一个更悲哀的事情,那就是暴雪一锤一锤砸招牌的过程。--------------------------------------------------------------------------------
躲不开,逃不掉,只有拙劣地舞蹈
有一种东西我们称它为规律。游戏的发展规律,是套在暴雪脖子上的一个活结,但他们这一次没有解开。他们的眼睛,死死盯在了“简化”两个字上面,然后尿了一裤子。
上手方便、操作简化、所有的元素尽量以粗 暴简单、平易近人为主——这是RPG的一个趋势。举一个例子,很多人应该都玩过质量效应系列,2代的黑客系统、跳线系统、星球扫描与采集系统像是三个小游戏,有一定的趣味性,但使得游戏结构变得臃肿。到了3代,BIOWARE将这三个系统直接一刀砍掉,所有的元素都为游戏的核心玩法服务,于是我们看到了一个简洁明快、上手容易、能让玩家沉醉于剧情与战 斗之中、IGN直接给出9.5高分的质量效应3。我认为,这就是简化的规律。
然而,这样的规律却卡死在了D3陈旧的核心元素上面。
之前我提到过,D3骨子里没有脱离D2。然而现在若是把D2那套复杂的装备系统和技能树搬出来,相信我,除了老玩家之外没有几个人会买账。因为它们太复杂,变数太多,太需要琢磨心思去搭配了,如今的主力玩家只会对其感到厌烦,因为这些系统一点都不友好,就像那坨异火,看上去金光闪闪,走进了映入眼帘的是一张苦了吧唧的奥 巴马脸。对这些东西,暴雪一方面不敢踹开D2来开发个金闪闪的新东西,另一方面他们又必须做出改变。在这样的作用力下,改变只可能是被动的、拙劣的。骨子不动,外表动,这就像是硬要给一个还算风 韵犹存的中年妇人强行套上哥特萝莉装,主要作用是搞笑。
于是,D3所有的东西就在这别扭的基础上开始了别扭的简化。其结果自然令人目瞪口呆。
装备系统成为了最大的笑话,完全统一化的武器伤害和在任何颜色装备上都循规蹈矩一定遵循的词缀,使整个D3到现在为止没有一件有特色的装备。配装也成了死板的数值对比游戏,犹如看EXCEL表格。
技能树变成技能池,上市宣传时大肆吹捧的“你有套技能搭配方案”最后被五大职业一起打脸。面对炼狱模式,技能搭配的规矩之严格不亚于1984里那个伟大国家的法律,一板一眼。
鉴定卷轴、回城卷轴、盒子、护身符、符文之语一股脑儿全部取消,然后留下了D2里就无人问津、烂得差不多要成为D2黑历史的宝石系统。但牛逼的是,暴雪在这里发挥了他们的大胆创造力,竟然有办法将其做得更烂。
佣兵的对话再怎么被美化,两男一女的故事再怎么脑补得花前月下,也难以摆脱他们在游戏中实际作用是多么催人泪下。
这就是一方面惧怕着过去,另一方面又惧怕着现在的人们做出来的东西。我猜想一下,D3的制作过程肯定很艰难,痛苦难熬。作为一个曾经开发过游戏的人,我由衷地表示理解。当你看到站在你面前的敌人如此强大,回头一望,发现过去的自己也曾那么强大,而如今的自己却站在过去的阴影之下时,你难免会动摇。
只是这一次,暴雪动摇得让人叹息。
自由?盼头?那是什么?
聪明的游戏厂商引导玩家走进自己的陷阱;愚蠢的游戏厂商逼迫玩家走进自己的陷阱。
前一个是2002的暴雪,后一个是2012的暴雪。
我想说说我玩DIABLO时的事情,那时候还是98年,我初一。“AH!FRESH MEAT!”是当时让我尿一地的玩意儿,我被屠夫宰了一次又一次,十分沮丧。但每一次,我都可以思考一下怎么才能干掉它,我也确实可以在接下来的尝试中多打掉它一点血,哪怕再接下来一次我又死成狗。这是一点一滴但却令人兴奋的进步,它们汇聚起来,在最后屠夫倒下的那一刻会让我心情激动,大骂脏话。而那一刻我内心也会认同这个游戏,因为它带来的是历尽挫折之后的美妙体验。
因为这样的体验,我毫不犹豫买了奥美的坑爹D2以及毁灭之王,更毫不犹豫地在开放预订的当天就买了D3。
后来我去做了一段时间游戏,小时候的回忆形成了我对于游戏的一种理解。我认为玩家在游戏中享用的真正乐趣都可以概括为两个字:盼头。我们在进行每一款游戏时,都会期盼这个游戏能带给我们的东西。
WOW,我们期待FD BOSS的感觉,期待更好的装备;我们期待新版本,新的等级、种族、职业、技能天赋等等。
红警2,我享受不炸桥1V7的刺激,在达成之后我尝试开启超级武器。
轩辕剑3,我盼着新技能、新召唤兽、炼妖壶的惊喜,赛特和妮可他们的结局。
纯白交响曲,我期待着把樱乃的黑丝连裤袜撕开,实妹**的背德感。
没有盼头,没有目的,就不会去玩一个游戏。玩家对一个游戏的喜爱,全看这个游戏能给玩家怎样合口味的盼头。获得期盼的东西肯定有一个过程,或容易或难,而一个游戏的好坏往往也在这方面有所讲究。有的很容易,内容丰富口感好,玩家满足度高;有的就如我之前提到的一代目屠夫那样,有难度,过程可能会充满操蛋的元素,但一点一滴的进步让我看到希望,最后获得来自不易但绝对美好的成就感。
然后!我再一次强调。我怎么也没有想到,暴雪,这个创造了如此多神话的公司,会用一个最蠢的方法来遏止玩家的盼头。
这就是D3的炼狱模式,一个我难以想象会出现在2012年的游戏里的东西,也是目前大部分玩家**的主要原因。
为什么说它愚蠢?是我堂堂大野蛮人被亵渎瘟疫冰冻熔火怒首领蜂战翻一百次之后的矫情?我固执地认为不是。我抱怨暴雪,是因为它们在开发了这么多年之后,第一次做出这种不给你积累过程,杀死你盼头的行为。不像一些人认为这样延长了BOSS和游戏寿命,我恰恰认为,这样会让玩家难以接受从普通难度到地狱难度之间还算良好的循序渐进模式一下子变成炼狱难度的**跳,最终被挫折感赶走,降低游戏寿命。
对于炼狱难度的不合理,似乎各种赘述不太必要,只需要几个简单的问题:
当玩家在ACT1里获得的最好的装备也无法应对ACT2,养起玩家装备是依靠ACT2里“滥用游戏框架”开箱子的方法时,暴雪有没有意识到在ACT1和ACT2之间已经有了一道不应该存在的高墙?
当玩家开发出合理利用技能和符文特色的打法,能打通游戏,却被一句“不,你们这样不是正确的打法”为由直接切掉,这样的行为是否是在戏弄玩家,抑或是对自己游戏设计漏洞的敷衍?
当一个玩家发现他**刷了一星期的屠夫,却不如他在拍卖行里顶着15%的手续费,死死盯着剩余时间2天的便宜货,并通过倒货所获得的金钱和装备来的丰厚,他会怎样看待自己在游戏里面对一群怪物时的冒险?
这些都是作为一个成熟的游戏制作者不应该犯的错误,它们和玩家的努力对着干,伤害和透支大部分玩家对于游戏的喜爱之心。也许DIABLO的骨灰级玩家爱死了这种疯狂的难度,但我想对于绝大部分,起码占据了这个游戏主要销售额的那群新玩家,这种行为是非常,非常愚蠢的。
因为,这是在活活扼杀玩家的盼头,更是在活活扼杀他们在游戏中的自由。
你们做出来的技能,你们却说玩家这样用是错的。
你们放在那里的箱子,你们却说玩家去开是手贱。
你们的测试是干什么吃的?为什么所有的问题最终都是由玩家来买单?
十分遗憾,在这些问题暴露出来的时候,我看到的是一个傲慢、颐指气使的暴雪。他们用条条框框、用死板的加血量加伤害来桎梏玩家,不允许玩家走出充满个性的任何一步。游戏的乐趣,玩家自由自在冒险的那种感觉,最后退化为四面堵死,在AH里盯着主属性/体能/全抗的装备卖力挣扎,这是难以理喻的事情。
不能让冒险者们自由冒险的游戏,是走错了路的游戏。醒悟?
从315300到E37,从箱子到奥巴马的刀子,暴雪一路都在犯错。我们不可能质疑他们做D3的初衷,但我们也不得不问,这一切到底是为什么?
平心而论,D3依旧拥有吸引人一口气玩上好几天的特质,但这也是暴雪给玩家带来的挫折最大的游戏。目前的D3,就像刚发售时的D2,不合理的东西一大堆。D2后来的资料片和补丁解决了几乎所有问题,使其成为了经典。但玩家难道要苦等这样的“解决”方案在D3再来一次?
作为一个玩家,我觉得,暴雪是应该仔细想想了。我也曾相信他们会做出一些改变,即使这些改变可能会来得很晚很晚。但是,对不起,如今我很怀疑他们究竟会不会改变。因为我想到了一件事,一个东西,一个更具颠覆性的东西。
无耻的现金拍卖行
从我个人的角度出发,我只能用“无耻”这个词形容现金拍卖行的出现。目前的炼狱难度已经让所有人知道了AH里的上等货色有多么受欢迎,更清楚玩家对它们的依赖性会有多大。暴雪调整职业技能也隐含着要职业平衡,要把PVP做起来的意味。在如此现状之下,现金拍卖行的出现,无疑是要葬送目前的AH,葬送游戏里的货币市场,彻底让美刀来主导一切。“有钱就是爷”可以肯定会第一次出现在暴雪的游戏中,并且打上官方认可的印记。
这个暴雪,长得和史玉柱很像。
我应该庆幸亚洲服至少现阶段不会有现金拍卖行,因为我难以想象在它出现之后,国内这些疯狂的工作室会多么丧心病狂,战网盗号的风潮将再一次到来并且来得多么猛烈。我对其进行了猜想,而最坏的情况,希望只是我的臆想罢:
在工作室、盗号集团、可能崩溃的游戏内货币市场冲击下,不愿意使用现金拍卖行的玩家生存境地会如何?
普通玩家还有机会去争取到极品装备吗?当他们打出一件极品,希望能让这东西成为自己最美好的回忆的一部分,转眼一看这东西在现金拍卖行里能卖到打顶的250美元,他们会如何想?每个人的意志都能保证他们不会随大流被引入这个金钱市场吗?
玩家与暴雪的协议基本写满了“亲爱的玩家,我是你爹”。在这样的用户协议下,如果,我是说如果,暴雪自己动数据库,编译出极品装备,并悄悄使其流入市场,这样的话谁能做到对他们的监督?在亚洲欧洲这样的多国市场,万一在未来出现此事,各国不同的法律如何介入?能介入吗?亚洲服务器的中国玩家能维护自己的利益吗?市场会不会最后成为暴雪一家做大,工作室全体归顺从良,玩家单方面被“逗你玩儿”?
我想……我不敢再想了。
也许我只是个不入流的玩家,抱着那些早该被淘汰的理念。我也知道现在赚钱的游戏都喜欢吸引用户交出真金白银,一掷千金。但我依然顽固地认为,这是在侮辱我们的游戏,以及我们玩游戏的快乐。但当曾经信誓旦旦打击金钱交易的暴雪终于也这么下海的时候,我竟然有些恍惚的感觉。
到底是谁错了?
做一个观望者
最后,我觉得,作为一个玩家,也许现在的我们最适合扮演的,就是这样一个静观其变的角色。
暴雪会改变吗?D3会改变吗?我们的游戏体验会改变吗?
这些我们自己都无法回答,只能看着那个曾经的神,看他怎么做。
没有人愿意看着一个庞大的帝国堕落。暴雪依然坐在神坛上,只是现在他已不再神圣不可侵犯。不论是杂志评分还是总销量,一个事实都在警告暴雪,他们正面临一大波僵尸的追赶。
希望他依然健步如飞,更希望我们每一个玩家能从游戏中获得真正的乐趣,而不是沮丧与迷茫。真的,在一个如此美好的夜晚,出于心中的郁闷而码这么多**的文字,绝不会让我就这样神清气爽了。
让我们在庇护所世界里更自由一些吧。
日凌晨------------------------------------------------------------------------------他人吐槽部分:现金拍卖行号称是技术部门想出来的这我死也不会相信
配合现在针对各种刷装备的修正/打压,以及**的炼狱难度
真的很难不去想象暴雪在现金拍卖行上暗藏着阴谋
最初的一个礼拜,我还很有上线的**
到现在已经完全就是无所谓了,没事做打打日麻,推推GAL去
当我意识到对我来说真的基本不可能面对这种完全不知道怎么设计出来的
筑墙、冰冻、漩涡、熔火、瘟疫、亵渎之流
我就知道只能放在一边先了
雇佣兵,圣骑士虽然是最正经的台词,但是你有本事让他在喊完那个敌人看起来值得一战之后不要死?
巫女敢不敢不把我变成小鸡?
盗贼你到底有多风流啊喂
总之就完全是搞笑的
再说技能搭配,其实WOW也是如此,每个版本、资料片都号称天赋的随机性
但是最终玩家总会总结出一套最合适的搭配
不过总归还是有的选择
回头看看D3,build基本千篇一律,多少技能完全就是搞笑的
那些看起来如何如何飘逸的,有趣的,在炼狱过不去就直接没用,设计出来又有何用?
再说说游戏内容吧,剧情的长度还算可以,资料片应该还是会继续加的,比如某天使黑化什么的这都是后话了
只不过凯恩居然挂了,**人是大菠萝神马的,然后看似良母的人物居然是隐藏了20年的真·反派这剧情肯定是虚渊玄写的神马的我才不会说呢,嘛,其实也挺带感的
音乐上虽然普遍认为是倾向于WOW的风格,也蛮不错的
画面表现力也蛮好,就是沙漠实在是太亮了有木有,这让我想起了火源整个副本都红彤彤的刺眼
泛光效果做的适度就好了嘛-------------------------------------------------------------------------所谓build自由就是
&只要你的build能低装备需求过炼狱,这个build就是错误并且'我们没有预计到'的&
忘说了,接着因为&我们没有预计到&所以这个build马上会被nerf -------------------------------------------------------------------------很多人等了那麽多年,等來的却是付費公測,毫無進步甚至是退步的游戲設計,這種失望,難道不正是因爲深深熱愛前作的人才應有的感覺么,正所謂期望越大,失望越大.
也別説什麽愛玩玩,不愛玩滾.D2到D3經歷了多少年了,曾經的學生哥,現在最年輕的大概也工作,年長一點的有了家室子女,就算熱情仍在,精力上也不在那麽允許了,而現在D3某些設計讓人感覺不到&我每天玩1小時我都能有進步&的盼頭.
就算一邊在駡,一邊熬夜頂著第2天要早上班也要踢罐子刷屠夫的**有人在,因爲什麽,因爲他們仍然是暴雪的FANS,依然期盼著暴雪能因爲玩家的抱怨而改變游戲.當他們沒期盼的時候,他們甚至不會發帖抱怨.
至于陰謀論,請記住,暴雪不在是那個頂著投資商壓力跳票以玩家為本的公司了,現在的暴雪是個徹底商業化的公司.-------------------------------------------------------------------------不像D2是原罪
太像D2也是原罪
难度太低是原罪
难度太高也是原罪
能用BUG是原罪
不能用BUG也是原罪-------------------------------------------------------------------------历史上游戏帝国兴起的模式各有不同,但衰落的时候却都有一个相似的特点,就是妄自尊大,以为只要自己品牌号召力在,怎么糊弄玩家都会买单,近年最终幻想已经给足了教训,游戏业真的没有长生不灭者,现在一大堆批评D3的并不仅仅是因为游戏品质缺乏诚意,更主要的是从这两年暴雪的所作所为让人嗅到了一种危险的味道,只要是这些年对业界沉浮稍有涉猎的老玩家应该明白我说的意思 -------------------------------------------------------------------------这完全就是玩不下去,我不知道BLZ在A1弄这么渣的掉落是因为什么,9成估计是因为RMAH。
我刷了几天的炼狱屠夫,15MINS一趟,5层BUFF,到现在没出过任何一件比我身上好的东西。
而我这一身还是不能顺利SOLOA2,即使我过了比列,又能代表什么。
这个游戏不是哪里不好玩,不是哪里没劲,而是根本就玩不下去,就目前而看,也没有任何理由玩下去。
任何装备,下个补丁可能就是翻天覆地的变化。
所以,FU&&CK BLZ. -------------------------------------------------------------------------虽不明,但觉厉~
还学了一句&实妹**的背德感。& -------------------------------------------------------------------------wow中,大家知道去什么地方farm会得到什么样的装备,而D3中通过farm掉落大量垃圾装备,使得玩家信心遭挫,并开始怀疑此地是否有白银三百,但是请记住,暗黑就是个farm游戏啊,装备掉落随机性的farm游戏啊!-------------------------------------------------------------------------確實人生什麼事情不是盼頭?
因為覺得有希望可以上好大學所以好好學習
因為覺得有希望過更好的生活所以好好工作
而這個有希望是很高的概率的時候,人們才會真正努力去做事
遊戲也一樣
玩rpg遊戲就是盼著看劇情,發展人物,玩隱藏關
玩wow就是盼著能打掉boss享受開荒的刺激和成就感
甚至玩弱智的手機遊戲也是盼著能夠打出更高的分數和朋友一較高下
然而d3呢,劇情只有短短的10個小時都不到,剩下的就是盼著能打出各種好裝備去**boss
問題是,你能打的裝備,別說瘧了,勉強不備瘧都不可能。
現在上線已經不知道做什麼了,突然覺得和wow一樣了。就是上線在城裡,看到便當速推不想去,覺得太簡單沒有挑戰,有挑戰的固定團卻組不到人。
d3也是,其他難度太簡單沒有挑戰,有挑戰的不去買一身神裝根本都出不去城市的門。-------------------------------------------------------------------------現在的問題不是你能組出多少種可用build,我有一套build可以對A2藍金有一戰,有一套build可以戰彼列。
但問題是。
1.換build直接導致尋寶buff消失。
2.煉獄難度下你戰鬥場景換build完全是一件不可想像的事情,CD時間都可以讓你死回復活點兩次了。就比如說戰彼列,P1我需要用百裂拳來走位和擊退蛇人來防止被圍攻,但是P3我必須切到伏魔破來保證減傷,這又如何是好呢,難不成讓我先無傷在場地上跑個2分鐘?(你還別說我就這麼干的)。-------------------------------------------------------------------------D3是动作RPG,请问在炼狱中有什么动作成分?
玩家被蓝怪、金怪追的如丧家犬一般逃跑,不是动作成分吗? -------------------------------------------------------------------------1. 我始终无法理解当很多玩家抱怨暗黑3的装备属性设定有问题时,某些玩家各种批判表示暗黑3很好没问题……问题在于现在对于暗黑3装备属性的批判不是NGA的问题,而是全球都在说的问题。于是我觉得那些人必然是高玩,吾等低玩没有领会到D3的装备设计的完美。& &
2. 技能池看上去不错,但事实上大部分玩家依然用的几乎一样的build
3. 炼狱难度完全属于恶意抬高。如果要提高难度本来有很多方式,比如让BOSS有些新的技能,但是暴雪用了最俗的一个,无脑抬高伤害。就连WOW的H难度都不屑用这种方式。
4. 关于现金拍卖行,其实有个很简单的例子,这是前几天毛猪说的。如果没有BUG刷箱子,如果没有某些BUG技能刷炼狱后面的BOSS。那么玩家想提高自己身上的装备,除了无脑MF之外还有什么方式?拿钱砸现在无人问津的铁匠。铁匠这东西,花钱如流水,钱从哪里来?现金拍卖行。可以直接买卖G。那么这些G是谁打出来的,我们不知道,我们连谁卖的装备都不知道。而如果假设暴雪自己放上金币在现金AH里交易,对游戏本身也几乎无影响(砸铁匠这种纯运气的事不是靠钱多就一定能成事)。 暴雪自己编极品装备流通的可能性不太大,不过确实不能排除少量流通,毕竟每一次转手,暴雪就可以获得15%的手续费。只能说,这种情况是有可能出现,而且我们基本没有办法可以查出来。暴雪有这个空子可以钻,至于暴雪会不会用,见仁见智。
5. 关于技能BUG,只能说暴雪的测试组自己在测试时压根没有考虑过这种用法。比如暴击减CD,这个算BUG?只是因为暴雪没有料到可以达到如此程度罢了。于是只有仓促的hotfix。
6. 至于那些说什么,D3以后的补丁和资料片一定可以让这个游戏变得更好的。我只想说这是屁话。以后会变好现在就不能被吐槽?对于暗黑破坏者3,我只觉得是一个缺乏诚意+赶工的作品。 剧情弱智到令人发指,传奇装备不如蓝装;平衡性才出几天各种hotfix;服务器各种当机;画面音乐只能说还好。然而最无法容忍的是,这个游戏居然开发了6年。 每年放一个职业各种宣传营销,结果端出来这样一个收费测试的半成品还一堆人不准别人抱怨。 我确实怀念以前那个为了精益求精而各种跳票的暴雪,而不是这个掉进钱眼里的暴雪。-------------------------------------------------------------------------不给玩家盼头的那一点十分认同
我已经很久没玩过没盼头的游戏了
身处炼狱,我丝毫不知道该如何行止
地狱到炼狱的跨度,再炼狱A1到A2的跨度
这样毫无征兆,这样毫无理由
每天蛋疼的朋友们刷屠夫,踢罐子
物品掉落设置极不合理
这就是我对D3最大的吐槽点 -------------------------------------------------------------------------以下是个人吐槽点:游戏10天的感受,无论是服务器还是游戏内容,都让我感到这个游戏只是个半成品。1.伤害计算公式统一,但是全职业伤害能力都和“武器伤害”挂钩,却是非常的古怪。君不见法师巫医为追求输出抡起了双手锤和双手斧?这是何等的违和感?&&防御公式也是相当的奇葩,为了堆护甲这个全防御数值,法系居然看上有力量的衣服&&为了要法术抗性,野蛮人会去穿加智力的裤子?&&2.技能/符文的设计是崭新的,但是吐槽点太多,这么多个技能真正有用的有几个?&&也许我们可以弄出这么几套技能组合:小怪割草用,杀精英怪用,杀守关BOSS用。&&但是该死的换技能组合必须按S键用鼠标一个一个换技能,而且CD中的按键无法换技能?&&我想知道我刷小怪的时候突然刷出几个精英怪该怎么办?&&只有死上一次跑尸体的时候换技能组合等CD以后再去战吗?3.炼狱难度的**跳,我现在的野蛮人可以2分钟不到切死炼狱ACT1屠夫,却被几个蚊子挡住了ACT2的道路- -! 真不知道要刷到什么时候才能过去。
&p id=&rate_130& onmouseover=&showTip(this)& tip=&&邪恶指数 + 50
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&p id=&rate_15& onmouseover=&showTip(this)& tip=&&邪恶指数 + 50
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&p id=&rate_26& onmouseover=&showTip(this)& tip=&&邪恶指数 + 10
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我来抢沙发
对RPG无爱啊...
囧鸟。大菠萝槽点多啊
看来我不着急入D3了。。
我现在慢慢打还在恶梦难度
如此偶倒是很有兴趣看下炼狱啥难度
刚到地狱A1我的小法师就已经很无力了,经常一个金怪连打带跑折腾个10分钟,然后掉俩垃圾蓝装...
骷髅王打了20分钟,那血也太长了,搞得我都不敢去打屠夫...网一卡准挂...
身上的钱就没超过20w过,ah里好装备也买不起,只能苦逼得慢慢打垃圾装去卖npc,但是越打...**越不在了...
每次玩暴雪的游戏都选苦逼职业的路过,今天干彼烈都干的郁闷了,没dps的巫医伤不起啊,就一丝血了卡机挂了,自那以后一点手感都没了。。。。
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说的太好了,我顶!
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