火炬之光2控制台看着跟地城之光差不多么

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龙之谷是什么?
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声之形。。。。。。。
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都是EYE出品的,人物也是超Q模式,但貌似不是无锁定的风格,,,职业么,,也就那样了,,,
感觉照龙之谷还有很大差距啊,,,
以前以为地城就是龙之谷的超Q版,,现在看来的确不是,。。
本帖最后由 葬礼の弓 于
07:10 编辑
怀念热血传奇
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因为你太水的关系、、
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我不断滴洗澡,油腻的师姐在哪里。。
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发表自UC浏览器
没有关系,如果有关系,玩龙之谷的必定再减至少一半。。。
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DN猫窝的小伙伴们不忘彼此喵~
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差不多,都在内测
&惊现11级的大水怪 - -&
龙之谷是什么?
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声之形。。。。。。。
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魔法师协会新人 发表于
没有关系,如果有关系,玩龙之谷的必定再减至少一半。。。
感觉还是比不上龙之谷啊,,,虽然现在那游戏人气已压过LOL
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水货,每天都在水声望!什么时候水到第一名
&水不到了~ - - 哪能水的过头上俩超级水货 - -&
弹指泪,浮生远,梦里尽。且笑红尘我一醉~
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大水货,早上不宜发贴…众水货都睡觉觉咯
&是啊 - -多玩首页那看到地城之光的人气挺高的&
_little 凯。
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地城之光 暗黑类玩法 。玩过暗黑破坏神 ,火炬之光 就知道,大概操作
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看过视频,还不错
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和龙之谷同一家公司做的
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写在开篇-----对于您来说这可能不是最合适的加点附魔装备选择,这只是我个人的一点思路。 首先上张暴击200W的图 所谓有图有真相,哈哈。那么这个数值是怎么爆出来的呢,下面听我慢慢道来。如果你看过火炬之光2,关于灰烬法师你所应该知道的...这篇神贴,那么接下来应该比较好理解我说的东西,呵呵,我文笔不是太好,尽量说清楚我想说的事情,也为3dm火炬之光2区做点贡献,欢迎大家吐槽,交流才能升华,好吧正篇开始一:人物篇:通关一周目二周目三周目,嗯好吧,磕磕绊绊你总算到了100级,其间可能属性点,技能点都加得面目全非,毕竟从新手开始接触这个游戏,什么都要试一试,而且精英模式开荒的话,敏捷,体力什么的都得多少加一点,甚至也有同学加了力量。自己辛苦练到100的人物不能说删就删啊,就找洗点水洗点吧,其实属性点没有必要滴。(洗技能点经常),因为1.16补丁(俺直接上的1.16)以后暴击加成对于固定伤害的技能也有用了,所以力量也可以也必须要加上去了(力量加暴击加成),敏捷加闪避暴击率,专注(这个不用说了,都知道。。。。),体力加格挡护甲生命值。四属性都有用,所以完全没有必要洗什么属性点。为了达到高伤害这个目标,我们还得从装备附魔打石头提高各项属性呢。二:装备篇:大家都知道100级法师有个卓越套装,属性很牛X,防御很高,施法速度加成很高,还加20%全部伤害呢!确实很不错。。。& 但是,俺推荐的防具套装是什么呢:天神套8个碎片,加上白杨套2个碎片。嗯,有同学就说了天神套级别低,施法速度加成才9%,怎么会选择它不选择卓越套呢?那么听我慢慢道来。首先看看他们的套装属性我们需要的不是20%的全部伤害,也不是20%的debuff几率(就是什么燃烧麻痹冻结几率啦),我们要的是20%的减伤!8件天神就能有20%减伤加成,省了4个孔哦,还有2个防具位置刚好装配白杨头跟手,亲,2件装备10个孔比卓越多6个孔多划算!有同学要问了,天神施法速度加成太少,这个你怎么弥补,别急,慢慢来,我喝口水,继续说。我们需要在高生存率上尽量提高伤害,那么必须选择天神,天神套加血也挺多的,更何况有减伤呢!还加暴击率(感觉我像王婆卖瓜了)那下面我把我的防具做个展览,看后详细解说!好吧,挺华丽的。。我慢慢解释,法师想要提高生存率(其实是所有角色)第一是血量,第二是格挡,第三是免伤,第四是反弹,第五是闪避,第六是牛X的操作!血量我们可以用1540的血石头来镶嵌(这个我就不上图了),格挡需要加体力.被动法术卷轴.盾牌三者提供,免伤只有镶嵌5%免伤加技能加装备提供,反弹法师也只有靠石头跟装备,闪避靠的是加敏捷,同时敏捷还加暴击几率,非常之不错的属性!牛X的操作靠你自己勤学苦练。好!为了达成上面的目标,我们开始给装备附魔,以及镶嵌!首先得找到粗人附魔师!这个大家应该都知道吧。为了得到最大附魔收益,大家可以S/L大法。。不过我推荐大家同时使用粗人最大附魔mod,因为不用这个mod去达成我们的目标的话,实在是巨大的挑战,毕竟天神套附魔的加成本身就比卓越套低一些,而且每次属性点加成都要55左右的话,很费时间很费精力,这个mod很和谐,不破坏游戏平衡,正版玩家及喜欢找好基友的同学可以无视。毕竟不用这个mod也可以达成不错的高伤害高生存目标,就是比较累。。这张是我的属性点图,大家可以做个参考,每个人的情况不一样,我是除了力量其他属性全部都加了的,每个人都不一样,不过最后附魔完成应该都是这个样子吧。。做个参考需要特别强调一下的是,闪避率法师也可以轻松上70%,敏捷最多加50%闪避,剩下的哪儿来呢,元素绿洲这个任务大家都知道吧,打完了进最后那个房间可以找到一个附魔师,它可以帮你附魔闪避率虽然只能附魔两次,但是两次附魔7%闪避率是很不错的了,75%的闪避很轻松可以达成!顺便提醒一下这个附魔师可以给鞋子跟裤子附魔移动速度,一次4.2%两次就是8.2%。附魔上去了你会感觉世界都不一样了,怪物基本上摸不到你了哈哈!建议鞋子裤子一共附魔到12.4%移动速度就够了,完全够用。。。闪避率的话要看你的敏捷成型后到底有多少,不过敏捷最低别低于380,太低了暴击率就不够50%了,咱们不说100%暴击率吧,50%总应该有吧,呵呵!力量的话主要是冲着暴击伤害加成去的,这个属性点最多别加到超过1000,因为超过1000了力量不会再带来暴击伤害加成了,加了就白加。。。专注地话,尽量堆吧,想怎么堆就怎么堆,法师靠它吃饭的,,,体力的话别超过470,继续加不会给你添加格挡几率了.属性加成的格挡几率最多50%,咱也不需要它来加血。。。那么大家心里应该有个底儿了,怎么给装备选择附魔属性就应该知道了,这里顺便提一下施法速度的问题,魔杖,上衣 ,头盔,手套,这四样东西可以在标准附魔师跟4次全能大师那里附魔出施法速度加成的,那么我们的施法速度有一部分就得从这里找了,嗯4次附魔全部都选施法速度的话是9%,不低了。。4个就是36%咯。呵呵。施法速度装备能提供30%就够了,多了分别不大!大家注意一下白杨套虽然孔多,级别高,但是蛋疼的是每秒给你扣血,那么解决的办法有3个第一就是看着时间吃血吧,没事就普攻两下怪物,白杨套也带点吸血吸蓝属性的,第二个就是牺牲一个孔打上个103的秒回血石头,有点浪费咯,那么推荐的是第三种方法,白杨套每秒掉血一共不超过40,那么我们在装备第四次附魔的时候给几件装备附魔到秒回血这个属性就能完美解决这个问题,腰带,上衣,手套,裤子,这四件装备是可以附魔出秒回血的,怎么样,还结余出9点秒回属性,呵呵,反正第四次附魔最有用的就是施法速度,在可能的情况下,你自己搭配,能省个孔插个62专注或者1540血,赚到咯。呵呵,这里讲讲第四次附魔,项链有个属性我推荐一下5%几率击杀时释放自愈,几率很高了,推荐这个属性,戒指可以附魔到3%的元素伤害,1%的全部伤害,2%的掉宝率,至于你喜欢那个,自己选择吧,我选了个全部伤害,比较中庸啦。鞋子跟肩甲没有什么好属性附魔,第四次附魔要不选择加生命要不就选择加属性点吧,蚊子少了也是肉啊,呵呵至于装备上面这么多孔怎么镶嵌法咱们等会再说,来先上图:这是我选择的武器,跟盾牌,首先说明一点的,盾牌是必选的,70%+的格挡能让你少死很多次,这个要是不知道,就更有必要去读读火炬之光2,关于灰烬法师你所应该知道的...这篇文章了有同学就要问了,武器dps/dph很低,垃圾蓝装。。。盾牌格挡才10%。。。你咋选的。。。。这个这个已经是我最好的选择的,对于武器的选择,首先要看技能,技能伤害有下面几种,我可能说得不清楚,尽量说吧,要想了解个透,去看上面那文章吧。1:dps类技能比如火1火2 自己去看技能说明,2:dph类技能这个好像只有电7, 3:固定伤害类技能比如火4火5冰2冰5,(dps是每秒伤害的意思,dph是武器总伤害的意思,这个我也最近才明白。你不懂,那么百度吧,希望我没有误导你。) dps/dph类的技能跟武器的dps 武器伤害 有关系,很依赖装备,固定伤害类的技能,跟dps 武器伤害一点关系都没有,理论上拿白板1级武器跟白板100级武器攻击效果一样。所以大家知道我为什么选择这把4孔魔杖了吧,因为我们选择的是固定伤害类技能,那么为什么不用4孔的武器呢,多个孔多个机会,至于为什么不双持4孔。。我想我不用再强调了,格挡啊格挡!盾牌我为什么选择这个貌似垃圾的盾牌呢,大家注意看了这个盾牌有条蓝属性35%几率以53%武器dps反射远程伤害,这条属性很强大,要知道传说中的极品骷髅也只有25%几率反弹,这就差不多1个半石头了,牺牲几点格挡成全反弹还是划得来的(反弹这个属性比较不错:触发时可以减免当次全部伤害,对绝大部分远程物理/魔法攻击有效),反弹配合格挡,生存率大大增加啊!武器跟盾牌的附魔,你可以根据装备还有总体来调整,魔杖附魔比较有用的施法速度,10%暴击伤害加成,1%暴击率,3%元素伤害,2%全部伤害,可能还有更多合适你的属性,自己去试吧!盾牌附魔有反弹,格挡,比较有用,根据你最终面板上面的格挡几率调整,要是格挡上70%了,建议附魔反弹,要不就附魔格挡吧,因为被动法术卷轴有个加格挡的障碍术,70%格挡应该很轻松就搞定吧。。。好吧,现在讲镶嵌,首先,武器的4个孔,可以镶嵌暴击伤害加成60%施法速度6%那么至于你怎么镶嵌,按J对着奥术面板考虑该镶嵌什么吧,因为力量最多只加成400%伤害加成,60%的石头你可以考虑镶嵌2个,适当的降低力量的点数分给其他需要的属性,然后剩下俩孔打俩6%施法速度宝石,哈哈12%施法速度哦加上装备附魔跟天神套属性的9%施法速度,30%施法速度的目标是不是很容易达成?具体怎么搭配还是你自己diy吧,毕竟diy很有成就感的!剩下的11个防具加饰品怎么镶嵌呢?刚才咱们讲到了要达成的目标第一是血量:镶嵌1540的血石头吧,能搞到总血量17000最好了,然后是减伤,咱们的天神套本身就提供了20%减伤,火圈也就是火6,满级提供15%减伤,同学再往装备上丢8个减伤石头就75%减伤咯嘿嘿。剩下的孔就尽情插62专注吧,放心轻松上1000专注.好吧最后成型后你会发现你的属性跟奥术面板上施法速度加成轻松30%+(30%-50%足够)暴击几率50%+暴击伤害加成490%+格挡几率闪避率都是70%+ 反弹还有45%+ 血15000+ &&&&&上一篇:下一篇:分享到:火炬之光相关文章[10-17][07-26][04-05][03-25][02-28][02-23][02-07]热门图片大小:965MB10.80GB9GB1.15GB164MB未知5GB252.72MB113MB1.29GB& 地城之光好玩吗?
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RT,有什么特色?
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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萌化的暗黑类游戏
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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萌化的暗黑类游戏&&--正在使用龙的天空APP V2   设备:H60-L01小胳膊小腿的?
再见,绝望先生&&
& && && && && && && && &&&性别男,爱好女
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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小胳膊小腿的?
很合我胃口
而且操作要求也不高,升级非常快,装备获取很容易,充钱没什么用
适合休闲的心态玩下
穿越到女真,忽悠宋辽金
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很合我胃口& && && & & & 而且操作要求也不高,升级非常快,装备获取很容易,充钱没什么用& && && & & & 适合休闲的心态玩下& & ...操作也和D3一模一样?
再见,绝望先生&&
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大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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本帖最后由 zzy9498 于
18:31 编辑
操作也和D3一模一样?
操作简单指的是不像dnf那种要求高,有各种判定,但是整体的键位设置和操控还是有点蛋疼
没有d3那种爽快感,一开始觉得别扭是很正常的
穿越到女真,忽悠宋辽金
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本帖最后由 oufooooo 于
18:38 编辑
RT,有什么特色?除了部分,大体上可以说是网游版火炬之光。
差不多就是cf和cs的差别,韩国式一贯风格。& &
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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本帖最后由 zzy9498 于
18:31 编辑& && & & && &&&操作简单指的是不像dnf那种要求高,有各种判定,但是整体的键位设置和操控还是有点 ...下载中,试试
再见,绝望先生&&
& && && && && && && && &&&性别男,爱好女
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除了部分,大体上可以说是网游版火炬之光。
差不多就是cf和cs的差别,韩国式一贯风格。下载中,试试
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双线一区ID:鸦KARA,欢迎来组
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双线一区ID:鸦KARA,欢迎来组待我下载完,有上了喊你
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双线一区ID:鸦KARA,欢迎来组猎人如何?跟D3的DH一样吗?
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双线一区ID:鸦KARA,欢迎来组是叫游侠啊,不是猎人
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是叫游侠啊,不是猎人我偶尔玩一下,操作感还是可以的,升级也快
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刷图选极限模式,最好组队刷图,这样装备什么的掉落几率比较高——当然,十级之气那单刷也是可以的,但组队确实安逸,玩着舒服
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刷图选极限模式,最好组队刷图,这样装备什么的掉落几率比较高——当然,十级之气那单刷也是可以的,但组队确实安逸,玩着舒服
你知道耳环是在哪整的么
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我偶尔玩一下,操作感还是可以的,升级也快那可以有
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大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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你知道耳环是在哪整的么有这种装备吗……
:http://www.lkong.net/forum.php?mod=viewthread&tid=730253&extra=page%3D2%26orderby%3Dlastpost
:http://www.lkong.net/thread--1.html
穿越到女真,忽悠宋辽金
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有这种装备吗……
加经验的耳环啊!都不知道在哪整的
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有这种装备吗……
你在玩么,求带死亡!!
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龙空站务公告
龙空热心网友制作的书单合集,来看看你都喜欢哪些吧。
Powered by俯视ARPG经典的正统传承 《火炬之光2》评测
在2009年,《暗黑破坏神III》公布却还没有具体内容释出的时候,由曾经打造出《暗黑破坏神II》的团队所组成,一个名为Runic Games的工作室推出一款玩法承袭《暗黑破坏神II》的作品-《火炬之光》。《火炬之光》有着不算细致但是整体性相当不错的美术表现,流畅有趣的Diablo-like游戏内容,但是只有三个职业人物,加上迟迟没有推出承诺将Patch的多人连线版本,让《火炬之光》的亮眼只是昙花一现。经过了3年,正统续作《火炬之光II》在《暗黑破坏神III》上市之后的4个月推出了,并且有着极为优异的表现!
◎承接一代之后的故事
在一代剧情的最后,玩家扮演的英雄打倒了古龙奥达克(Ancient Dragon Ordrak),拯救了世界。但是三名英雄中的炼金术士(Alchemist)却开始变得醉心于“灰烬(Ember)”的力量。他盗走了奥达克的心脏,并使用其力量毁灭了炬光镇。
他旅行到了艾斯瑟里安平原( Estherian Steppes),开始吸收元素守护者们的力量,并使自己强大到能影响世界六大元素的平衡。为了阻止过去英雄脱序的行为,新一代的英雄来到此地,展开了全新的冒险。
◎新世代的英雄们
《火炬之光》相当可惜的一点,在于职业选择的贫乏。在《火炬之光》中只有三个职业,重战士毁灭者(Destroyer)、灵巧的远程战士镇压者(Vanquisher)与使用法术战斗的炼金术士(Alchemist),性别上也没的选择。到了《火炬之光2》中,职业的数量增加一名变成四种的同时,也支援了男女性别的选择,以及一定幅度的外观调整,让角色的客制化自由度更进一步。
并且除了可使用的技能各异之外,《火炬之光2》为四个职业分别特化了一条运作方式与效果各有奥妙的“充能(Charge)”计量,让每个职业在游戏特性与操作节奏上有了更进一步的特色差异。
▽狂战士 Berserker
狂战士这个职业名称常接触ACG的朋友一定不会不熟悉,并且直觉能联想出一个狂暴、野蛮、好战,通常舍弃防御将一切投入攻击的形象。在《火炬之光2》中的狂战士大体确实也是如此,不过加上了能与自然之灵协调的设定,整体更增添了萨满的形象。
狂战士比较典型的武器是各种拳套与拳刃,战斗形象基本上就是扑上去乱打一气。在各种战斗的动作中,狂战士能融合动物之灵的力量出招,或甚至召唤动物之灵出来助阵。以熊灵的力量挥出扫击,或让狼灵附身后猛烈的冲击等。
狂战士的充能计量运作方式是攻击敌人时会累积,一段时间脱离战斗就会流失。一旦充能到最高,狂战士就会进入“狂乱”状态,6秒内所有直接性的攻击将会完全爆击,其他攻击也会大幅提升爆击机率。
▽工程师 Engineer
在一般的印象中,工程师是比较后援性的职业,就算上前线战斗,使用的应该也是一些间接性如枪砲、机械战斗的角色。《火炬之光2》中的工程师确实有着这一面,但是同时工程师却也是整个游戏最硬派的前线战斗角色。
工程师在战斗中可以选择持用双手重型武器,上去大手一挥把敌人全部打飞、拿起本作新追加的武器“加农砲”整片轰散敌人、或是拿起盾牌成为拥有最强防御力,攻防一体的人形坦克。当然作为工程师,确实也拥有相当高度的机械造诣,能架设各种机械协助战斗,达到恢复队伍、削弱敌人或者直接攻击的效果。
工程师的充能计量上有着一颗一颗球形凹槽,同样在攻击敌人时累积,集满计量本身并没有任何效果,当使用了对应的技能时如果计量中有着充能的球体,就会消耗球体使技能强化。如初期技能“火焰锤(Flame Hammer)”平时只会引起一次爆破,如果有充能球就会自动消耗并引起三次爆破。
▽烬法师 Embermage
烬法师就是非常典型的法师角色,作为RPG游戏历久不衰的成员,法师系角色即使没有什么突破性新意,还是可以吸引到许多喜欢这种典型的玩家。而作为非常称职的法师,烬法师举手投足所施展的各种技能,能大大满足喜欢施展法术的玩家。
烬法师有着“狱炎(Inferno)”、“冻霜(Frost)”与“风暴(Storm)”三个系列的法术,原则上特性…就跟熟悉RPG的各位想像的差不多。狱炎系法术高威力常常会带有燃烧效果、冻霜会同时妨碍敌人行动,而风暴则是有着晕眩的附带效果。烬法师同时也是在范围攻击方面表现最亮眼的职业。
烬法师的充能条同样是伤害敌人获取,集满时会进入“完全集中”状态,12秒内烬法师施展技能将不会消耗任何法力,并且威力上升25%。
▽异域行者 Outlander
有偏攻击性的近战、偏防御性的近战,也有法师,聪明人都知道最后的职业是什么了。对,就是专精远程的角色。异域行者在向性上适合使用各种中远程的武器,以灵巧的速度与优势的攻击距离杀敌于千里之外。
异域行者的技能是多是各种远程攻击、牵制、或自己可以灵巧回避的技能,其中有着许多必须装备远程武器如枪枝、弓箭才能施展的射击系技能。当然也有一些攻击技是不管装备什么武器都能使用的招式,如果想要玩拿近战武器的刺客型角色,也是能打造出来。
异域行者的充能条效果也相当特殊,虽然同样是攻击敌人以充能,但是不用等充满生效。随着充能条的比例上升,异域行者就会获得攻击速度、爆击率、闪躲率与施展速度的加成效果,一旦充满时是都上升10%,随着比例会从各2%开始生效。所以异域行者在充能条上的硬用就是不断攻击让充能维持满档。
◎多人进行游戏
( `?ˊ)σ:“《火炬之光》与《火炬之光2》最大的差别在哪你知道吗?”
( =?ω?)?:“嗯…‘2’?”
(#?Д`):“……”
《火炬之光》之所以欠缺耐玩度最大的一个问题,在于它“不能进行多人游戏”。局域网路也好,因特网也好,《火炬之光》中没有支援任何多人游戏的模式。因此先不说能不能一起组队战斗甚至PK等,这种会打到很多宝物的游戏,一旦打到自己职业没用的东西…留也不知道要留给谁,因为根本不能交易。
因此在《火炬之光2》中,除了游戏内容本身的进步外,大家最关心的不外乎就是多人游戏的部份。《火炬之光2》终于可以多人进行游戏了!并且能让多达6名玩家在同个关卡中冒险!透过局域网路,或者Runic Games所架设的网络连线服务器,都可以轻松与同伴交换资源、共同战斗。
这也让职业的各种团队性技能更有发挥空间,战斗冒险也有更多的变化与乐趣!
◎技能系统
《火炬之光》的技能树接口与《暗黑破坏神II》是相当接近的,不过有一个最大的差异在于并非走“树状路线”。也就是说,所有技能在《火炬之光》中都只有等级下限的门槛,并没有前置点数的问题。
到了《火炬之光2》中,这个概念基本上延续下来了,而接口则调整的让玩家更清处理解这件事,所以不再采用树状排列。每个职业的技能都分成三系,但是并没有强迫玩家必须“抉择一系”,我们可以在三系所有技能中自由的挑出想要投点的技能。
在《火炬之光2》中,技能还加入了一个新的机制“阶层奖励(Tier Bonus)”。每个技能最终可以投到15点技能点数,而一个主动性技能有着三个“阶层(Tier)”,每投资5点在一个技能上就会解锁该阶层的额外奖励效果。被动技能则是完整投满15点时会解锁一个额外奖励效果。
这些阶层奖励不只是纯粹的帐面数值变化,从单纯的增加威力、减少消耗,到提升范围,甚至改变运作方式都有。因此在抉择技能配点上将会有更多的衡量必须加入思考,有些技能或许不必点高,只要一点用来应付特殊状况就好,而某些技能可能可以点到特定的Tier去解锁某个特性出来搭配等。
比起《火炬之光》时纯粹只是“点哪些、要不要点满”的思维来说,增加了不少层次。
在技能自由度上,《火炬之光2》强调了打造角色上的自由,但是却不让玩家有随时自由选择的自由。游戏中虽然有退还技能点数的NPC,但是能退还的是“最后点下的三点技能”,也就是说当修炼到高等级,想彻底换一个类型…那很抱歉,就只能重练一只了。
不过由于升级的过程本身就足够有趣,加上时间上不刁难玩家,其实不能自由转换类型这点也变相在鼓励玩家多练几只角色。
◎关卡结构
《火炬之光》所使用的关卡结构基本比较接近《暗黑破坏神》初代,玩家们以火炬镇为据点,从矿坑开始一路一层层往下打,最后面对最终头目。而在《火炬之光2》中则采用了类似《暗黑破坏神II》的章节世界结构,虽然不完全是开放式的场景,但是不再有一个洞往下钻的单调感。
前作常出现的支线任务,这次也不是城里一个NPC,接了就开门给你进去那种作业性的模式,而是在探索地图过程中可能会突然发现一个洞窟,门口的NPC交给你相关的任务进去打。这种像是打副本的感觉,比起过去多了点冒险的味道。
而前作中用来练功,使用就会出现一个对应等级传送门的“关卡创造地图”,这次仍在游戏中,但是不再是初期就能用,玩家必须至少全破一轮游戏剧情之后,进入“地图工坊(Mapworks)”这张地图,才能选择地图生成。这减少了有人完全不看剧情直接窝在城镇里就封顶的状况。
并且地图工坊中的地图还有着特殊的“追加条件”,有些条件是对玩家有利,如“玩家伤害+20%”,开起来的地图中我们造成的伤害就能提高20%,相对的也有高挑战性的提高怪物强度的地图。
而前作中打倒就会出现一个传送门,开启特殊探索区域的“相位兽(Phase Beast)”也仍然存在游戏之中,让玩家冒险中偶尔出现可以探索的意外惊喜。
当角等级到达50左右时,差不多剧情也会完成第一轮。打倒最终头目后,最后的据点“迈因赫德(Minehead)”中会有一个小孩NPC,头上有着“+”符号。与他对话将能选择进入“New Game Plus”模式…其实也就是过去我们熟悉的恶梦难度,“NG+”中剧情将会回到开头重来一次,怪物等级从51起跳。进入“NG+”之后的角色与未进入的角色将没办法互相看到彼此的游戏,也不能组队。
如果有一起玩等级却有落差的朋友,记得别太早按下“NG+”,否则就只能等进度慢的人赶上来才能再一起玩了。
◎流畅有趣的操作性,刺激魄力的头目战
作为一款承袭《暗黑破坏神》系统的作品,基本的操作我想也不用和大家特别说明了。不过在这个基本之上,《火炬之光2》进行了许多调整让整个游戏更有“爽度”。首先第一次创角进入游戏时,就能明显感觉到…角色跑好快啊!
和目前市面上所有Diablo-like的游戏相比,《火炬之光2》绝对是在移动速度上最体贴玩家的一款。《火炬之光2》的世界并没有特别广大,不过Runic Games显然也不担心这样会让玩家太快逛透所有区域。基本移动速度高除了旅途方面让玩家省了很多时间外,同时也让整个游戏节奏更明快迅捷。
在战斗方面,《火炬之光2》的职业都是使用传统的施展资源-“法力(Mana)”。在这方面制作小组并没有打算加入系统性的改变,还是让玩家以最基本而容易理解的概念去施展技能。于此同时却不会让玩家汲汲营营于法力的节省,除了药水取得容易之外,所有职业也几乎都有达成永动战斗的手段。如工程师的技能“治疗机器人”点到Tier1时,除了恢复生命外同时也会恢复法力,只要带着工程师就不愁没法力施放技能。
对抗巨型强敌以及各种头目时,技能的设计也相当有意思,让玩家不是只有正面硬干和远远偷射两种选择。看到敌人要施展一个强大攻击,移动或使用位移技能,走位闪躲是完全可以作到的事情。这让游戏的战斗节奏整体更有动作游戏拿捏进退、攻防闪避的感觉。
在武器方面,《火炬之光2》比起前作增加了一些武器类型,并且更特化各种武器兼的差异性。新武器类型有加农砲与散弹枪等,都是普通攻击就能伤害范围的武器。而双手持用的重型武器,现在普通攻击也能在挥击范围内攻击到一个以上目标,与单手武器的差异性也更显著。
◎冒险的好伙伴-宠物
《火炬之光》时就已经存在的设计“宠物”,《火炬之光2》中不但传承,还大大地强化。原本只有狗与猫的二择,在《火炬之光2》中多达8种宠物选择,每种宠物还有数种花色可以调整。
豹、牛头犬、猫、像是小龙的生物“洽卡瓦利(Chakawary)”、蝶耳犬、雪貂、老鹰与狼,总共有着八种选择让你决定陪伴你冒险的小同伴。这些种类在能力上基本没有明显的差异,纯粹让你选择自己想要的外观种类而已。
而宠物究竟有什么用?只能说比起某个大喊“值得一战!”然后就跪下去的追随者来说,这些可爱贴心的宠物根本有用到让人痛哭流涕。首先最基本的,宠物本身有着和玩家角色完全一样大的背包空间,你装不下的东西就放宠物身上!
第二,如果连宠物身上都装满了怎么办?随时只要一个按钮,训练有素的宠物立刻就会回城为你卖掉牠身上的所有杂物,让你不再纠结该不该回家。
第三,除了卖东西之外,还能帮忙买!指定好消耗品的种类与数量,宠物在为你送东西回家卖的同时,还能顺便采买。药水不够?卷轴没了?宠物帮你买!
第四,放心把背后交给牠!宠物的等级将会跟着玩家成长,拥有相当不错的基本战斗能力,分散砲火或增加伤害的表现都不错,同时还能让宠物透过各种“法术卷轴”学会施展法术,成为重要的战力。
赏心悦目,不会聒噪,功能广泛,免费取得,永远忠诚,还不用饲料!看倌啊,这么好的冒险同伴哪里找?
◎钓鱼与赌博
在《火炬之光2》的游戏过程中,有着许多各种机能的NPC会协助我们的冒险。由于大部分机能性其实也不太需要解释,一旦玩了去用就会懂了,所以就不花篇幅说明。但是其中有两个系统设计得相当有意思。
第一个是比较趣味性的系统“钓鱼”,这是《火炬之光》时就有的设计。在冒险的地图中,偶尔我们会发现“钓点”,只要附近没有捣乱的怪物就能玩钓鱼的小游戏。这个钓鱼小游戏基本上不用准备钓竿钓饵,看着画面上的圈与钓鱼符号重合时按下鼠标键就能钓到鱼。
《火炬之光2》在各章节的城镇中都设置了钓点,如果等队友整备没事干,就能加减钓钓鱼。而且这次还特别为了没耐心慢慢等鱼上钩的玩家们设计了一样道具…“炸鱼专用炸药”!
我们都知道炸鱼是破坏生态很不好的行为,好孩子不要学,不过在游戏中就没关系!在钓鱼时只要身上有炸药,就能直接选择把钓点炸开,所有的鱼都会直接掉出来。
不过原本有9次的钓点,炸下去却只得到4个渔获,钓点就消失了,可见炸鱼多危害生态!城镇中的无限钓点是没法炸的,只能炸野外中有钓鱼次数的钓点。
钓鱼取得的渔获基本上都不是什么进行游戏非常必要的东西,具体效果就是喂给宠物吃…然后把牠暂时性的变成某种怪物战斗。小编本身比较倾向把炸出来(对,我都用炸的)的鱼直接卖光光加减换钱。不过另一个要聊的系统“赌博”可就相当有用了。
赌博也是延续《暗黑破坏神II》的一项有趣系统,赌博商人会直接Show出一堆全是“?”的商品在列表上,让玩家花上几千金币赌一个装备下来。由于《火炬之光2》中不需要修理装备、买消耗品也用不了太多钱,金钱最终的主要用途除了强化,剩下就是…赌!
而且比起《暗黑破坏神II》时难得出好货的赌博,《火炬之光2》整个是佛心来着。证明?小编55级的工程师身上全身独特金装,几乎全都是赌出来的…
◎一些工程师的实际游玩心得
喜欢近战的Randal在把四个职业都稍微体验过之后,从狂战士与工程师中犹豫了一段时间该玩哪个,最后选择了工程师。因为比起狂战士那样狂野的战斗风格,我个人还是偏好善用武器装备、洗练的作战模式。
工程师的技能有着“急袭(Blitz)”、“构造(Construction)”与“神盾(Aegis)”三个系统。急袭是搭配重型武器的强攻类型,构造中是利用许多机械相关的技能辅助战斗,而神盾则是各种防御性的技能。
小编的工程师走的是急袭系,主要配点为急袭技能全部各1点,跳跃攻击的“猛攻(Onslaught)”以及最终大技“灰烬震击(Emberquake)”点满。被动技方面强化重武器的“重工作业(Heavy Lifting)”与“超级充能(Supercharge)”两个与近战相关的被动随等级点满。同时构造方面的“治疗机器人(Healing Bot)”点满,神盾方面的大招“定身直升机(Immobilization Copter)”点一点。
战斗时主要使用的技能为“猛攻”、“灰烬震击”以及只点了1点,突进或突出用的“暴风冲击(Storm Burst)”,与破盾专用的“灰烬之锤(Ember Hammer)”。主要战斗模式为猛攻突入、灰烬震击主攻、暴风冲击追击或逃出战圈,灰烬之锤在遇到有防护盾的敌人时破盾。两种召唤机械则在进入地图时即施放常驻。
主攻技灰烬震击的运作方式是在地面有好几条奔窜的火焰,或追击敌人,或对同目标命中多次,是对多对单皆实用的攻击技能,威力也不俗。
猛攻用来突入战圈攻击同时还会减缓命中目标的各种速度,提高生存率同时也有控场效果。在许多场合风暴冲击的瞬间位移相当重要,与猛攻连续使用还能达到长距离突进或折返,相当灵活。
比较有趣的是灰烬之锤的效果,在第一轮的游戏中或许感觉不太出来,但是进入NG+或在Mapworks中打高等地图时,就会发现50级之后的敌人持盾时不是那么容易直接以伤害打破,这时如果先用灰烬之锤进行扫击直接破盾,能省下非常多的时间,同时也避免意外状况发生。
治疗机器人是工程师非常重要的法力来源,建议不管玩哪个类型工程师都必点常驻,治疗的生命方面效果也相当显著。而定身直升机自动索敌进行缓速的效果,除了提升生存率之外,也有一定程度探照情势的效用。
武器选择方面基本推荐双手重型武器,尤其是慢速度的,首选为锤。因为工程师几乎没有必须以多攻击次数去彰显效果的技能,因此同样选择双手武器,速度较快的双手剑由于大伤较低,反而不能发挥灰烬震击这些招式的最大威力。
◎Steam版的档案同步问题
这是《火炬之光2》的游玩过程中,小编遇到唯一而且相当不满的一个状况。当进行Steam版本的《火炬之光2》游戏时,Steam本身的云端记忆功能会将存盘纪录在云端,让各电脑进行同步。小编同时在家中电脑与公司电脑进行游戏,这个功能的运作是否正常是相当重要的。
结果这几天测试下来却出现这样的状况:第一天在家里玩的进度,第二天来到公司,发现角色等级没有被同步过来。打开角色进入共享仓库一看,仓库里面的东西却是最终状态,因为有着高等级时才能打到的东西。第二天回家后推了一些进度,重新尝试了一次同步,第三天来到公司时正常了。但是到了第四天,前一天的角色等级又同步失败了。这过程中,我都确确实实的结束Steam程式,并且看着Steam同步云端资料的视窗跑完。
这个问题有一个简单的解决方式,就是自己土法炼钢达成云端效果,用随身储存装置把纪录档带着走,在哪玩就盖到哪,或者自传到网络空间手动云端。但是问题在于,Runic Games既然要与Steam合作进行这个云端的动作,也让使用者知道了…那就不该变成这种同步不完整的半套状况。
《火炬之光2》最难能可贵的重点在于,它带给玩家的是“各种爽快感”,在玩《火炬之光2》的过程中,在在感受到的是愉悦的心情。从基本战斗乐趣的爽快感,看到自己角色越穿越帅的满足,容易打出好宝但是还有更好的宝的期待感拿捏等。相较于某些作品汲汲营营于“平衡度”最终造成大家都没有的“均贫”局面,《火炬之光2》的现状就像是让大家都能开心的“均富”状况。
目前来看,除了Steam版档案同步的问题外,比较令人担心的会是耐玩性的问题。《火炬之光2》并没有在练功这件事上刁难玩家,小编在时间不多下测试了三四天,总游戏时间不超过20小时,就达成了55级,进度在NG+之后半个章节。
虽然说还有很多职业、每个职业还有不少类型可以尝试,但是冒险的地图在跑过一两轮之后就会开始觉得有重复性。Runic Games如何扩充游戏内容让玩家不觉得重复、作业性,会是《火炬之光2》接下来值得关注的重点。
对于所有喜欢《暗黑破坏神》游戏类型的玩家来说,《火炬之光2》或许没有那么大的招牌,但是绝对能让你感受非常到位的Hack & Slash类型俯视ARPG的乐趣。非常推荐一试!
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