神武手游方寸加点里大唐到65级4力1加点后多少力多少敏

& & 当前位置
神武手游大唐怎么加点 大唐官府加点攻略全解析
iPhone/iPad
来战吧少年,掌控回合惊喜不断相伴,萌宠伙伴轻松玩转自在!...
来战吧少年,掌控回合惊喜不断相伴,萌宠伙伴轻松玩转自在。...
&&&& &&是一个非常好玩的手机游戏,基于网游而制作,有一大批稳定的玩家群体。今天小编给大家带来的是玩家们都非常关注的,小编给大家介绍过和,今天为大家带来的是大唐加点攻略,小伙伴们一起来看看吧。&&&& &&一、40级以前,系统帮你自动加点,40级之后,可以自己自由分配。& & & &二、自己加点。& & & &大唐加点,如果是电脑版的话一般都是全力加点,也就是5力,但是手游不比端游,所以生存能力不是那么强,小编建议改为4力1耐加点,当然如果纯5力也是可以的,看个人喜好吧。&&&& &&以上就是小编今天为大家带来的,小伙伴们学会了么,希望大家能够喜欢。更多精彩内容请关注7K7K!
《神武》游戏下载分类:角色扮演
《神武》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
责任编辑:7k7k
··········
24小时更新
··········
················
新游戏评测
今天7k7k小编为大家带来的最新消息,天天风之旅S级宠物土豪卷纸来了~腾讯首款3D轻动作跑酷手游《天天风之旅》于10月31日喜迎双平台上线。在迎来iOS小伙伴们的同时,最受欢迎的“土
今天7k7k小编为大家带来的是天天风之旅的角色介绍,下面是天天风之旅忍者的详细玩法介绍,希望大家可以喜欢。天天风之旅是一款腾讯自研的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基
爱养成2是一款美少女养成游戏,一改前作俏皮的风格,续作把故事设定在降魔师与魔王的时代。而在本作中,玩家也不需要再顶着大叔的头像,而是可以自行选择性别,这对于喜爱《爱
《糖果粉碎苏打传奇》增加了不少适合夏天品尝的甜点,比如说苏打和果冻等等,玩法也因此发生了改变,更加缤纷的色彩和口味,难度却不降反升,“糖果粉碎”系列仍然保留了以甜
Rainblocks《雨滴方块》这个复古像素风的小游戏,就是一个精简版的九宫格游戏,在一定程度上简化了玩法,又通过各种小道具的设置来丰富游戏的趣味性,实是一个令人上瘾的小游戏。
游戏简介: 《喵喵向前冲》新版自日全球上线后,立即获得苹果AppStore榜单首页“BestNewGames”推荐,瞬间涌入一大批跑酷、射击等休闲游戏爱好者。这跑酷加设计的全新休闲模
全民炫舞是由QQ炫舞原版人马打造的3D音乐舞蹈手机游戏,现已正式登陆Android与iOS平台。想必其制作水准,应该不会低于之前系列作品的任意一款,下面就来说一下小编的感悟吧! 画面
天天酷跑里约进击版的评测视频首度曝光,里面不仅介绍了最新的进击模式还有全新的角色和可爱的里约宠物。
通过360安全认证您当前的位置:
HERO NETWORK LTD&&|&&132 MBMB&&|&&网游
神武手游最全新手向攻略
编辑:pixyliqing
首先这款神武手游这款游戏的可玩性还是很高的,被许多人拿来跟《神雕》对比,个人感觉比神雕好玩,本贴是面向回合制游戏经验比较少,在线时间较少,却又被这款游戏吸引的平民级新手玩家。感觉初入游戏很新鲜,却有点摸不着头绪,以下将大部分的游戏核心内容分为几大块进行梳理整合,以供大家参考。一、门派简介想必大家一上来都为选择门派发愁,游戏有9大门派,其中DT(大唐)ST(狮驼)是物理系DPS职业,技能爆发后有一回合间隙;HS(化生)PT(普陀)是治疗系辅助职业;化生能群加;PS(盘丝)FC(方寸)是封印系控制职业;TG(天宫)物理系花样男子,可以解封,可以封印对手,技能与对方、自己血量比例有关,用大招也要休息;LG(龙宫)MW(魔王)是法术系DPS职业。龙宫后期能群攻5个对手(其他秒4)。关于哪个强,各有利弊,有的说自己打不出伤害被小怪虐死,有的说自己天下无敌求擂台PK。主要在于你想玩哪种类型的。二、经济系统这里不讲赚钱,因为玩家之间是不可交易的(只可以赠送消耗活力的制造品,如符药烹饪),BB也不能贩卖,靠活动和任务来赚银币、铜币,并且浏览其他摊位也是系统随机刷出的,不显示人名。所以在这里多劳多得,还有一些运气成分。每日奖励获取流程具体见后面的任务活动篇。游戏货币分为三类:金元宝、银元宝、铜币;金币是充值来的,就是RMB,银币通过做师门任务(每天给2000)和卖制定类物品到系统市场赚取,铜币靠试炼任务(PK,产出大量);摆摊卖各种商品;封妖、捉鬼、杀星、科举、师门等任务奖励。当然用金币(RMB)也可买银币和铜币,不过不推荐。市场交易模式:游戏内分为商城、市场、摆摊三大类交易模式,商城就是内购,可以用金币,银币,和积分(竞技场所得)换取物品,都是一些扩背包,洗宠,加友情,回复活力等辅助道具,很良心,不买不影响游戏,我是没买过。下一个是市场,里面的物品只用银币购买,包括打造装备用的灵石,宠物的高级低级技能书,高级宝图零件,阵法,重置石,装备用宝石等游戏的核心物品,并且你身上有多余的这些物品可以卖给系统市场换取银币,如果某类货物脱销也可以购买,需要原价的1.3倍银币。最后是摆摊,摆摊就像拍卖行,把你的东西标价挂上就行了,等着别人去买,这里只能用铜币交易,价格在一个调节范围内自定,主要是一些用活力制作的药品啊烹饪啊,各门派的符啊,还有任务需要的古董啊装备啊,得到的铜币可以给小伙伴升装备,升级技能,帮派贡献,或者买其他摊位的你需要的物品。浏览摊位5分钟刷新一次,重点:别人摊位买到的东西不能再进行交易,二手贩子不可能了。见第三---伙伴系统三、伙伴系统紧接着选取角色之后就是要选取伙伴了,9大门派的电脑NPC小助手伴随你的等级开发,招募之后可以任选4个和自己组成队伍进行战斗;其中与玩家们组队时,队长的伙伴补齐队伍空缺:例如一队5人满队则没有伙伴上阵,若4人,则队长的5号位伙伴顶替队伍空缺位,以此类推(擂台PK伙伴也上阵,也许以后有单人
PK的活动)伙伴招募一次永久使用,不分星级资质,等级随人物提升、可打造装备,但有三个是要金币才能招募的(就是要
RMB):FC、PS、MW也就是两个封系和一个暴力法系,大家量力而买。MW要50金,搭配其他小伙伴输出比较强力;PS要70金,FC要30金,如果算上你本人队伍里单有一个封印,效果不理想不如不买,因为小伙伴们是不受你控制的,随机用技能和随机攻击目标,有人说是有规律的,天宫二连打宠,大唐三连扫队长,我直观观察的结果是几率偏高,但不是每次都这样。这一系统过去电脑版没有,做任务打怪方便不少,不过如果提高实力的话除了自身和宠物,不要忘了提高你的小伙伴,不然你会被别人的强力小伙伴打趴下。见第四---装备打造四、装备打造装备一共6类,其中各项加的基础属性是:武器(攻击)、帽子(防御+魔法值)、衣服(大量防御)、项链(灵力)、腰带(防御+血量)、鞋子(防御+速度)。角色过了40级系统就不再赠送装备了(有说现在系统已经取消升级礼包了),所以想要装备需要自己打造,打造需要打造图(生活技能出产,容易取得)和对应等级的灵石(银币市场,稍难,放入赚钱篇解释);九大门派灵石又分男女角色两类,在市场的价格是不一样的,原因是某个门派玩的人多造成的价格上涨,现在最贵的是一类:大唐男,龙宫男,魔王男;二类:天宫男,狮驼男;其他较便宜,女角色灵石大大便宜于男灵(这里人妖还挺少的,不知道是不是有语音的关系,我见过的女号都是妹纸),所以作为平民级玩家也要考虑打造装备的投入,每件装备随机附魔加数值的,还能出各种被动技能和主动怒气技能(详见官网数据库资料),如果不是你想要的还得重置属性(一次随机替换一条属性),重置石也在银币市场买,比装备灵石要贵(比炒高价的某些门派要便宜),另外装备还可以打野怪掉落,不管是打造的还是掉落的都是需要鉴定才能穿,武器、衣服要神兵图鉴鉴定(大唐门派会做)其他要灵宝图鉴(化生门派会做),野怪掉落鉴定出不加属性的白板比较多,鉴定图鉴可赠送。下面来说伙伴系统的装备,和人物的装备系统一样,但伙伴系统不需要打造,直接用铜币升级即可,重置属性也用铜币,镶嵌宝石也用铜币,有铜币解决一切;而且除了铜币升级也可以穿你背包里的装备,所以你打造出一个法系极品可你是物理系的,就给法系小伙伴穿吧。装备镶嵌宝石,装备如果有宝石但是需要换新装备时,宝石可以继承,但会降低2个段位,比方说一件50级镶3级舍利子的项链,继承到60级的项链上就变成了镶
1级舍利子,2级的就变成0,没镶嵌了。同级间完全继承。打1颗宝石约等于十个加点,所以打上宝石的装备提升力还是挺强的,但是越往后要的越多,2段的时候就要2颗相同宝石。另外还有一些属性的关系,加力量是增加灵力的,1点力=0.4灵 0.7攻
0.1速,1点魔=0.7灵,所以法系童鞋如果打出一件+20力的装备其实比+10魔的装备要好。攻击力是说的物理攻击,但是25%的攻击力可以转换成法伤,所以玩法系的不要看武器只加攻击力就不更换升级。玩物理系的童鞋加魔的装备就没大用处了,灵力只提供给你们加法防。见第五---宠物系统五、宠物选择与打造平民玩家打造宠物很费神,存几天的材料和钱才够进行一次,也未必打造成功,所以级别低的时候不要过分投入宠物,把资源用在能陪你度过长时间的宠物身上。一开始送的兔子可以等45再换,35换只带高连击的白无常也行,但是不要过分投入,45可以选择带物理的龙女或法系的瑞兽,你会发现它比你队友打的伤害多,龙女本身资质高伤害高,带剑气到60秒三,瑞兽带驱鬼,竞技场打那些带35级鬼魂宠的想当给力,土吸收-对方的瑞兽(瑞兽是土系法伤)打你的话你能加血,再打上一本低级法连,投入不大而且打竞技场给力。55的宠平民可以不考虑,因为到65级宠物好很多,物理系的金刚狼算平民好宠了,洗出来一只满技能资质高的可以直接用,省钱给力。下面详讲宠物打造,打造一只好BB是玩这类游戏的乐趣之一,首先一只宠物有攻防法速等资质,资质高的伤害才高,防御才高,所以要先洗BB的资质,资质不好要反复洗,洗宠用到还童丹,宠物携带等级越高洗一次要的丹越多,还童丹挖宝和任务中得到,也可以商城用金币、银币、积分兑换。所以上面说45级洗完宠,55再洗就没多少丹了,不如攒到你65级了洗65的宠,这个是看个人运气的事。洗个好资质的宠物出来后,下面就想打几本给力的技能书,让宠物多点技能更给力,技能一是从银币市场买,二是宠物项链装备上带的技能,只要给宠物装备上宠物就会了(项链技能不是你想要的可重置装备,重置石银币能买,或者两件相同装备合成一件装备,属性重置),打书一是别打废技能,例如剑气技能无吸血效果,打本吸血就浪费了,法术连击是针对属性系法术,物理连击是普通攻击,有神佑技能保命技能就无效等等。二是注意技能被顶,有些技能所在的位置几率高,比如高勇敢出现在第一格几率高,你打高勇的时候原有的第一格技能会被替换成高勇敢,也有攻略说不信位置说,我没有大量资源实践,不过我个人得出的结果是第一格子的技能容易被顶,我有两只瑞兽,第一只打法连的时候顶掉第一格的土系大法,打大法的时候又顶掉第一格的法连,第二只第一格是驱鬼大法在第二格,打法连顶掉第一格驱鬼。再讲BB领悟技能和开格子,领悟技能我发现比较好领悟,当然领悟的都是自己本身的技能,5只4只都领悟了,而且是随机的,跟成长率和技能高低级无关,平均都在20到40级之间,另一只练到55了还没领悟。开格子只能开到3
格,比如一只宠洗过后身上只有一个技能,打书也好,领悟也好,技能达到3个了以后不会再领悟技能了,并且再打书必定替换掉一个,所以只能配合宠物项链再添加新技能了。如果宠物天生最多5技能你洗完后自带5技能,那就是5个。洗宠是会造成你家庭不和谐的一个因素,希望大家量力而行,不要贪心不足,享受游戏,知足常乐。见第六---任务活动全解六、任务、活动全解其实这款游戏别人该有的它都有,别人多余的他都没有,让人一种不杂乱的好感。1、历练任务,进了游戏跟着提示点,就是战斗再战斗,不知不觉就升级了。一开始没别的选项,只能做这个,后面有师门捉鬼可以干别的,目前历练任务开到11章,都是战斗,难度很低,打完一场给的经验非常多,就是白送经验让你前期升级的。2、师门,等级到了有师门任务可以做师门,每天20个经验翻倍,10个一轮,每天要做,经验很多还给银币。3、捉鬼,三人以上组队,任务没有限制,随时可以捉,无限捉,队长多30%的奖励,每10个一轮,一轮后可能得到物品奖励,队长好像不是100%得,我跑过空车,队员的概率小好多,我有过一天都没得东西。经验中等,但是可以无限下去。4、双倍,每周可以领双倍,好像是405个吧,领了之后打一场用一个,只有刷野怪,封妖,捉鬼,时候有双倍,别的是没用的,而且你领了打别的也不会消耗,比给时间要好,就是太少了点。5、野外封妖,任务无限制,给的经验很低,给的铜币也很少,不过有几率出装备打造灵石,可以卖市场换银币,可以说是无限制的银币产出。可以组队带可以自己打,我自己打的时候一个也没出过,组队做队长打1小时出了5个,队员就得了1个,还有个队员没得。6、宝图任务,接完任务10个一轮,有战斗有找东西的,找东西必得1张,战斗有可能不得,有可能得2张,一轮完了可再接,但是一天通过宝图任务得到15张以上就不许再接任务了,不是无限的。打完之后点宝图使用去挖宝,得灵石,宝石,还童丹,宠物项链,低级技能书,铜币之类的。高级宝图,挖宝所得或者银币购买五件宝物可以合成高级图,挖宝得高级技能,高级宠物装备,重置石等高级货,就是低级宝图里的升级版,但不一定你能挖到好货,所以有人保守的把五宝物直接卖了换银币。7、修炼宝箱和丝绸之路,两个放在一起说,丝绸之路每天一次,就像农场装车,有8个箱子,每个箱子要放入不同货物,古董,烹饪,药品,装备等等,放满一个得到一些修炼值而且有几率得一个修炼丹,8个全放满必得一个修炼丹。入帮派后装满5个箱子后可以求助帮派成员帮你装2个箱子,谁有东西谁就可以帮你装,当然他们有好处的,如果自己实在没能力了就求助大家吧,毕竟装满8个得一个丹。在地图上走的时候会看到一些绿宝箱,要花3W5铜币打开,会得到不同的修炼值(看人品),修炼值是提升人物门派技能之外的修炼技能专用的,修炼技能大家都一样,有攻击加成,物抗法抗、抗封加成,宠物的攻击物抗法抗等,所以能做必做,每升一级提高2%+5点,不要小看,5级就是10%,修为低和修为高的差距很大。所以不要心疼钱,花的恰到好处才正确。8、竞技场和英雄试炼,这两个放到一起,都是单人PK(伙伴上阵),竞技场每天10次,胜利加分失败不减分,被别人打了减分,每晚10点根据当前分值送积分,积分能买还童丹,藏宝图,加宠物寿命药,随机宝石袋等。试炼每天15次,越来越难,挑战失败的话再给一次机会,两次失败后面的就停止挑战。赢一次开一个宝箱,宝箱里是万为单位的铜币,打满15个一百多W,是每天铜币的主要来源。这里建议大家级低的时候失败了就先停一下,等升级了提升自身和伙伴装备换好宠了再来打,等级不好升的时候也可先放放,它是每天凌晨5点刷新,所以可以等12点过了做师门任务之类的提升等级,5点前再来打。9、科举任务,就是答题送经验送铜币送道具,每天11点到14点,17点到20点,20题,答错经验减半。10、二十八星宿,整点刷新,到时候很卡又不好找又少,我打过的次数少,只得过铜币奖励,应该有宝石,技能书之类的吧,他写的是丰厚奖励,等服务器不卡了再统计。11、门派闯关,一三五六日晚8点开始,比星宿还卡,看不到自己、背景黑屏是常事,大家全这时候堆在一张图里%&_&% p
,打9场(就是9大门派一门闯一关)给的经验很多,建议5人组队集中打,有没有医生没影响,主要是到后面怪数量增加,攻击高还会用技能,早秒掉几个就轻轻松松了,质量低的挂机队很坑人的。七---帮派花500金可以建立帮派(好像是500,我木钱建进的别人帮),有一个帮主两个副帮,做这个职位的修炼等级是+1
的,这算福利。其他堂主香主也有福利,每周一系统发帮派工资,发给有官职的人,多少根据帮派规模而定(我得了30W,一周多这点其实也跟其他人差不太多,帮主多少我就不知道了)另外是帮派药店,整点刷新,一点帮贡加500铜币换一个药,有些药只能在帮派才能买到,任务会要的。所以可以买药挂到自己的摆摊上卖钱,500买的能挂到8000多。还有入帮满5天等级大于40级可以用150帮贡换帮派福利,每周只有30个,先到先得,所以周一晚上一定要熬夜过12
点。帮贡获得:1、捐钱,正在建设的项目可以捐铜币加速,最低15W给30点帮贡,60W给120,180W给240,反正是比例是15W换30,把这帮贡拿去买药换钱都是赚的,练生活技能也会用到,所以不要舍不得换帮贡。2、帮派强盗,中午12点后整点有几率刷新,打一场得10点帮贡,还有经验和钱,给的跟捉鬼差不多。3、帮助别人装货,丝绸之路的求助在帮派信息的需求栏里可以看到,有图标的点开可以帮他装货,能得到那个箱子的修炼值,也有几率得丹,还能得10点帮贡。4、帮助帮派成员杀环怪,帮杀第一个给10,后面减到5,最低一次给5吧,具体没有统计过。由于新手向平民玩家攻略,帮派管理与建设就不详细展开了,大家也不会去建帮。以上就是游戏的大部分核心内容了,也是玩家每天的游戏过程,每一项内容均有我个人对新手玩家的建议,希望大家游戏开心。
热点文章推荐:更多,请关注搞趣网专区
【责任编辑】
更多精彩游戏,尽在搞趣网!
友情链接:
Copyright (c)
tandyinfo All Rights Reserved. 闽ICP备号-1
抵制不良游戏 拒绝盗版 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
福建天棣互联信息科技有限公司您的位置:&&&&
类型网络游戏
神武手游大唐官府攻略_大唐官府怎么样
作者:筱筱来源:发表时间:
今天小编给大家带来《神武》手游大唐官府的相关内容,刚开始玩游戏的玩家会有很多疑问存在,比如大唐官府怎么样?大唐官府厉害吗?这些问题,下面小编就为大家带来神武手游大唐攻略,大唐官府门派详解。官方定位:爆发型物理输出主流加点:5力、8力2敏、9力1敏,另类玩法:体耐大唐3力1体1耐,比武中保证自身生存同时起到很好的清bb的作用耐大唐3力2耐,针对竞技场玩法衍生出来的一种流派,对物理系TG、STL有一定的克制效果龟速大唐,5力或者4力1体,腰带打血,利用后发来获得出手速度宝石武器:太阳帽子:太阳衣服:红玛瑙或月亮石项链:舍利子腰带:红玛瑙或黑宝石鞋子:黑宝石大唐官府一直都是类似的回合游戏中最火的门派,他的“横扫千军”这个技能坚实的奠定了他在物理输出系不可动摇的地位,三刀流是对他最好的评价。团队中的大唐就像一把锋利的刀刃,直插敌人的心脏,同时其飘逸的造型同样也受到大部分玩家的喜爱,但是想玩好大唐其实非常难,对于意识和装备配置的要求都是最高的。所以这虽然是新手选择最多的门派,但同样也是最不建议新手玩的门派。竞技阵容风虎阵法:配合方寸小伙伴减属性能起到意想不到的点杀效果化生小伙伴必带,如果能配合法系小伙伴做到控尸那么就锁定了胜局双大唐的阵容有时候很牛,但是对小伙伴修和宝石级别有很高要求,同时要祈祷小伙伴别扫对面钢板和残血。
【责任编辑:筱筱】
赶快成为第一个赞的人吧
12-0912-0912-0912-0812-08
《神武》是前几年在PC平台上比较火爆的一款回合制RPG游戏,虽然游戏在风格上很像是网易的《梦幻西游》,但还是有着很大的一部分死忠拥趸。这次《神武》团队将游戏移植到了手机平台,原汁原味值得一玩。
――点评小编:天青
难易度普通
大家都在玩您的当前位置: >
神武手游大唐冷门玩法血耐攻略
16:01来源:游戏狗作者:24K
现在的神武,很多人都玩血耐,血耐天魔,血耐五庄,血耐什么什么都会有,千奇百趣的玩法。但是血耐大唐,应该是神武第一个输出的血耐吧。我开始玩的时候,我是傻乎乎玩5力大唐。当年的神武的大唐都是以物理输出伤害高来作比较,攻击少点活动都不要你。
前期的大唐以物攻为主,然后大家都加以完善自己的大唐号,也出现了攻速大唐,攻耐大唐,攻血大唐。各有各的好处。
到了中期,大唐开始出现了非主流般的玩法,血耐大唐的问世。(当然,前期也有人玩,但是玩了一下,就升级了,所以当时还是没有中期的出名)
典型的列子就是现在94sunshine家族和其他家族的一些名字。
以站得住脚,生存率高的前提,成为了当时的69一个神话。当时大家都谈论起血耐大唐来。
当时我当然是不会怎么玩的。
中期的血耐大唐蜕变的越来越强大,BB的配合,人物的变态。使我着迷,然后我就开始蜕变,决心也要变得跟他们一样强大。
开始不断问人,有好多种的版本。最常见的是4力1耐加点,腰带打血。这种是比较有前途的一种加点方法,个人建议如果你不是玩定69的,就采取这样的加点,后期也很给力,有列子可以看的。留意天下无双的94-99的视频pk。
但是也有人3力1血1耐,这种是偏向低攻的加点,腰带打血,衣服打月亮。打满之后血应该有2500,防御都有650-700+左右吧不F。
但是3力1血1耐的加点到后期很难发展下去,高级的94大唐 刀光没攻的话,很吃亏。个人建议低级采取,高级不要这个比较好。
还有最后一个超级极端的加点。就是2力2耐1血或2力2血1耐的加点,这个加点,貌似是我们区RMB战士看不清现实的加点,不是很清楚,但是个人认为,没有足够的时间或足够的金钱,这个加点成长时间很慢的。但是你是的话,还是很强大的。
剩下的就是平均分配,就是我现在用的。血想要多少就加点,耐想要多少就加点,加到防御跟血令你满意为止。当然还要跟装备的属性分配好。好,现在就说说装备属性的分配。
4力1耐的装备属性分配,60装备的满属性24,但是平均的我就算20吧。如果是你玩纯血耐的,就把6件装备分配到耐和血,喜欢血的就弄血,耐的就弄耐。但是你是玩半血耐的,就是说攻击要偏高一点,血和耐是中等的,就6件装备力的要40属性,血和耐就各40.如果是喜欢攻还要高的,就多分配一点给力量。这个加点方法和装备属性分配还是比较多人用的,发展前途好,时间短,好用
到3力1血1耐,这个加点你既然加了,大部分都是玩纯血耐的。这个加点的大唐,攻击会偏很低,满F可能就只有左右,(不过单P的话这个攻击还是够的了,待会有空就说说属性的极限吧。何谓极限,等下吧,谢谢)
装备分配建议偏血,有人问我为什么不偏耐,我有个朋友说,你防御多最多可以挡多几下物理攻击,但是当不了几下法术伤害,但是你血多既可以当多几下物理攻击,还可以当做几下法术攻击。一举两得,这就是为什么有一些69大唐说不打F就上3500血--4000血的,他们就是把装备属性都弄去血那里的了。
到2力2耐1血或2力2血1耐这种加点,这个跟3力1血1耐的方法差不多,但是这个攻击已经偏得很低很低了。这种的加点,我称它为是里&纯血耐#64 装备分配方法跟3力1血1耐差不多,可以参照上面的。
到剩下的就是我现在用的加点方法,我称它为野生加点法。
何为野生加点法,就是你号的属性,喜欢那些就加那些,装备分配喜欢那些也分配那些。
这样的属性有好多人都采取过,我好朋友们和一些对手们都是。这种加点,有点只用20-30点的属性分配在各属性上,就呈现出一种独特的属性图。也是不错的方法,但是不要太过野生,除非你是不玩高级了
现在到打石头。
打石头,除了武器,鞋子。打变之外,其他都可以随意改变,这样又会有不同的大唐出现。
腰带、衣服、头盔、项链。都是特殊的装备。打了不同的石头属性偏向就不同。
我说说我个人的打法:腰带我打了5级血石2级速石。衣服我是7级月亮。项链是5级舍利1级水系1级土系(可以火系)。头盔是7级月亮。
得出来的属性图就是如上面那张一样,当然那是有打F和装备有易成长。
装备选取,最低要求都要满初值和属性在15以上才可以用,要求高点就是要初值要满,有特技,属性低点也无妨,但是特技一定要好。(待会说说特技要求。)
有一些装备是可以国标带的,不如项链和腰带。国标的初值前提一定要有特技或特效才可以用。不然不建议用。装备打石头是说不清清楚的,因为每一件的装备都不同,但是就是当强血耐的重要点。
特技的要求。血耐一定要个加血的特技。最好气归。打不出,就考虑选择其他的。
然后一定弱点,破血其实要不要也无所谓,因为现在的门派,有多少个不是血耐的。
最后就要一个辅佐特技,就是要一个低于40愤怒以下的特技。是什么你个人喜好。
因为我是刷不出气归只能用了一个命归衣服。不过小弟有愤怒腰带,所以卸去了大量愤怒。
然后到属性极限,何谓极限,就是有时候你跟其他朋友去副本,他1150攻打血鬼1000血,你1100攻也是打1000血,就是差50攻的差距,都是打这么多血,所以攻击可以在1100攻就ok。(纯属个人意见)防御跟攻击跟灵力,都是有属性极限。除了速度跟气血。(个人认为气血也是有点属性极限。看情况。)不知道大家看不看得懂这段。消化一下吧。
看完这篇文章有何感觉?已经有0人表态
文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。

我要回帖

更多关于 神武手游狮驼岭加点 的文章

 

随机推荐