神神武手游天宫和狮驼不是人民币玩家大唐和狮驼那个后期好

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手游神武大唐怎么样 手游神武大唐厉害吗
16:08 &&&编稿:91UU网&&&()
神武大唐怎么样 手游神武大唐厉害吗 手游神武大唐技能有哪些 手游神武大唐加点怎么加 手游神武大唐门派介绍
门派师傅:程咬金
收徒条件:人族,性别不限
门派特色:耐久消耗速度为正常的1/2
门派描述:这是一支攻必克、守必坚的英武之师,大唐江山皆在他们守护之下。师傅程咬金的赫赫威名连鬼怪都敬畏三分,其门下弟子文韬武略,不仅精通各种神兵利器还能鉴定各装备的好坏。其门派武功偏重物理攻击,力压四方、勇冠三军。
推荐加点:PK型:5力、4力1敏 任务型:4力1敏、4力1体、3力1体1耐
门派技能:
神武手游门派技能之【人族大唐官府】
提高攻击力
提高命中率和闪避
后发制人,破釜沉舟
提高防御力
鉴定武器衣服
门派法术:
神武手游门派法术之【人族大唐官府】
物理攻击多个目标,伤害结果减少5%;为官之道技能5级以上作用2个目标,40级以上作用3个目标
大唐官府招牌技能,物理攻击单个目标多次,累计造成大量伤害
使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标
同时物理攻击敌方多个目标,造成大量伤害
令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战
临时提高自身速度,物理攻击敌方单个目标
神武手游大唐官府是一个物理高爆发门派,横扫千军对单个目标连扫3次,60%80%100%伤害,配合1点速度,秒杀脆皮轻松无压力。推荐门派,但暴力加点大唐太过脆弱,一般任务组队需要有个奶妈搭配。大唐要玩到高阶极品,也是非常吃装备的,特别是好的武器,高伤害是高爆发的前提。现在有很多流行3力1体1耐加法,有生存才有输出。
以上就是手游神武大唐怎么样的全部介绍 希望各位喜欢
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神武手游大唐带什么伙伴和宝宝好
15:50 &&&编稿:91UU网&&&()
神武大唐带什么伙伴和好 神武手游中宝宝和伙伴的选择都非常重要 下面让我们看看神武手游大唐带什么伙伴和宝宝好
神武手游大唐带什么伙伴:
首先说明本人是不花钱党,所以两个封系的伙伴直接排除。
如果你有初始送的50元宝那就强烈推荐买下魔王伙伴,组合为魔王+龙宫+化生+天宫。
选化生不选普陀的理由是后期有辅助技能后化生开场就不会放唧唧歪歪了,而会给你加攻击或防御,而且化生的辅助技能也能加血!普陀的不行!两法系有助于你PK时优先杀掉对面的医生,现在的竞技是人机对战,杀掉医生就赢了。最后的天宫是觉得技能好一点,不用想狮驼一样打一回合休息一回合,而且你本人就是大唐难道还要个人帮你扫BB吗?天宫起手一般2连击打宠再加上两法系秒,基本一回合就飞掉
如果你把50金浪费掉了那就随便换个狮驼吧,后期的鹰击还是很牛的,主要原因是觉得不要重复好~
当然有三个伙伴是需要金元宝才能招募的,分别是逍遥生(方寸山)30金元宝、玉面公主(魔王寨)50金元宝、上官婉儿(盘丝洞)70金元宝。玩家可以根据自身情况进行选择,在游戏开始时绑定邮箱的50金元宝最好留下来招募魔王寨。考虑到大部分人的消费,盘丝洞的伙伴就暂时不考虑搭配,当然,双封的盘丝还是很好用的,基本上可以搭配全部门派。
1、凌霜月(普陀山) 白无忧(狮驼岭) 巨灵神(天宫) 法明长老(化生寺)&&&虎翼阵(最适合阵法)
该搭配双奶妈,双爆发,有生存有输出,天宫又能解封,大部分单挑任务都可以完成。
2、逍遥生(方寸山) 玉面公主(魔王寨) 法明长老(化生寺) 万圣公主(龙宫)&&&风扬阵(最适合阵法)
有封有奶有输出,DT单体爆发,2个群体伤害,但3个脆皮如果被集中攻击很容易倒地。
3、楚碧秋(大唐官府) 凌霜月(普陀山) 法明长老(化生寺) 白无忧(狮驼岭)&&&虎翼阵(最适合阵法)
双点杀,双奶妈,生存率高,物理爆发高,但没有法系输出,碰到封系也容易被控死。
神武手游大唐带什么宝宝
神武手游 选大唐就是个错误,很多人后悔选大唐!同样满修满宝石,大唐等其他职业都是输天宫,手游神武宠物没有最厉害的,但法宠肯定第一选择!
而法宠前期建议使用狮子就可以了!带到65级在更换,55级不需要更换凤凰和龙!
以上就是神武手游大唐带什么伙伴和宝宝好的介绍 希望大家喜欢
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文章阅读排行榜官方骨灰级玩家大蝙蝠门派分析之狮驼大唐篇
来源: 官方 |作者: 大蝙蝠 | 14:07:55转帖到个人空间
  身为梦幻中唯一(唯二)的两个物理攻击系(其他门派虽然也有练攻的,但是很少),很多人都喜欢对比起来讨论,的确,当两者的主能力相同而又只能选其一的话,那么相比较是必然的,但是我有个问题:真的只能选其一吗?
  一个队伍最多5个人,那么就存在着选择,存在着淘汰,如果这个队伍只需要STL,而不需要DT,这就是策划的问题了,需要改进以使各门派平衡。但是梦幻里12个门派,一个队伍只有5个人,所以,至少有7个门派是加不到的,而各门派都有自己的特点,比较的话也要找相近的比较,STL和DT就是个例子。
  相对于不同门派之间的比较,我认为同门间的比较更重要。因为STL和DT之间,不是我们能左右的,但是当一个队伍在同是STL的这些人中选择加了别人而没加你,这才是最值得思考的。
  物以稀为贵,如果一个区只有一个DT,能不吃香吗?DT,就是因为人太多了,导致竞争激烈,想练好一个DT,投入的会比别人多很多,就是因为竞争的激烈。为了把伤害过500的武器打几十把武器的大有人在(我就是其中之一),但是拿上了也只能算中游,要争第一是绝对不够的,而随着时间的推移又会由中游变为下游。而STL,人少,武器便宜。
  每次服战都会有人统计各门派的人数,DT基本比STL少,这更能说明DT竞争比STL激烈了。
  哪个门派最怕死?我觉得是DT,因为:封系救起来可以封、法系救起来可以秒、辅助系救起来可以加血或者状态、STL救起来可以鹰等,而DT,救起来因为气血限制无法横扫,因为系统限制不能破釜沉舟,没有愤怒不能用特技,所以只能平砍、后发等操作(吃药加状态等没说是因为其他门派也可以)。如果STL改成倒地后变身会取消,那么怕死的就是STL了。所以DT是非常需要提高生存能力的,血耐大唐便应运而生。速度是每个门派都需要的,但是为了生存能力,DT实在没能力去拼速度了。你速度再快能快过封系?(有是有但是生存能力会很低)。你速度再慢能慢过法系?所以DT的速度就跟STL、辅助系处于中层,既然刚才说了DT比STL怕死那么就别跟STL比速度了,要比辅助系快吗?要想到比对面辅助系快的话就意味着比自己这边的辅助系快,如果自己这边的辅助系为了配合你的速度而提速,又会降低生存能力,所以我认为各门派应该加的敏捷点数是:封系1~1.5,不超过2,辅助系+STL0.5~1,DT0~0.5,法系0。
  已经有很多人说过了:封系不要拼速度,我也是这样认为的,为什么血少挨不了几下法?为什么防低不抗打?就是因为点数都到敏上了。
  毋庸置疑,STL比DT更受欢迎了,一个关键的分界点是狮驼岭变身套的出现,自从有了变身套,狮驼岭在烧双、活动中的地位一下超越DT,几乎跟LG持平了。
  还有个等级分界点是109级,在109级以前,STL最多才鹰4,所以在这个109以前,DT仍然是队伍中的主物攻手的,但是当STL技能120秒5以后,STL才开始发挥威力。
  梦幻中的PK很少,所以极品装备也就是帮战、比武等用的多了,擂台虽然多但是不掉耐久,提到这个是为了讨论门派特色。
  STL的门派特色是每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
  DT的门派特色是装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  驯养忠诚加倍这个作用不是特别大,因为一般都是找巫医修的,死亡不掉忠诚这点比上条稍微有用点,在一些不方便修宝宝的地方作用比较突出,比如说周五帮战,还有飞升、生死劫这类不间断战斗。
  法系和辅助系的武器是不掉耐久的(上去砍还是会掉的),所以掉耐久的就是物理系了,STL掉的是普通速度的70%,而DT掉的是50%,两者仅仅相差20%而已,不算很大。其实关键是DT其他装备的耐久消耗速度也是正常的50%,所以DT的特色是很有用的。
  高级DT在PK中仍然不会比STL差很多的一个重要原因是:DT有加命中的技能,不仅仅加命中,还在加命中的同时增加伤害,正是因为此技能的存在,DT的伤害才能比STL高,下面就列出来所有技能法术。
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