征途口袋征途版装备前缀哪个最好卓越无坚极至

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打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。一起来看看 《征途》顶级装备超高端
在《()》装备中,目前高端的205级装备——卓越套装,其为人物角色带来的强大加成绝对不容忽视。如何打造一套极品装备呢?一起来看看!目前在“福利姐姐”处用工资购买的装备最高级是190级天尊装备,190级往后的装备就必须要用相关的特殊材料升级获得了。190装备升197装备可以在装备助手那里用高级材料和普通材料进行,197装备升202级需要用圣者令牌在圣者铸将那里进行,而202级装备成功升级后下一步就可以升成205级战神装备了,提升为205级装备的方法相对比较多,但却很讲究。
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打造“战神”双途径做出战神装备有两种办法,一种需要道具战神令牌,另外一种需要道具战神徽记。战神令牌可以参加相关活动直接获得,当角色获得“神将”称号后就可以免费获得一套(戒指和护腕只有一个)战神装备了。战神徽记需要小莫邪令,小莫邪令也需要参加相关获得才可以获得,当集齐一定数量的莫邪令后在神匠处对换即可。“卓越”如何做出?我们通常见到的装备从次到好有“实用”、“无暇”、“精致”“完美”等一些前缀词,“卓越”这个前缀词的装备在《征途》还是头一次见到,比完美还强大,属于目前最好的档次,代表着超极品。之前说过制作战神装备有两种办法,其一是用战神令牌直接升级的,升级成功后将可以直接获得205级带“卓越”前缀的战神装备;而用战神徽记做出的只能获得带“完美”前缀的战神装备,完美装备需要用战神令牌再次升级才可以更换成“卓越”前缀,从完美升级到卓越时,原有属性不变。“卓越”装备强大优势其实说起优势,卓越战神套就在于其最终可以激活的效果——“卓越战神套装效果”,别的和完美战神套的基本相同。玩家装备11件卓越战神装备,即可激活并获得强大的“卓越战神套装效果”,即+物攻100000、+魔攻100000、+物防100000、+魔防100000以及+血量上限100000!该效果在人物C界面套装效果处显示,鼠标指针放至人物身体附近即可看到!其实最终的关键还是在于积攒道具“战神令牌”,用“莫邪令”升级只能是过渡,提早体验下战神装备,毕竟这么给力的“卓越战神套装效果”谁也不愿意错过!赶快来《征途》打造属于自己的高端装备,叱咤吧!点击进入《征途》官网:() 点击可下载《征途》:() 点击注册《征途》帐号:()
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&征途&送等级装备措施得力老玩家大幅回归/老玩家回归算一笔经济帐/巨人网络净利润第一/巨人网络成功印证中国网游创新之路/巨人网络能否担当网游行业第一?[&转载:官方 - hmss&]&[&&]&[&&]
《征途》送等级装备措施得力,老玩家大幅回归
11月24日晚20:41时,“2007年最受玩家欢迎的网络游戏”《征途》同时在线人数达到964816人。
《征途》的最高同时在线人数曾在5月份突破100万,成为全球第三款同时在线超百万的网络游戏。之后为了维护游戏内经济系统的平衡,《征途》大力打击“金币工作室”打钱公司,导致同时在线人数一度下跌到80万,第三季度由于正式版的推出,玩家人数开始上升,而最近随着大量老玩家的回归,《征途》的同时在线人数上升到96万,再次接近百万大关。
为什么老玩家会大批量回流?有三大原因:一是游戏为邀请老玩家回归,推出了上线送等级、送装备、无限次免费洗点换职业等活动;二是以各种实惠大礼包回馈玩家,例如88元就能买到价值千元的大礼包;三是游戏不断推出新玩法新功能,吸引新老玩家,比如45个全新
送等级送装备+无限次免费洗点换职业
送等级,老玩家回归《征途》,系统将按离线时间赠送代练经验,瞬间升级!例如6个月前玩家130级,半年没玩《征途》,现在上线马上自动升到150级,而且不用花一分钱!
送武器,每位玩家都能免费领取一把完美12星神圣武器,人人有份!新玩家也可领取!
无限次免费洗点换职业,5大职业15的系数百种技能免费玩遍!
对老玩家来说,虽然没有上线,但是角色每分每秒都在升级,就像没离开过一样,他们有了回来的动力和勇气;免费领取极品武器,大大节约了玩家金钱,增强了他们的能力和信心;无限次免费洗点换职业,让玩家重新合理分配技能点和属性点,选择最适合他们的玩法。
送等级、送装备、无限次免费洗点换职业,不仅吸引了大量老玩家回归,也引起很多新玩家的关注,这是《征途》同时在线人数再达96万的第一个原因。
新区抽奖送“股票”+实惠大礼包
为庆祝巨人网络上市,《征途》还开展了“送‘工资’,奖‘股票’”活动,玩家只需进入11月、12月开设的新区,就能获得50元“工资”,更有机会抽取“股票”大奖。这也拉动了许多新玩家进入游戏。
最近,几种实惠大礼包的推出,也让新老玩家欣喜不已,特别是88元就能买到的千元大礼包、小康包、感恩节活动等等,让玩家们花小钱得大实惠。这是《征途》同时在线人数再达96万的第二个原因。
目前,《征途》“小康包纪念版”活动正在进行,12月1日前,所有玩家都能以50元购买价值500元的“小康包纪念版”,每人限购一个!
45种全新终极技能 大资料片内容提前玩
《征途》下一部大资料片,正在筹划推出,为使玩家早日体验新资料片的新鲜好玩,近日游戏中已开放新资料片部分内容――45个终极新技能。
新技能的涵盖5大职业15个系,使各职业更平衡、更具特色,例如狂战士新技能强调了高攻狂暴、陷阱弓箭手则增加了百分比高伤害的新技能;召唤则提升了召唤兽和合体的威力……5大职业15个系,各显其能,相生相克。玩家还可配合此次无限次免费洗点活动,利用《征途》“跨职业”双修、多修的特点,搭配出最强、最个性的角色!
众多新法玩,吸引了很多老玩家回来一探究竟,也刺激了不少新玩家努力冲级。这是《征途》同时在线人数再达96万的第三个原因。
送经验瞬间升级:玩家省多少钱与升级方式有关
邀请老玩家回归的头等大事,就是解决他们长期不上线等级停止不前的困扰。现在老玩家一上线,系统将按离线时间赠送代练经验,让他们瞬间升级!如果玩家6个月前离开《征途》时只有130级,现在登陆立刻自动升为150级!
上线送等级到底省了玩家多少金钱和精力,与升级方式有关。《征途》有刷怪、任务、答题、战斗、替身宝宝等多种途径升级,这些升级方式各有特点,适合不同类型的玩家。
例如刷怪可以打宝,除药品和修装备外无需额外付出,自动喝药、自动捡物、自动打怪等“自动化操作”,适合长期在线的小投入玩家;任务经验奖励多,但时间可能重叠,适合有统筹能力、时间较宽裕的玩家;答题是《征途》一大特色,无需投入但需要玩家有聪明的头脑,适合智慧型玩家……
老玩家回归后上线领取经验瞬间升级了,这些等级到底值多少钱因人而异,但总的来说每一位老玩家都得到了最经济最实惠的升级方式――不花一分钱,上线就升几十级!
送完美12星神圣武器:送极品还送人品
无论新老玩家,上线都能按当前等级免费领取一把完美12星神圣武器,法杖、弓、扇、刀、斧、棍,六种武器任选其一。对每一位玩家来说,都是一个好消息,当然对老玩家的触动更大,因为他们更了解极品武器的实际价值。
一把完美12星神圣武器值多少钱?除了经济价值外,我们还应该衡量它的精神价值。
经济价值:《征途》装备以绿色神圣、前缀是完美的为极品,这次赠送给每位玩家的就是这种最极品的完美神圣武器。平常玩家可通过采集和打怪获取矿材,合成材料后打造,其经济价值颇高。
精神价值:老玩家都知道,一把武器要加到12星,除了需要大量升级宝石外还需要好人品。而人品是花钱也买不来的,所以它无价。
这是一把玩家愿意付出金钱和汗水拥有的武器,很珍贵也很实惠,玩家每天都能使用,是他们打BOSS、刷怪、战斗必不可少的好帮手!
无限次免费洗点换职业:贵族玩法平民化
为使回归的老玩家体验游戏不同玩法,找到更适合自己的职业,12月3日前,所有玩家都能无限次免费洗点换职业。任何一个游戏的洗点都属奢侈消费,无限次的免费洗点更是匪夷所思。现在《征途》每一位玩家都能免费将自己的技能点和属性点全部洗掉,再免费重新学习任意职业技能,并且不限次数。
老玩家此次回归,也许洗一两次点就能选择到最喜爱的职业,也许洗个十次八次还在犹豫中,这种贵族式的玩法前所未见,现在人人都能享受。
同时,《征途》开放的45个终极新技能,5大职业15系每个系都有3个新技能。新技能大幅增加玩家生命值、攻击力和其他属性,让每个职业实力都得到增强,战斗更刺激,使职业特色更鲜明,每个职业每个系玩法都不尽相同,各有精彩。
一个老玩家回归值多少钱,真的很难计算,但他们得到了等级、武器和免费洗点的实际利益,也从中获取了乐趣。据悉,此次开放的45个终级技能是《征途》下部大资料片部分内容,《征途》第三部大资料片的其他内容将在今后陆续放出,更多新鲜好玩的精彩内容,不久将与玩家见面,敬请玩家持续关注官方消息。
中国网游Q3财报横评 巨人网络净利润第一
随着11月28日盛大发布了其07年度Q3财报,中国所有网游概念股在第三季度的经营业绩都已经公布,放在同一张桌面上供投资人审视和评估。
在今年的第三季度,盛大、巨人和网易依旧占据了市场份额前三名,三家企业的收入均在4亿元以上,总和几乎占据了整个网游市场份额的一半,这些数字相对其他同行优势明显。从三家公司发布的财报来看,盛大的营收依旧排名第一,而巨人凭着超强的营销能力,公司的盈利反而超过了其他竞争对手高居榜首。
盛大在第三季度的总净营收为人民币6.563亿元,其中来自网络游戏的营收为人民币6.337亿元,比上一季度增长16.6%,同比增长54.9%;
网易第三季度总营收为人民币5.711亿元,网络游戏服务营收为人民币4.687亿元,上一季度为人民币4.751亿元,去年同期为人民币4.679亿元;
作为完全的网游企业,巨人网络在本季度的总净营收为人民币4.052亿元,比上一季度增长9.5%,比去年同期增长164.2%,
相比上一季度乃至去年同期,三强之中只有网易的总营收陷入停滞甚至有所下降,而盛大和巨人都保持了增长的势头。而和盛大多平台多产品出击不同,巨人仅凭旗下《征途》一款产品便获得了如此大的收益,成绩令人瞩目。
盛大第三季度运营利润为人民币2.579亿元,比上一季度增长5.6%,同比增长128.9%。净利润为人民币2.389亿元,上一季度调整后净利润为人民币2.384亿元,去年同期净利润为1.435亿元;
网易第三季度毛利润为人民币4.419亿元,上一季度为人民币4.378亿元,去年同期为人民币4.481亿元,净利润为人民币2.602亿元,上一季度为人民币3.126亿元,去年同期为人民币3.148亿元;
巨人网络在第三季度的毛利润为人民币3.598亿元,比去年同期增加人民币2.175亿元,比上一季度增加人民币2820万元。净利润为人民币2.902亿元,比去年同期的人民币1.149亿元增长152.6%,比上一季度的人民币2.642亿元增长9.8%。
在利润这项指标上,网易的毛利润最高,而在代表企业经营最终成果的净利润上,巨人以高出他人一筹的成绩领跑。巨人在本季度展现出超强的营销能力,对于企业今后的发展也有很强的推动力。
盛大第三季度MMORPG游戏活跃付费帐户数量为308万个,比上一季度增长13.2%;每活跃付费帐户每月平均营收为人民币59.7元,比上一季度增长3.0%;
巨人在第三季度的活跃付费帐户数量为131.8万个,同比增长88.9%,比上一季度增长5.6%;每用户的平均营收为人民币305.2元,同比增长38.8%,比上一季度增长3.3%;
盛大由于其多平台多产品出击的策略,使得自身的游戏活跃付费账户的数量大大超过巨人的同一指标。但是我们要看到,巨人仅仅依靠《征途》一款产品便获得了100万以上的活跃付费用户,产品的黏度之高可见一斑。而巨人超高的每用户每月平均营收,也是保证公司在营收和利润两项数据表现优异的重要前提。
由于网易并没有公布其用户的相关数据,因此在此只能略作猜测。在本季度,网易的网络游戏业务表现相当一般,寄予希望《大话西游3》的表现不尽如人意,而运营多年的《大话西游2》和《梦幻西游》则已经过了其最辉煌的巅峰期,即将面临后继无人的窘境。上市七年的网易正处在转折的拐点之上。
巨人网络成功印证中国网游创新之路
11月1日,以运营网游《征途》成名的巨人网络在美国纽交所上市,IPO规模和市值创造了网游行业新的纪录,掀起了中国网游又一次高潮。
业内声音:巨人的成功在于创新
网络游戏作为中国最年轻的行业之一,短短七、八年时间里,先后出现在市场上的网游作品不计其数,称的上经典的并不多,市场发展快的惊人,支撑网游企业的游戏产品必须不断创新才能生存。
入行不到三年的巨人网络不但成了网游行业的龙头老大,还成为中国民族网游在海外资本市场上的代表,一时间褒扬之声四起,然而透过这层表象,我们应该去探究巨人网络是如何专注于一款游戏获得成功的,这种成功对行业来说具有怎样的意义。
巨人上市后不久,蓝港在线CEO王峰撰文表示:“史玉柱的成功给整个行业上了一堂生动的游戏课。”他认为巨人网络在短时间里迅速崛起,最大的原因就是懂得创新,而史玉柱的对手们,在创新上做的远远不够,导致网游这个充满生机的新兴行业最缺少的竟然是创新。
原始时代:心思用在收费上
在网游进入中国市场之初,这块处女地上有着无限的机会,用户的要求也很低,比如我在2001年拨号上网玩《石器时代》时,觉得能在任意地点和网吧玩属于自己的角色不用存档,就已经很兴奋了,什么画面、PK、加点、各种玩法系统,都是次要的,那是一个有得玩就不错的时代。
比《石器时代》稍早的万王之王,随后出现的《千年》、《红月》、《龙族》等游戏,在这一特定的历史时期里都获得了不同程度的成功,成为中国网游的拓荒者。
受宽带和网吧尚未普及影响,那个时候网游用户的数量远没有今天这么庞大,很多单机游戏玩家对“花钱玩游戏”还很抵制,这种环境下,网游创新通常是在收费上出些招,比如季卡、年卡、人物卡、秒卡等等,目的无非就是两个,一是吸引玩家来玩,二是把已经来玩的玩家尽量留住来保证收益,记得当时月卡的价格普遍不超过35元,敢于按小时收费的只有石器一家。
启蒙时代:盛大网易奠定地位
2001年下半年到2002年初,是中国市场网游产品一个井喷的时期,市场大了,产品多了,竞争也就激烈了,网络游戏的创新提升了档次,很有些技术含量。
这一时期的代表作品是《金庸群侠传》(简称网金)、《大话西游》系列和《传奇》,其中网金作为中国第一款真正意义上的民族原创网游,在游戏内容上拥有全新的游戏背景、战斗系统、门派系统、修炼系统等元素,在市场推广上,这款游戏的线下活动和增值服务也有创新,比如举办巡回各大城市的“比武大会”,玩家购买点卡冲值后就赠送“替身娃娃”等虚拟道具,同时网金对游戏的升级和维护频率与如今的主流网游相比也毫不逊色,这些全新的网游概念开创了网游创新的高潮。
之后出现的大话和传奇,在中国网游市场由各安一隅向群雄逐鹿转变的时期里,承担了主导者的角色,他们延续了网金时代的很有代表性的创新手段,并针对玩家不断提高的娱乐要求采取了相应的举措,比如大话独特的种族和五行配置,传奇里打怪掉装备,打人也掉装备的设置将“PK”风靡网游,在线下宣传和活动上,网易和盛大的投入也达到了空前的程度,这个时期的成功,奠定了网易和盛大中国网游巨头的地位。
战国时代:时世造英雄 巨人成最大赢家
在这以后相当长一段时间里,网络游戏作品的出现速度大幅加快,从网络游戏的各种元素来看,可以说是济济一堂,好不热闹,然而这些产品最终生存下来的并没有多少。
分析其中原因,我认为在每三天就出现一款新游戏的今天,用户的需求和品味也在水涨船高,而有的网游企业并不能正确解读用户的需求,要么固步自封,毫无创新意识,要么理解片面,只是单一的追求华丽画面或盲目模仿大作。
于是市场上作品越来越多,吹的越来越玄乎,而真正专注于产品和用户的却少之又少。这种局面孕育着巨大的机会,谁能清醒的理解市场、理解用户、理解网络游戏,谁就能真正把创新用在点子上,谁就能脱颖而出。
仅仅入行不到三年的巨人网络抓住了这个机会,成了最大赢家。
巨人网络在行业里最大的特点就是无视规则、创造规则,总是能搞出点新东西,看似要承担很大的风险,但巨人的种种创新并非“拍脑袋”拍出来的,而是将玩家提到很高的位置,以玩家为出发点作出策划,这一思路成为巨人网络所有创新的根本原则。
举个很简单的例子,《征途》里有自动寻路和自动打怪的功能,作用无非是省心省力,只是一个小小的设置,却在吸引新玩家上起到了大大的作用。这东西很简单,一个普通玩家都能想到,而有的网游企业却在挖空心思怎么把从A点到B点的路线做成S状,让玩家多走两步路。
二者对比,胜负立判。
关于巨人网络产品的收费问题,《征途》将免费模式做到了一个完全不同的层次,虽然只有约8%的用户在付费玩《征途》,却创造了惊人的收益,巨人网络2007年上半年的毛利率甚至达到了恐怖的90%以上,能取得这样的成绩,还是基于《征途》游戏本身的品质,一款看似过时的2D写实类网游,如果没有做到让玩家满意,怎么可能取得这么大的收益?
前不久巨人网络再次率先求变,将收费模式进一步演变,先后在《征途时间版》推出点卡+包月,在《巨人》推出消费上限,以新的模式谋求新的付费用户群体。
寡头时代:坚持创新将立于不败之地
如今的网游市场上,新的游戏产品还在不断的出,而且越来越多的带上“征途元素”,若要评个另类奖,《征途》和《魔兽世界》绝对可以在“被新游戏模仿最多的游戏”中榜上有名。单纯的模仿和抄袭不可能获得持久的生命力,坚持创新才是网游企业生存的王道。
中国网游在“后上市时代”已进入了寡头争雄的时代,巨人、盛大、网易这样的大公司可能是市场上的佼佼者,但还没有能力控制市场,网游不同于其他,一切以用户为标准,无论现在做的多么大多么好的企业,满足于现有成绩而不求创新,将必然被市场淘汰,随着科技的发展、网游市场的拓宽、玩家理念的变化,网游需要扮演的角色也必然会发生变化,网游企业需要不断的了解市场需求和玩家的想法,将创新精神坚持放在产品开发里,整个行业还远远没有走入它的成熟期,未来的发展和潜在机会仍非常可观。
对于行业来说,与其关注巨人网络做的什么产品,倒不如关注它是怎么做产品、怎么看待产品的。
巨人网络能否担当网游行业第一?
中国网游市场近年来飞速发展,不少大胆冲入这个领域的资本和企业都获得了丰厚的回报,但并不是所有企业进入网游行业都能满载而归,有市场就有竞争,不进则退。在目前的网游市场上,老牌的盛大、网易和异军突起的巨人三足鼎立,竞争格局日趋明朗,而随着巨人网络赴美上市,网游巨头之间的座次排名可能会有大的变化。
目前根据媒体预测,巨人的股票发行价可能超过14美元,IPO规模可能达到10亿美元,远远超过以往五家赴美上市的网游公司,包括盛大和网易;截止10月29日,网易的市值为25.5亿美元,盛大为28.4亿美元,而巨人的市值将超过40亿美元,从数字上来看,巨人确实将一跃成为中国最大的网游企业,同时成为美国纽交所除美国本土企业外最大的IT企业。不少媒体和评论已经将未来中国网游第一的帽子扣在了巨人身上,巨人能不能承受这个第一,是值得探讨的。
产品 精品战略后来居上
从网游企业安身立命的根本――游戏产品来说,巨人虽然在整体市场占有率上落后于盛大、网易,但必须看到巨人仅用《征途》一款游戏就达到了与盛大、网易抗衡的高度,若按单个产品论,巨人的《征途》毫无疑问是目前网游行业最有效益的产品,其他任何一款游戏都只能忘其项背。
看未来的发展态势,盛大的“风云”、“18”、“20”三大计划气势汹汹,大有网络天下英才为己所用之势,从声势和口碑上来说,盛大赚分不少,但从市场实际效果来看,盛大产品线的壮大未必能获得真金白银的企业收益,这些通过收购和投资推出的产品,可能会有不利于盛大全盘掌控的隐患存在。从玩家角度来看,盛大目前还没有一款可以成为企业名片的拳头产品,《传奇》?还是算了吧。
网易的产品我曾经非常看好,其自主研发产品曾给整个行业树立了标杆,但近年网易的西游系列逐步下坡,后续产品没有成功,新开发的游戏也接连失败,只有《梦幻西游》依然坚挺,但面对现在如雨后春笋般的“Q版”仿效品的冲击,梦幻保住自己的玩家不流失成了头等大事。
网易也在求变,开始寻求代理国外作品的路子。日前已经有消息称网易要代理《文明OL》,虽然该游戏的单机版非常优秀,但欧美网游在中国市场大多惨淡收场,应该说网易勇敢的走出这一步值得钦佩,但这一步走的太险,文明系列游戏无论从游戏背景还是游戏方式上,都不大适合中国人口味。
反观巨人网络,在产品上要走少而精的路子,事实证明,巨人的《征途》已经将巨人这种路线的优势充分体现了出来,然而《征途》还是有硬伤的,它的玩家群体多是成年人,活跃消费用户通常是高收入人群,绝大多数玩家在游戏里是不花钱的。
为了扩大用户面,巨人先后推出《征途时间版》、《巨人》两款游戏,用月卡、消费上限等一系列手段降低游戏消费门槛,此举将大大增加付费用户比例,以薄利多销的方式获取高额回报。
可以看出,在产品的竞争上,巨人网络已经后来居上,占据了主动;盛大则希望用资本手段扩大产品线,以量取胜;网易目前的现状看似偏安一隅,毕竟目前丁磊的主要目光放在了奥运上。
人才 激进与稳妥之争
人才是网游企业争夺最激烈、影响最深远的因素,在这方面,目前最激进的是盛大、最稳妥的是巨人、最郁闷的是网易。
盛大大规模的收购和投资让他有了很多团队和人才支持,也许当中良莠不齐,但多少都有可取之处,加之多年来行业老大的品牌形象,也让盛大在招贤纳良上得心应手,最近被媒体热炒的“20%奖励机制”为盛大扩大了影响,加深了企业凝聚力。
巨人网络在这方面比盛大低调许多,但我认为巨人比盛大有效的多,巨人的模式是看中人就招、招来就用、用好了就奖,将每个人的才华发挥到极至,给予人才充分的发挥空间,在这样的环境里,巨人才能先于行业其他对手,率先研发出“百万同区”超大服务器技术。盛大的人才基数也许是业界最多,但相应的,由于发挥空间有限,盛大埋没的人才可能也是最多的。
网易这方面有些郁闷,先后多个团队或重要人才的离去,给网易的网游发展之路制造了不少麻烦,看看现在市面上的Q版游戏,有多少是原网易人主持或参与策划的?不过网易始终是网易,虽然在网游上一直没有大的突破,但它目前的重点是奥运战略,其人才储备也是第一优先照顾奥运,网游嘛,先拿梦幻撑着好了。
玩家老板的优势?
最后我想说的是网游企业的老板们对整个企业竞争力的影响,这个因素对一个企业对游戏的理解和运营理念有着重大影响。
在这个层面上,史玉柱是中国网游老板里最有特点的一个,相比陈天桥和丁磊,史玉柱是先玩家而后老板的,他从策划游戏到运营游戏,再到开发新游戏,都是从玩家的角度出发,无视以往的行业规则,反而取得了骄人的战绩。
陈天桥、丁磊是中国网游早期的引导者,也是最先获得成功的网游老板,但他们都不是玩家,都把网游当作是一种商品在运作,在运营方式上多是将国外网游的惯例照搬过来,改良后投放市场,随着我国网游市场的日趋成熟,玩家的需求也日益提高,老一套的东西市场吸引力越来越差,在抓住玩家的心理这方面,陈天桥和丁磊不如玩家出身的史玉柱。
此外史玉柱耗费巨资建立起庞大的营销网络,盛大采用收购投资的方式来化解研发可能带来的风险和难度,网易则依靠多年来的忠实玩家来谋求扩大用户,三家的营销方式与老板的理念息息相关,从效果上来讲,史玉柱已经获得了巨大成功,而且这种成功经验别人轻易学不走,谁都不敢贸然在全国范围内建立深入至县级的营销网络。
盛大的三大计划还处在实施的初期,效果还不明显,“盛大”二字的品牌效应在中国还是很吃的开的,但如果巨人上市后夺走老大的位置,盛大的处境会被动许多。
网易目前工作重心不在网游上,奥运战略重于一切,它所依靠的仍然是多年来忠实用户的凝聚力,我想网易目前只要做好西游系列游戏的更新和客服,就能继续保有网游市场前三的位置。
综上所述,我认为网易由于未来一年内工作重心的转移,已经退出网游行业霸主的争夺,巨人与盛大之争可能会非常激烈,从目前来看,巨人网络稍稍占优,很有可能一上市就占据行业老大的位置,但要承担这个位置的压力并不好过,巨人将要面对盛大和网易等对手的冲击,产品、技术、人才、资金乃至决策者的理念,都将经受严格的考验,但不要忘记,三巨头中最年长、阅历最丰富、最有商业头脑、最爱玩游戏的,恰恰是史玉柱。[&&]&[&&]&[&&]&[&&]&[&&]
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