lol泽拉斯中单天赋强势吗?为什么?

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&&&前期压制配合Gank 远古巫灵泽拉斯攻略
前期压制配合Gank 远古巫灵泽拉斯攻略
12:06:03 条|来源:多玩论坛|作者:月′|
  英雄定位就是前期压制(后面会细讲),6级之后小有爆发可以配合边路队友gank,后期团战超远程架炮磨血。
  对线时,对方补兵或者位置不好你就Q,蓝用完清晰之后继续Q,因为Q的远射程和鞋子的移动速度,你能打到他,他不一定能打到你,千万别拼命强杀,因为你没引燃和虚弱,就是各种Q他血,你可能觉得Q有延迟打不中,有清晰术不经意我就Q一下,开心了我就再Q一下,一次没Q中没关系各种飞来的闪电总有中的时候,2级以后近身就EQ,远处继续各种Q,这样搞泽拉斯完全就是线霸。
  不带引燃和虚弱的原因,就是泽拉斯射程远,QR都远于召唤技能,开W以后更是用不到召唤技能,所以干脆不带,带上清晰术前期当线霸,中后期也可以不用出撑蓝装备,不依赖蓝BUFF
  gank打法,前中期W靠超远距离RQ你是秒不掉人的,最有效的办法,先在草丛里WQ一次,然后马上取消W有2秒35%移速加成,这个时候马上近身E 接RQ,R的使用前面技能介绍有说,这里就不多讲了
  后期打法,后期W满级只有4秒CD,减40%CD之后只有2.6秒,并且W不耗蓝,用法就是要灵活,W架起炮Q一下就跑,然后找好位置再W Q,用一句话说就是打一炮换个位置,这样会非常灵活(W之后有移动速度加成),对面也会十分头疼
这种撸一炮就跑的打法会非常欢乐,不止局限于草丛,任何地方你都可以W架起炮撸一炮
  出门鞋子,我的打法里一直有提到减CD,泽拉斯真的很需要减CD,弥补技能伤害上的不足,并且频繁的丢技能不仅打的对面措手不及,并且霸气又华丽。
2件减CD装备, ,邪术秘典真的很便宜,总价2350,这2件装备点上天赋就可以达到40%减冷却之后 ,有信心的可以在前期多出一件 之后的装备给出一些参考
进一步加法强,非常短的CD频繁的施法可以很快到达+1000法力值,W虽然不耗蓝也可以触发+法力效果!!!
出冰杖并不是为了撑血,足够猥琐的泽拉斯根本不需要撑血,冰杖的意义就在于E带减速之后的Q更容打中,并且可以发挥射程优势放风筝
并不是很需要,属于次要装备,想加强一些续航能力的可以考虑
对面物理较多或者突进较多的时候可以选择,被近身或者位置不好的时候就开一下
  出装的思路就是堆减CD,之后速度堆法强,并不刻意堆蓝,以减CD和法强为主,也能更快的成型,所以时光之杖就不说了,时光之杖前期浪费太多资金,法强成型较晚,不适合这种路线。
泽拉斯最不适合的装备
泽拉斯靠的是射程,W之后深渊的光环效果没那么远
首页推荐虚空之杖,但是我要告诉你出这件装备要非常重! 这是一件后期破法抗的装备,后期泽拉斯W满级以后CD非常短,W附带30%法穿,法穿的叠加和闪避一样,不是单纯加法的,就是说你点了15%法穿天赋 再开W只有(100-15)%*30%+15%=40%法穿,这个时候你再出一个虚空杖 (100-40)%*40%+40%=64%法穿~ 虚空杖实际只提供了24%法穿
  性价比非常低,如果对面不是法抗非常高你需要这24%法穿的话,还是堆法强实在
  法穿对于泽拉斯真的是一个很纠结的属性,作为法师前期需要法穿,但是后期有W,之前堆的法穿效果收益就非常低,比如你出一个法穿鞋,+20法术穿透,后期 W+天赋 40%法穿情况下实际只提供了12法穿,同样法穿符文提供了9点法穿,实际只有5点。
  虚空之杖的法穿效果也受到影响,上面有说到,这里就不具体分析了。
  我的做法就是,天赋+15%法穿,前期就不再堆法穿,鞋子出的减CD鞋,虚空之杖一般也不出
  看完上面的攻略天赋和符文就不用做太多说明了~
  符文用传统法师型的符文即可
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经某人的一顿歪理,被忽悠了写下了这一个泽拉斯的攻略,我个人是非常喜欢泽拉斯的,原因有几点
1.施法的距离远可以猥琐别人有木有
2.各种的AOE输出很可观
3.被动提供了不俗的护甲.
一、首先是技能介绍吧。(小弟不才,不会贴图,我只能默默的上网找图来贴。)
Q技能是一个对线骚扰的主要技能,没有W的情况下有900的射程,在中单上面算是一个很容易耗血的技能,也是在通常情况下优先点满的技能。
W技能,可以说是泽拉斯最核心的技能了,有非常高的法术穿透,也可以增加各项技能的施法距离,而且技能停止有35%的移动加成,这个是很可观的,就算你被切了,也可以关闭W来获取高额的移动速度,便于你的风筝输出与逃走。前期只需要一级的技能
E技能往往是耗血,甚至杀人的技能,但是这个距离的施法距离只有600.而很多的中单技能距离都有600或者以上,所以注意施放时的位置是关键,要说的是,E技能命中目标后只要有技能再次命中该目标就有1.5秒的眩晕效果,所以总是会先手使用,后续技能接不中就等下一次的E吧。在通常情况下副点的技能,但是碰到莫甘娜这些,有魔法护盾的,可以选择主E来破魔法盾来造成眩晕效果。
R技能,大招是一个输出高得离谱的技能,三下的R配合W的穿透往往可以把脆皮打至残血。而且配合上W,施放的距离是非常非常可观的。
泽拉斯的被动很多人觉得没用,但是你要想想,你有100的法强,你就有15点的护甲,一个帽子就会有200多的法强,这样代表你已经有30多点的护甲,这是一个很好的技能。
1.前期在没有打野爸爸的帮助下,还是安心补兵为主吧,Q的900码距离,在补兵的同时也可以一起对对手进行消耗。
2.因为泽拉斯的优势是技能距离,所以千万不要团战时候靠前,你需要比ADC站的位置还要后,碰到无论是那一方守高地的时候,可以开W开用Q进行消耗,千万不要靠前。
3.团战时候,找到自己输出的位置,尽可能的选择墙的另外一侧,开W直接丢QE还有三下的R,这样可以打出高额的伤害。
4.因为自己没有位移的技能,所以开W输出的时候,难免会被,瞎子的Q,武器的Q,来到后排打倒然后直接飞过来一顿乱打,这时候你不能慌,你就给他一个E然后接一个技能把他弄晕就关了W走位吧,到了后排辅助什么的总会照顾你一下。
5.E完以后衔接技能,通常都以大招来触发效果,大招跟Q比起来,Q是支线,大招是范围,更容易打到,而且大招以后你有时间来Q跟再一下大招,这两个技能放完以后,对方就不会晕了,这时候要停顿一下,看别人会不会闪现逃走或者跟你拼,注意第三下的大招施放位置。
6.注意自己压线不要靠前,现在的打野爸爸很喜欢打完红就直接来个中路的- -。小弟就这样被骗走闪现很多次。
召唤师技能方面.
永远都是闪现+点燃。
很多人都说,我需要消耗什么的,然后带个清晰,没必要,当你熟悉了以后,你会知道怎么控制自己的蓝量
符文会选择一般AP通用的
黄色成长生命或者回蓝,护甲都可以,个人比较喜欢成长生命。
蓝色想前期输出高就带固定法强,想硬一点就带魔抗,成长固定都可以,这个个人喜欢
精华也不用说什么的,带三个固定法强吧,小弟最近把一个精华换成移动速度,这样感觉也挺不错的。
天赋选择的是21-0-9
天赋也不是说固定是,只是个人爱好,21点怎么点你自己喜欢吧,也不多说。
--------------------------------------华丽分割线---------------------------------------------
二、出装方面
小弟比较懒,不想各种截图啊麻烦得很。
出门,通常情况下带 一仙女护符,一水晶瓶外加两红瓶,有回蓝有加血,也可以带水晶瓶+红瓶+眼。
& && &前面通常都以补兵为主,没有什么比补兵更重要了,
回家后,感觉顺风的话够钱直接出法穿鞋子,逆风可以补上一个多兰,最多就带一个,不然多兰耗节奏(S3一级鞋子的削弱,所以直接跳过出一级鞋吧),
& && &核心装备还是帽子,没有了帽子,你就没有了高额的输出。而前面出门的仙女护符呢?碰到有一顿高爆发的英雄,你可以先出小圣杯,然后再转帽子,前面不要先出大圣杯,出了大圣杯,意味着你出帽子前就没输出了(这个打野让蓝的时代,回蓝已经不是很重要了,还是那句,学会控蓝,)。
& &&&帽子出完以后,可以选择出法穿杖,一级的W是16%的法穿,加上法穿杖的35%,天赋的8%就有59%的法穿了,这意味着你技能可以无视别人一大半的魔抗,很多人就会说为什么不出面具,现在面具很OP啊,的确S2末期,面具就火了起来,各种固定的法穿,大面具还有魔法伤害,但是泽拉斯并不缺这个15点的穿透,倒不如是35%的.(要是你还是面具党,也不是说不行,因为面具有血量,个人爱好吧!)
& & 接下来通常都到中期后者后期了,中亚是必须的,它往往可以保你一命。
& & 后面呢,前面提到的小圣杯,可以升级成大圣杯了,因为他有减CD.也有高额的回蓝效果,
& & 你觉得血量或者需要减速效果的话,就出个冰杖吧。
& & 你觉得要减CD的话,也可以出那个恶魔法典升级上去的书,
出装都不是固定的,有的人喜欢这个,有的喜欢那个,出完帽子以后想怎样就怎样吧。(上面只是我的基本出装顺序)。
三、对线编
中单往往有很多难缠的对手。下面一一列举。
首先是现在比较强势的。
寡妇---在6级之前,寡妇的主要输出来源都来自Q,而且Q的距离往往没有你任何技能要远,看到自己那个小兵没血了就Q一下来消耗吧。6级以后注意她的加速然后大招把你带走,当然你6级也可以通过一波的爆发带走寡妇
卡特---改版后的卡特,无话可说,那一套QWE真心的强力,前期都是稳为主,Q消耗,注意自己的血量,双方6级的时候,看好自己的血量,不要先手,不然你没有E后的眩晕效果,往往会被她R带走,
发条---他的QW距离都比你远,而且还有E的护盾,W给自己还可以加速。前期就安稳补兵吧。可以的话尽量找上打野爸爸。
拉克丝---恶心啊,!!!只能这么说,这技能距离太逆天了,前期拉克丝的爆发很可怕,别直接来打,你打不过,6级尝试找上打野或者前面先耗血,省下70%一下可以一套带走。
卡牌----躲开他清兵时候的Q技能,注意他手上切的排,切到黄牌就缩吧,或许打野来了,或者他要耗你一波了。合理耗血有大招以后或者打野来了就能杀了。
瑞兹---瑞兹在前期,往往是一个弱势期,能压就压,不然起来了你就麻烦了,欺负他前期的腿短,消耗消耗,能杀就杀,不能杀就补兵。
莫甘娜---强大的W收兵能力,也有E的魔法护盾,补兵吧,你杀不到她,要不就找打野爸爸吧,注意躲好她的Q就可以了。
火人---最强的W AOE不是开玩笑的,被他技能打到然后那个W的伤害不是开玩笑的,火人往往三到四级就会跟你拼血,站在小兵后面可以防止Q的眩晕效果,6级的时候就注意走位跟血量吧,同样有80%血量,一套打倒他能带走你,你也能带走他
蛇女---Q或者W之后的无脑EEEEE,是非常烦人的,前面可以利用自己的Q优势来补兵或者消耗,(注:这里我给喜欢泽拉斯的朋友一个福利,多次证实)双方6级都想拿人头的时候,假设血量都是80%.你E以后接RQR点燃,这样他就没有眩晕效果了,然后蛇女完全可以丢个毒喷你一脸石化后EEEEE点燃的把你弄死,所以不要急着第三下的R,两下以后转个身来躲开他的大招,要是她选择闪现,你完全可以开W来最后一下大招。
卡萨丁---恶心的沉默跟吐一脸,没什么可说的,6级前多找打野爸爸,6级以后他可以各种恶心你
阿卡丽---6级以后的飞跃时期,注意了,那个QR爆发可不是开玩笑的,尽量耗血吧。他只要不敢上来一顿爆发,你就安心了
炸弹人---虽然有着各种风筝输出,但是他的缺点还是没有控制技能,躲开Q后就换血吧,可以换赢
凯南----现在中单凯南已经没看到多少了,应该注意的是他6级时候E的加速然后一套把你带走,注意走位吧、
狐狸----S3的狐狸,我已经感觉各种乏力了,换血的时候注意她有大以后的位移就可以了。
安妮---你看见过我的小熊吗?.安妮的出场率也越来越少了,原因也不知道为什么,也是注意走位吧。还有别以为她6级一套不能把你带走,那个熊的每秒燃烧伤害是很可观的、
死歌---死歌就是刷子,死歌都是发育为主,前面只要你不是一个人,换血站在小兵隔壁,Q是打不出双倍的伤害的.当然别碰了那个墙跟他耗,你耗不过他,就算杀到了别人还有被动大招之类的。六级就看自己血量跟他血量吧
小法师---前期的小法都是处于各种被欺负的节奏,找机会消耗吧,配合打野爸爸杀之。
吸血鬼---要是碰到中单的吸血鬼,安稳补兵吧,他没有蓝条,而且也可以各种吸血,耗了也有W来躲技能,想杀的话还是找打野吧、
元首---不得不说啊,元首的伤害太夸张的,保持自己血量,找上打野爸爸吧,拼血的话6级前还可以,6级后完全就不是对手了。
妖姬---爆发一姐啊,!!各种一套输出,而且还有沉默,这才是最恶心的.补兵为主吧。
三只手---没有升级专属装备的三只手,输出不会太高,当然升级了射线之后,那个伤害就高得离谱。所以前期消耗吧,他打不过你、
凤凰---前期躲开他的QE二连就可以,就算你能一套带走,他还有一个蛋,所以找上打野爸爸是最合适的,
碰到乌鸦、捷拉、稻草人、蜘蛛女、玛尔扎哈之类的,利用技能的距离来消耗吧。你能打赢他们
下面是各种中单AD,
泰隆---- 法师杀手啊。!!六级的强力爆发通常一套带走中单,补兵为主,六级以后就保持距离,适当时候找打野爸爸吧
螳螂----被开大的中单螳螂可谓恶心到极点啊,远距离的跳跃,W的收兵,还有大招的隐身,就算有打野,也不好捉,补兵吧。
斯巴达---无脑的丢你长矛,盾击的晕,各种不好受,补好自己的兵,找打野爸爸吧。
小弟还碰到过什么中单盖伦啊,锐雯什么的,这里就不说神马了
碰到逆风情况了,例如自己被打野捉了一次之类的,对面AP等级比你高,装备比你好,就缩塔补兵吧,前期他总不能越塔杀你。
泽拉斯,是我非常喜欢的一个英雄,而这听了某某的建议写了一晚上的攻略,希望对你们有帮助。 我也没说自己用泽拉斯怎么怎么样,只是分享一下自己用了差不多一千场的心得体会。希望对你们有帮助。&&
(第一次发这么长的帖子,总会有各种各样错字,希望有怪莫怪。)& && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &小弟艾欧尼亚区的。ID Vessalius
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &有兴趣可以探讨或者一起玩。
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一血自己拿,拿完就睡觉。!
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买了,不会玩……
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话说我从来没拿过一血....
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有金币有回复何乐而不为呢
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好多。。。。。晕了& &&&
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求探讨。。
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LOL泽拉斯中单出装 泽拉斯打法技巧
发表时间: 13:12 来源:未知 作者:熙浅 点击:次
导读: 泽拉斯 是一个长手AP,技能之长,让你无法近身,是一位后期且团战超强的英雄。 泽拉斯 的英雄定位 泽拉斯是 英雄联盟 里技能射程最远的英雄,手长的优势让他在中路的对线中占尽了优势,而一旦到了中期,泽拉
  导读:泽拉斯是一个长手AP,技能之长,让你无法近身,是一位后期且团战超强的英雄。
  泽拉斯的英雄定位
  泽拉斯是英雄联盟里技能射程最远的英雄,手长的优势让他在中路的对线中占尽了优势,而一旦到了中期,泽拉斯的远程技能的消耗和大招的斩杀都能在团战中如鱼得水。所以我们在ONG的比赛中经常看到泽拉斯登场,包括faker对这个英雄也是爱不释手。
  泽拉斯的定位是发育型的中单,他在对线远程法师的时候几乎没有什么压力,在对线近战英雄的时候只要掌握好敌人的爆发点,就能在6级前给予对方非常大的压迫感。
  本文将为一些新手玩家比较详细的介绍泽拉斯这个英雄的打法思路,从天赋符文,出装顺序,再到一些团战技巧。
  出装思路和分析
  出门装:
  多兰戒指是前期对线的神器,泽拉斯不二的选择。
  中期装:
  注意泽拉斯是一个成长型的AP,所以大圣杯一定是第一个大件,在非常顺的情况下可以出杀人书,打比赛还是以稳健为重。
  成型装:
  帽子法穿棒是一个AP必不可少的两件装备。中亚沙漏在中后期团战的时候出,加上合理的站位泽拉斯几乎可以保持不死之身。
  团战技巧
  作为一个发育型的法师,最重要的就是要学会如何去经营自己的经济和团战的站位。首先说说前期,泽拉斯不需要过多的游走,这个英雄一定要赖线,不断的刷钱,刷了线上再耍F4和三狼,保持10分钟/80个补刀以上。在有大招的情况下游走到小龙的位置就能支援队友了。
  中后期泽拉斯应该速度出帽子,尽量守住中路的线,因为Q技能很好清兵,别让敌人太轻易的推掉中路,逼对面打团,懂得如何在团战中去获利去取得额外的经济收入。一个装备成型的泽拉斯是无解的,他可以carry整个队伍,是整个团队的中流砥柱。
  团战进行的时候,泽拉斯一定要身处团队的中心位置,保持有前排的协助,不断的用Q技能消耗,W和E技能留给那些突进英雄,并且眼明手快的使用大招去收割掉那些企图逃跑的残血敌人,R技能在施放的时候有一定的技巧,迅速的双击和预判敌人的下一个身位,千万不要犹豫,相信自己的感觉很重要。
  符文详解
  泽拉斯的符文和大多数AP英雄没有什么区别,红色法术穿透,精华高级法术强度,黄色法术强度和护甲混插(护甲作用不大,要学会避讳小兵的仇恨),蓝色固定魔抗(因为前期要对线,所以固定大于成长)。
  天赋构成详解
  盛宴和屠夫都能够帮助泽拉斯在前期很好的补刀和回蓝,以便建立场上的优势。危险游戏是一个很好的天赋,特别是对于泽拉斯这种在团战中可以站场可以收割的英雄,往往关键的回蓝回血就是一场团战胜负的关键。
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, All Rights Reserved.一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 千里之外送你回家,中单炮台泽拉斯攻略
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文 章摘 要
&&千里之外送你回家,中单炮台泽拉斯攻略&时间: &作者:17173_十一&&&泽拉斯改版后依旧处于一个不冷不
&&千里之外送你回家,中单炮台泽拉斯攻略&时间: &作者:17173_十一&&&泽拉斯改版后依旧处于一个不冷不热的位置上,主要原因在于他的所有技能都需要预判,对于新手来说上手可能困难些,但是一旦熟练的掌握了这个英雄,他将是无往不利的上分利器。&&&&1作者介绍本文由17173英雄联盟特约作者【十一】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。&&&大区:比尔吉沃特&ID:Lacily&擅长英雄:&&远古巫灵&&远古巫灵&&&光辉女郎&&光辉女郎&&&暗黑元首&&暗黑元首&&&&&&2远古巫灵英雄浅析&&&&远古巫灵&&定 & & & 位:中单AP&操作难度:★★★★远古巫灵的优点施法距离长,清线能力强,即使对线强势英雄也能保证发育。被动提供的法力回复很可观,能长时间清线赖线。风筝能力不错,减速和眩晕技能都有,还有远距离支援的大招。远古巫灵的缺点腿短,没有逃生位移加速技能,对预判能力的要求较高,如果控制技能miss被近身会很无力。3远古巫灵符文中单AP成长生命符文中单AP成长生命符文符文介绍:红色双穿,在面对近战中单时点人会很痛。黄色成长生命提高生存能力防止被一套秒杀。蓝色固定魔抗在对付ap中单时配合成长生命会很肉。精华三个法术强度增加法术伤害&暴力中单符文暴力中单符文符文介绍:红色法术穿透,黄色成长生命,蓝色成长法强,精华法强。这套符文能提供给泽拉斯不错的法强支持,在前期消耗乃至击杀上非常有帮助。前提是对方英雄不够强势难以接近泽拉斯可以任凭我们消耗poke使用。&4远古巫灵天赋英雄联盟常规ap天赋常规ap天赋天赋介绍:攻击天赋投入21点,泽拉斯手长输出环境很安全,将所有能增加法术伤害的天赋都点出来做一个合格的炮台吧!通用这边第一层的回蓝点满配合被动线上对蓝的需求就降低了不少,更频繁的去消耗,增加buff持续时间点出,蓝buff对泽拉斯还是很重要的,这个天赋十分有用。&英雄联盟天赋介绍:5远古巫灵召唤师技能闪现&闪现治疗术&治疗术没有逃生技能的泽拉斯闪现是必备的。&另一个召唤师技能推荐加血,引燃在对线期很有威慑力,但是在中后期泽拉斯更多的是承担超远程输出的任务,没有什么机会去给目标上引燃,即使用了也是对于对方的前排使用,意义不大。治疗术除了加血以外还有加速效果,无疑是后期泽拉斯保命的重中之重。&6远古巫灵技能解析远古巫灵被动技能法力澎湃【被动】解析:泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复法力值。&被动提供了不错的法力回复,就绪时平A就能回复基于法力总值百分比的法力,平A英雄会回复更多,被动技能的冷却不受减CD装备影响,就绪后能优先普攻英雄收益最大。&远古巫灵Q技能奥能脉冲【快捷键Q】解析:泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。&主力的输出和poke技能,清线能力很强,法强高了后可以将一条直线的兵全部清掉。蓄力只能提升射程并不能提高伤害,所以蓄力到能打到的程度就好,不必一定要到最高距离再释放,另外如果蓄力到满不释放的话技能会重置并返还一半的法力值。技能有一点延迟,不过延迟后是会瞬间对整个范围造成伤害,没有弹道投射,并不会被亚索的风墙挡掉。&远古巫灵W技能毁灭之眼【快捷键W】解析:在目标区域降下奥术能量的弹幕,对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。&类似炸弹人的大招,中心伤害有高达0.9加成的伤害,并有强大的减速效果,边缘伤害就会降低。前期配合q技能可以清掉一波兵,技能落地有延迟,一般是用来接控制技能用。&远古巫灵E技能冲击法球【快捷键E】解析:对单个敌人造成魔法伤害和晕眩效果。&弹道速度一般,加成也不高,如果预判能力好还是比较容易打到人的,越远眩晕时间就越长,最多是2秒的眩晕控制,是不错的先手技能,也是泽拉斯唯一的硬控,没有把握的情况下不要轻易使用。&远古巫灵R技能奥术仪式【快捷键 R】解析:泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,并获得三次远程施法的机会。&改版后大招变成了超远程技能,开启大招后拥有三次使用机会,如果全部命中伤害非常高,当泽拉斯使用大招后,对手也能看到大招的范围指示器,魔法弹飞行速度很快但范围较小,当目标被控制的话可以选择三连发,如果对自己的预判有信心也可一发一发的去使用,要记得持续时间只有十秒,十秒后将解除大招状态,如果一发大招都没有使用,冷却时间就会减少一半。&记得大招状态下泽拉斯移动就会打断,一定要找一个安全的位置来释放。&远古巫灵技能加点主q副w一级e,有r升rQ技能冷却时间短,伤害高,射程长,是主要的poke清线输出技能,一定要尽快点满。w技能由于中心命中比较难,更多的时候是利用减速来连招适合副升。e技能的控制一级就够了,升级并不能增加眩晕的时间。&&7远古巫灵出装推荐出门装:常规ap出门装:+×2+&在对付不怎么强势的中单或对自己的预判有信心时,多兰能保证自己的压制能力,泽拉斯的手很长,被动提供的法力回复能使我们经常有资本去消耗。&前期核心装备:& 圣杯:圣杯的法力回复配合泽拉斯的被动,在线上基本就不会紧张蓝的消耗了,升级后的大圣杯属性也非常适合泽拉斯来使用。&& 杀人书:泽拉斯的远程属性使他混助攻很容易,本身的输出环境也很安全,杀人书的层数不容易掉下去,大招的远程支援也能加快杀人书的叠加,总之是很适宜前期出的装备。&&&中期核心装备:雅典娜的邪恶圣杯: 大圣杯属性非常不错,出了这件装备泽拉斯就能在中路不停的刷线,回蓝属性加上被动基本上不用担心蓝量消耗的使用技能。&&法穿鞋:法术穿透前期对伤害的提升很有帮助,尤其是泽拉斯改版后技能自带的穿透属性没有了,就更需要法术穿透的支持才能打出巨大的伤害,升级鞋子对与放风筝和回线速度都有提升。&灭世者的死亡之帽:中期开始就要出帽子来进一步增加伤害了,泽拉斯的优势在于手长团战时难以被抓,帽子可以最大化自己的输出,这时如果杀人书的层数也起来了,那么中期的泽拉斯将是团战恐怖的伤害炮台。&后期核心装备:虚空之杖:后期对方魔抗起来了,就必须出法穿杖来保证自己的伤害,也是后期打肉必须的装备。&中娅沙漏:保命神器,也是针对刺客或者半肉突进必备的装备,本身还提供不俗的法术强度加成和护甲加成,毕竟在后期泽拉斯不被近身罢了,一旦被近身就有可能被秒,出了沙漏容错率大大提高。&其他可选装备:&& 瑞莱的冰晶节杖:风筝能力会更加强大,还有不错的撑血能力,是泽拉斯可选的装备之一。&& 鬼书:对方有奶妈或者蒙多之类的高回复英雄时必出,重伤效果能对生命回复造成非常大的影响,减CD和法强也很诱人。&&&8远古巫灵如何和这些英雄对线暗黑元首辛德拉的强势在于推线和爆发,还有远距离的控制,不过泽拉斯只要把握好技能范围辛德拉是很难qe晕住泽拉斯的,毕竟泽拉斯大部分技能射程都比辛德拉远。&六级前主要使用q来消耗,如果对方走位不慎就可以ewq的连招造成很大的伤害,六级后泽拉斯的爆发不如辛德拉稳定,所以也不要上前去对拼,如果有打野帮助可以使用大招支援进行击杀,或者在消耗的差不多之后用大招收走人头。&刀锋之影男刀对于泽拉斯的威胁比较高,虽然是近战,但是e的沉默能让男刀在近身后泽拉斯难以使用技能来脱身,神出鬼没的隐身和近身技能使得需要预判的泽拉斯技能不好轻易出手,但不出手又处于被动。&打男刀的办法就是不停用q技能刷兵,靠被动法力回复赖线支撑,抓住男刀e技能的cd去反打,在男刀装备起来后一套就可以在沉默中秒杀泽拉斯,召唤师技能带护盾更为合适,因为通常男刀中单都是带点燃,治疗效果减少后根本挡不住伤害。&前三级男刀弱势,在这个时间段争取把他的状态消耗残。&虚空行者能瞬间近身的法师,q技能附加魔法盾让卡萨丁能比较安全的来和泽拉斯换血,不会魔法护盾的持续时间较短,我们可以等时间结束后再反打。&这个版本的卡萨丁没有沉默效果了,但是q技能具有打断的作用,包括泽拉斯正在蓄力的q技能,所以蓄力的时候要注意别被打断,不然就得不偿失了。卡萨丁到六级后游走能力很强,对线能力也大大提高,发挥手长的优势把兵线迅速清掉,对中塔施压使其不能安稳的去游走,等到打团的时候泽拉斯的输出环境比卡萨丁要安全很多。&爆破鬼才炸弹人是从前期对线到后期打团都很强的英雄,我们的优势在于q技能比炸弹人更容易命中一些,还有e技能的眩晕作为硬控,要击杀炸弹人就一定要保证前期我们的命中率更高,炸弹人消耗的话蓝量会不足,而泽拉斯却有被动提供续航能力,这一点也是与炸弹人打持久poke的我们所占的优势。&不要在炸弹人的视野里开启大招,这样炸弹人的eqr能很轻松的对我们造成巨大伤害甚至击杀。&9远古巫灵团战技巧泽拉斯团战主要注意以下几点:1、风筝是手长法师永恒不变的话题,看到残血就往前冲只会将自己陷入危险的境地,大招收远处的残血是最明智的选择。2、大招的范围指示器对方也能看到,如果不接队友的控制使用是容易被有意识的躲开的。3、大招配合狮子狗这样的隐身刺客非常有用,能对后排造成非常大的威胁。4、e技能可以作为开团来使用,最远距离命中是高达2秒的眩晕,在这两秒里你可以倾泻最大的输出配合队友来进行秒杀,当然对方很肉除外。5、团战前的poke是必须的,强开和越塔对于泽拉斯是不明智的行为。6、泽拉斯可以不和adc站在一起,但一定要有一个队友在身边帮忙,这是一个被近身了很难脱逃的英雄。&10结束语对于操作要求高的英雄来说,一旦掌握了,那么就是化茧成蝶的开始,泽拉斯之所以能称为炮台,就是因为他能将敌人秒杀在千里之外。&
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