神武手游新区等级限制名字有长度限制吗

神武手游打不动别人,神武手游怎么提升自己实力_百度知道
神武手游打不动别人,神武手游怎么提升自己实力
武手游为什么我打不动别人啊,装备也是我这个等级,我的技能都点满了啊,求大神提点
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打开技能,点击修炼技能,把人物功防都修炼满就保证你打人如切菜。。。顺便推广一下。神武手游新手礼包:进入游戏长按右下角的“系统”按钮输入ID:2312222拿新手礼包。一定要在8级前哦。
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《热血江湖》是韩国作家全克缙与画家梁载贤联合制作的一部人气漫画,是第一套在漫画王国日本改编上市的韩国漫画,截止当前编辑时间(2010128),共有358话。内容叙述了江湖中争夺武林八大奇宝的故事,第一魔头“天魔神君”的六弟子韩飞官带着八大奇宝之首“火龙刀”闯荡江湖,与手持“伏魔花灵剑”女扮男装的剑皇传人谭花磷共同谱出一段热血武侠传奇。之后,《热血江湖》被改编成了网游、单机游戏、手机游戏等。 角色介绍   1、热血江湖——韩飞官  天魔神君的六弟子,武艺平平却拥有超卓资质与绝顶轻功。  2、热血江湖——谭花磷  剑皇的传人,持有武林八大奇宝之一的“伏魔花灵剑”。  3、热血江湖——崔相喜  天魔神君的弟子之一,韩飞光的师姐。  4、热血江湖——洪钧  天魔神宫直属部队黑风会,第六护卫队队长,实力深厚。  5、热血江湖——天云岳  自恋的碧风门少主,自许为武林正派的领导人。  6、热血江湖——素香  神秘的兽族少女,拥有召唤野兽的能力。  7、热血江湖——白无痕  武林中颇负盛名的赏金猎人,追捕着魔剑郎。  8、热血江湖——芙蓉  北海冰宫宫主的独生女,美丽而娇纵。  9、热血江湖——卢豪  人称“老虎,持有武林八大奇宝之一的“追魂武圣枪”。  图片限制  10、热血江湖——刘世华  谭花磷的师兄,斯文的外表下流着恶魔的血液。  图片限制  11、热血江湖——志岛风  神地的杀手,传说是江湖中杀人不眨眼的“魔剑郎”。关于作者  
漫画两位作者梁载贤和全克瑨在发布会的采访中一直比较腼腆。当记者问及对中国漫画看法的时候,两为作者首先肯定了中国漫画的艺术性非常强,但商业性不强。而韩国漫画即具备中国漫画的艺术性,又兼备了日本漫画的商业性,更能贴近漫画迷和用户,在感情方面韩国漫画的表达也相对丰富。对于《热血江湖》这款根据漫画改编的游戏,两位作者不仅自己玩,就连老婆孩子都一起上阵,在肯定自己的同时也不忘赞扬中国武侠博大精深,承认漫画受到了中国武侠的启发和感染,在以后的漫画中还会保持与中国武侠相结合的风格。社会影响    关于武侠这个名字,有“温梁古金”四位名家,说起武侠漫画,也有黄玉郎。但就对于《热血江湖》而言,则是建立在一个武侠世界之上的漫画。   《热血江湖》的漫画是由两个韩国年轻人全克瑨和梁载贤创作,不管是在武侠文学的世界还是动漫制作的世界里,他们都不是惊天动地的名字,但是就是两个名不见经传的年轻人在武侠文化越来越削弱的时候,在武侠根基并不浓厚的韩国,创造了一套风靡世界的武侠漫画《热血江湖》。   《热血江湖》漫画如果不能达到大师级的水平,很难得到中国广大读者的交口称赞。毕竟长久受到武侠氛围熏陶的中国读者,会很挑剔地甄别一本以武侠作为题材的作品,  在温梁古金之后,勉强可以称之为武侠文化的一个代表人物是黄易。自黄易之后,中国的武侠文化陷入了一个低谷,大家都在寻找出路。就在大家的目光在寻找的时候,两个韩国人出现了,他们创造了一个与原本大多数武侠世界不相同的世界,这个世界里面的主人公武功不高(除了逃跑之外,这点有点像韦小宝),没有太多的奇遇,只是偶尔救了一个老头似乎有点背景。特别好色,还没有几个女人看上他,南林兽王那个公主显然还未成年,不能称之为女人。  其实对于武侠这个特殊的世界来说,其根本来说也是一种人性的表现。如果说有人的地方就有江湖,那么何处不能称之为江湖呢。既然是江湖,就肯定有着其人文思想。在这个浮躁的年代之中,奢谈文化已经是少数人的专利,我辈不敢也不能更不屑于去趟这个“高尚”的层面。  原著漫画在韩国极其有名,是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画。武侠文化与游戏文化结合在如今的网游市场并不少见,但从漫画到游戏再到电视剧这样的事情却是头一出。、《热血江湖》网络游戏   (一)基本信息    游戏名称:热血江湖  游戏类型:MMORPG,即时制  游戏平台:网络游戏  游戏画面:3D Q版  开发公司:韩国Mgame  运营公司:一起玩游戏网  发行时间:   当前版本:V40 浴血重生(编辑时间2010128)  运营方式:免费游戏特色   1、卡通可爱的武侠网络游戏  说起“武侠”,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》这些武侠游戏早已被中国玩家理解和接受。“武侠”文化是东方人的文化,《热血江湖》也是中国玩家的武侠世界。一直以来,武侠网络游戏的故事背景要么是主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;要么为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等,大部分武侠网络游戏风格也趋向于阴暗和血腥,但是《热血江湖》却不同,游戏最大的特点就是有着明亮而快乐的武侠情节,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上既不过于太随意也不会过于沉重,干净而清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。  2、唯美细腻的游戏画面   2004年开始,越来越多的3D网络游戏开始进入中国。3D品质标志着网络游戏跨越时代的视觉技术,只有极至的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作、超一流的引擎才能够构筑起3D效果的完美游戏。  《热血江湖》游戏利用新一代的3D RPG 引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。  3、幽默生动的游戏元素  借助漫画的巨大影响力,和幽默武侠的轻松思路。《热血江湖》似乎在众多严肃的武侠游戏面前显得有些格格不入,除了轻松幽默之外,还显得格外现代和时尚。比如创建的新角色会在不同的位置显示多样的动作,树上坐着的角色会用渴望的眼神直视玩家选择自己,或晃着腿,或打盹等,另外游戏中不时闪现的时尚符号表情,比如人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松。  4、多样变化的物品装备  游戏中提供有大量的物品装备,而且还可以通过游戏中的强化石,合成石对装备进行强化和合成,使物品装备有无数的变化。并也可以根据需求与其他玩家交换或买卖。游戏中的物品只有通过合成,强化才能得到加强,部分物品只能通过打怪获得,且打出来的同一样物品属性一模一样,装备没有耐久度的限制。  5、丰富的职业和灵活的成长方式  《热血江湖》目前提供刀客、剑客、医生、枪客、弓手、刺客六个基本职业。  6、激烈对抗的正邪派战争  游戏中的战争系统紧紧依靠漫画的背景,正邪派之间的争斗在双方势力平衡中不断发展。在游戏中演变成为势力战、领域战、攻城战、门派战四种战争方式。势力战为正邪派之间无差别的战争。“领域战”属于为争夺各个小门派间的领域而进行的战斗,当某个门派占领某区域时,该区域经济权在于该门派玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗。最后,游戏中最大的战争“门派战”是在游戏正邪两大对立陈营间的万人大战。是整个游戏中使用游戏全部经济系统的战争系统,游戏中就会出现小说和电影中的“一统江湖”。   (三)游戏背景    天下五绝第一绝“剑皇”失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是“伏魔花灵剑”。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士韩飞官。男主人公韩飞官是邪派至尊天魔神君的第六个弟子,隐隐中还有着神秘剑魔的血统。但是他以讨娶漂亮的老婆、吃饱睡好为人生的追求目标,感觉又是一个韦小宝,看见美女就眼睛发亮。虽然有出色的资质却懒于学武。自从遇见女主人公正派至尊剑皇的孙女谭花磷以后,韩飞官的人生开始一点点变化。  跃马中原,追寻火龙刀、伏魔花灵剑、追魂五星枪和霸王鬼面甲等武林八大奇宝的奥秘,重温剑皇、刀帝、神工、怪丐和药仙等天下五绝的辉煌故事,查探北海、南林、东漠和西岭等域外四大势力的历史,追随天魔神君一统武林的理想,就是这个充满热血的江湖。   (四)游戏地图     《热血江湖》游戏地图包括泫勃派、三邪关、柳正关、无天阁、万寿阁、渊竹林、竹火林、义斗关、神武门、柳善提督府、银币广场、南明湖、血魔洞、地灵洞、南明洞、松月关、百武关、无限制对练场、一转对练场、二转对练场、三转对练场、四转对练场、北海冰宫、北海冰宫幻影地图,伏魔洞副本地图等,另外V 21 版本还开放了九泉之下和北海冰宫内城两个新地图。角色介绍    1、刀客  刀客职业来源于漫画书中的主人公——韩飞官。机缘巧合,韩飞官被邪派至尊天魔神君收为第六弟子,这是多少武林中人梦寐以求的事情,他却以讨娶漂亮老婆、吃饱睡好为人生追求目标,虽然有绝佳的资质却不屑学习武功。隐隐中他身上流淌着神地剑魔的血液,身怀神秘的力量和武功。但是遇见谭花磷之后他的人生似乎开始一点点变化。  力量是刀客职业能力的根基,源泉来自于刀客与生俱来的天赋,所以刀客职业血量和防御力相对比较高,但是命中率低是刀客的弱点。刀客是唯一可以群攻的职业。  心:内功力的高低 力:攻击力的高低   体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低  可以选择高防的装备,高武功的武器,只有这样才称的算是真正群刀。  2、剑士  剑士职业来源于漫画书的另一个主人公——谭花磷,她是热血江湖的女一号,身为天下五绝之一剑皇的孙女,她身怀剑皇所创的长白剑法,继承了剑皇的信物,能够破除一切邪恶污秽之物的伏魔花灵剑。为了寻找下落不明的爷爷而离开了长白山的剑庐,踏入了陌生的江湖,试图查明事情的真相,结果在路上偶遇正在四处闲逛的韩飞官。  剑士的剑法轻灵飘逸,变化莫测。多变的剑法正好弥补了剑士力量偏弱的遗憾。所以剑士的职业血量虽然相对少一点,防御力也还可以,高的攻击正确度是其特点。  心:内功力的高低 力:攻击力的高低   体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低  剑士主要就是增加敏捷(回避)。  3、医师  医师职业来源于漫画书中的角色——天云岳,他是天下五绝——医仙的孙子,还担任武林正派碧风门的少门主。具有出色的武功,还继承有高超的医术,是江湖中少有青年才俊。自称“美公子”,相当自我陶醉,跟比武大赛中认识的韩飞光是宿敌,本性不恶但是相当自恋。  医师除了攻击魔法以外,更多的是加强、防御,治疗等辅助魔法,医生在防御辅助魔法的协助下也可以在危险地带自如的施展法力。  心:内功力的高低 力:攻击力的高低   体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低  4、枪客  来源于漫画书中的角色——老虎卢风郎。作为邪派年轻一代中的新晋高手,拥有武林八大奇珍中的追魂五星枪。他心高气傲,单纯热情,做事简单直接。由于受到奸人的蒙蔽,曾误认为韩飞官为自己的杀兄仇人。真相大白以后,又与韩飞官结成最好的朋友。一同闯荡江湖……  配合长枪在杀阵中义无反顾、勇往无前的个性,枪客的枪法刚烈勇猛。虽然枪客的攻击速度稍慢,但是他具有全部职业中最耀眼的攻击力。血量和防御要稍微逊色一些。  心:内功力的高低 力:攻击力的高低   体:生命力的高低 身:敏捷性和打击正确度的高低  5、弓手  来源于漫画书中的角色——魅流真。持有武林八大奇珍中的玄武破天弓,为剑皇给与,早年因无法控制玄武破天弓而失手杀光自己的家人,后遇到韩飞官被其感化且喜欢上韩飞官(唯一主动喜欢上韩飞官的女子)本性善良纯真。  弓手职业拥有非常优秀的攻击距离,攻击力较高。可以凭借出色的攻击距离和不俗的攻击力在远程杀伤敌人。但是弓手的防御力和血量都比较低,不适合近身作战。敏捷是弓手职业的另一个特点,身手矫健的弓手具有非常优秀的回避和命中,使得他们在战斗中可以躲避危险,箭无虚发。   心:内功力的高低 力:攻击力的高低  体:生命力的高低 身:回避和命中率高低  6、刺客  刺客普通攻击的伤害不高。但拥有快速的攻击速度以及追加异常状态的攻击。与原先的职业只用武功打怪的方式截然不同。作为《热血江湖》全新推出的职业,蒙面、短刃、只是外在形象的改变。潜行、瞬移、快打等令人咂舌的武功,连击系统、全新的气功才是刺客的精髓。刺客需要的操作较为复杂,也正是这样才造就了刺客这种注重操作能力的全新职业。  心:内功力的高低 力:攻击力的高低  体:生命力的高低 身:回避和命中率高低 这就是基本信息了!
这是一只草龟,本土物种 让乌龟多晒晒太阳(夏季避免暴晒,冬季不晒),保持水质清洁就好了。缸内水位保持在乌龟伸长脖子鼻孔能露出水面为好,水中放块石头让乌龟晒背即可。 一天喂一次就好了,量具体掌握在能让乌
暂时没有。谢谢采纳 QQ水浒能在手机上玩吗?如果能网址是多少您能把QQ水浒的网址发给我好吗?我的手机号是我已经两个星期没有完了我现在特别想玩求您老人家大发慈悲发给我,我先谢谢你。 这个真没
有蘑菇 走草丛 带真眼 先来A两下 Q他一下 逼他走位去踩蘑菇 不就可以了 几S的致盲 怎么输出都够好不好 再怕你可以出蓝盾
这个,攻击力和修炼还是有关系的,不是一味的技能和装备的问题,楼主速度去跑修啊
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神武手游宠物八大类型打书推荐
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随着神武手游的发展,诸多活动的开启以及对神武手游的深入了解,相信各位玩家们也越来越觉得宠物的生存能力的重要性吧,下面就由小编为大家带来精英玩家所总结的宠物技能组合搭配详解。所谓的宠物技能联防。指的是,至少两个防守类技能组成强大的联防体系。现在已经不是那个你一本高神,一本高保命就能走天下的时代了。神武看脸外传大家都懂的。普及新名词伤害前技能:顾名思义,宠物受到攻击前就有效果的技能。例如:防御,强壮,灵敏等。伤害后技能:宠物受到攻击后生效的技能。例如:保命,神佑,鬼魂,援助等。属性类技能多数是伤害前技能,属性类包括基本属性,也包括闪避能力。几率类回合限制类技能多数是伤害后技能。有几个例外:高神迹和高幸运。高神迹:闪避属于伤害前技能,回合结束后清除异常属于伤害后技能。高幸运:15%魔法闪避属于伤害前技能,免疫必杀和法爆属于伤害后技能。联防技能搭配【第一种】保命吸血流搭配兽决:高吸血,高保命。附加技能:勇敢,敏捷宠物加点:4力1敏联防优势:当回合保命,下回合利用高速优势打出伤害的同时吸血,提升生存能力。保命的特性决定没有勇敢的保命就像镜花水月,关键时刻跑路让保命形同虚设。推荐指数:★★★☆【第二种】高幸运防御流联防兽决:高幸运+高防御附加技能:无,酌情搭配即可。宠物加点:4力1耐,或者9力1耐,或者7力3耐(需要高强力,否则没输出)联防优势:高幸运的逆天想必大家都已知晓,高幸运闪避魔法变相提高了宠物对法伤的抵抗力。高防又同时提高了宠物对物伤的抵抗能力。坚挺得令人发指。推荐指数:★★★★【第三种】高神强壮流搭配兽决:高神佑+高强壮附加兽决:高防御,高反震宠物加点:4力1血,9力1血(弥补输出可上高强力)联防优势:就是血多,你来打我啊。理论推算125级宠全力加点大概有2500的血,4力1血配合高强壮有3300的血。高血量的优势体现在对抗法系,同样的属性高强壮就变相降低了对方的法伤。高神的存在提高了血的质量。假如法系秒你BB1000,配合BB两回合你的BB就飞了。这套联防体系,不仅仅是让你的BB多站几个回合。推荐指数:★★★★【第四种】反击吸血流搭配兽决:高反击高吸血附加兽决:高防御宠物加点:4力1耐,9力1耐联防优势:这套联防技能主要配合反制坐骑,比较针对物理宠物。反击吸血的效果想必大家都知道,反击技能的存在要求宠物必须抗击物理打,耐力是必备副加属性。有条件的话搭配高勇敢高保命效果更佳。像我这种喜欢抗压的少年,对这种搭配情有独钟啊推荐指数:★★★★【第五种】闪避吸血流联防技能:高灵敏,高吸血,高反击附加技能:高飞行,高神迹,高夜战。宠物加点:全力联防优势:配合胆小反制坐骑的闪避,一级兽决增加的闪避,已经具备很强的物理抵抗能力。所以暴力是必须的,如果你走闪避流又加血防,那也无可厚非,但是暴力闪避更推荐。反制坐骑被削弱,但是闪避流依然是物理系和物理BB的恶梦。好不容打中一下又被反击吸血,这种蛋疼只能自己体会。神武没有必中武器,而且高精准并不流行,加上造价低廉,闪避流是平民玩家的福音。联防缺憾:面对法系比较无力。如果准备更法系PK还是上血攻BB吧~推荐指数:★★★★【第六种】高神援助流联防技能:高神佑+高援助附加技能:控场类技能。宠物加血:高速控场就敏攻,血耐输出型控场就耐攻联防优势:高神是可以触发援助的。发现一件有趣的事情,我玩宠物排位赛时,对面一只云露援助了一次,名字居然叫“猴子请来的云露”,登场就逃跑了。所以要玩宠物排位赛的话援助是没有用的。但是神佑加援助触发几率较小,类似的还有保命援助。另外说一条,鬼魂援助。触发条件蛋疼,需要被驱鬼BB打飞然后援助,援助之后的BB如果不被驱鬼打飞的话……哈哈哈推荐指数:★★★几率略坑,娱乐系玩家可以去试试。【第七种】隐身流搭配兽决:高隐身+任意其它伤害后技能或者吸血宠物加点:隐身宠本身伤害受限,全力即可。联防分析:单一隐身很容易被对面的高感知宠针对到死。隐身配合吸血,神佑,保命会让对手始料不及。这种联防是比较稳妥的,PVP玩家虽然也有感知BB,但不是每一只都会配感知。另外,高级副本的怪物几乎都是反隐,想单一隐身来保持生存几乎是不可能的。推荐指数:★★★★☆【第八种】永恒自愈流搭配兽决:高永恒,高自愈。附加兽决:高强壮,高防御等宠物加点:血攻,耐攻,血法,耐法,血宠则直接血耐联防优势:随着普陀的崛起,一只套了大悲咒的永恒自愈宠物,几乎就是对面的恶梦。一个大海2000,一个紫气1200,变态之处可想而知。再配合升龙嗜血的御兽,持久战斗力着实惊人。化生的加防加攻同样可以受到高永恒的加持。有条件的话再搭配高神或者高保命,绝对会让对方抓狂。联防弱点:如果对面的BB有高逆击的话将被克的死死的。推荐指数:★★★★☆
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神武狮驼岭物理竞速大型综合攻略
10:58来源:游戏狗作者:24K
本人专注STL很多年了,大家玩STL的目的很明确,虽然我们不是物理一哥,但是我们一出手,手起刀落。梦幻的人间大炮这个名字我最喜欢,最适合STL。大家玩盟主抢速度抢得飞起,WZ TG奔着700去了,一不小心乱敏,快过南宫绝?速度不快没法打吗?事实不是这样的,各位看官瓜子茶水口水备好。
首先分析我的属性,我伤害比较低,不要浣熊卡2100嘛,贴吧很多人爆照,不截图全部,我真的真的怀疑的天地律法啊,赐福啊什么的780的力量点数2100伤,我的力量845这个伤害,也是头疼。
按照780 2100伤的话,,那多60多点力量,我武器吧友可能不可换,大神武器可能比我好很多,但是这个必杀我是愿意用30点属性去换的或者说30伤害,毫不夸张,必杀武器,ST 真元飞机狮搏连环都有必杀真元,谁用谁知道,可能也是技能加的伤害不同,记得有一个大神说DT 4.4 ST4.4 WZ4,我拿一个105DT号和我裸奔,基本他高一点点,没级技能0.1,大概十多点的样子?是3还是4忘记了,所以大家不要看WZ属性差,他们配合真元打出伤害还是客观的。。耐不多,1点耐可以1.5防,我把防弄在1400这样,先保证剑气打不动我,隐身打不动我,或者我能打我多一点点的BB都是没生存的,这话极端些,不知道大家领会没,因为剑气和高隐BB都是减伤的,不要和我说什么高偷高气势升龙。。SW很聪明,伤害结果,梦幻的高偷是增加百分之10 伤害,神武的是伤害结果。不知道大家理解没,结果是在打出的基础上加的,你打我100+百分之30嘛,你升龙到顶了!你有高偷,也才多少,所以神武可能大多数人喜欢高强胜过高偷。防1400就OK了~其实 也是可以的,ST不缺输出,我们有变身,我们有最好的伤害位!看个人喜好。
速度!对!我们的主题不能离开速度!有人吐槽了!这尼玛的比我芙蓉还慢!怎么出手!怎么出手!回归根本!我们为什么抢速度?一速封系!必争之位得!一速度辅助!可以笑对面辅助可以防止对面辅助笑我!像辅助的朋友致敬!愤怒腰带TJ齐全,属性还不能拉下!那些玩着物理法系要求辅助的同时请理解一下人家!扯远了,物理恶意竞速!记住我的用词!恶意,你们真的不觉的你们如果打12段已经快过南宫绝了吗?WZ说我要快过对面物理啊,有气血限制啊,还能封他啊!我理解,但是很多4.1的WZ我不能理解,你门派技能都低了!还加敏!?5力啊!物理必须5力要我说多少次!WZ也惨,老X分明吧WZ往气里逼,一个烟雨气血限制是多少?50?我觉得应该30,群P最爱点WZ有木有,又扯远了。WZ 可以抢,耐WZ我至今没见过,因为气血限制在那里,不管多耐,法系秒秒,,你还是过半血的。。,TG又说了,我是辅助输出!干扰对面,我的封魔要控制对面,TG为什么不能耐呢?无气血限制,雷霆伤害说低也不低,加上门派特色,一直稳定输出不好吗?第一回合雷霆第二回合封魔我,谁不知道,一般第二回合我都平砍。。可以控控法系,也可以非主流装备腰带断黑,断点卦象不要太快,130的速率过700就OK。我最羡慕的门派特色,一直想吧TG和DF的门派特色都给我!天黑金刚狼!谁也封不中我!
接下来分析一哥!一哥抢不抢速度我不好下定论,,我真没打过耐DT,抢不抢速度看技能的契合性吧,一哥最尴尬就是扫不出来,我队里也有一哥,我要他抢,而且疯抢横扫能很好得压制对面有气血限制的东西,DT啊,WZ啊,三刀不过半当我没说。
一般超过半血很少保护吧,而且运筹这个JN很棒,盟主运筹大概加了50伤,上次队里虎1DT运筹加阵法效果,一下给对面LG,3300,!这谁想到,运筹不是必定全场一速.大概200的速率,如果你保持400左右,还是比封系慢的,人家吃准了后发不能全场一速,那意义不在了,千速BB可以喂,封系可以封,,总结,这个有气血限制和要限制别人的门派,最好力敏,也希望力耐DT和我探讨下我只是提意见~~
重头戏!ST!有人喷我了,ST速度不快飞不出去啊!飞不出去啊!被控到死啊。ST为什么飞不出去!被封了呗,你想比封系快啊?变身象形他啊?哪个物理法系不怕被封!限制我的两种方法!一封我,二杀死我,封我我抵抗不了了!不过注意,我有防御卦象,没那么好封,杀死我嘛。最希望别人剑气BB加物理集火我了,本屌不会死了!所以ST活着就好!有ST的群P,就是一场博弈!对面拼命想控制你,我方拼命为我制造输出环境。看天下熊熊,对面连变身都不让,残酷啊,有人说凌空斩!我认为凌空快不过一速封,快过辅助没意思,快过对面物理偶尔控尸,限制出手400速度够了。
出手的问题解决了吧,DT横扫WZ烟雨那些比我快的物理系通通限制不了我!我有防御卦象比敏物理多2.5法抗!封我啊,ST有个技能,叫天魔解体,对耐ST来说就是神技,用了天魔百分之20的防御加到攻击,吧友们算下,防御加到攻击,1点力量0.7攻击1点耐1.5防,从属性点来说是不是赚了呢,而且耐力越多转换越多,这就是技能契合性的问题,算好血天魔补刀,天魔完还大概1150以上和普通物理一样,也不催呀,天魔解体的之后的那个狮子吼,伤害只比飞机低一点,点着法系来,有惊喜哦,概率不低,而且你们发现没,DT的刀光ST的吼,特别容易出狂暴,这没有数据证明,不讨论,像清河出高必辰时出特技一样。
分析ST的技能,盟主ST的话变身是6回合,高级低级我没注意,6回合是刚刚好够三个飞机,不被干扰的话,但是如果ST一次变身飞机能飞出去三次吗,基本不可能的,封系拼了命也会封你,对面TG第二回合肯定封魔你,习惯了。。有时大概要天魔解体,群P是很灵活的,对面TG封魔,我就平砍,清只BB也没啥不好,大胆吧飞机按出去,我前面说过了,飞机开暴击真元,武器最好必杀,飞机出去有可能对面就崩盘了,特别是第二个飞机得时候,,对面血普遍不算太多,有惊喜,伤其五指不如断其一指这个道理大家都明白,法系啊封系啊,甚至辅助,有可能突然就死翘翘的,连环我解析一下,神武的连环比梦幻的要强得多,梦幻基本不用连环,连环配合真元的话大概是神武点杀最强的技能了,没有之一,不知一哥有没有话要说,配合暴击真元,必杀武器,4次就爆一次,基本想杀谁杀谁,但是慎用,代价太大,逝者天蝎吧好像,真是太可惜了,就是保证你那回合必定能连到那人而且杀死他意义很大的情况下才用,不然因为你被封,被杀,其他BB队友跟上了节奏乱不说,这回合白费,还给对面送愤怒。
变身,鹰击,狮子吼,凌空,连环,天魔解体,加个破血吧,我玩ST来说,群P一直再用这几个技能,算是多元吧,没那么死板,凌空不用说,必要的时候快过对面物理用的,这个比起龙隐的确没那么好用,180速率根本快不过封系,敏ST也快不过,那种变高敏捷站速度位的,所以说快不过封系抗封意义也不大。灵活用好技能,你就是一个好ST,还有一点耐ST飞机完可以喂药的,我不用防御啊,我防那么高了,剑气BB不小心摸到也就那样了,帮法系丢灵心啊,丢大金保BB啊,丢大金卡在物理和法系之间防点杀啊,这是我们要想的,充分利用好每一回合。
技能解析之后,到装备选择吧,有的人YCZ就用,17+9类似的也用,打装备一般三个步奏,刷磨具,磨具重要性不多说了,大家玩到一定程度一定要注意细节,积少成多,为什么和别人差那么多一定要想想磨具刷好了,就开始刷正式啦,物理法系嘛,都是喜欢38+23这种格式的,看好满属性是多少的情况下,在换算属性点进行计算,取舍,像狂暴,必杀,YZC,破血,愤怒,是可以舍弃属性的,舍弃多少,大家心里都自己有个数,不要听部分吧友的,不出到极致就回炉回炉,他一句话的功夫,又不是土豪,SWB不好赚啊。
宝石,下面说到宝石问题武器太阳帽子太阳衣服月亮鞋子黑,这是常规的啦,,腰带我觉得是段玛瑙,有的朋友是5黑6玛瑙,,我就是全玛瑙的,我觉得400速基本快过常规BB,够了,血量大有好处就是耐秒啊,有没有发觉现在封系辅助开始往血发现,特别辅助,弄够1500防就开始去血,赌吸收,至于那个项链是吸收还是舍利我很纠结,我现在段吸收715灵,换高灵项链段舍利的话将近800灵,大家知道法BB灵力也这个数,灵力差不大的话,基本秒不动的,但是我觉得神武几率外传这个不假的,我们队里MW秒出去很少有好好秒中4和,不求爆了,好好给4个伤害就行,但是800灵上个灵动,那我不是刀枪不入了!这个 项链宝石有待考证,希望大神给点意见。
因为以前打DOTA喜欢指挥,篮球也是打一号位,我还是比较喜欢指挥的,不过在神吧水那么深的地方谈盟主PK就有点班门弄斧的意思,吧友想听我可以讲讲,刚才我讲了耐的思路,ST的JN,装备的选择,接下来,就是BB的,BB 其实没什么好讲的,但是希望大家注意,我选择的是,5技能优先,然后到成长,最后到ZZ,然后这是在ZZ能看的情况下,不要给GZ1300就好,,可能是玩梦幻的原因吧,特别在意成长,最多能接受紫的了,个人喜好,,当然,天下那只龙虾另外,成长ZZ技能格子三者得1嘛,BB也没什么的,每个人对BB有不同的见解,下面我发几只大家看看就好了,有的是我的,有的是团队的,大家打书都是参考意见的,神武格子有限,我希望大家打书不要看什么掉什么,而是看要什么技能搭配,这才是真的,我一向不概率论。
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