如何给iOios nds模拟器器截屏

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iOS模拟器,是在Mac下面开发程序时,开发iOS平台的程序时候,可以使用的辅助工具。iOS Simulator 是Xcode的一部分,Xcode是苹果自家的iOS开发程序,可以免费下载!iOS Simulator位于/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/ Developer/Applications文件夹中。通常不需要直接启动iOS Simulator-它在Xcode运行(或是调试)应用程序时会自动启动。Xcode会自动将应用程序安装到iOS Simulator上。iOS Simulator并非仿真器iOS Simulator是个模拟器,但并非仿真器。这两者的区别是什么呢?模拟器会模仿实际设备的行为。iPhoneSimulator会模仿实际的iOS/iPad设备的真实行为。但模拟器本身却使用了Mac上的各种库(如)进行渲染以便效果与实际的iPhone保持一致。此外,在模拟器上测试的应用程序会编译为x86代码,这是模拟器所能理解的字节码。实际的iPhone设备使用的则是ARM代码。iOS所支持(模拟)的设备我此处的iOS 5.1的模拟器,支持的设备有4个:即:iPadiPad(Retina)iPhoneiPhone (Retina)如何打开iOS模拟器Xcode编译iOS项目后自动打开iOS模拟器(去调试当前程序)在调试Xcode中的iOS程序时,点击对应的Run:Xcode会去编译当前iOS项目,编译成功后,会自动并调用iOS模拟器,并运行相应的编译出来的程序:注:你当前的项目,所使用的对应模拟器需要设置为对应的模拟器。比如我此处的项目是针对iPhone的,所以设置为iPhone 5.1 Simulator:手动打开iOS模拟器如有需要,当然也可以手动自己去打开对应的iOS模拟器。通过 Xcode-&Open Developer Tool-&iOS Simulator:即可打开对应的iOS模拟器。关于iOS模拟器中的界面一共有三个界面:下面这个是第三个界面:应用程序这个是第二个界面:iPhone主功能界面第一个界面搜索界面:三个界面之间的切换除了可以点击那个小圆点之外,也可以通过鼠标拖动:iOS模拟器使用心得1.自定义(GPS,(Google)地图中会利用到的)当前坐标无意间发现的一个功能,可以自定义当前的坐标:其默认的坐标是Apple总部的坐标:纬度:37.785834经度:-122.406417此地址,之前在调试添加地图功能时就发现了此“秘密”了。关于坐标,地图方面的内容,感兴趣的可参考该贴:给Your Second iOS App:BirdWatching添加地图的支持对应的,可以看到上面已经提供了一些其他地址,比如:Apple StoresAppleCity Bicycle RideCity RunFreeware Drive我暂时就不去折腾了,感兴趣的人,可以自己去尝试。2. “存储屏幕快照”保存下来的截图到底在哪里通过 文件-&存储屏幕快照:可以将当前iOS模拟器的截图存储下来。但是到底保存下来的图片放到哪里了。对此,参考:模拟器里截屏后图片保存位置,但是通过Finder(等价于Windows中的),却找不到其所说的/Library/Application Support/iPhone Simulator/后来逼得自己去好好折腾一下。后来,还是通过命令行找到了对应的iPhone Simulator:crifan$&pwd
/Users/crifan/Library/Application&Support/iPhone&Simulator/5.1
limatoimac:5.1&crifan$&cd&/Users/crifan/
limatoimac:~&crifan$&ls&-la
drwxr-xr-x+&17&crifan&&staff&&&&578&&8&14&13:50&.
drwxr-xr-x&&&5&root&&&&admin&&&&170&&8&&8&21:16&..
-rw-------@&&1&crifan&&staff&&&&&&5&&8&&8&21:16&.CFUserTextEncoding
-rw-r--r--@&&1&crifan&&staff&&2&16:52&.DS_Store
drwx------&&13&crifan&&staff&&&&442&&9&&5&15:49&.Trash
-rw-------&&&1&crifan&&staff&&&&13:50&.bash_history
-rw-------&&&1&crifan&&staff&&&&13:50&.viminfo
drwxr-xr-x&&&7&crifan&&staff&&&&238&&9&10&09:49&CocoaNotepad
drwx------+&&6&crifan&&staff&&&&204&&9&10&16:50&Desktop
drwx------+&&6&crifan&&staff&&&&204&&8&15&10:52&Documents
drwx------+&12&crifan&&staff&&&&408&&8&29&17:12&Downloads
drwx------@&41&crifan&&staff&&&&11:08&Library
drwx------+&&3&crifan&&staff&&&&102&&8&&8&21:16&Movies
drwx------+&&7&crifan&&staff&&&&238&&8&14&14:56&Music
drwx------+&10&crifan&&staff&&&&340&&9&10&15:19&Pictures
drwxr-xr-x+&&5&crifan&&staff&&&&170&&8&&8&21:16&Public
drwxr-xr-x&&&5&crifan&&staff&&&&170&&9&&7&15:36&develop可见,当前用户crifan下面,是有对应的Library其下是有Application Support/iPhone Simulator/5.1但是,结果却由于/Users/crifan/Library/是隐藏文件夹,导致在Finder中,crifan文件夹下,始终都找不到这个Library
文件夹。后来想到了,Finder有个前往,里面可以打开特定的路径:然后终于找到了对应的隐藏的“Library”文件夹了:但是后来又是找了半天,才找到屏幕快照snapshot所在位置:一个是,对于每个程序所在的路径中的截图:比如:/Users/你的用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator/模拟器版本号/Applications/Xcode所生成的某项目
的编号/Library/Caches/Snapshots/项目名比如:/Users/crifan/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications/58D-4B2B-B883-
88C/Library/Caches/.BirdWatching下面有对应的截图文件UIApplicationAutomaticSnapshotDefault-Portrait.jpg:另一个是:/Users/你的用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator/模拟器版本号/Library/Caches/Snapshots/iOS项目
名对应的此处集中了多个项目的不同截图文件。对于单个项目,会有当前最新的截图文件:比如:/Users/crifan/Library/Application Support/iPhone
Simulator/5.1/Library/Caches/Snapshots/com.apple.mobileslideshow有对应截图文件UIApplicationAutomaticSnapshotDefault-Portrait.jpg:【总结】至此,算是终于找到项目的截图了,有两个位置:1./Users/你的用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator/模拟器版本号/Applications/Xcode所生
成的某项目的编号/Library/Caches/Snapshots/项目名2. /Users/你的用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator/模拟器版本
号/Library/Caches/Snapshots/iOS项目名另外,貌似屏幕截图只保存最新的单张的截图,多次截图则会导致之前的截图被覆盖掉。。。所以需要拷贝截图出来的话,要截图完毕后,即可拷贝出来,否则下次再截图就把之前的截图覆盖了。3.添加简体中文拼音输入法在iOS的第二个界面:iPhone主界面中:Settings -&General -&Keyboard-&International Keyboards -& Add New Keyboard -&Chinese
Simplified&-& PinYin即可添加出 Chinese &-& Simplified (PinYin)的输入法,即简体中文 拼音输入法图解:设置完毕后,输入键盘中,就可以点击那个小地球,切换不同的输入法了。就可以切换到中文简体输入法,输入中文了:‍
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APP适配IOS8,iPhone6和Plus截图简要说明
有幸在9月25日拿到了iP6和iP6 Plus的真机,恰好又要做适配APP的工作(从iphone5上适配到iphone6和ip6 plus上),所以在真机上研究了下苹果官方在不同分辨率下对系统APP所做的适配。同时在网上也没找到相关的真机对比截图说明什么的,又有朋友问我要IP6和PLUS的真机截图回去自己研究,既然这样,那么干嘛不利用自己已有的资源,让更多的设计师受益呢?所以那就说点什么吧,抛砖引玉,希望大家可以共同研究,少走些弯路,共同成长。之前看过@jingdesign&的关于适配ip6的文章:。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &还有@罗磊的文章:。作为参考(有摘抄部份)。------------------------------------------------------------------正文:首先我们先看一下iphone5,iphone6和iphone6 plus的一些数据对比:& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & iphone5/s & & & iPhone 6 & & & & & iPhone 6 Plus尺寸 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 4”& & & && & & & & &4.7” & & & & & & & & 5.5”Viewport’s device-width (in CSS pixels) & & & & & & & & & & & 320 & & & & & & & & 375 & & & & & & & & & 414Viewport’s device-width (Android设备同分辨率参考) &&360& & &&&& & & & & 360 & & & & & & & & & 400Device Pixel Ratio 像素比 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &2 & & & & & & && & & &2 & & & & & & & & & & & 3 &(近似值) &Rendered Pixels 渲染像素 (默认 viewport size * dpr) & & &640x1136 & & &&750×1334 & & & & Physical pixels 物理像素(手机显示像素) & & & & & & & & & & &&640x1136 & & &&750×1334 & & & & PPI&每英寸所拥有的像素数& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 326 & & & & & & & & 326 & & & & & & & & & 401Status Bar&状态栏高 (px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &40 & & & & & & & & & 40 & & & & & & & & & & 60Title Bar &&导航条高&(px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 88 & & & & & & & & & 88 & & & & & & & & & & 132Tab Bar &&底栏高&(px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 98 & & & & & & & & & 98 & & & & & & & & & & 147桌面 icon &(px) & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 120 & & & & & & & & 120 & & & & & & & & & 180图片资源后缀名& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&@2x && & & & & & &@2x & & & & & & & & &@3x& & & & & & & & & & & & & & & &&& &&这里是给前端参考的:iPhone 6与 iphone 5一样,像素比都是2,但是另一方面 iPhone 6 plus 401的dpi真实的像素比值应该大约是2.60。为了解决这个问题,苹果又整了个新概念rendered pixels 渲染像素,如果像素比是3x,那么理论上一个css宽设为414px的屏幕应该拥有1242px的物理像素(现实中是1080px,小了13%)。(像素比的计算方法是:前端的代码是把iPhone4,5的屏幕宽度写为320px,而此时 iphone4,5的所有产品实际宽的像素是640PX,所以像素比是2,iphone6的 CSS 中是375px,实际像素是750px,像素比也是2,而 plus 就不是了。)因此,如果你使用一个3x的图给高清的安卓设备,同样这样图也会适配 iPhone 6 Plus 但是iPhone 的浏览器在渲染在屏幕之前首先会调整图片大小。然后我把3个屏幕的App Store界面截图拿来对比一下:(无法查看原图?)点击这里可以查看高清大图:一:Title bar和Tab bar 高度Title bar :&ip5/6的 高度是88px,plus 的高度是132px &(88x1.5=132) &&Tab bar &:&ip5/6的 高度是98px , plus 的高度是147px &( &98x1.5=147)ip5和ip6的Title bar和Tab bar的高度没变,并且tab bar的icon的大小也没变,只是整栏的宽拉伸了,所以IOS工程师在早期开发的时候如果用的是Autolayout自动布局会很爽,如果是布局写死了,那真是要一个界面一个界面的改了。结论:类似的状态栏高度不变,可以直接拉伸宽度调整间距即可,还有设置界面等,甚至代码是自动布局的话间距都不用调。二:Tab bar的icon大小图中标识的是排行榜的大小:ip5=46x46px&, ip6=46x46px,ip6plus=69x69px(是46px的1.5倍)。结论:ip6的icon,大多可以直接使用ip5的资源,plus的icon需要把ip5的icon资源x1.5倍即可,(我们当时开发xx软件的时候,android的设计尺寸是基于1080P的,我把android的资源拿出来用在plus上是完全可以的,所以开发android用的是1080P屏幕的设计师有福了,以上划线文字是原文,有错误不严谨的地方,1080P,可以将就用,我曾经把我们的 android 的1080P资源名称改成@3x,没调整大小直接放到 xcode里,模拟器跑起来 icon是很清楚的,这也可能是我们的 android 并不是640直接缩放到1080,而是每个界面手动调整的,所以资源可以暂用到 plus 上,我初期刚适配的时候是这么干的,后来发现部分图标无法识别,所以现在我又在把那些资源一个一个手动的调整成 plus 可用的 3倍(@3x)大小。)(在解释一下:例如ip5的某个icon名为:star@2x.png,那么我把android里面相同的icon拿过来改名子为 star@3x.png,直接扔到star@2x.png的同文件夹里面,xcode可以识别为plus的资源的,并且模拟器跑起来后icon的确变成高清的了,和别的没有替换的区别很明显。)&img src="lores.png" srcset="hires.png 2x, superhires.png 3x"&在上面这段代码的例子中,iPhone 6 Plus 的像素比是3x,它会加载superhires.png这张图片,而iPhone 5s,iPhone 6 则会加载hires.png这种图,其余的则加载lores.png。顺便说一句:以前IOS6,IOS7的时候看到app store首页更改了排版的样式,之前的样式记得是每个分类两排向下无限列出,现在界面内的每个分类使用的是横排可以无限滑动的样式,也就是可以不用固定在一屏内,ip6出现前并不理解这种排版样式,也没有发现这个排版的好处,当ip6和plus出现后,这种排版的样式的好处则显而易见,因为这样会更容易方便的适配各种分辨率的屏幕。所以,当你的APP单个界面有多个分类并且内容很多需要排列的时候,建议参考app store的样式,如果有更好的样式也可以分享出来哦。根据 app store 的截图来看,在未来设计 APP 的时候,资源有限的情况下,建议设计2套尺寸,以640x1136px为基础去适配 iphone4,5,6,(ip6可以在ip5的基础上空白区域拉伸即可,资源同用 ip5的,位图则要等比缩放),以px的尺寸去设计 iphone6 plus, 因为 xcode 的工程文件及 plus 代码及截图都是px的分辨率,只是屏幕物理大小是px,所以按照px的尺寸去设计,plus 上显示的物理大小才会正常,并且切图也才会是@3x.如果用1080P切图,图标资源肯定会不清楚。(如果你们的设计师人数足够多,当然iphone6也要单独设计一套。)------------------------------------------------------------------三:bannerip5的banner是640x260px,ip6是750x304px (即ip5的640x260px等比缩放后的大小)。ip6 plus排版已变化,banner图的样式变的和ipad类似,显示3个,其中1个主显示,2个是可预览的。主大小为795x387px. 比例和ip5,6都不一样,所以各家app可能需要根据自己的需要去重新排版调整了哦。结论:类似的位图,ip6等比放大即可,plus需要单独重新排版调整。在看一下手机拍的真机截图,Title和Tab bar在真机上的物理高度都是相同的。根据的提醒,此处物理高度并不相同,非常接近,我自己重新计算了下,iphone5和 iphone6的 Title bar物理高度为 9.971mm =(128*88.51 /1136),iphone6 plus 的Title bar物理高度为10.591mm =(192*121.8 /2208)。不过此处的数据用处并不大,只为求解物理高度是否相同,所以大家不用记,不过还是要感谢的认真。------------------------------------------------------------------四:相册在看相册的变化(ip6 plus 对比 ip6截图),类似的位图应该都是等比放大的,并没有像 app store单行增加数量,ip6相册单个图片的大小是186x186px,plus 的单个大小是309x309px,所以类似这样的界面, 可以等比缩放就可以了。------------------------------------------------------------------五:桌面 Icon:在来看一下桌面icon的大小对比iphone5=120x120px & & &iphone6=120x120px & &&iphone6 plus=180x180px (是iphone5/6的1.5倍,即@3x)结论:icon要出一套180x180px的尺寸。同理:关于启动图,也就是闪屏,如果你的webapp有一个启动图,那么你又得增加两行代码适配新 iPhone 了。闪屏iPhone 6对应的图片大小是750×1334px,iPhone 6 Plus 对应的是px.------------------------------------------------------------------六:自动布局及 svg 等苹果好像在IOS6的时候就提供了一种解决方案,自动布局Auto Layout :,如果设计师了解html和css会容易理解一些,我自己也只是了解html的皮毛,设计师在设计界面的时候标注的数据最好不要写固定的多少px,使用绝对定位那是iP4之前的方案,尤其现在出来了ip6和plus,如果现在还用绝对定位,设计师和工程师效率会很低,所以我们和工程师沟通的时候最好使用的是靠左,右多少,居中,及控件在屏中大小及位置是几分之几之类的标注,Auto Layout可以根据不同的设备尺寸自动计算UIView的frame,这样会更有效方便的适配更多的尺寸。Xcode6已经开始支持 FDP/svg 格式的矢量图片了,和我们的工程师沟通说可以直接出一张 PDF 的图片即可,我用 PS 导出pdf到xcode上测试可用了,顺便问一下,大家没有可以批量导出psd图层为pdf格式切图的方法,难道只能一个一个切?------------------------------------------------------------------所有的ip6&plus真机截图放在附件里面供大家下载研究。(压缩包是mac自带压缩的,在windows解压可能会乱码,哪位朋友方便可以重新上传一次分享给大家哦。)转载请保留以下信息,因为我还会针对不严谨的地方及新的发现随时修改。(最后更新于 &09:40)————————————————————————————————————————————本文转载自UI 中国,作者@ youngxkk原文地址 ————————————————————————————————————————————
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总结的很仔细,非常赞
1-29 14:50
收藏,学习~
: ios8是支持svg格式了的
谁说的可以支持svg格式啊?没试过不要乱传好不好?矢量图只支持pdf格式。
: 这个我没有尝试过,所以没有写出来,写出来的东西都是我研究尝试过确定的哦
不是说也支持pdf吗?/project.php?id=25685
: 在 plus上奇数偶数都很多,但是在 ip6和ip5上最好用偶数
: plus 是147px
底部的高度是146px,还是147px,是取偶数还是奇数?
: 这个数据146是第一天失误写错了,第二天就更改为147了哦,你可以在看一下哦
5/5s的 tab bar时98px
应该是98x1.5=147px,为什么标注的又是146px,是因为必须偶数的关系么那为何不试148px?
: 他说的没错哦,文章已更改
: 多谢指出,原文失误写错了,实际上 plus 的 status bar高度是60px.
写的不错 收藏了 赞~~~~~
: status的高度是固定的,@3x是你坐app时候的切图~
Status Bar
不是60么?
感谢分享,学习了~
: 请忽略掉文章上的 x,y 轴,那是整个画板的坐标。
请问 截图上的x轴和 y轴的尺寸标注是根据屏幕物理尺寸标注的么,我怎么觉得不是很对呢
: 具体的标注方式,因为我不太确定不同的 IOS 工程师是否会用同一种方法实现同一个功能,因为效果在那里,不同的工程师实现的方式不一样呢,最好和自己的工程师沟通为好
: @youngxkk : 这里iphone6 plus的分辨率怎么又是以720*1280为标准?此页面没有提到720p 这个分辨率哦
: 提字号是因为我并不希望大家把这些东西也非常严格的按照苹果的来,因为不同 app 的不同图片大小不同,而字号与不同图片的相关性又非常大,所以这里大家针对自己的 APP,自由调整吧,如果为了效率,那么我大概说一下,iphone6的所有字号都可以与 iphone5相同,plus 的所有字号 x1.5 即可。 不过还是希望大家可以根据自己的 APP的界面优化字体大小等。不同位置的字号大小,可参考这里:http://www.cssway.org/news_show.asp?id=288&classid=3
: 导出 svg 我也没有更好的方法,不过ps cc(2014)已提供此功能,我还没来的急更新,你也可试一下哦
: 没提字号是因为我并不希望大家把这些东西也非常严格的按照苹果的来,因为不同 app 的不同图片大小不同,而字号与不同图片的相关性又非常大,所以这里大家针对自己的 APP,自由调整吧,如果为了效率,那么我大概说一下,iphone6的所有字号都可以与 iphone5相同,plus 的所有字号 x1.5 即可。 不过还是希望大家可以根据自己的 APP的界面优化字体大小等。不同位置的字号大小,可参考这里:http://www.cssway.org/news_show.asp?id=288&classid=3
: 抱歉回复的那么晚,一直没找到时间来计算 Title 栏的高度,iphone5的屏幕长为88.51mmiphone6 plus 的屏幕长为121.8mm,我根据屏幕像素占比,大概计算了一下:iphone5和 iphone6的 Title bar物理高度为 9.971mm =(128*88.51
/1136)iphone6 plus
的Title bar物理高度为10.591mm =(192*121.8
/2208),抱歉我的失误,没有仔细计划算,只是肉眼看了一下,不够严谨,文章内容已更新。
“设计师在设计界面的时候标注的数据最好不要写固定的多少px”,那你们提供给技术的视觉标注是怎样的?能否提供一个标注图给我们看看
: 这里iphone6 plus的分辨率怎么又是以720*1280为标准?
看懂了。明白了!多谢卤煮
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小伙伴们!困扰大家已久的一些个人中心的问题今天将会得到解决!
全新的注册登录系统即将展现,支持邮箱登录!而且这次让IE也说Yes!
全新的个人资料修改方式,今后你将可以修改自己的用户名、邮箱!
忘记密码的小伙伴也不必惊慌了,你可以轻松修改和找回自己的密码!
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六年来一直为UI设计师做最好的服务而不断努力着!
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游戏评分:8.0
发售日期:
推荐理由:《西游神魔决》是网易西游题材的2D回合制RPG手游。游戏有9V9擂台战、屠城竞速赛等回合玩法。
游戏评分:8.0
更新日期:
推荐理由:网易自研类似COC的战争策略游戏。游戏中有丰富的萌龙组合供玩家挑选搭配,玩家可以打造属于自己的恐龙军队。
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GungHo社长表示,和任天堂的合作不会对手游开发产生影响。[]
他谈及了对于游戏的构思,尤其是对于操作感和打击感的评价……[]
刘慈欣认为,做为一种艺术,游戏还有很大的提升空间。[]的原创经验被浏览,获得 ¥0.005 收益
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