魔力宝贝手游礼包水晶能不能分解动作

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《魔力宝贝》手游水晶系统解析
在魔力宝贝里玩家的角色可以佩戴一颗水晶,佩戴水晶后,角色的元素属性会发生变化。今天小编就跟大家介绍魔力宝贝水晶系统
水晶分类:
游戏中总共有4种元素,地、水、火、风,水晶就是由这些元素组成的,水晶总的分成两类:
单元素水晶(地水晶、水水晶、火水晶、风水晶);
双元素水晶(地水水晶、水火水晶、火风水晶、风地水晶)
水晶获取:
水晶通过使用水晶碎片合成得到的,水晶碎片可以通过这些途径获得:打败魔族、野外PvP、收集魔石 进行转化,这些途径获得,合成后的水晶只是基本款,更强大的水晶需要淬炼。
水晶淬炼:
水晶上的每种属性,都是可以升级的,最高到12级。
水晶强化会受到等级限制。
水晶强化需要水晶碎片。强化所带来的加成效果是固定的,强化成功率100%。
水晶作用:
水晶带来的只是角色元素属性的变化,跟战斗数值无关,像是生命、物攻、魔攻这类的无影响。
水晶主要是元素的相互克制,根据地&水&火&风&地相互克制,循环作用。
宠物和佣兵本身也有元素属性,佣兵的元素受角色所佩戴水晶的影响,宠物本身就有固定的元素属性
了解对手的元素属性,利用元素相互克制的原理,从而达到打倒对手的目的。
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→ 《魔力宝贝》手游忍者培养方向分析
【飞翔导读】魔力宝贝手游中,血敏忍者则是相对好点,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的时候速度占据一定优势,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。
目前在魔力宝贝手游中,以血量和防御为主的忍者及以血量和敏捷为主忍者比较多,这样培养生存是有保障不过输出却低了,事实上以攻击敏捷为主,血量为辅培养忍者也是可以的。接下来会对于这几个忍者的不同方向进行介绍。以血量和防御为主的忍者优点是:在PVP时候存活几率大,但缺点是由于要同时兼顾血量恢复和和防御,因此恢复是存在一定的缺陷,再加上倾向于血量与防御,导致其敏捷度相对而言存在缺陷,因此在闪避攻击和攻击速度上都存在问题,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相对速度较快的战士很容易就出事了。而且这种情况也是存在一个问题是,即便是练级,在面对BOSS时没有攻击也导致战斗艰辛。而血敏忍者则是相对好点,由于放弃了防御,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的时候速度占据一定优势,并且具有一定的闪避,同时血量较多,恢复也比较高。但缺点也是很明显:没防御,若被击中了基本上都是受伤很大的。而相对的,以攻击和敏捷为主,血量为辅的忍者则具备了不同的优势。在上面已经说了过于偏向防御或者速度或者血量终究和忍者这个职业的本性是不符的,因此在作战中还是应该以速度和攻击为主,血量更加多是为了能提供一个容纳攻击伤害的平台。以PVP为例,在PVP中或许因为血少,忍者会相对受到敌人的“关照”,但是血少并不意味着就不能打,实际上扛过了一次攻击后就代表着有机会反扑,因为对方在其回合只能造成一次,但是若你速度足够,可以在对方造成你两次伤害前就将对方解决,从而扭转局面。因为相对而言对方高攻击的都想一次解决忍者,若是依靠这种方式来解决了高攻击的能够使得对方队伍整体水平得到下降,实际上也是值得的。并且由于高敏捷,本身就具备比较强的闪避能力,对方更不一定能够击中自己。因此在这种情况下通过对于血量的控制,极限利用忍者的属性也是能够产生巨大的威胁的。
责任编辑:飞翔小编
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