植物大战僵尸2电脑版僵尸搏斗是不是在挑战那

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植物大战僵尸2的无尽挑战中植物是不是都不变的
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就每一关的植物都不一样!但是你重新来玩这一关植物还是一样的。望采纳
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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安卓植物大战僵尸2黑暗时代修改版 1.3.3 最新版
安卓破解版说明:游戏此版本已经修改内购破解,玩家在游戏中购买商品完全免费,购买直接成功!如果弹出支付页面,点击相应返回按钮返回游戏即可成功!建议飞行模式下购买!官方介绍:《》是《》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。在“黑暗时代”篇章里,中国版独家角色登场,6种新植物、3种新僵尸以及中国版专属的迷你小游戏“3只小猪”全线登陆,更有PVZ玩家最不能忘记的蘑菇军团及迷雾系统回归,可以说这款经典游戏的玩法再度升级,全面提升了游戏的耐玩性。更新内容:圣诞节,双蛋节来临,风靡全球挚爱塔防手游―植物大战僵尸2国内版更新至1.3.3版,黑暗巨龙现身啦!疯狂的戴夫携带全新的机枪石榴疯狂来袭,玩家最爱的“无尽挑战”限时开启,更有幸运宝藏、签到豪礼惊喜赠送!新版变化:V1.3.3黑暗时代巨龙现身:僵尸博士骑乘机械魔龙现身,植物军团面临龙息的考验。带上你最强的阵容,前去阻止博士邪恶的计划吧!新玩法百步穿僵:无尽模式,随机选卡,阵容保存,无尽关卡等你挑战!特色小游戏玩法百步穿僵,面对重出不穷的僵尸,展现你的眼力和反应,利用爆头秒杀它们!签到植物大力花菜:12月签到植物大力花菜重磅登场!力大无穷,擅长摔跤,穿上专属装扮后能把僵僵当保龄球扔!坚持每日签到不仅可获大力花菜,还能获圣诞节限定专属装扮和进阶机会。新植物限时热卖:活动时间12月18日-1月4日,活动期间内,您可以从商城直接购买烈焰菇、椰子加农炮、火龙草的限时打折礼包!进阶+装扮一步到位,并且您之前所收集到的任何碎片都不会浪费,会抵扣掉需要消耗的钻石。试玩点评:这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。该游戏创意独特,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调。而丰富的游戏模式,更使得小游戏的可玩性大大提高。不同年龄、地域、信仰的人,相信都会从中感受到轻松的乐趣。植物大战僵尸2黑暗时代新版本评测:说到深深存在于玩家手机中的经典塔防游戏,植物和僵尸的大战一定会位列其中。被玩家冠以了“塔防游戏祖师爷”称号的《植物大战僵尸2黑暗时代》迎来了本年度的压轴更新。玩家已经可以在官方网站和60手机助手、百度移动游戏、中移动和游戏基地、沃商店等主流渠道下载游戏。戴夫首度穿越到黑暗时代的奇妙之旅是否还能延续前五个世界的游戏神话呢?小编带大家一起来看看。【植物篇】作为花园战争的正义战士,植物军团的每一次的新老更迭、升级进阶都会夺得脑子们的关注,这也是小编打开游戏之后想第一时间看到的内容。而《植物大战僵尸2黑暗时代》中的植物确实让小编眼前一亮。游戏里不但出现了长着小翅膀的咖啡豆(别说你第一眼没把它看成腰果)能够唤醒被僵尸催眠的植物,擅长发动远程攻击的橡木弓手等全新植物,小编还惊喜了碰到了“老熟人”――《植物大战僵尸》中的路灯花、小喷菇、磁力菇、烈焰菇和寒冰菇等植物。小编试玩下来还发现这些经典植物都还可以进阶升级,拥有想象不到的装扮大招。比如寒冰菇释放大招时居然能在场上造出三个冰窟窿“吃掉”僵尸,可谓相当给力!【僵尸篇】“僵尸还可以更丑一点更贱一点更哔一点吗!但是又好想看看更丑更贱更哔一点的僵尸呢!”怀有这种心情来更新《植物大战僵尸2》新世界的玩家,请告诉小编我不是一个人。小编在《植物大战僵尸2黑暗时代》当中发现,新僵尸人设不但符合夜间模式的设定,还颇有style地走起了中世纪魔幻风格。比如举着蓝色魔杖、会对植物催眠的大法师僵尸,像是从克罗伊时代穿越来的骑兵僵尸,还有能够隐身的”夜行侠“盗贼僵尸。没想到的是,僵尸们还学会了借助各种药剂来强化自身的能力!小编在新世界里打了几关下来,感觉新僵尸还是很具有挑战性的,值得玩家们好好研究打法。【玩法篇】作为鼻祖级塔防游戏,不论是《植物大战僵尸》还是续篇《植物大战僵尸2》,在主线游戏上都遵从了玩家们最为熟悉喜爱的塔防玩法。除了30个主线关卡之外,小编还体验到了三个轻松愉快的支线小游戏。玩法百变多样,并不会感到疲劳。值得一提的是,在《植物大战僵尸2黑暗时代》当中融入了每个人的童年故事《三只小猪》的情节,让僵尸披上灰狼皮按照既定的路线企图来吃小猪,而植物也扮演起了”护猪使者“被安排在重要关口来阻挡僵尸前进。熟悉的故事,熟悉的玩法,熟悉的人设,却因为奇妙的结合产生了新奇的游戏效果,让小编玩的不亦乐乎。【福利篇】有的玩家担心新植物好是好,可是不是不花钱就玩不上啊?小编的试玩体验可以帮助大家消除这样的顾虑,还发现了好多福利。11月份坚持签到的话,就能轻松获得强力新植物大力花菜,还有获得专属装扮和植物进阶的机会。话说升级以后的植物真心给力啊,本来很费劲才能推掉的关卡,立马就变轻松了好多。除此之外,商城还有限时热卖,玩家可以从商城直接购买到寒冰菇和花生射手的大礼包,进阶+装扮一步到位。小编还有贴心小提示,玩家之前所收集到的任何碎片都不会浪费,在购买道具时碎片会抵扣掉需要消耗的钻石,是不是贴心又实用呢?植物图鉴:阳光豆:伤害:一般攻击范围:单体冷却时间:比较长特点:当僵尸吃掉它之后,一旦该僵尸受到伤害,就会产生太阳!花生射手:伤害:一般攻击范围:大冷却时间:中等特点:可以阻挡僵尸的前进橡木弓手:伤害:一般攻击范围:直线冷却时间:短特点:可以攻击一条直线上的敌人
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《植物大战僵尸2》无尽模式等你挑战 双蛋礼包拿到手软
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《植物大战僵尸2》全面前瞻:蘑菇不是植物
“我们要向对此表示怀疑的玩家证明:免费模式并不一定是邪恶的——老实说,我们的团队真的为此进行了一番斗争……”——《植物大战僵尸2》首席制作人Allen&Murray
  更新部分:
  作为EDGE杂志的忠实读者和订阅用户,笔者已经读到了本期杂志的电子版(国内可),杂志的前瞻对于游戏的内容进行了更详细的介绍,出于对同行的尊重,笔者无法放出杂志截图或直接翻译原文,仅对要点进行转述。与原文部分有差异的内容请以更新部分为准。
  首先,EDGE杂志在对《植物大战僵尸2》的游戏平台介绍是&Android和iOS&,考虑到杂志的制作周期和PopCap正式公布发售日及平台消息的时间,首发iOS独占很可能是近期临时做出的决定。
  其次是最坏的消息&&《植物大战僵尸2》取消了前作的夜间关卡,因此也&顺便&取消了所有的蘑菇:抱歉了真菌,你们毕竟不是植物&&
  在前文基础上补充的其他信息:
  关于团队:
  PopCap并没有为《植物大战僵尸2》的开发投入整整4年时间,在前作与本作相隔的四年间,PopCap一直致力于将前作向各个平台进行移植。新作的开发团队是在一年半至两年间组建而成的,《植物大战僵尸2》的开发团队规模目前只有26人。
  关于剧情:
  玩家在前作的流程中(更准确地说,是在第一次通过4-4关时)得到了一个墨西哥玉米饼(taco),Crazy Dave随后出现并为此支付了一颗钻石($1000),他在当时曾自我吐槽:&我为什么要为一个玉米饼给你这么多钱?因为我疯了!&
  嗯,他除了是个疯狂的向导和店主之外,还是个疯狂的美食家&&并且地爱上了这个玉米饼。注意,是&已经被他吃掉的这个玉米饼&,而不是另一个。人不能两次踏入同一条河流,也不能两次吃掉同一个玉米饼,但Crazy Dave便是要逆天&&于是他拖着玩家进入了他的时光机器,试图回到过去再吃一次&&这趟旅程当然不会顺利地把他带回五分钟前,而是一口气穿越了数千年,于是2代正式拉开帷幕&&
  顺便:Crazy Dave的时光机是有名字的,她叫Penny。
  关于关卡场景和僵尸:
  游戏中的每个场景都对可使用的植物种类进行了不同的限制,每个关卡都有以三颗星为标记的目标供玩家挑战和收集。
三个场景,116颗星
  一些支线需要开启大地图界面上的门才能激活,钥匙会在游戏流程中随机掉落(不出意外的话也可以付费购买)。
  古代埃及场景中:
  会出现一种三人组队举着潦草地画着骆驼图案的板子伪装自己的僵尸;
  场景中的墓碑会挡住玩家植物的攻击,必须被摧毁;
  沙尘暴会加快僵尸群的行进速度。
  海盗海域场景中:
  普通僵尸只能通过接舷的木板向玩家进军,而一个关卡通常只有3至4条木板,在未铺设木板的线路上不会出现普通的僵尸;
  敌船会通过大炮直接把僵尸发射过来,也有特殊的僵尸会通过绳索直接越过未铺设木板的缺口冲向玩家的阵地;
  狂野西部场景中:
  摆放着一辆可以通过拖动操作手动沿着垂直轨道调整位置的矿车,这一操作也会相应调整僵尸的进军路线,但是玩家只能在矿车上种植植物,不能在矿车轨道上种植。
  一代中隐藏的雪人僵尸(Yeti Zombie)将成为2代的重要组成部分:它会随机出现在各地图中,玩家需要在其登场的时间内(有时会持续1-2天,有时只会持续数小时)攻略对应地图才能顺利遭遇到这个敌人。干掉雪人的好处多多,首席制作人表示其存在类似《暗黑破坏神III》中的藏宝哥布林,击杀之后会掉落带有宝贵战利品的便当盒。当雪人出现在游戏中时,PopCap会向玩家发送推送信息(移动平台的特色)以鼓励玩家进行游戏以收获丰厚的战利品。
  在EDGE的这段介绍中,掉落&便当盒&(lunchbox)而不是直接掉落战利品的描述很有意思:我们都见识过各种在游戏中掉落的内含战利品的箱子需要靠付费购买的钥匙才能打开的处理方式(这当然不是国内时长的特色,早就开始这么干的Valve已经把《军团要塞2》中开箱子用的钥匙变成了Steam平台上的硬通货之一了&&),不知道PopCap是否打算充分挖掘这一设计的盈利潜力&&
  关于植物:
  最坏的消息我已经在开头处进行了说明,虽然蘑菇全军覆没,但开发团队也在考虑通过后续更新令其重返舞台。
  Bloomerang在现实中的原型是Boomerang(抱歉我也不知道这种植物的中文学名叫什么&&),游戏中的这种植物会将自己回旋镖状的叶片抛出直到线路尽头,并且会在返回过程中对敌人造成第二次打击。
  辣豆(Chili Bean)在被僵尸食用后&将在其身后留下布满会导致瘫痪的气体的一条路径&(似乎是放屁的文雅说法&&)。
  在2代中登场的芦苇是会放电的Lighting Reeds,其攻击范围遍及全屏,对付养鸡农夫僵尸施放的鸡群有奇效:能够直接把鸡烤熟。
  关于游戏设计:
  新团队认为游戏前作流程过于安逸,同一套战术搭配可以长期沿用导致每关打法大同小异,新团队的设计思路倾向于改变这一局面,目前开发团队仍在探讨一些具体的设计方案:例如僵尸掉落的钱币或宝石是否还需要手动收集。
  关于三种以触控操作的特殊能力:
  强力挤压(Power Pinch),可以直接将僵尸斩首(从图标看上去像是&捏死&的感觉);
  强力投掷(Power Toss),滑动手指以直接将僵尸扔出屏幕(不知道是否还会走回来);
  强力打击(Power Zap),滑动手指以电击一整排的敌人(不知道是否有杀伤力)
  三种特殊能力在每个关卡中只能各触发一次。
  关于植物养料:
  非付费玩家最多只能存储三个植物养料,植物养料的存储栏位只能通过付费扩张,关卡结束时剩余的植物养料无法被继承至下一关。
  关于付费项目:
  玩家可以通过游戏流程免费获得的内容包括:钱币、植物养料和钥匙,已正式确定可通过内购付费购买的只有钱币,当然,有耐心和空闲的玩家可以选择刷&&
  只能通过付费获得的内容还包括:
  增加向日葵生产阳光数量的永久增益效果
  植物养料的额外存储栏位
  特定的植物种类&&开发团队表示不会影响游戏的平衡性,只会增加更多的乐趣和战术选择,但仍然是信不信由你&&
  关于PopCap和EA&&
  在强调EA没有插手《植物大战僵尸2》游戏开发之余,首席制作人Murray还感谢了由EA提供的QA和网络系统支持,表示EA为他们搭建了一个可以供工作室开放分享知识与经验的网络平台,并且会将他们的作品推上E3的主要舞台。
  原文部分:
  EDGE杂志在已在总第255期(当地时间6月6日发布)为《植物大战僵尸2》(Plants Vs Zombies 2)制作了6页篇幅的前瞻,并在中提前披露了部分内容。
  日,《植物大战僵尸2》将以免费游戏的形式登陆iOS平台,考虑到利润最大化的需求,它当然不会被单一平台永久独占,但是在PopCap公布跨平台版本(也许还会包括采用付费购买模式的版本)之前,我们对于游戏内容的了解只能以iOS的免费版为准。
  奇妙时空之旅
  在《植物大战僵尸》的首部作品中,玩家已经在自家的后院、游泳池、房顶和房顶的游泳池中解决了大波僵尸的威胁,为了让二代的故事顺利展开,前作的疯子向导兼黑心店主Crazy Dave拉着玩家踏上了寻找全世界最棒的墨西哥玉米饼(taco)的旅途&&天知道他为什么要去擅长僵尸保鲜技术的古埃及、海盗横行的加勒比海域和狂徒逍遥法外的美国狂野西部去寻找墨西哥土产(因为他疯了!),但这场&奇妙时空之旅&的足迹所至之处就将是游戏的三大场景。
  游戏中每个场景包含大约10个关卡,按照与前作相同的处理方式(例如夜幕降临),每个关卡会以不同的表现方式在游戏中重复登场三次,在同一关卡的不同版本中,玩家可能会受到各种限制:例如可消费的阳光数量存在上限,或是同一时间能够种下的植物数量受到限制。随着主线关卡的进行,游戏会逐渐解锁一些分支内容,例如单独的挑战内容或是迷你游戏,玩家可以通过菜单下的独立选项访问这些内容,即便在游戏流程中遭遇难关而被卡住,玩家也仍然有事可做。
海盗海域场景的关卡大地图界面,W形的主线攻略路线会引出三条支线,有耐心和空闲的玩家似乎可以通过反复攻略同一关卡来刷钱&&
  等等&&遭遇难关?
  关于免费模式和植入内购收费道具会对《植物大战僵尸》造成怎样的影响,我已经在一文中表达了自己的担忧。
  部分游戏开发者津津乐道的&付费点&在《植物大战僵尸》原作的开发过程中是根本不曾存在过的,George Fan和最早的开发团队完全不需要为一款以明码标价,一次性付费形式发布的游戏设计&付费点&。在2009年的游戏市场上,免费模式尚未通过移动平台和社交游戏平台证明自己无与伦比的发展潜力,以及会对传统的付费模式造成怎样的撼动,在《植物大战僵尸》面世的年代,免费模式在主流视野中的表现更像是对产品缺乏自信的厂商不得已而为之的下策(就像在月费模式下难以存活的网游转型免费运营那样),但之后的四年时间令整个业界发生了翻天覆地的变化,由移动平台掀起的暴风骤雨已经改变了《植物大战僵尸》的天空。
  《植物大战僵尸2》终究是一部出生于前作的名誉与续作的盈利要求的夹缝中的尴尬作品,在休闲游戏领域辛苦经营十余年的传奇厂商PopCap第一次不得不为旗下产品的盈利模式做出这样的解释:&我们要向对此表示怀疑的玩家证明:免费模式并不一定是邪恶的&&老实说,我们的团队真的为此进行了一番斗争:怎样才能以正确的方式处理免费模式?我们需要为此把握优异的平衡。我们想让玩家充分体验到游戏的乐趣,而不是让他们感到自己时刻都在受到蒙骗。&游戏的首席制作人Allen Murray如此表示。
  那么《植物大战僵尸2》中都存在哪些付费内容,对尚未付费的玩家又会呈现出怎样的面貌呢?
  &放轻松:《植物大战僵尸2》的免费模式不同于另外一些免费模式。这款作品中不存在能量系统(energy system,用于对玩家在一定时间内游戏次数进行限制,在Facebook平台的社交游戏中极为流行,对中国玩家而言更为常见的称呼也许是&疲劳值&),也不会有生命数量的限制。你可以一口气完成整个游戏。&EDGE在介绍中如此表示。
  但接下来的内容是:&如果你准备把整整15个小时投入在游戏中,那么游戏对你而言就不存在付费门槛(PayWall,分两种情况:一是不付费就无法解锁完整内容,二是不付费就会因高难度而难以继续),也不会像Candy Crush那样&&玩家只能选择去骚扰一位Facebook好友进入游戏,或者支付一笔小钱才能进行下一个关卡。&
  《植物大战僵尸2》中只存在少量付费项目,例如永久性增加关卡初始阶段阳光数量的增益效果,以及少量植物&&尚不确定哪些植物会被限制为只能通过付费解锁。
发光的豌豆射手正在倾泻炮火
  在此之外,《植物大战僵尸2》引入了消费道具&植物养料&(Plant Food):在关卡进行过程中将该道具拖向植物可为其提供暂时性的威力提升效果,前作中能够四连发的加特林豌豆射手升级将以这种形式在续作中登场:食下养料的豌豆射手会暂时变身向僵尸倾泻炮火&&&立刻就能解决4-5只普通僵尸&EDGE如此描述养料的威力。食下养料的向日葵则会瞬间产出数百阳光资源。这一拥有扭转战局威力的道具被设置为最多只能同时持有三个(EDGE原如此,但游戏截图上的栏位是4个),可通过在游戏流程中正常获取的硬币购买,也可通过击杀特殊僵尸(周身散发出绿色光芒)获得,且EDGE表示&掉率相当可观&,似乎意味着PopCap并不打算将其开发为&付费点&。
发光的向日葵瞬间喷出了大量阳光资源
  游戏中的通用货币&&即总是摆在截图右上角位置的那枚画着Crazy Dave的金币,除了可用于日常购物之外,还可被用于施放三种以触控操作的特殊能力:强力挤压(Power Pinch),强力投掷(Power Toss)和强力打击(Power Zap)&&从名称上可以猜出大概的用途,从图标上也可以猜出操作方式,但EDGE并未介绍其具体效果,只是表示&我们在体验过程中并未感觉到游戏在强迫玩家使用这些技能,但我们得承认:如果自己在《植物大战僵尸》原作中犯了某个致命的错误,我们会非常将强力投掷能力用于救急(大概可以用于把冲到后方的僵尸扔回出发点?)。
  新的植物
  游戏截图中已经出现了那颗会打拳击的白菜&&&Bonk Choy&,命名巧妙地改自原名Bok Choy,布置于前线的白菜会挥舞双拳对前后方的敌人进行沉重的打击;新植物&辣豆&(Chili Bean)会导致不挑食的僵尸因肠胃胀气而陷入瘫痪。椰子大炮(Coconut Cannons)的存在类似于前作中的玉米大炮,只是体积更小,同样需要通过点击屏幕进行射击,椰子需要在在射击的间隙小睡一会儿以完成冷却周期;金鱼草(Snapdragon)会放出一排火墙同时打击行进在多条线路上的僵尸群。
拳击白菜和椰子大炮,你也许会喜欢上它们的
  新的僵尸
  养鸡农夫(Chicken Farmer)会在受到攻击时释放鸡群冲向玩家的阵地;弹奏钢琴的僵尸会令周围的僵尸翩翩起舞&&与前作的舞蹈不同,这次的舞蹈会令僵尸改变自己前进的路线;那些崇拜(至少是崇拜过)太阳神Ra的埃及僵尸会通过法杖吸收玩家没有及时收集的阳光资源。在海盗船场景中,某些海盗僵尸肩膀上的鹦鹉会冲向玩家的阵地将植物带上天空。普通的僵尸会随着场景的变化而改变装束:在埃及绑着绷带,在海上绑着头带佩戴耳环,在西部装备围巾和斗篷&&这让我想起了另一部对抗僵尸的名作,Half-Brick出品的Age of Zombies&&
诞生于2010年的Age of Zombies,与《植物大战僵尸》的另一个相似之处是:3年没出过续作了&&
海盗和埃及场景的特产, 你不会喜欢上它们的&&
  &与EA无关&,但信不信由你&&
  在《植物大战僵尸》从1到2的四年间,PopCap所经历的最大的变化就是遭到了EA的收购。这些年来,我们已经通过Origin(《创世纪》Ultima系列开发商,不是后来的那个数字平台)、Bullfrog、Westwood等时代的眼泪见识过了被EA收购的下场&&简而言之不赚钱就会死无全尸,加上多年经营的品牌被埋葬或榨汁。身为一家上市公司的组成部分,PopCap得到了一笔充裕的现金和枷锁般沉重的盈利使命,而玩家得到的则是一个有着EA的烙印的《植物大战僵尸2》&&游戏开始后出现的第一个logo就是EA,而不再是PopCap&&于是,通过EDGE的报道,开发团队还需要额外强调被EA收购并没有对《植物大战僵尸2》的开发过程造成不利影响。&说实在的,这并没有影响到我们的日常开发。曾经有人问:&你们现在和EA是一辈子的朋友了。是他们强迫你们把游戏做成免费的吗?&其实在被EA收购之前,我们就已经倾向于免费模式了,并且已经致力于此相当长一段时间。以免费形式发布并不是什么上级指示导致的。&首席制作人Allen Murray如此表示。
《植物大战僵尸》首部作品的早期设定图,一些植物(例如胡萝卜和蒲公英)并未在1代中登场,不过也许会成为2代通过版本更新补充的内容
2013年上半年,周末下午时段的游戏类日均下载量高达33%,移动用户的游戏黏着度增强,用户碎片化游戏时间周末“集聚效应”逐步形成。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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