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《我的世界》狼介绍 狼怎么养
《我的世界》狼介绍 狼怎么养狼攻击力野生2驯服4出现版本测试1.4类型驯化型网络ID95存档IDwolf经验值1~3掉落物无出现位置:在森林和针叶林生物群系中的草上简介:野生的狼有白毛,眼有一个白色和黑色的像素,还有一条尾巴。敌对的狼眼睛发红,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。驯服的狼眼睛包含两个在对角的白色像素和一个在中心的黑色像素,和有红领围着它们的头部。 许多玩家把它误认为狗,但其实它是狼.《我的世界》狼外观野生的狼有白毛,眼有一个白色和黑色的像素,还有一条尾巴。敌对的狼眼睛发红,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。驯服的狼眼睛包含两个在对角的白色像素和一个在中心的黑色像素,和有红领围着它们的头部。 许多玩家把它误认为狗,但其实它是狼.《我的世界》狼行为根据它们如何被互动,狼可以在这三种状态之一:野生(未驯服),敌对,或已驯服。被驯服的狼可以从每周快照12w03a开始繁殖来生成狼崽。野生的狼对玩家是中立的,并以每次1-8只来生成,偶尔会攻击附近羊同时四处游走。随机掉下的羊毛方块(尤其是在针叶林中)是它们存在的一个指标。野生的狼会将它们的头部倾斜到一旁表示它们对附近的玩家拿着的骨头或猪排的兴趣。敌对的狼将协调它们攻击的目标(羊或一个攻击了野生狼群中的狼的玩家),而且这种状态是不可扭转的,除非你死亡并复活。敌对的狼会攻击范围内的所有玩家。这些狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分:其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。需要注意的是狼即使只被钓鱼竿钩住或被抛出的雪球或蛋击中也会变成敌对状态。它们不能驯服的,除非你死亡和重生,或退出游戏。(已修复此漏洞)驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们改变看起来不那么有侵略性(两个白色像素和一个黑色像素),以及它们的脖子周围的红色领线。友好的狼也会偶尔向在附近的任何玩家吠叫。站着时,这些狼会用近身攻击来攻击任何玩家打中的生物(明显的例外是爬行者)。坐着的狼会懒懒地观察周围的环境,不会攻击任何东西,除非玩家被某生物攻击,在这种情况下,它们将攻击玩家的攻击者来保护玩家。与它们野生的状态的同伴一样,驯服的狼也会将其头部倾斜来讨要附近一个玩家拿着的猪排。如果一个驯服的狼的生命较低,它会哀鸣着请求食物。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。它们会继续坐着,直到你再次右键点击它们。狼崽是在快照12w03a中加入的。它们是通过喂饲二只驯服的狼任何类型的肉(生鸡肉或熟鸡肉,生猪排或熟猪排,生牛肉或牛排和腐肉)来繁殖的。它们的行为与驯服的狼一样,但有少数例外。他们右键点击时坐下,当你移动时跟随和/或传送到你的位置,及当你攻击怪物或玩家时保护你。而由于其大小他们不会攻击(这可能是一个漏洞)。它们的外观与驯服的狼一样,除了它们的身体(头部除外)缩小了。这与所有的动物宝宝相同(除了猫和村民婴儿外)。它们也有一个红色领线。它们的吠声(也可以说是哀鸣)音调很高。狼崽不能是野生或敌对的,除非使用MOD工具或者创造模式的刷怪箱获得野生状态的狼幼崽。《我的世界》狼怎么驯服首先,找到一个未驯服的狼或狼群。每个单独的狼都可以通过喂饲(右键点击)它骨头直到出现一群心和狼坐了下来来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。它也会获得一个红色的项圈,以表明它已被驯服。要注意的是所需的骨头数量是随机的 - 一些狼会对一个骨头作出反应,而其他则需更多来驯服。[1] 到目前为止,没有任何玩家可以驯服的狼的数量的限制。许多乞讨的狼《我的世界》狼的好处当被告知坐下(右键单击),驯服的狼会留在原地而玩家可自由走动。坐着的狼永远不会消失,不管玩家游走至多远,或离开游戏,睡眠等。它们也将在玩家回来并告知它们站起来后回复跟随他/她。驯服的狼(当站立时)总是会在主世界中跟随玩家左右,如果他们走得太远会瞬间移动到他/她所在的位置。它们会攻击任何伤害玩家的非环境实体 - 甚至坐着的狼也会站起来,并攻击该攻击者来在玩家被别人或敌对的生物袭击时保护玩家。当玩家用除弓箭以外的武器来攻击生物时,驯服的狼会攻击该生物[4],并只专注于一个目标,并在第一只生物死亡后切换到另一个生物。注意的是如果一个驯服的狼杀死一个生物,它会掉落经验球给玩家舍取,如玩家杀害的任何生物一样。值得注意的例外是爬行者。驯服的狼绝不会攻击一个爬行者,即使玩家攻击了爬行者。但从快照12w03a开始,当要求时驯服的狼会攻击爬行者。[5]《我的世界》狼的护理和喂养狼的尾巴会根据它的生命升高和降低。决定个别狼的确切生命可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出数值。角度指出狼的生命的百分比(100°为100%,或10个心;90°为90%,如此类推)。狼的生命可以通过喂饲(右键单击)它任何类型的肉(包括腐肉)来恢复。腐肉似乎不会使狼中毒,使它成为容易获得的可行食品。但把一块熟食喂给狼吃时,不会有额外的生命补充,所以它们可以从游荡的猪,牛和鸡处得到满意的一餐。从Beta 1.9pre4开始,回复或再生喷溅药水可以抛在狼处来为它们回复生命。由于野生的狼最大生命值是4个心,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低,然后在被成功地驯服后马上获得100%生命(10个心)。而出生时,狼崽不会获得100%的生命。他们必须被饲喂来达到最大的生命。尝试在驯服的狼生命是满时喂饲它将会开始吃东西的动画。而从12w03a开始,如果狼被驯服和生命值是满时可以通过被喂饲任何肉类(包括腐肉)与另一只狼繁殖出狼崽。《我的世界》狼的移动一般情况下,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家(而不是直接走向玩家)来避免掉落,但即使玩家静立,它将继续跳跃和周围走动。狼有极大进/出打开的门的困难。最好的解决方法是制造&狼洞& - 在门的左/右下角破坏一个方块(但敌对生物更容易察觉你的存在)或使用双门。驯服的狼将尝试通过障碍并攻击怪物,但不能通过它们。因为它们会不断移动,当玩家前往悬崖或较大落差附近,狼可能会受到掉落伤害。它们不会主动避免岩浆,仙人掌,火,掉下,或陷阱 - 即使玩家绕过这些危险地方,驯服的狼还是可能会在前往他/她所在位置途中死亡或严重受伤。[6]如果在坐着时被推入水中或受伤,狼会站起来并跟随玩家。狼可以通过和在1×1的水平隧道中转弯。《我的世界》狼的项圈在12w34a中加入了:手持染料,对已驯服的狼右键会将他们的项圈染成染料的颜色。《我的世界》狼的瞬移瞬移会重置一个驯服的狼的焦点,因此,如果狼在攻击怪物途中瞬移到一个玩家的旁边,它将回复跟随他/她。驯服的狼传送到一个无法进入的位置是可能的(如:在冰下)并因窒息而受伤或死亡。驯服的狼可以在玩家传送到别的玩家(或某一处地点)跟随一起被传送,也可以自由的传送回来。《我的世界》狼不会瞬移的情况:·狼坐在矿车内·玩家在深水下游泳或是坐在船内(一旦玩家到浅水区或到达陆地会立即瞬移)·玩家站在冰块上·玩家进入了传送门并进入了下界/末路之地,狼将呆在主世界直到玩家回来。·其位置在未被读取的方块群内(当你离狼够远时(由视野距离决定)方块群内所有方块将不会显示,即停止读取)·玩家正在高空飞行(离地面3格以上)
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《》中很多玩家对于附魔的属性都不是很了解,下面就为大家介绍玩家tiancai369分享的关于我的世界中的附魔的属性及一些技巧的介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。保护――――――可以减少你受到的所有伤害。等级上限四火焰保护――――可以减少你被燃烧与岩浆的伤害。(火焰保护与火焰抗性是两回事)等级上限四摔落保护――――可以减少摔落的伤害。(末影珍珠的效果也算摔落)等级上限四爆炸保护――――可以减少爆炸对你造成的伤害。等级上限四弹射物保护―――可以减少箭对你造成的伤害。等级上限四水下呼吸――――可以让你的气泡减少的更慢。(水下呼吸二几乎就可以想干嘛就干嘛了)等级上限三水下倔速――――相当于效率属性,但是只在水下生效。(在水下作业会减少效率)等级上限一荆棘――――――反弹其他生物给你造成的伤害。(你一样会受到伤害)等级上限三耐久――――――减少任何工具装备武器的磨损,并不是增加耐久,打个比方以前用一次会降低一耐久,有了耐久附魔后用一次会有三分之一的几率减少一耐久。等级上限三保护、火焰保护、爆炸保护三个属性每件装备上只能有一个,不会存在两个。而且一套装备出现两个保护属性,只计算最高的那件 除耐久外其他以上属性同理。所以说每个属性都有一个就可以算神装了,至于如何搭配可以看下面的属性出现位置。头盔会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、水下呼吸、水下倔速、荆棘、耐久的附魔属性。胸甲会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、荆棘、耐久的附魔属性。护腿会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、荆棘、耐久的附魔属性。鞋子会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、摔落保护、荆棘、耐久的附魔属性。锋利――――――伤害计算时附加额外伤害。亡灵――――可以对僵尸、骷髅、猪人、凋零骷髅、凋零造成额外伤害。(对凋零有效各位同学们想到什么了吗,不要问题剑怎么打的到凋零点我学习生存冷知识←)截肢杀手――――会对蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠢虫、是啊,不会对库里啪造成额外伤害的说。击退――――――判断伤害时会将生物击退一定距离抢夺――――――生物有几率额外掉落,等级越高掉落上限越高、额外多掉落的几率越高。火焰附加――――会让受到伤害判断的生物燃烧,等级越高时间越长。耐久――――――同上可以出现以上所有属性剑的附魔冷知识前三个额外伤害是等级越高附加的额外伤害上限越高,这样被平均的出现低伤害的几率会变少。其实本人一直不喜欢击退这个属性因为击退会让你很难连续攻击怪物,在原版来说没有什么威胁性大到让你用击退耗血的生物。也会干扰你收集掉落物与经验,因为尸体会飞的很远很远,很远很远, 对了pvp可以用,不过要把握好后退的先手攻击,详细上面那个连接里面有跟打凋零骷髅意思一样,但是要把握攻击时机。抢夺跟伤害附加原理差不多。火焰附加,只要是剑打死的或者烧死的就会出现熟肉,就是说即使你在雨天或者水下杀生物都会是烧死判定,但是如果让他自己慢慢烧死不会有抢夺属性附加,所以用抢夺+火焰的剑杀生物时要考虑如何让生物死在剑下而不是烧死,可以是上面说的雨天也可以连续攻击。效率――――――使附魔的工具加速采掘。精准采集――――会让采集的物品以原本的状态掉落。时运――――――让采集后掉落材料而非方块的物品有几率额外掉落。耐久――――――同上诱饵――――――可以增加钓鱼的几率。海之眷顾――――可以增加掉到宝物的几率。以下是有意义的附魔会出现效率、精准采集、时运、耐久属性。会出现效率、精准采集、时运、耐久属性。会出现效率、精准采集、时运、耐久属性,1.7.2版本以后会出现锋利、截肢杀手、亡灵杀手属性。1.7.2版本之后可以附魔,附魔后会出现诱饵、海之眷顾、耐久属性。效率可以让工具加速采集,但是不是专用工具则没这个属性,比如说用稿子挖泥土。时运 会影响掉落的分别是钻石、绿宝石、红石、青金石、煤、燧石、萤石粉、石英、粘土、树苗、西瓜、萝卜、土豆、小麦、种子、地狱疣。精准采集会影响的有石头、草方块、菌丝、沙砾、灰化土、菌丝、煤矿石、红石矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、石英矿石、粘土块、书架、蘑菇块、西瓜、冰、树叶、蛋糕、蜘蛛丝(附魔剪子)、各种草花藤蔓等。诱饵跟海之眷顾给你们分类一下1.7.2版本的钓竿能钓上来的东西就明白了宝物:附魔的钓鱼竿、附魔书、附魔弓、马鞍、绊线钩、命名牌。鱼类:鱼、鲑鱼、小丑鱼、河豚。垃圾:损坏的钓鱼竿、睡莲、靴子、腐肉、木棍、骨头、碗、线、皮革、水瓶。另外打火石等工具也是可以附魔耐久等属性的。弓力量――――――伤害判断时附加伤害。击退――――――伤害判断时击退目标生物。火矢――――――箭附加火焰特效,有照明效果,伤害判断时附加火焰效果。无限――――――使用弓时不消耗箭(背包里面要有箭在可以拉弓,这也就是不消耗而不是不需要的意思)。耐久――――――同上。技巧介绍:大家应该一直不明白为什么我一直说的是伤害判定时, 而不是击中之类。因为mc的伤害计算是怪物受到攻击后你手里面拿的什么就根据什么来计算伤害。所以你可以射出一只箭后换成剑,现在的版本没测试过,以前有用,最明显的是范围瞬间伤害药水。&
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