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暗夜之光(桌面游戏)_百度百科
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《暗夜之光》是北京优翔文化传播有限公司出品的一款桌面游戏。该游戏以西方黑暗中世纪为背景,以血族和狼人等黑暗力量与人类势力之间的斗争为主线,带给用户逼真的奇幻战争体验。外文名Light
In The Dark开发商Ustargame
故事发生在平行世界的欧洲——
距今一千年前的遗忘之战摧毁了古代的文明。幸运的是“魔法”保留了下来,与之同时留存下来的还有吸血鬼、狼人等夜晚世界的眷族。
在某些古老预言的约束下,暗夜的眷族长期与人类维持着和平,且由于数量相对稀少,因此大部分人类并不觉得他们是实际存在的威胁。
随着年轻的血族继承人莉芮尔与人类相恋,灭世的预言被意外触发,部分狂热的吸血鬼在新任领袖特拉华德的煽动下突然向人类发动攻击。在压倒性的战力面前,人类王国伊塔利亚南部城镇相继被血洗,直到王家骑士团第七中队“南风”在博尔尼克镇建立了防线。由于变故过于突然,并且伊塔利亚王国军主力正与法兰希帝国军在西部边境对峙,人们起初并没有意识到危机。
然而,对于博尔尼克的少量王家卫队成员以及市民们来说,每一天都生死攸关:虽然伊塔利亚国王已经派出增援部队,但小镇中有限的防御力量还能支持多久?在这场实力悬殊的较量中,人类卫队的责任、勇气与荣誉即将迎来最后的绽放……
吸血鬼是从“遗忘之战”后就一直存在的古老种族。
吸血鬼的体格和魔力都极大超越人类,他们中的一些人更拥有强大的黑暗斗气,不需要兵刃就足以击溃一整队人类士兵。
吸血鬼不崇拜任何宗教,但全体以据说流传自遗忘之战前的《域铎法典》为启示。这部充满了预言和警示的法典由吸血鬼元老院保管并讲解,普通的吸血鬼被禁止研读。吸血鬼内部由《域铎法典》上记录的预言确定每代血族领袖,他负责处理血族的常规事务。另一方面,7位来自各个家族的吸血鬼构成了元老院,元老院拥有最高权力,关乎血族全体的重要决策全部由元老院裁定。
依据《域铎法典》所记载的“不得与人类为敌”的古训,吸血鬼远离人类,分散居住在自己的城镇。但最近一百年来,大部分吸血鬼慢慢聚集到了伊塔利亚王国南部山区的永夜之城·奥斯特里茨。促成这一切的是当今、或许也是整个血族历史中最强大的吸血鬼奥尔施泰特。作为现世血族领袖,他力图将吸血鬼社会变得更加统一和巩固,并逐渐增加与人类世界的交流。
历代血族领袖在经过大约200年的统治后都会让位于法典确立的新领袖,而预言中下一任血族领袖是年轻的莉芮尔——她不仅是奥尔施泰特的女儿,也是三百年来唯一的新生纯血统吸血鬼。但在法典预言的日子到来之前,现任血族领袖奥尔施泰特忽然失踪。由于莉芮尔实在太过年轻,因此血族元老院指定特拉华德为代理血族领袖——类似的事情在过去从未发生。
正是从这一刻起,血族的历史逐渐偏离了《域铎法典》中的预言,而血族、甚至整个世界终结的齿轮开始转动……欧洲大陆由众多人类国家构成,大陆中南部的伊塔利亚王国和西部的法兰希帝国是其中最强大的两个国家。人类世界目前依然处于农耕社会,幸运的是,由于魔法的存在,人类世界的文化、手工业和商业已经非常发达。虽然在许多小国家间战争时有发生,但整体上人们过着和平生活。
大部分的人们信仰圣教,以赫斯提娅女神为唯一的真神。流传自遗忘之战前的古神教义同样存在于一些村庄中,并且拥有一批最忠诚的信徒。
伊塔利亚王国
位于大陆中南部的强国。最初是城邦制国家,在后来的几个世纪中,由新兴的法恩克斯王朝统治。在拥有传统的农业、渔业优势的同时,目前的国王法恩克斯八世鼓励商业,且极其重视逐渐抬头的黑暗势力,以强大的军力维护着国内的安定,深受爱戴。虽然并未停止过对其他小国的侵攻,但由于法恩克斯家族历代统治开明,因此许多小国对加入伊塔利亚王国并不排斥,这也使得王国日益强大。
伊塔利亚王国面临的最大威胁来自西方。法兰西帝国以伊塔利亚的扩张为由,在最近十年不断向伊塔利亚施加压力,并于去年正式宣战。虽然由于彼此实力相近,双方至今没有发生大规模的战事,但也正因为如此,任何一场大战都有可能打破这一平衡。在这种情况下,伊塔利亚王国的主要军事力量都集中在西部边境,而国内对这场战争的态度则是全力支持。
这也使得伊塔利亚南部出现黑暗生物袭击的传闻时,几乎没有任何人注意——除了国王本人。在维持王国南部重镇博尔尼克充分军力的同时,法恩克斯王果断派出王家第5军驰援南方——这看似反常的军力调动,为后来深陷绝境的伊塔利亚南方人民带来了一线希望……
法兰希帝国
政教合一的强大帝国,统一了整个西部大陆,拥有引以为傲的大陆最强骑士团。目前正寻求机会与伊塔利亚王国军进行主力决战,对伊塔利亚南部遭到黑暗军团侵袭的状况全不知情。
在欧洲大陆,亡灵曾经仅是传说中存在的种族。然而大约距今三十年前,一股死灵法术的暗流开始涌动。
在村庄外的荒野中,越来越多的人看到奇怪的生物:并非传说中的狼人或吸血鬼,而是另一些莫名恐怖的怪物。随着时间的流逝,能够活着讲述自己遭遇故事的人越来越少,而在偏僻村庄间弥漫的传言越来越多:荒野中游荡着杀人生物,任何胆敢在夜晚出行的人都会成为它们的猎物。
很少有人能从这些怪物手中逃生,而这些幸存者中的一些人,心中隐藏着更加黑暗的恐惧:他们后来在村庄附近隐约看到,那些游荡的怪物中,似乎出现了已经死去的同伴的身影……
“亡灵”的阴影笼罩着人类世界各处偏远的小镇。没有人知道它们从何而来,人类的典籍中也从未提到过它们。这种战栗的神秘带来黑色的诱惑,于是当一群人自称掌握着亡者的秘密时,许多人加入了他们,并在不知不觉中迈向毁灭的深渊……
虽然同为夜晚的眷族,并且在这次博尔尼克攻防战中加入黑暗军团,但狼人并非血族的仆从。
由于遗忘之战摧毁了上古的记载,血族与狼族究竟谁的历史更悠久已不可考,但两族间流传有相同的古训:不可与人类为敌。由于这一约束的存在,狼族和血族都逐渐远离了人类的城镇,只不过前者更多出于无奈,而后者原本不屑与人类来往。
狼族崇尚自由,但整体而言并不好战。但是在一些狼人中,不解与疑问早已蔓延——如果对力量的追求是勇者必需的条件,那光的世界为什么要由软弱的人类统治?
于是,当狼族长老宣布有限支持血族发动的战争时,许多狼人迫不及待地加入了战局。《暗夜之光》是一款支持2~4人的版图战术游戏,故事背景设定在平行世界的中世纪欧洲。在这个剑与魔法同时存在的世界中,一方玩家扮演以吸血鬼为首的黑暗军团,统御强大的暗夜生物入侵人类世界,另一方玩家扮演人类卫队,率领英勇的王家骑士团保卫伊塔利亚王国的某处边境小镇。
【坚守与推进】
游戏中玩家可以自行选择部队组建军团,并指挥他们作战。黑暗军团和人类卫队都以5张手牌和相等总实力的部队开始游戏,任意一方的部队全灭都将导致该阵营失败,但除此之外,黑暗军团和人类卫队各自拥有不同的胜利条件:黑暗军团试图彻底摧毁人类小镇,一旦小镇被摧毁,则黑暗军团立即获胜。另一方面,如果人类卫队能始终守护小镇安全,则在第12回合结束时,人类卫队获胜。在《暗夜之光》中,每支部队都拥有自己的部队卡,上面详细记录了部队的攻防数值、移动速度、可以使用的技能等信息。这些元素使得本游戏的各种部队特色鲜明,玩家在扮演人类卫队与黑暗军团时将获得完全不同的体验。
人类各个部队的实力一般弱于黑暗军团部队,但通常在部队总数量上略胜一筹。并且在游戏中,黑暗军团的一支部队必须在没有被卷入战斗的情况下才能于回合结束时攻击人类小镇,这为人类制订不同战略提供了空间:指挥部队死守小镇是显而易见的选择,但抓住机会主动出击破坏黑暗军团的攻势,也有可能收到奇效。同理,虽然人类卫队可以试图依托地形组织防线,但黑暗军团也可以通过部队调动实现集中攻击,甚至抓住机会绕过人类防线突袭小镇。双方指挥官必须时刻把握战局,通过部队调动,以及合理下达攻击、主动迎击、使用技能、后撤休整等各种指令击败敌军。
【多变的战斗】
每回合开始时,人类卫队与黑暗军团会分别获得3点士气/主宰力,玩家可以消耗这些资源触发各种特殊的事件、战术,甚至施放强大的古代咒语——这些效果被制作为手牌,通过使用这些各具特色的手牌,玩家可以极大地影响战局。每位指挥官都拥有自己独立的牌库,并且在每回合开始时会补充一张新的手牌。只要士气/主宰力足够,每回合可以使用的手牌数量没有限制。
部队交战时将通过投战斗骰,结合双方的攻防能力、技能使用情况来决定伤害。游戏中的战斗骰经过特殊设计,在带来随机性的同时保证了投骰数值不会过于分散。某些地形和手牌会影响投骰数量或结果,玩家可以利用它们来最大限度地让战况向预计的方向推进。
许多部队在受到攻击时可以使用技能进行迎击,迎击意味着进行一次有准备的积极防御,会极大减少防御者所受的伤害,甚至有可能反过来对攻击者造成伤害。然而,进行迎击需要以放弃攻击为代价,且每支部队每回合只能执行一次攻击或一次迎击,因此一旦某部队同时被多支敌军攻击,则很可能遭受极大损失。一名熟练的指挥官必需懂得何时攻击,何时主动防御,并应尽量维持战线完整。
【创造传奇】
游戏中,每个阵营的玩家拥有相同的部队招募点数,在战斗开始前,玩家必须决定如何组建部队。游戏提供了4套预组部队和手牌套牌,玩家可以使用它们立即开始战斗。在熟悉了战斗规则后,玩家可以根据自己的思路,选择各种新的部队、手牌来组建属于自己的军团。与此同时,游戏提供了随机遭遇战,以及剧情战役供玩家体验——甚至包括专门为单人玩家solo设计的特别剧本。只有最卓越的指挥官才能赢得最后的胜利![2]在《暗夜之光》中,每一支部队都对应有自己的部队卡,上面详细记录了该部队的各项数值以及可以使用的技能等信息。左上方红心内的数字代表了部队的生命上限,同时也是游戏开始时该部队拥有的生命,战斗中一旦生命值为0,则该部队被击溃。卡片下方的数字7、6、3,分别为该部队的攻击力、防御力、移动力,部队进行移动需要消耗移动力,移动力在每个回合开始时恢复。
从数字上看,右侧的数值明显大于左下方的攻击力。这就是部队技能的威力!通常来讲,除了基本的攻防数值外,更多影响一支部队战斗力的是该部队拥有的技能。部队技能列在卡片右侧的技能栏中,这些技能无需手牌即可直接使用。
然而使用技能需要付出代价。这里的3颗心代表使用该技能需要该部队支付3点生命,后面的剑代表这个技能需要该部队支付攻击机会。显然,使用技能在提高了攻击力的同时,会对自己带来一定的损耗。每支部队在每个回合中有且只有一次“攻击机会”,也就是说,一支部队每回合只能进行一次攻击。
部队行动时可以对攻击范围内的一支对手部队发动攻击。下图所示即为部队的普通攻击、以及部分技能的攻击范围。图中黑色的方块代表部队自己,而相邻的4个橘色格子即为部队的攻击范围。战斗中,通过双方部队的攻防数值,配合战斗投骰及手牌调整计算出伤害。
部队技能是决定一支部队特性的重要因素,发动技能通常也会对战局产生更大影响。然而由于部队使用技能会对自己造成额外损耗,因此如果连续使用强力技能,那么再精锐的部队也一定会逐渐变得脆弱。因此,优秀的指挥官会根据战况选择是否发动技能攻击。在《暗夜之光》中,部队攻击时造成伤害的基本计算方法如下:  伤害 = 攻击强度 – 防御强度
当防御方使用普通防御时,伤害的结算公式为:
攻击方的攻击强度 = 部队基础攻击力(普通攻击)或技能攻击强度(技能攻击)
+攻击调整值 + 投骰调整值
防御方的防御强度 = 部队基础防御力 + 防御调整值
伤害 = 攻击强度-防御强度
防御方失去等同于伤害的生命。
其中攻击强度由部队的攻击力、投骰点数、手牌调整构成。游戏中投骰结果为2~6,但由于骰子经过特殊设计,因此绝大部分投骰结果分布在3、4两个值上,玩家可以借此预测攻击效果。
数字“15”是指什么?为什么看上去数值比前面的攻击力更高?这里涉及到《暗夜之光》最重要的概念之一:迎击。在受到攻击时,如果该防御部队本回合内没有进行过攻击,则该部队可以选择使用技能进行迎击。在发动迎击时,伤害的计算公式改为攻击强度与迎击强度之差。
当防御方使用迎击时,伤害的结算公式为:
防御方的迎击强度 = 技能迎击强度 + 迎击调整值
伤害 = 攻击强度与迎击强度之差
强度低的一方会受到伤害,失去等同于伤害的生命。
迎击为部队作战带来了更丰富的选择,也让部队间的性能差异更加明显。需要注意的是,迎击是通过使用技能实现的,而这类技能一定会消耗攻击机会。由于每支部队每回合只有一次攻击机会,因此一支部队在同一回合只能发动一次迎击。再来看这张部队卡,这是人类最强的佣兵战士:
这张部队卡上也有一个金龙标志,这意味着巴菲特是一支英雄部队。在每个阵营配置部队时,同名的普通部队最多可以配置3支,而同名的英雄部队仅能上场一支。
普通部队示例:
但这并不是说英雄就会在数值上有如此大的优待。决定部队战力的,更多是部队的实力数值——
注意部队名称栏右侧的罗马数字:骑兵是3,狼人是4,而巴菲特是5。这个数字代表了部队的实力,通常实力越高的部队战斗力也会越强。
在《暗夜之光》中,玩家可以自由组建部队,但部队的实力总和存在上限,玩家必须在实力上限内配置部队。巴菲特虽然非常强力,但选择了他,则其余部队的质量和数量必然会受到影响。[3]在游戏过程中,手牌会在很大程度上影响战局,因此是非常重要的部分。
嗜血狂热是黑暗军团的一张简单明快的卡牌,以损失部队生命为代价,瞬间提高部队的攻击力。损失生命的负面效果可以由狼人战士的被动回血技能抵消,因此这是一张很适合狼人快攻的卡牌。
卡牌右上角的符号与“2”代表使用嗜血狂热要消耗2点主宰力。与主宰力相对应,人类卫队使用卡牌时需要消耗“士气”。主宰力/士气是游戏中的两种资源,游戏开始时为0,在每回合开始时,每位玩家根据阵营不同,会分别增加3点主宰力/士气。
游戏中使用绝大部分手牌都需要消耗主宰力/士气,但另一方面,只要主宰力/士气足够,那么每回合玩家可以使用的手牌数量没有限制。
唯一的例外在于,本作中规定“同名效果不能叠加”,因此,你不能给一支狼人部队同时使用两张嗜血狂热。
《暗夜之光》中,双方玩家轮流行动部队,每次行动一支。玩家通常只能在轮到自己行动时使用手牌,但标有“瞬发”类别的卡牌除外。援护的类别栏中标明这是一张“瞬发事件”,因此可以在几乎任何时间打出——包括在对手的回合。实战中,人类卫队玩家可以打出援护来让我军的一支部队替另一支部队进行防御,或发动迎击,这在对抗某些绕过防线、攻击我军低防御部队的敌人时非常有效。
牌为战斗带来了更多变化,也要求指挥官在组织军团时就围绕自己的战术选择合适的部队与卡牌。以上文介绍的援护为例,这张牌在一支攻守平衡的军团中会发挥很好的效果,但如果军团完全由攻击性部队组成、力求在对攻中取得优势,则这张拖慢攻击节奏的牌就并不适合了。
充分探索战斗卡与部队的配合,领导军队走向胜利吧![4]
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
wow 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共4个义项):
wow - 网络游戏《魔兽世界》
wow 即 魔兽世界。
《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。游戏以该公司出品的即时战略《魔兽争霸》的为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的、探索未知的、征服、PK系统等。
游戏类别 大型多人在线角色扮演游戏
游戏平台 PC,网络游戏
开发商 暴雪
WorldofWarcraft
网易(中国大陆地区)
发行商:暴雪游戏类别:大型多人在线角色扮演游戏游戏平台:PC,网络游戏开发商:暴雪中文名:魔兽世界外文名:WorldofWarcraft运营商:网易(中国大陆地区)游戏画面:3D
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出四款资料片,分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)、大地的裂变(CTM,也译作“浩劫与重生”或“大灾变”)、熊猫人之谜(MOP,也译作“潘达利亚的迷雾“)。暴雪娱乐于日于美国加州安纳海姆会议中心举行之2011中公布游戏的第四部资料片《》。暴雪娱乐于日在安纳海姆会展中心举行的暴雪嘉年华公布了魔兽世界6.0新资料片——《德拉诺之王》。
职业名称职业介绍职业图片兽人战士天赋专精:武器、狂怒、防护类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、怒气可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲、盾牌可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:所有种族战士为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力暗夜精灵德鲁伊德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出标准条:生命、法力值、怒气、 能量可用的护甲:布甲、 皮甲可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。暗夜精灵猎人猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存类型:远程物理伤害输出标准条:生命、集中值可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。人类法师法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜类型:远程魔法伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。德莱尼圣骑士圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。矮人牧师牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影类型:治疗、远程魔法伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。人类盗贼潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐类型:近战伤害输出标准条:生命、能量可用的护甲:布甲, 皮甲可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。德莱尼萨满祭司萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出标准条:生命、法力值可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人在战斗中,将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。侏儒术士类型远程魔法伤害输出标准条:生命、 法力值可用的护甲:布甲可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。兽人死亡骑士类型:坦克、近战伤害输出标准条:生命、符咒可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑可以选择的种族:除熊猫人外全部种族与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。人类武僧武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者类型:坦克、治疗、近战伤害输出标准条:生命、真气、能量、法力值可用的护甲:布甲、皮甲可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人不论他们在战斗中扮演何种角色,用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。
故事背景(黑石之祸)经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。在杜隆塔尔的干旱土地上,由所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。但是就在此时,在暴风城国王突然已经神秘失踪,公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏与黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发,艾泽拉斯大陆的命运就掌握在你们手中.....故事背景(安其拉入侵)世界差一点就毁灭与黑龙王子奈法里奥斯之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法里奥斯,似乎世界重归与和平。但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始.....故事背景(纳克萨玛斯之影)上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养回复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器....版本简介2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及、、等其他副本的逐步开放。在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括史上玩家公认已绝版最帅T3套装以及已经绝版的橙色双手剑灰烬使者),在WLK时候重新登场。
燃烧的远征
故事背景末日领主重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的副官而引发进一步冲突。版本简介日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放系统、新战场或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。
巫妖王之怒
故事背景世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王阿尔萨斯.米奈希尔以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。版本简介日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等,资料片的最终BOSS为巫妖王(阿尔萨斯.米奈希尔)。
大地的裂变
故事背景凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。版本简介日《魔兽世界》的第三部资料片《》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。
熊猫人之谜
故事背景(潘达利亚的迷雾)死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖为了掩护等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡—,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,似乎一切都有一个幕后的黑手在推动着........(雷神再临)魔古人曾经是泰坦在这个试验田里的一堆装饰石像,在血肉诅咒和锦绣谷泉水的作用下,他们有一天突然醒来,被血肉化并且有了生命。于是这个古老的种族开始在潘达利亚的不断壮大,为了永生,他们研究和掌握了遗留下来的科技,阻止了自己被进一步血肉化。同时为了更好的统治这里,魔古族开始试着创造生物,这其中就包括翔龙和蜥蜴人。而在大约一万三千多前年,早在暗夜精灵的历史以前,魔古族最杰出的始皇帝—征服了各个魔古部族,统一了潘达利亚大陆,成为了潘达利亚历史上第一位皇帝。而雷神的力量源自一件从深山中挖出的泰坦神器。在称帝后,他在昆莱山建造了一座宝库来埋藏这个秘密。并使用大量的石俑和搬运来的泰坦设备来守护这件神器,其中包括一条泰坦星光龙。这件神器正是魔古帝国的最初的力量之源,而如今,家园被毁的巨魔打算找回这件神器,并靠它寻回几千年前和魔古盟友们的关系,那时候巨魔帝国和魔古帝国曾共同对抗过其拉虫人的进攻,而现在的没落的赞达拉部族,决定依靠这间神器复活曾经的伟大帝王—雷神,并再一次统一潘达利亚,而同时也为自己的部族寻找一个新的栖息之所。最终赞达拉得偿所愿,潘达利亚历史上最伟大,最暴虐,最残忍的帝王再一次苏醒,雷神在潘达利亚北部的一个岛屿中秘密建造了一座宏伟的城堡—雷电王座,并使用自己得自泰坦守护者莱登的强大力量将整个雷神岛封闭了起来,并在岛上秘密建造自己的雷电大军,企图一举征服整个潘达利亚大陆。而睿智勇敢的末代熊猫人皇帝少昊,虽然肉身已灭,但是精神却与整个潘达利亚大陆联系在一起,他获得了四方天神的警示,只有摒弃前嫌,联合一起力量才可能战胜雷神,即是为了自身利益,也是有感于熊猫人的热情与负责的心里,联盟与部落的先锋部队登陆雷神岛并建立了前哨站,连同熊猫人的武装力量—共同攻打雷电王座。(暗矛起义)一直希望可以像自己的父亲格罗姆·地狱咆哮一样被人敬仰,但是兽人的理念中,只有绝对的强大才能做到如此,所以当萨尔将部落酋长的位置交于自己的时候,加尔鲁什决定从根本上改变部落现在的软弱态度,对待联盟,对待不同意见,都将是力量决定一切。因此对于不同意己见的,加尔鲁什在决斗中残忍的杀害了这位伟大睿智的牛头人酋长,而后更是直接摧毁了塞拉摩,导致联盟和部落的关系进一步紧张,而在发现潘达利亚大陆之后,加尔鲁什命令纳兹戈林去侦察这个新的大陆,并火速在翡翠林、卡桑琅丛林等地建立了前沿哨岗,并联合土著的猢狲在熊猫人心灵支柱的青龙之心与联盟发生了正面的大战,而这直接导致了煞魔被释放了出来。但是加尔鲁什不但没有对此感到丝毫歉意,反而对于煞能和古代魔古族的科技着迷,并坚持认为魔古族创造生命的技术和煞能的完美利用正是部落走向胜利的关键,因此加尔鲁什一方面派遣马尔卡洛克和沃金一同去调查魔古科技,一方面处心积虑夺取含有雷神力量的神秘圣钟,企图从中得到魔古一族的科技与力量,而这两件事的结果就是直接导致了沃金被刺重伤,而在夺取圣钟的过程中,由于人类王国的王子—安杜因·乌瑞恩的出现,直接导致了圣钟被毁于一旦,狂怒之下的加尔鲁什将安杜因打成了重伤,而沃金的被刺与安杜因的重伤直接导致了部落与联盟将矛头全部指向了加尔鲁什。在被熊猫人武僧陈·风暴烈酒救下的沃金暂时率领人民驻扎在剃刀岭附近,而联盟的密探也通过种种渠道得知了沃金准备起义推翻加尔鲁什的消息,在部落内部,向来被人排挤的希尔瓦娜斯表示只要不祸及自己的人民,谁当大酋长无所谓,而牛头人的新领袖贝恩·血蹄也看不惯加尔鲁什的暴行,当前任大酋长萨尔(现在改名叫古伊尔)在众志成城之下,也决定亲手除去这个导致部落四分五裂的罪魁祸首,起义需要大量的人力物力,那些遭受加尔鲁什不公平对待的人民渴望得到公平的待遇,而奥格尔玛方面,加洛什·地狱咆哮已经彻底陷入疯狂,一方面差遣库卡隆部队深入潘达利亚寻找亚煞极的心脏。另一方面,疯狂扩充军备,在外围大举修筑防御工事。并且利用元素魔法和地精科技大举开采自然资源,以获取战争物资,因此被破坏得满目疮痍。如今的库卡隆再也不是从前那支荣耀的部队,而是加洛什的屠刀和镇压反对者的工具。而我们的英雄自当肩负起与加尔鲁什战斗前的准备工作,在贫瘠之地上与库卡隆的部队针锋相对,夺取战略物资,击杀部队的领袖,为起义争取更多的时间和优势。(决战奥格瑞玛)在锦绣谷繁盛挖掘场的矿洞中,加尔鲁什终于得愿以偿的挖出了亚煞极心脏,这颗已经失去活力的邪恶力量需要锦绣谷的泉水才能再一次散发邪恶的煞能,而闻讯赶来的祝踏岚奋力阻止加尔鲁什的疯狂行为,奈何已经陷入疯狂的加尔鲁什轻松击败了祝踏岚,并将装有亚煞极心脏的箱子推入了锦绣谷魔古山宫殿前的水池中,随着水流滋润了心脏,巨大的邪恶力量与泉水的神圣力量发生了严重的排斥反应,积累的能量在一瞬间爆发开来,整个锦绣谷毁于一旦,曾经的鎏金亭与金莲教的英雄们也在爆炸之中无一幸免,爆炸之后,锦绣谷满目疮痍,煞能和煞魔腐蚀着整个地区,并大有蔓延至整个潘达利亚的趋势,潘达利亚的古老住民很早就意识到了富含能量的泉水具有赋予生命的力量,正是它滋润了四风谷的作物,所以他们修建了地下水利系统来守护水源,但是腐化之触驱动并扭曲了这些水源,而想要阻止腐蚀的进一步扩大,就必须先净化这些泉水,于是部落与联盟的英雄们在锦绣谷之中同那些被扭曲被杀死的邪恶煞魔进行战斗。另一方面,带着亚煞极心脏回到奥格瑞玛的加尔鲁什立即宣布奥格瑞玛进入戒严状态,整个城市停止了正常的活动,居民被迫在宣誓效忠加尔鲁什和死亡之间做出抉择,即使这样,依旧有大量的军民死于加尔鲁什的疯狂计划,这其中就包括煞能的合成与利用,沃金的起义已经迫在眉睫,而派出去的斥候却有去无返,因此沃金雇佣著名的地精小队深入怒焰裂谷进行调查,但是结果虽然没有触及核心,但是加尔鲁什在暗巷区怒焰裂谷下方秘密建造一座巨大的地下堡垒,这里贮存了大量的武器、弹药以及从其他地方运来的各种蕴含神秘力量的器物,这一切都预示着加尔鲁什正在计划着一个巨大的阴谋,而联盟方面也抛来了合作的橄榄枝,面对不惜众叛亲离也要唯我独尊的加尔鲁什,联盟与部落的联军又一次同仇敌忾,齐聚在杜隆塔尔刃拳海湾,在这里,加尔鲁什已经层层武装了整个奥格瑞玛,天空中飞翔的始祖龙,镇守城门口的巨大攻城战蝎,疯狂追随加尔鲁什的部下,一切的一切终于要画上一个终结了,而决定权就在英雄们的手中。版本简介日《》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。资料片中的最终Boss为加尔鲁什.地狱咆哮。
德拉诺之王
故事背景是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的格罗姆.地狱咆哮、黑手氏族与耐祖奥等人交锋。版本简介2013年开幕式上,暴雪副总裁向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。
副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。
世界PvP大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战战场玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。竞技场竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、、纳格兰竞技场、、虎踞峰、托维尔隆竞技场。
崇拜:所能达到的最高等级的声望崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营尊敬:购买商人物品有一定的折扣友好: 属于玩家所在阵营的标准声望中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望冷淡:无法购买、出售和交互。敌对:一见即杀仇恨:一见即杀。
《魔兽世界》的道具商城于日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。
完整世界史诗背景
魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。
游戏类型自由选择
游戏提供了两种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:PvP(玩家vs玩家)服务器、角色扮演PvE服务器。 上百个场景,豪华的大场面制作,写实风格的地形地貌,贯穿整个大陆板块。在森林、沙漠、雪山和其他奇山异水中探索广阔的世界。完美的豪华音乐背景,成全玩家完美的视听享受。
十二大种族个性鲜明
魔兽世界设计了12个种族可供玩家进行选择。即、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变 Cataclysm)。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。在第四部资料片《熊猫人之谜》中,将增加一个新的种族:熊猫人,做完相应任务才可选择阵营,一般在13级左右做出抉择。
十大职业各领风骚
魔兽世界设计了10个职业,包括追随圣光的圣骑士、捍卫自然和谐的德鲁伊、骁勇善战的战士、施展魔法的法师、受到恶魔诱惑的术士、潜藏在阴暗中的(盗贼)、与野兽相伴的猎人、信仰坚定的牧师、召唤元素的萨满祭司、阴暗邪恶的死亡骑士。每个种族都各有特定的职业可供选择。游戏内各职业除了各自拥有种类繁多的技能和法术外,还拥有不同的天赋树,玩家可以创造出属于自己的个性的人物角色。在《魔兽世界:燃烧的远征》之前的版本中,圣骑士为联盟独有,萨满祭司为部落独有。在《魔兽世界:燃烧的远征》中联盟方新加入的种族德莱尼可选萨满祭司,部落方新加入的血精灵可选圣骑士。在《魔兽世界:巫妖王之怒》开启后,加入一个新的职业:死亡骑士。在第四部资料片《熊猫人之谜》中,已经增加一个新的职业:武僧。
辅助系统轻松游戏
通过完成诸多庞大而又具有挑战性的又有趣的任务,来续写艾泽拉斯历史篇章。穿越各种类型和困难度的地下城,探索一个个未知的世界。探索8座主城,这里是联盟、部落各种族人民栖息的家园。各类专业技能,度身打造个性装备。玩家可以调配试剂,采集原料,与其他玩家互通有无,成就财富人生。乘坐空中航班,狮鹫与双足飞龙(角鹰兽、龙鹰、)带玩家旅行。船只与地精飞艇,让玩家走遍世界。遇见许多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。达到一定等级的玩家能够购买私人坐骑。加入公会,与志同道合的伙伴并肩作战;建立自己的公会,招募玩家共同奋斗。一起享受游戏的乐趣。邮寄金币、物品和信件给他人,或者给自己的其他角色,轻松转移财产。使用拍卖行,买卖物品,各取所需。聊天系统,好友列表及生动有趣的表情/语音系统,帮助玩家与他人轻松互动。高级装备分拾取绑定和装备绑定。人物身上的装备不能再被交易,只有分解或者出售给NPC。非常注重细节的雕琢:如牛头人在静止不动时会自己瘙痒;路边的怪物狼见到旁边的兔子会自己奔过去猎食;购买装备有试衣间试穿;寻觅到非任务的地方,翻过一个山头,还可能发现一个没有发现的世外桃源,里面有人有村落。
唯美风格暴风之子
不同的玩家会在此满足不同的需求:不仅有任务、副本可以体验升级的乐趣;还可以在水边垂钓欣赏风景,更有玩家组成登山旅游团,攻克一个个难以征服的高峰,到魔兽世界各有名景点合影留念。画面精致,在游戏中还可以欣赏到瑰丽的景色。景色会随着时间而变化,让玩家在不同的时间欣赏到不同的景色,沉浸于游戏的乐趣之中。
PC系统需求 最低配置推荐配置CPU:Intel奔腾4 1.3G或AMD速龙XP 1500+内存:xp512MB,Vista1GB显卡:带硬件T&L[Transform and Lighting]的32MB显存3D图形处理器声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡硬盘:30GB可用硬盘空间CPU: 双核,例如Intel奔腾D或AMD速龙64X2内存:xp1GB,Vista2GB显卡:具有顶点像素渲染[Vertex and Pixel Shader]的128MB显存3D图形处理器。声卡:DirectX兼容声卡或主板内置声卡硬盘:30GB可用硬盘空间操作系统:Windows XP SP 3 /Windows Vista SP1 /Windows 7Mac系统需求 最低配置推荐配置CPU:PowerPC G5 1.6 G或Intel Core Duo处理器 内存:1GB内存 显卡:带硬件T&L的64MB显存3D图形处理器。硬盘:15GB可用硬盘空间。CPU:Intel 1.8G处理器以上内存:2GB内存显卡:具有顶点像素渲染的128MB显存3D图形处理器。硬盘:15GB可用硬盘空间。操作系统:Mac OSX 10.4.11以上
旧世经典起源原声曲名背景作者备注Main Title: Legends of Azeroth/艾泽拉斯的传说游戏登陆界面Jason HayesTracy W. BushDerek DukeGlenn Stafford主题音乐Exclusive Track: The Shaping of the World早期官网背景音乐Exclusive Track: LegacyExclusive Track: Song of Elune/艾露恩之歌灰谷中神殿Exclusive Track: Echoes of the Past新手教程A Call to Arms/战争的召唤Intro Movie: Seasons of War/战争的季节开场动画Stormwind主城音乐OrgrimmarThunder Bluff 雷霆崖The UndercityDarnassusIronforgeElwynn Forest环境音乐TeldrassilStranglethorn ValeShimmering FlatsTavern旅馆音乐片段音乐War专辑《World Of Warcraft: Taverns Of Azeroth》曲名背景作者备注Lion's Pride/狮王之傲狮王之傲旅店David Arkenstone旅店音乐Stonefire/石火铁炉堡石火旅店Pig and Whistle/猪和哨声暴风城的猪和哨声旅店Salty Sailor/水手之家米奈希尔港的深水旅店Deepwater/深水专辑《World of Warcraft: Mosaic Soundtrack》曲名背景作者备注Black TempleRussell Brower;Matt Uelmen;Derek Duke;Glenn Stafford;David Arkenstone; Edo GuidottiTBCHonor Hold/捍卫荣耀TBCKarazhanTBCCall of the Crusade十字军的呼唤David Arkenstone巫妖王之怒 资料片《燃烧的远征》原声曲名背景作者备注The Burning Legion菜单登陆界面Russell BrowerDerek DukeMatt UelmenNeal AcreeBrian David FarrDavid Arkenstone演奏乐团:NorthwestSinfonia Orchestraand Chorus曲子分三段,开端表现燃烧军团的可怕,中段表现艾泽拉斯大陆即将遭遇的苦难,最后表现海加尔山之战的悲壮。Main Title: Legends of AzerothThe Battle of Mount HyjalThe Dark Portal资料片的开场动画动画配乐Outland Suite外域地域组曲IllidanHellfire地域火半岛NetherstormLament of the Highborne任务曲名Silvermoon City主城音乐Shards of the ExodarCaverns of Time - The Battle of Mount Hyjal圣战时光之穴配乐资料片《巫妖王之怒》原声曲名背景作者备注Wrath of the Lich King [Main Title]登录界面Russell BrowerDerek DukeGlenn StaffordNeal Acree主题曲Arthas, My Son [Cinematic Intro]开场动画动画配乐The Wrath Gate&&过场动画Dalaran空中都市中立城市音乐Howling Fjord诺森德区域音乐Garden of LifeTotems of the GrizzlemawThe Culling旧斯坦索姆时光之穴音乐Assault on New Avalon死亡骑士新手任务的背景音乐Citadel & Ice Fortress冰冠城塞特别音乐Invincible阿尔塞斯资料片《大灾变》原声曲名背景作者备注The Shattering/大灾变登录界面Russell BrowerDerek DukeGlenn StaffordDavid ArkenstoneNeal Acree主题曲Xaxas/死亡之翼开场动画动画配乐Castaways/漂流者地精种族主城科赞岛Curse of the Worgen/狼人的诅咒狼人种族主城吉尔尼斯Restoring the Balance/恢复平衡旧大陆地图地区音乐 Defenders of Azeroth/艾泽拉斯的防御者旧时代联盟主要区域Guardians of Nordrassil/诺达希尔的守护者诺达希尔相关区域Nightsong/夜歌灰谷与菲拉斯等地
年份颁奖方类别接收方2004年GameSpot年度最佳游戏暴雪年度最佳PC 游戏最佳大型多人在线网络游戏编辑选择奖年度最佳PC游戏(第二位)最佳角色扮演游戏(RPG 或者MMORPG )年度10佳游戏(第五位)PC RPG / MMORPG玩家选择奖艺术设定特别成就奖最佳游戏工具 Cosmos编辑选择奖最吸引人的游戏编辑选择奖FileFront最佳PC角色扮演游戏Voodoo Extreme最佳大型多人游戏最佳音效年度5 佳游戏(第二名)ActionTrip年度最佳游戏年度最佳大型多人在线游戏编辑选择奖Punch Jump Games最佳角色扮演游戏最佳花费时间游戏 2005年年度最佳游戏引擎第九城市运营2007年GameSpot最佳资料片的编辑选择奖《魔兽世界:燃烧的远征》2008年美国游戏评论专门站Metacritic年度最佳游戏(得分:91 )《魔兽世界:巫妖王之怒》2008年艾美技术工程奖暴雪公司2009年调研机构Nielsen十大PC游戏(冠军)魔兽世界2009年世界上最受欢迎的MMORPG游戏暴雪娱乐2010年电子游戏媒体/评论网站()最佳网游《魔兽世界:大地的灾变》最令人沉迷2010年美国科技网站2010年度最出色的PC专属游戏《魔兽世界:大灾变》2010年游戏产业专业网站“Gamasutra”十年最佳游戏(第1名)《魔兽世界》2012年游戏媒体最佳资料片奖《魔兽世界:熊猫人之谜》2012年美杂志史上百大游戏(共有三款网络游戏)《魔曾世界》2012年美国在线游戏开发者大会网游行业的最高荣誉(进入精选在线奖荣誉殿堂的第三款网游)《魔兽世界》2013年世界游戏网站十大最让人上瘾的游戏(NO.1)《魔兽世界》
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