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武僧T第一视角
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上传时间:26个月前
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魔兽6.0武僧新手指导:酿酒僧的属性取舍
文 章摘 要
其实酿酒武僧的改动并不大。如果你在6.0版本之前就是一名熟练的酿酒武僧,你会发现这版本上手毫无难度。
  <span style="COLOR: #ff有什么改动呢?  其实酿酒武僧的改动并不大。如果你在6.0版本之前就是一名熟练的酿酒武僧,你会发现这版本上手毫无难度。  新增内容  绿字护甲:非常有用的属性,值得一堆,但是只有项链、披风、戒指和饰品上才有。  坚韧:代替复仇,会根据坦克最近受到的伤害来提升他的自疗能力。和复仇不同的是,坚韧只提升自疗效果,却不影响攻击强度,所以并不会提高坦克的dps。  升腾之雾:一个需要1.5秒读条的治疗法术。对酿酒武僧来说几乎没什么用。  猛虎之击:自动攻击有一定概率提高25%的溅射,持续8秒。  下面是90级升到100级过程中将会逐渐学会的技能:  强化滚地翻:不管怎么说,滚得更快总是件好事。  强化魂体双分:魂体双分:转移可以在移动中使用啦!这个技能瞬间变得更有用,更好用了。  强化金钟罩:给金钟罩二次充能,就像滚地翻一样,很强力哦。  强化火焰之息:让火焰之息总是可以产生持续伤害,这样的话火焰之息在坦boss的时候好像稍微稍微不那么差了。当然这个技能还是很糟糕,并不值得浪费真气。  <span style="COLOR: #ff级天赋  灵魂之舞:法术版本的醉拳。  真气破:让幻灭踢变成一个强力AOE,或者当活血酒使用。  屏气凝神:每90秒就能让你快速叠出50多秒的酒醒入定。对于新手酿酒武僧来说很友好。  被修改的内容  真气酒:充能时间从45秒上调到60秒。  迷醉酒雾:不再消耗资源。这个技能一直都很有用。  缥缈酒:增加的闪避从30%上升到45%。  壮胆酒:持续时间从20秒缩短为15秒。  玄牛之赐:现在自动攻击产生的溅射100%会触发玄牛之赐,颜色也从浅绿变成了土豪金。  白虎传承:酿酒武僧学会了拍暴击。现在武僧能拍的5%属性buff专属风行了。开心吗?  平心之环:现在不再使进入平心之环的敌人缴械/沉默,而是让其瘫痪3秒。  玄牛式:现在提供50%的护甲提升,25%的耐力提升,10%魔法减伤,产生醉拳,但是不再额外增加能量回复了。  召唤玄牛雕像:不再给你的团员套金钟罩了,它现在会对30码内的所有敌人产生仇恨,用来接ADD们非常不错。  轮回之触:目标敌人少于10%血就可以用,不管它总血量多少,也就是说对Boss游泳了。  魂体双分:现在是瞬发了。  惨遭删除的内容:  慈悲庇护:这个团减没了。  对冲:武僧最不好用的移动技能,不算什么大损失。  金刚震:其实也不需要,醉酿投自带减速。  缴械:损失不大。  疗伤珠:没了就没了吧……  复仇:不是武僧这职业专有的,但这个可以称得上WoD对坦克职业最大的改动了。  技能  核心技能  醉酿投:最主要的产生真气的技能,重要输出技能,CD好了就用。  贯日击:次要的产生真气的技能,醉酿投CD时就用它。  神鹤引项踢:引导技能,在AoE的时候代替贯日击使用。  幻灭踢:主要的防御技能,可以产生6秒钟的酒醒入定(+10%醉拳效果,+10%招架),任何装等的酿酒武僧都可以保持这个buff100%的覆盖率。  活血酒:次要防御技能,不占GCD。用一点真气来消除所有醉拳伤害。  金钟罩:主要的防御技能,不占GCD。给自己一个强力的吸收盾,加强自疗,将要承受高伤害的时候可以开启。  缥缈酒:次要防御技能,不占GCD。每层缥缈酒可以给你提供1s的45%闪避,对于规避伤害很有用。  移花接木:主要的自疗技能,平时有15sCD,武僧生命值35%以下时这个技能没有CD,救急很好用。  猛虎掌:填充技能,无CD,无消耗,造成少量伤害,产生一个加输出的buff。  嚎震八方:酿酒武僧的嘲讽,会让被嘲讽的目标增加50%的激动速度,想要让敌人快速移动位置的时候很好用。  火焰之息:次要的AoE技能。当时想要AoE,然后又不需要延长酒醒入定的时间时,就使用火焰之息。  优先级  醉酿投CD一好就用  在酒醒入定的buff还剩不到2秒时使用幻灭踢  身上没有猛虎之力的时候,使用猛虎掌  真气满了/快满了就打出幻灭踢  能量高于70点时使用贯日击  用猛虎掌进行填充  如果不是满血的话,就用移花接木代替贯日击。  有的时候也要预存一些真气和能量,用来开启移花接木、金钟罩或者活血酒。  有用的技能  醉拳:酿酒武僧的被动免伤。当酿酒武僧受到物理伤害时,一部分伤害会直接发生,另一部分累积成醉拳DoT,在10秒钟内缓慢发生。  玄牛雕像:对范围内所有敌人产生仇恨值。  玄牛之赐:酿酒武僧的攻击有概率在他的身边产生一颗小小的疗伤珠,踩上去就能回一点血。  迷雾酒桶:产生范围仇恨的技能。没有伤害,但是可以对击中的目标产生不小的仇恨,可以帮你拉怪、风筝、吸引被控制目标的仇恨。  滚地翻:武僧的主要机动技能,可以快速移动一段较短的距离。  魂体双分:武僧的次要机动技能,在你现在所在的位置留下你的灵魂。  魂体双分:转移:武僧的次要机动技能,和你的灵魂交换位置。想要移动长距离,或者风筝怪的时候,这个比较好用。  逍遥酒:用来摆脱控制。PvE里面用处有限,但有时还是需要的。  分筋错骨:20码施法距离的一个控制,用来控小怪。  免伤大技能  壮胆酒:主要的免伤大技能。在将要承受高额伤害时开启来免伤。  躯不坏:天赋技能。主要的免伤大技能。开启它可以减少将会受到的3次爆发伤害,  散魔功:主要的免伤大技能,提供6秒近似魔免的魔法减伤。  禅悟冥想:次要的魔法减伤技能,承受引导的魔法伤害或者某个魔法技能伤害时可以开启。  天赋  下图提供了一套大多数情况下适用的天赋加点:    T1:机动性  三个天赋可以满足不同情况的需要。  迅如猛虎是需要长距离移动的最佳天赋,动如脱兔能提供最好的短距离移动能力,而势如破竹则是一个折中的选择。  T2:治疗能力  真气波比禅意珠和真气爆裂的自疗能力会更强。真气爆裂可以提供一个群体治疗的小爆发,但是对于坦克来说这不是很重要。真气波的伤害和治疗都很高,大多数时候都应该卡CD使用。
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H7最适合野团和公会团没武僧T的打法
15:52:18 作者:丰~ 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:大前提:灭P1-P3的可以直接关掉了,我分享这个打法的关键就是两次P2.5&的处理。
发两个我打的视频 一次是PT7 一次是H7 都是同样的打法 没有武僧T。
首先配置方面 治疗组最好有个戒律 罩子的减伤比重是最高的 SM必备 灵魂连接用来平均团血 奶潮虽然虚弱总比没有好 其他三个治疗的位置你们可以适当选择&
如果配置实在没有戒律的大减伤 NQ的光环 DZ烟雾弹 DK 罩子 都一定程度可以减低伤害。
简单说下我们的处理流程:
团队配置:18人 (治疗5人,这场战斗是耗的)
P2.5 集火一只法师怪 能打断打断 有地毯治疗型职业提前铺好 让没满血的人可以吃到 让一个适合AOE的远程开始处理小怪 前期因为团血比较高可以适当重手 当第一只法师怪死了之后就要开始适当停手或者 点杀了,因为团血已经下半甚至个别人血量低,但只要没死就没关系,在第二只大怪处理完后,BOSS刚好下地,T把BOSS小怪拉到人群,第一时间灵魂连接,注意,减伤技能一定要先开,再开始AOE!当然,你们的 减伤链时间如果短的话请务必加快AOE或者减少转P3时留的小怪数量。
P3 我们用的是走来走去打法,稍微影响DPS ,但胜在稳,不用怕队友被炸死。很多团犯了一个错误,认为P3的三连推很致命,开启了过多的减伤或者台血技能,其实非也,三连推阶段,只有第一推是危险的,因为刚 跑位结束,远程堆经常炸弹覆盖一次推,所以只要开启技能度过一推,后面站定后有时间慢慢刷血。治疗注意,这个版本,只要人不死,血量低不要怕!有时间抬起来的!
P2.5(或者说是P3.5) 基本同上 优先处理中怪,法师怪只杀一只,留一只中点名的出人群就行 AOE小怪减伤酌情增加一个
P4 远程近战分散同一半场 避免T的爆炸的AOE 而且距离远了有时间判断球的走向 重点:见到P4代表这个BOSS才开始,别一股脑的RUSH。P4是耗过去的!我们P4的SP技能爆发全部用来处理AOE胖子,因为AOE胖子 出来后T的压力,团血压力会开始增加,如果没有第一时间处理,波推的掉血很容易让团队崩盘。我的团队的DPS处理三只胖子,第四只胖子击杀后留残渣才开始强行RUSH。
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醉酿投一好就用,打猛虎掌?开磐牛姿态、幻灭踢、火焰之息,扔迷醉酒雾或者嚎镇八方引怪,怪过来后丢醉酿投你只用酒桶吗
楼上说的好,你得用磐牛姿态拉怪,T姿态拉怪500%仇恨,怎么可能拉不住?除非猎人 宝宝 和术士宝宝开了嘲讽,那没 办法
嘲讽 绝对拉过来 武僧我只玩奶 T没玩过 但是每个T都有嘲讽技能的
你嘲讽后一直不断的打他 你的仇恨就很高啊 还有你那些技能 在BOSS身上没有BUFF吗 持续伤害 ,反正我战士T仇恨稳妥妥的。
首先,第一仇恨一定要是你,还有就是要换脸的。不要使用DPS那个脸。
一定要换成坦克脸,然后就是酒桶拉过来,然后喷火
熊t战士t表示有武僧
怪除了嘲讽根本不看他
嗨嗨。。。很可能你没有切姿态。。。仇恨不稳,不然妥妥的啊
再水一水就八级了略激动啊~~~经验呼呼的来吧~~~~
对着怪大吼一声“孙子!”
群嘲用嘲讽雕像,仇恨妥妥的
醉酿投,不是投掷酒桶←_←
什么什么八方的
为毛仇恨全被我抢光了?
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