有3种变化的球的单机台球游戏下载叫什么?

在三个有颜色的杯子里藏一个东西。 快速改变杯子的位置。 这叫什么游戏?_百度知道
在三个有颜色的杯子里藏一个东西。 快速改变杯子的位置。 这叫什么游戏?
快速改变杯子的位置在三个有颜色的杯子里藏一个东西?有高手的手法么。 这叫什么游戏
提问者采纳
(开玩笑~)没什么高手手法,里面有这个游戏,就靠的速度~NDS游戏里面有个叫做“眼力大考验”的移形幻影大法
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出门在外也不愁求一个游戏,生存类的,第三人称,全键盘操作,有时间变化,好像是在地下,可以吃东西。可以选择职业,很_百度知道
求一个游戏,生存类的,第三人称,全键盘操作,有时间变化,好像是在地下,可以吃东西。可以选择职业,很
很老的游戏,有时间变化,沙盘类的求一个游戏,生存类的。可以选择职业。有其他NP,第三人称,好像是在地下,可以吃东西,全键盘操作
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我的世界 还是 魔方世界 还是泰拉瑞亚 你描述的比较像多人我的世界
都不是,比较老的游戏也是像素风格
有故事情节吗
是俯视视角,记不清有没有情节了
0.0额 那我就布吉岛了
一定是我的世界
谢谢,不是
好玩吗那个游戏?pc单机的?
是单机的,比较好玩,可惜忘了什么名
那祝你早点找到游戏吧。我觉得空轨挺好玩的,一直在玩。
被尘封的故事
谢谢,不是
地下城与勇士
求大爷指点
也不是,2D的
是生存冒险RPG类游戏
. 大哥。。。。到底是什么?
记不清了呀,不过谢谢你
也不是,是在地下的,类似
以撒的结合
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出门在外也不愁求一款好玩的单机游戏_百度知道
求一款好玩的单机游戏
本人电脑配置和内存都是非常OK的. 由于女友经常一起玩所以恐怖就算了像:生化危机那样的.
提问者采纳
要什么类型的...
电脑配置 发出来呀
个人喜欢仙剑系列或者鬼泣那样角色扮演或者动作的.我之前有查了像:刺客信条,使命召唤,虐杀原型等等都出了好几部了,主要我都没玩过,想请教职业玩家哪些好玩的?
喜欢战争而且场面宏大的选【全面战争系列】跑车类型【极品飞车系列】【尘埃系列】射击类【使命召唤系列】【战地系列】【鹰击长空1-2】动作类RPG第一名神作【上古卷轴5】第二名平【蝙蝠袖】
“仓鼠球黄金版”。 这是一款有趣的益智动作游戏,玩家必须在各种险恶的环境之中,用智能与敏捷的动作来操控一颗球,在规定的时间之内护送仓鼠送至目的地才能过关,并顺利挑战更艰难的下一关。游戏中的音乐非常丰富,让玩家能在音乐陪伴之下,快乐的进行游戏。游戏中是具有立体感的3D画面,并且有千变万化的各种不同场景的关卡,而且也有许多不同变化的机关...
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最终幻想。还有一些恐怖猎奇的。配置要求比较高。要?
个人喜欢仙剑系列或者鬼泣那样角色扮演或者动作的.我之前有查了像:刺客信条,使命召唤,虐杀原型等等都出了好几部了,主要我都没玩过,想请教职业玩家哪些好玩的?
最终幻想画面不错啊!而且有很多部~各部都很经典~不错的选择~还有就是伊苏起源,2d和3d的结合~也很好玩~还有以前在韩国风靡一时的热血江湖单机版!漫画改编的游戏~也不错。
必须是不要钱免费的!!!像我之前找游戏时候我就觉的古剑奇谭很好玩,TMD浪费爷们下载时间结果不能玩.我查了下才知道要钱的...请教有古剑奇谭有破解版么?
心灵杀手 刚出的 有汉化版本 游民有的下 游戏代入感很强 恐怖游戏。
个人喜欢仙剑系列或者鬼泣那样角色扮演或者动作的.我之前有查了像:刺客信条,使命召唤,虐杀原型等等都出了好几部了,主要我都没玩过,想请教职业玩家哪些好玩的?
不知道你的电脑什么配置, 配置不好带不起来!!
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出门在外也不愁求求推荐一款游戏本老的RPG游戏好像是2000年左右出的!!
[转载]90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾_天涯博客_有见识的人都在此_天涯社区
[转载]90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾
上几次的一周文章尝试写了一周的发生的事情,以及翻译了国外网站的2006年最佳游戏什么的, 貌似效果不是很好,所以这个礼拜就换个方向写写吧!!决定写这篇文章也在于看到幻想三国志在出完3系列后可能会停止开发转而网游的消息……做为一个一直支持国产单机武侠RPG游戏的人,也希望用这篇文章对这个消息表示惋惜……
文章前的申明:这篇文章一部分过早的资料是自己网上收集整理而写,更多的一部分是自己多年玩武侠RPG游戏后自己的感受而写的,虽然不少资料出自于网上的介绍,但整篇文章决不是简单的网络文章的转载而是经过笔者仔细的整理和归类而写。虽然经过了自己的细致的整理和归类,但是也难免肯定有疏漏的地方的^_^,希望看过的人能帮忙提出遗漏的经典游戏。如需转载全文请注明原作者Rainyfly。
RPG游戏是电脑游戏所有类型中最为古老的游戏类型,历史应该可以追溯到以前流行于欧美的TRPG游戏(桌面RPG 还不是用电脑玩的,就是那个比较经典的D&D规则下一支笔,几张纸,一个DM,以及一群疯狂的RPG冒险者所玩的一种纸面游戏),一直到现在,从最早的D&D规则下发展到现在许许多多的类型,大致有继承于正规RPG游戏血统的欧美风格类的RPG游戏(例如BLACKISLE的博得之门系列,现在尚在存活的BIOWARE的无冬之夜系列,Bethesda的上古卷轴系列),日式风格的RPG游戏(例如最经典的英雄传说系列,伊苏系列),还有就是由借鉴于日式RPG风格但又融进属于我们中国独有武侠文化的中国武侠类RPG游戏。
一:95年以前的中国武侠RPG游戏 --DOS下的发展
选择这个时间为分界点主要是因为如果让现在绝大多数的喜欢玩武侠RPG游戏的朋友回忆自己最早玩RPG游戏的时间,相信很多都会说是95年的仙剑或者96年的金庸,其实在这个两个发行之前,武侠RPG游戏已经有了很大的发展,不少RPG游戏也已经在这个时期诞生。那个时期活跃的公司有大宇,智冠,精讯和90年代后成立的汉堂。
以下为那个时期比较经典的游戏(按公司来分)
智冠科技:
游戏名称:神州八剑 90年
神州八剑是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏, 虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同,主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性。虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏。
侠影记、如来金刚拳传奇 92年
这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了不同的路子。《侠影记》包含了动作类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式,虽然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传奇》则将冒险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河,虽然后来国产游戏在这方面似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜游戏来说,《古墓丽影》、《鬼屋魔影》都属于这一类。智冠的几款金庸改编经典作品:笑傲江湖 倚天屠龙记 鹿鼎记
智冠和我们的金庸大师签署了协议以后,开始为玩家推出正统的一系列武侠游戏,其中也不乏有几款经典之作。
游戏名称:笑傲江湖 93年
1993年,在众人的热切期盼之下,笑傲江湖以20M的超大容量问世,包括片头片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大卖点。无论是模仿电影制作的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、风清扬传独孤九剑、任我行施展吸星大法的过场动画全都精彩绝伦,令人热血沸腾。在游戏系统上,《笑傲江湖》采用了极具创造性的即时战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快,加上游戏只做到任我行梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过,整个游戏从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言。这让不少金庸迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡然无存。而结局动画里对续集《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩家引为笑谈。即便如此,《笑傲江湖》在当年依然创下了不俗的销售成绩。
游戏名称:倚天屠龙记 94年
1994年,智冠改编率最高的金庸武侠小说《倚天屠龙记》的首部游戏作品诞生了。在游戏制作的同时,台湾的中华电视台也在拍摄同名电视剧(就是马景涛版),并与智冠协商,准备让游戏与电视剧同步推出。为了保证游戏的品质,智冠丝毫不敢怠慢,除了出动《笑傲江湖》的原班人马外,还专门组建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆领衔,林永乐负责程序设计,陈布雨、王怡颖、黄奕维任美工,集中了全公司众多精英来制作这部作品。游戏在延期一个月之后于日发布,这款重量级作品一经发售便没有令玩家失望,除了剧情完整之外,游戏结合了《笑傲江湖》的优点,光是开场动画就已经是《笑傲江湖》所有动画容量的总和。超大的游戏容量使智冠首次采用了业界的新生事物CD-R作为游戏裁体,并且将游戏的背景音乐以CD的形式存放,这在当时属于相当超前的设计。在智冠制作的众多金庸武侠游戏中,这款《倚天屠龙记》在很长一段时间内成为了玩家心目中的经典。
游戏名称:鹿鼎记 94年
就在《倚天屠龙记》退出后不久,另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比,这一部则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成,其展现出的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改编小说,而是根据周星驰的电影《鹿鼎记1》改编的,内容和电影一模一样,可以直接拿电影当成游戏功略,汗……而且同电影一样,也是为了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太后的秘密就结束了。
大宇资讯:
游戏名称:轩辕剑 90年
轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
游戏名称:妖魔道 94年
大宇1994年出品的角色扮演[戏,以3D斜角画面呈F,采用即时方式战斗。剧情描写武罗欲得五色鼎以控制异族,乃吩咐弟子前去取五色玉, 导致荒茫城被火族血洗,而主角在城中保护母亲避难,但母亲s中了火毒,于是前往寻找解药;其后主角投入武罗门下,但在得知师父野心之后,乃大义灭亲,维护各族和平共存。本游戏最大的缺点在于其战斗系统的设计,由于半即时方式战斗,几乎难有时间使用物品,大部分时间都是委托电脑来战斗。但总体上说还是大宇在初期和轩辕剑差不多的一款经典作品。
游戏名称:侠客英雄传
侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景,便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。
汉堂国际: 天外剑圣录、炎龙骑士团、天地劫神魔至尊传 93年
游戏名称:天地劫神魔至尊传
1993年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久,所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现。  有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界,内容非常的多,导致游戏被号称“八万字的计算机神怪小说”,在销售上也创下佳绩。
二:95-97年中国武侠RPG游戏 --DOS下RPG游戏的辉煌
如果说DQ是日本的国民级游戏的话,那么在中国,也有一款近乎于国民级游戏在95年期间诞生――狂徒工作群的仙剑奇侠转,它同时这个时代中国武侠RPG游戏在DOS画面时期的缩影,在这个时期,诞生了许许多多不同风格的经典RPG游戏。“南智冠北大宇”,“南金庸北仙剑”都是这个时期经典的概括口号。以下便是那个时期我们至今都耳熟能详的经典之作:大宇资讯:游戏名称:仙剑奇侠传95 DOS版 DD感动一代人的颠峰之作主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神仙少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,一男多女的爱情故事在仙剑的游戏中被演绎的扣人心弦。剧情无疑是仙剑在那个时候能够傲视中国RPG游戏的傲人法宝,几乎代表了中国男性玩家心目中三种不同性格完美的女性形象,也使得灵儿,月如等成了不少中国男性朋友的“初恋”。女娲的神话传说的添加也为游戏在武侠的背景上添加了一层浓厚的文化。另外值得一提的是仙剑的音乐,碟恋,雨等多首动人的音乐将感人的情节烘托到完美及至,也因此,使得仙剑的音乐成为了和西山居的剑侠情缘系列的音乐所并肩的中国武侠游戏最为出色的音乐。
游戏名称:轩辕剑二 轩辕剑二外传枫之舞DD浓厚历史背景的经典 95年
与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏是轩辕剑系列剧情构思的一个特色。墨家在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,一些在轩辕剑历史上耳熟能详的人物正是在轩辕剑二代中所登场的。例如天之痕中的古月仙人,然翁,轩辕剑4中的疾鹏,以及那个出现了不知道多少次的壶中仙。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验。 另外轩辕剑画面上的水墨画的风格也在这一代中得到了很好的延续。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。对于经历过那个时候的朋友来说,枫之舞应该才算是轩辕剑系列当中的最佳之作,同时也有了轩辕剑的外传都比正传要好的美谈……(天之痕和苍之涛貌似应验了……)注:属于那个时期大宇公司还有一款优秀的RPG游戏:阿猫阿狗,由于此游戏应属于另类RPG游戏里面,而不是武侠RPG游戏,所以就不介绍了。智冠科技:游戏名称:金庸群侠传DD自由式武侠RPG游戏的奠基之作 96年如果说仙剑系列是以剧情开创了武侠RPG游戏的一个颠峰的话那么金庸群侠传便是用它的良好的游戏性,媲美于欧美RPG游戏的自由的游戏方式而开创了那个时期的RPG游戏的另一个颠峰,因此它也是那个时期真正能和仙剑所媲美的一款RPG游戏。这款游戏缺乏爱情的滋润的情节,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定及比较糟糕的画面,以及完全忽视游戏剧本写作规律的KUSO的对白,却凭借自己的高自由度,以及及金庸笔下“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的所有人物而给了我们另一种RPG游戏的感受。游戏的系统中,甚至有类似于欧美RPG游戏那种朝着正邪两个方向发展的设计,再加上可以自由的选择招募金庸笔下的许许多多熟悉亲切的人物,使得游戏性达到了一个前所未有的高度。金庸群侠传自由式RPG游戏的风格,也给后来不少的游戏做了一个不同于感人剧情的一个发展方向,类似于后来的武林群侠传,三国群侠传,天龙八部就是模仿于金庸群侠传的作品。注:这一时期智冠在97年发行了两部不太被叫好的作品《乌龙院》和《霹雳幽灵剪》精讯资讯游戏名称:侠客英雄传3 97年 DD经典游戏的继续1997年,有史以来DOS下战斗动画最精美的武侠RPG,《侠客英雄传3》由精讯资讯推出。游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开。RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫,但是踩雷式的升级模式确没有改变。游戏新增了挖掘,铸剑和配毒的系统,结合得到的石头,你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物,配成毒药攻击敌人,当然,这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错,由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣,配合的很好。音效如各种鸟叫声,海浪声,或远或近,听来十分真实。  当然游戏中最引人注目的是其战斗画面,全屏的战斗动感十足,令人激动不已,各种招式眼花缭乱,声光效果俱佳。当主角施展惊心动魄的究极技紫霜剑法时,光一次攻击的动画就长达十几秒种,这一招融合了之前所学的所有招式的动画!最主要的,这一款游戏,还是建立在DOS系统下的,如此令人眼花缭乱的动画绝不逊色于WINDOWS平台下的游戏。只可惜,这一款游戏发行的时间与《仙剑奇侠传》只相隔一年,完全被后者的大红大紫给掩盖,不为人所知。但是玩过的人,一定会说这是一款精品游戏,从游戏动画到游戏剧情再到游戏的音乐,都不会比《仙剑奇侠传》差到哪里去。注:侠客英雄传XP版在2005年的时候被复刻了出来,也算是对这个老游戏的一个怀念吧!^_^金山软件剑侠情缘 97年这款金山软件在WPS大败以后改行于游戏行业背水一战的作品。《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。其他的游戏作品:97年的第三波的《楚留香之血海飘香》
98年的外星科技的《侠义豪情传---禁烟风云》三:98-03年中国武侠RPG游戏 --唯美2D画面的时代的辉煌
WINDOWS平台的大量普及,给游戏带来了视窗下更为华丽的画面,同样对于中国的武侠RPG游戏,在这个3D画面并没有起步和网游没有出现的年代,属于中国独有的2D唯美的画面让中国的武侠RPG游戏作品百花齐放,那个时候的RPG的玩家是最幸运的。值得一提的是,借鉴于台湾游戏公司,大陆的游戏公司也已经开始起步。
以下便是那个时期我们至今都耳熟能详的经典之作:
仙剑奇侠转98柔情版 新仙剑奇侠转 2000年
对于没有经历过95DOS版仙剑经典的年龄较小的玩家而言,2000年的新仙剑也许才是他们心中永恒的经典。尽管只是复刻类的作品,但是狂徒创作群还是在图像和音乐上下了许多的功夫。游戏的图像,人物设定相比于95版仙剑更加的唯美,音乐顺应时代由原来的MIDI音乐改成了MP3。在剧情上也有了一定幅度的扩充,例如增加了一段独立控制林月如等的剧情,更重要的是,游戏增添了灵儿结局和月如结局的隐藏结局,这也许让那些为月如和灵儿的死而感到悲伤的玩家有了一丝安慰和归属。仙剑奇侠传二 03年
他杀还是自杀?1998年起,狂徒创作群因内部矛盾而走向衰微,元老人物相继离去,至2002年狂徒创作群已名存实亡。当我们在仙剑二的开始时看到CRAZYBOY的时候不知道有何感想呢?再加上原作所达到的高度,使得仙剑二超越原仙剑成为一个遥不可及的梦。
对于仙剑的优势剧情在仙剑二中并不出彩,王小虎,七七和苏媚的感情路线属于“一男多女”的老套路线(小虎比较老实,所有才两个?),但是也许是小虎的形象所限制,因此剧情在三个人的感情刻画上不是另人深刻。
但是值得一提的是,仙剑二的游戏系统上相比于仙剑一提高了不少,虎煞、御灵、阵术、喂毒四大系统给游戏带来了新的玩法,也许正是站在了巨人的阴影下才埋没了一些优秀的设计而使得大宇的这款作品成了众矢之的吧。轩辕剑叁云和山的彼端、轩辕剑叁外传天之痕 99年 20年 如果说在武侠类RPG游戏中能有抗衡于仙剑奇侠转,对于没有接受过DOS下游戏的玩家而言,可能更多的人会说是轩辕剑三外传天之痕。 云和山的彼端和天之痕把DOMO小组的唯美2D画风发挥到了及致。在剧情上,一向以结合历史剧情见长的轩辕剑也没有让玩家失望。无论是正传的横跨欧,中东,中国的历史构思,还是天之痕中隋朝后期的乱世,两款作品都描绘的绘声绘色。上古十大神器也在这两款作品中有了更为清晰的阐释。值得一提的是,一向不已儿女情长为卖点的轩辕剑系列在天之痕中也玩了一把宿命和爱情的主线。靖仇,小雪和玉儿永远要在一起的誓言感动了千千万万的玩家。而赛特(宇文)和妮可(独孤宁坷) 在游戏的可玩性上,法宝,炼妖,符鬼等多种游戏系统带给了游戏很强的可玩性。游戏的音乐也达到了一个颠峰。尤其对于正传虽然横跨不同风俗的区域场景但是不同风格的音乐却相得益彰,体现了不同区域下的风格特点。而天之痕中的三个人的时光,如忆玉儿曲等也成了轩辕剑历史上最为出彩的音乐歌曲。注:那个时期DOMO还有一款武侠背景的SLG战棋类游戏“轩辕伏魔录”(01年)也许是DOMO向另外游戏方向的一种尝试,游戏的品质并没有期待的那么高智冠科技风云天下会 98年马荣成的漫画《风云》不愧是香港漫画史上的大作,从连载到现在,已经跨越了十多年的时间,至今仍在连载,主角步惊云与聂风之子都已长大成人,登上了舞台。相关的周边更不知道有多少,也先后拍成了电影、电视剧。对于这样优秀的作品,智冠当然不会错过,与1998年推出了《风云天下会》。《风云天下会》内容说的是少年步惊云在其义父霍步天被雄霸灭门之后,被带入天下会直到长大后报仇血恨的故事。为了改编这一部当红作品,智冠自然不敢怠慢,负责游戏研发多数成员都曾参与过《金庸群侠传》的研发,其实力自然勿庸置疑,游戏的出色表现也很好的证明了这一点。分镜流畅、极具震撼效果的片头动画让人过目难忘;精致的游戏场景更是让人眼前一亮,无论是壮观的天下会、气派的拜剑山庄,还是凌云窟、侠王陵、湖心小筑,这些著名场景皆是按照漫画实景制作,体现出美工不凡的功力。而游戏最大的亮点则是战斗场面的精彩,人物的武功招式都配有独特的动画,加上出色的光影效果,给人极强的视觉冲击。游戏初期步惊云在无名居向剑晨使出一招“悲痛莫名”,击飞剑晨手中之剑给人的感觉岂是一个“酷”字所能形容,加上优美动听的配乐,《风云》给人的总体感觉相当不错。游戏上市之后长期占据《大众软件》TOP榜单前10位,便足以说明它的受欢迎程度。武林群侠传 01年
三国群侠传 02年 天龙八部 02年借鉴于金庸奇侠传自由式武侠RPG游戏的成功,智冠科技在01年和02年推出了一系列类金庸群侠传的自由式武侠RPG游戏。武林群侠传,发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分,而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。《三国群侠传》是继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学。天龙八部这款游戏历时12个月研发成功,虽然游戏的难度有点变态,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!游戏的风格也偏向于自由风格的RPG,也可以像金庸群侠传那样选择向善良和邪恶两个方向发展。仙狐奇缘、仙狐奇缘前传水火金雷 01年由智冠旗下的北斗星制作室开发的《仙狐奇缘》是一款号称制作跨时6年的游戏。当然,这只不过是一句宣传口号而已,所谓的6年时间中大部分其实只是剧本的酝酿而已。游戏讲述的是一个“聊斋”式的人鬼恋情。秦长风之妻苏千雪被九尾妖狐所杀,于是决定跟随慈云道长修道习武,立志消灭九尾狐。后来长风从九尾狐受伤救回了苏千雪的魂魄,他的至情至信感动了九尾狐的徒弟兔子精宫云夕,于是一人、一鬼、一妖的三角恋情就此展开。仙狐奇缘的剧本不愧是酝酿6年而成,游戏中主线剧情与支线人物的故事均描写得入木三分,人物形象非常丰满。作为最大反派的九尾狐原本心地善良,在怀孕期间却被爱人抛弃且遭到毒打因而流产,从此性情大变。表面正义的慈云其实乃是一切事情背后的策划者,让人大感意外。游戏中还设计了4种结局,根据玩家平常的表现会有不同的发展。作为一款小投资的游戏,《仙狐奇缘》的画面可算相当华丽,战斗特效也相当火爆。不过这些画面效果是以与其完全不成正比的硬件配置为代价的。游戏音乐相当普通,不过主题曲的质量有口皆碑,尤其是搭配上重要的剧情时更是令人感动。游戏采用半即时制战斗系统,必杀技种类相当多,每一种必杀技又分为3个等级,且最基础的必杀技就已经具备非常华丽的效果,到了最终招术则是宇宙间行星相撞的壮观场面,让人想到了《最终幻想》系列的惯用手段。本作中也有时下流行的培养宠物系统,不过以手机培养宠物的设定在国内却是非常罕见的。游戏中还有饱食度的设定,人和宠物都需要食物,如果饿了攻击力就会下降。游戏中设计的小地图系统相当体贴,不仅可以看见自己在迷宫中的位置,还可以调出更详细的地图,对于喜欢RPG的路盲确实是个福音。不过这款游戏中也存在很多的BUG,不少地方是让人无法进行下去的恶性BUG。浣花洗剑录 01年2001年初,智冠北京研发中心在整合了红蚂蚁、迷像视觉、海豚蜂三大工作室之后,在3月正式宣告成立,与台北研发中心一道成为智冠两大技术支柱!北京研发中心成立后的第一款作品《浣花洗剑录》便得到了很高的评价,这款游戏主要由海豚蜂工作室研发,为了能更好的诠释古龙大师名著,制作小组在兼顾游戏性与原著精华的情形下,提炼了三个绝对符合玩家胃口的系统:“情节导引系统”、“段位格击系统”、“武魂融合系统”,将游戏与小说紧密结合。游戏完全按照小说的流程,通过不同人物的视角,呈现出原著独特的武侠世界。玩家需要配合正在扮演的角色,针对不同事件做出正确的行动选择来推动游戏进程并取得换取武学招式的“情节水晶”,战斗系统类似于著名电玩《幻想传说》,玩家籍由预先设定好的招式来攻击敌人,与其不同的是将人物攻击部位分为:上、中、下3段,其相克关系为下段克中段,中段克上段,上段克下段。若敌我双方在同一段位格中使出了相合段位的攻击,则双方招式相互抵消。每回合战斗共有6次指令可下,通过段位组合可施展出不同的招式,使得整个战斗刺激而充满魄力。战斗之后获得的“武魂”通过相互合成,可增加人物的属性与特殊能力。整体而言,这是一款十分优秀的改良型RPG。龙狼传-破凰之路 02年《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,这款游戏带来的游戏性及视觉性可以让人为之一振!!新倚天屠龙记 01年《新倚天屠龙记》在战斗系统上除了延续《鹿鼎记2》之外,大幅修正镜头运镜过度的问题,并采2个镜头的交替表现手法,加强特效与肢体动作,让战斗画面清爽富张力,绝对会是同时期同质性作品中的翘楚。此外针对有玩家抱怨战斗动画以抽条方式表现过于模糊,《新倚天屠龙记》在安装时将提供两种不同的选择,若玩家硬盘空间够大,就可以选择安装高分辨率之战斗动画,如此打斗时的动画就以原图表现不再失真。除此之外,战斗场景的光影效果及整体感,都胜出《鹿鼎记2》甚多。而方才所提到的场景,在瀑布、海浪、小溪的表现上,都相当地自然且令人惊艳;就拿蝴蝶谷的瀑布来说吧,不论是其气势、水流、激起的水花、朦胧的水气,都可说是国产游戏中十分优异的水准。   《新倚天屠龙记》几大特色:绝对忠于原味,完全保留小说的剧情作为主线,并别出心裁的加入众多幽默有趣的支线剧情。除了炼制丹药之外,也加入了物品组合的系统,甚至可能导引出特殊的隐藏剧情。令人感动的游戏主题曲,这次依旧直击你的心灵喔!改良《鹿鼎记2》的电影运镜的战斗手法表现,战斗画面分辨率更清晰。新蜀山剑侠传
蜀山外传:紫青劫 01年直追本源,选用还珠楼主的大作--《蜀山剑侠传》为脚本,不过情节与主角的挑选异于其它的漫画和小说,《新蜀山剑侠传》选了原著里最可爱的小辈当男主角,也就是‘峨嵋七矮’中的灵魂人物--齐金蝉,他不过是个稚气未脱的小男生,不过他的造化和际遇可是相当玄奇的,而且制作小组也有心想藉由一个小孩子的言行和处世来表述一种思想哲学,提醒诸位大人们那迷失已久的凡尘之心;以蜀山隐射乱世,希望用小孩子纯真的心来看待这个世界。为了表现《蜀山剑侠传》中神仙怪奇的幻境,游戏中的场景与一般游戏相较之下,更显得特别,制作小组精心地刻划著每个细节;那种置身飘渺的感觉,只有亲自体会,才能相信这一切都将会在《新蜀山剑侠传》里铺陈出来!游戏中共有250多个人物出场,其中有些重量级人物出场时,还会以3D动画来描述,更添增无比的临场感;不单是人物出场动画,剧情的转折上也有7段大动画来交代,而且全部都是3D制成,由此可见工作人员用心量苦。在游戏中还有法宝的收集册,不但让玩家可以对已得到的法宝资料一目了然,搞不好还会让玩家因此而迷上收集法宝呢!全游戏共300多个场景,涵盖在5个大地图之下,它除了显示主角在上面移动的区域位置,还可以显示法宝的出土位置!《新蜀山剑侠传》在各个介面的设计都是采取动态的做法,让人有立即的互动效应。游戏的队伍里,一次可以让14个人物加入,从中再挑出6员战斗,一但面临战斗时,则由小组里选出3名满意的角色上场。汉堂国际天地劫之幽城幻剑录01年、天地劫之寰神结02年如果说能有一款游戏的剧情能够堪比于大宇的“双剑”系列的话,那一定非汉堂国际天地劫系列的幽城幻剑录莫属了。幽城幻剑录的剧情设定为千年的时间跨度,互相纠葛的两个命运共同谱出一曲悲怆无奈的曲子。如果把游戏以文字形式忠实地表现出来,那将会是一部十分优秀的玄幻武侠小说,还有,其中的一大亮点是对于楼兰等古城的宏伟再现,简直让玩家过足了一次考古的瘾!1年后的天地劫系列的另一款作品,《寰神结》的故事,玩家将回到比《幽城幻剑录》更早的时间,去了解殷剑平的父亲殷千炀,也就是《神魔至尊传》中的剑邪年轻时发生的故事,其中真正的主角,则是在《神魔至尊传》中,那把号令天地间神魔至尊、威力惊人的《九仪天尊之剑》神秘的来源。包括九仪天尊剑为何封藏在赤炼渊?九仪天尊剑当初出现的理由与目的是什么?而殷千炀又为什么可以在遭受背叛后,闯入地界转生为魔人剑邪?他跟应奉仁之间到底有些什么样的恩怨?而殷剑平的母亲《地界幽姬》又是一个怎么样的女子?而擅使咒术的天玄门三弟子高皇君,又为何原因会武功尽失,落得被紫云崆峒手下追杀狼狈?而殷千炀又是怎么与《神魔至尊传》中四邪中的高戚、朱慎、韩无砂扯上关系?而神秘又规矩森严的神阙宫斋女葛云衣,又为什么能够在《幽城幻剑录》的故事中,轻易的就答应保护高皇君?....诸般潜藏在《神魔至尊传》与《幽城幻剑录》中的谜,玩家不但能够获得清楚的交代,也能将《天地劫》的故事做一个完整的串接。这两款作品另外值得一提的就是游戏中人物和怪兽的原画设定也十分的出色以及魔法的效果也十分的华丽。而两款游戏不同于仙剑和轩辕剑中大幅的迷宫场景,而是用难度不小的地图机关和解谜的小游戏来代替迷宫场景。相信玩过这两款游戏的朋友一定会对寰神结中一些近乎变态的机关会映象深刻吧!宇峻科技
新绝代双娇99年、新绝代双娇二00年 新绝代双娇三 新绝代双娇三孤星明月02年
集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情,这就是宇峻公司的绝代双娇系列。
在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。  
在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。在《新绝代双骄三》中,江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜星深亘的毒计后,终于手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安逸的退隐于山林溪涧之间,可是命运总嫉妒著幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使著这对兄弟的后人,重覆著上一代所犯下的错误…该怎么解开这段纠缠复杂的死结呢?小鱼儿与江无缺究竟与谁成家呢?大侠燕南天、移花宫主又将怎么登场?慕蓉九与黑蜘蛛的另类恋情发展的如何?一连串数不尽的问题,都将在本作中作出合理的交代。看到这里,相信聪明的玩家已经猜出,《新绝代双骄3》将采完全自创的崭新剧本,新的剧本将在原著武侠味道浓厚的剧情里,尝试加入些许的神幻成份,将原先的冒险视野发展得更广。三款作平的画面表现力都十分的华丽。细腻的画面配合高解析度的色彩,小鱼儿和江无缺这些角色刻画得栩栩如生,设定的多种多样的面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。值得一提的是,宇峻的作品一向来都以多分支,多主角为特色,绝代双娇的三代也不例外。二的多结局,三的开始通过玩家对于一些问题的选择其中男主角搭配的女主角都会不尽相同。楚留香新传 楚留香新传之桃花传奇 01年因为有过制作《新绝代双骄1、2》的经验,加上这两部游戏都很受欢迎,所以这次宇峻自然是驾轻就熟了,仔细一看游戏的截图,发现竟然和《新绝代双骄》异常相似,原来这次的《楚留香新传》依旧是采样了《新绝代双骄》的引擎,当然并不是全部采用,制作组对以前不如意的地方都做了修饰和加工,使得游戏画面看上去更为细腻,比起之前的冷艳又真实了不少,人物绘画很到位,让人一看就能对号入座。游戏有许多全屏的魔法招式,这些华丽的魔法招式使得游戏看起来画面非常的逼真。在游戏的风格上,和宇峻公司的绝代双娇1.2非常的相似。大新资讯剑灵、剑灵二之幻域封魔 01年 02年《剑灵》是第一款支持震动手柄、支持5.1声道的武侠RPG,游戏制作过程中制作组专程考证了青城派的武术招式。游戏的编剧与对白更是由著名作家蔡康永操刀,力图通过对白深深感动玩家。游戏发售之前也是大造声势的邀请了青春美少女组合担当形象代表,将时下流行的包装方式统统用上。《剑灵》在系统上最大的特征就是其铸剑系统,玩家可以通过到打铁铺中锻造武器,也可以通过习得铸造技能自己打造绝世兵器,玩家可以用多种原料自行组合铸剑,不同的搭配拥有不同的属性,玩家还可以给自己的剑命名。药品可以可以通过让大夫提炼或者自己收集药材进行体了,随着提炼技能等级的不同,炼出来的药也有不同的等级。天气昼夜系统也是本作的一大特色,气候的变化会影响到每个人的战斗能力,某些敌人会随着天气的变化变为另外一种个性。《剑灵》的画面表现还算令人满意,人物设定也是非常唯美,在开头动画中便可以很鲜明的看到这一点,虽然游戏的开头动画中女主角遥望草原的情形和《最终幻想8》里利诺娅遥望草原的情形一模一样……女主角多数都是古典不足而现代有余,不过“漂亮”这一点相信没有人会反对。场景方面以欧美写实风格搭配中国淡彩水墨的表现手法,梦幻与真实并重。可惜的是游戏中Loading的频率实在太高,有时候确实让人等得有点耐不下性子。弘煜科技征天风舞传三国志异 03年游戏的制作单位是曾经开发了“风色幻想”系列的弘煜科技游戏小组。由于该作是沿用前作系列的引擎开发,所以在画面上有不少共同之处。角色的设定方面与其他三国类游戏有很大差别,人物采用了日本唯美画风,女主角的头发居然是黄色的,这也许是游戏的一大特点。与以往的作品不同,这款游戏的战斗系统开创了节奏明快的半即时制,由于时间是会真实流逝的。在玩家考虑下一步动作的时候敌人也不会乖乖的等着挨打,更不会等待玩家下完指令后才攻击,如果玩家一直对补充体力还是采取进攻一直犹豫不决的话,肯定会被敌人打得落花流水。另外,游戏的一个独特之处在于游戏中的敌人将附带“五行”基本属性,金、木、水、火、土之间相生相克将左右着战局的变化。为了令玩家在进行游戏时,能完全溶入三国时代那壮阔的历史背景中,制作小组对每个场景都进行了精心设计。场景的设定都有历史依据,比如峰脊薄如刀刃的Q沙山,举世闻名的玉门关城垣,还有远离战火民风保守的宓罗村等等。在享受紧凑的战斗了紧张的剧情的同时,玩家还能欣赏到精心设计的壮丽风光。注:同一时期的煜科技还为著名的国产战棋类游戏风色幻想创作了两款角色扮演形态下的风色幻想作品:风色幻想SP 和风色幻想2 虽然不是武侠类的作品,但也是国产RPG游戏中的上乘之作。风雷时代(现改名为唯晶科技)圣女之歌1人鱼的新娘 02年、圣女之歌2撒雷母天使 03年《圣女之歌》是一个从“海”开始,于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。 圣女之歌在战斗系统上特别独创时间/空间概念,提高战斗的刺激与挑战性。玩者若想要在游戏中势如破竹的杀敌,除了传统式的出招应战的决策之外,同时还要思考我方成员战斗位置的战略布置,而决策时间的掌握分配更是致胜关键!玩者必须在有限的时间内祭出必杀绝招,否则就得任敌人无情地攻击、蹂躏、摧残……以平均500张的画面构成,加上每秒16pic更新率x30秒的必杀技,开发小组精心设计的超华丽战斗动画不管是单打独斗、是并肩作战,都将以高感度声光强力催动玩者的每一个细胞、震爆玩者的每一寸神经!频繁穿插的动画是本作一大特色,几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美,某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情。在整个游戏中,中西结合的动画运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,这一切都另我怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了。大陆的游戏开发公司金山软件剑侠情缘二00年 剑侠情缘外传月影传说01年 新剑侠情缘01年在台湾的游戏公司纷纷仿照日式RPG游戏用回合制做为中国武侠RPG游戏的基本战斗方式的时候,从做应用软件WPS转行的金山软件成立的西山居开发的剑侠情缘系列却用仿暗黑的ARPG的方式(一代除外,一代也是回合制的RPG游戏)来诠释一个全新的武侠世界。可以说,剑侠情缘系列是中国的RPG游戏中,模仿暗黑最为出色的,却又有传统的中国武侠特色的RPG作品。《剑侠情缘贰》的故事发生在前作的二十年之后,张如梦与南宫彩虹之子南宫飞云接受父母之命离开大漠,却因为具有汉金血统和父母的关系为宋金两国所不容。一次偶然之机南宫飞云拯救了一个叫做若雪的少女,从此一心迷恋上这位身份神秘的少女。并且因为她开始了浪迹江湖的漫长旅途。《剑侠情缘外传月影传说》讲述的则是主角杨影枫(据说是西山居某位制作人员的名字??)为了替自己的父亲报仇,和同样为了替父母的死寻仇的月眉儿之间的一段恩怨情仇。从经典系列的二代开始,游戏的画面采用的引擎采用640×480的分辨率和16位真彩色,地图面积非常庞大。游戏中人物的动作也相当细致,普通NPC都有7种动作,复杂的动作动画数高达25帧以上,总动画帧数在1000幅以上,游戏中有200多个NPC。剑侠情缘系列的经典之处,不仅在于将美式APRG融入到中国武侠RPG游戏中,更重要的在于她的音乐的出色。由中国大陆的第一游戏音乐制作人罗晓音领衔打造下的音乐不仅从丝毫间透露出中国传统音乐逼真细腻,悠扬动听,同时也融入了不少流行音乐的气息,把一个武侠世界用音乐完美的烘托了出来。其中,最为著名的《天仙子》一曲也成了和仙剑中的《碟恋》齐名的游戏音乐。目标软件秦殇02年做为一款同样借鉴于暗黑的ARPG游戏,不同于金山软件的剑侠情缘系列,目标软件的秦殇系列采用了偏向于欧美RPG游戏的灰暗+写实的风格,再加上由张淳领衔下的目标软件一向精品游戏制作的态度,使得秦殇成为了国产RPG游戏中被国际著名游戏发行商EDIOS发行并且登上E3展台的游戏作品。《PrinceofQin》在欧美也都是有一定知名度的。在诸多国产武侠RPG中,《秦殇》对于美系RPG的模仿是最为彻底的,同时也可以说是模仿得最为到位的。游戏中共有游侠、力士、刺客、术士与巫师五种职业,玩家最多可以招募4名伙伴一起完成任务。游戏中出现的人物有超过120种独立的造型。经过拼接后共有超过100种普通NPC和200种敌人,其中包括大量真实的历史人物。玩家可以在游戏中通过狩猎、采矿、伐木等取得材料,并借此打造出各种武器装备。在战斗过程中玩家可以利用环境布置陷阱,也可以通过召唤各种动物攻击敌人。游戏中的场景全部根据历史记载的资料写实创作,总共有100多个独立场景。更加令人称道的是,这款游戏也像《暗黑破坏神2》一样支持局域网游戏,并且可以接入战网进行网络游戏。难怪目标软件在游戏推出后没多久干脆就做了个真正网络版的《天骄秦殇》。第三波三国赵云传、三国赵云传之纵横天下以三国时代为背景的游戏已不稀奇,无论是台湾或日本的游戏公司皆上市过多不胜数的三国系列游戏,而由第三波软件在珠海的工作室所开发的第一款游戏《三国赵云传》也将是以该时代为背景,不同的是主角为常以配角身份在三国游戏中亮相的赵云,以他和他的在游戏中的妻子为主角讲述他曲折离奇的一生。游戏的模式是ARPG的模式,游戏的特色在于技能招式的华丽和战斗的爽快感。并且游戏的技能分为好几个系,实际可使用的技能非常的多。为了配合于游戏的众多的技能的使用,游戏中不同技能的热键设置也做的非常的到位。另外,游戏的另外的出色系统就在于武器炼化系统。用不同的炼化材料对武器装备进行炼化,都会有不同的效果。厦门新瑞狮霸王别姬02年《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!卧虎藏龙-青冥剑 02年电影版的《卧虎藏龙》让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮把握了电影带来的时机!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实。反三国志 03年尽管是还以三国时代作为背景,但是这款游戏正如其名,无论是历史事件还是在人物形象、性格设定方面都是对传统的三国印象的一种颠覆。玩来令人有大掉眼镜之感。尤其是可怜的主角诸葛亮,但并非那个传奇色彩的大智者,而是个有点小聪明,为人很善良,好学且相当勤奋的人,与黄月英和小乔都有理不清的情愫(汗~~~~~)……总之剧情怎一个怪字了得。史实在这个游戏中是没有任何意义的,但看着历史中的人物被彻底地颠覆了形象,也别有一番趣味。这也算是本作最大的卖点。虽然剧情十分的搞笑,但是游戏的品质却十分的平庸,基本上没有太大的亮点。天河传说 03年这个游戏在大陆公司做的游戏中可能并没有金山的剑侠情缘系列和秦殇系列《天河传说》要有名气,但是个人感觉比秦殇系列和金山的剑侠情缘系列要精致的多。可以说是做为大陆游戏公司的回合制RPG游戏中,做的最为出色的一款。故事以杨别寻找天河为主线,以对人类的“欲望”的质疑而隐线展开,一路行来,杨别和他那群百宝出尽,不良嗜好多多的伙伴们有着各自的梦想,而实现这些梦想的途径却是同一个:那传说中,能实现人类任何愿望的“天河”。但是,天河在何处?天河是什么?天河,真的像传说中那样,能够实现一切愿望吗?那躲在阴暗角落里冷笑的,又是谁?…… 使主角惊疑的,找到天河,原来不是结束,而是另一段更加不可知的冒险的开始。游戏维美的原画设定、动听的游戏音乐、曲折离奇的故事内容,无一不是吸引人注目的亮点。游戏中的迷宫,也并非是单纯无聊的寻找出口,而是充满了各种有趣的机关设定和一些小的迷题。游戏系统里也有不少的特殊部分,如指环系统、招式升级系统、炼药系统、召唤宠物等等。做为一款十分受到好评的游戏,厦门新瑞狮原本已经开始制作天河传说2,但是由于资金的问题而最终倒闭,使得这款大陆的优秀的回合制RPG游戏最终夭折,实在是非常的可惜。像素软件刀剑封魔录、刀剑封魔录外传上古传说2002年的《秦殇》被一些人称为黑马级游戏,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑马的延续。《刀剑封魔录》无论在画面风格和系统上与《秦殇》都非常相似,据说本作开发公司像素软件的不少制作人就是来自《秦殇》的制作组。此外本作也与《秦殇》一样积极开拓海外市场,不过名为《BladeandSword》的英文版在海外的知名度比《秦殇》差不少。《刀剑封魔录》的故事发生在3000年前,周武王灭了商朝之后,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。游戏中的世界便是分为人间、地府、雪山之巅这三界。做为一款ARPG的游戏,整个游戏最大的特色就在于她的“连击”系统(直到后来的刀剑ONLINE中,像素软件也延续了这个优秀的设定)。游戏的战斗系统号称“格斗型战斗”,连续技、必杀技等是战斗的关键。玩家还可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展。操作搭配比较合理,鼠标左键为物理攻击,右键为技能攻击,每个角色都有12种技能。游戏中敌人的AI相当高,经常会抵挡玩家的攻击,敌人的行为方式也相当复杂,会根据战斗情况调整其攻防重点。游戏的画面表现也令人满意,充满宗教色彩的各种神像和寺庙石窟等给人很浓的神秘感觉。诸如动态光影、昼夜变化以及天气效果等让游戏的世界栩栩如生。创意鹰翔碧雪情天02年 碧雪情天之冰雪传奇 02年《碧雪情天》讲的是人与神、妖之间的恩怨情仇, 爱情、友情、亲情,狭义、忠诚和善良。碧•雪•情•天,分别代表着几个主人公的名字的缩写。碧,是小家碧玉,与楚天舒青梅竹马的赵楠,她最终不能与自己心爱的人在一起,但她把这份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一个一半是神的血统一半是人的血统的女孩,为了能够和自己心爱的人在一起,她宁可牺牲自己的生命;情:是楚天舒,一个拥有忠诚、狭义的性格,被亲情、友情、爱情围绕的幸福的男人;天:蔽日,一个本应成为天庭的主人,曾经高傲自大,但最终为自己的过失,是自己和自己的亲人承受了巨大的痛苦。游戏画面无论在建筑物及人物造型上,皆以中国风味的2D方式呈现,游戏对象细腻逼真,动作表现顺畅流利,音效采用立体音效,音乐古朴典雅。 游戏的模式是大陆RPG游戏常用的ARPG的模式。游戏的特色在于自主调节的人物属性,自主的属性调节机制,使得人物属性千变万化,充分体现玩家创造理念,更衍生出各种打法。而在于角色技能上,当人物升级后便会获得一定的技能点数(完成某些任务也可以得到技能点数),您可以将这些技能点数自由分配到您喜爱的技能上。亿泰利多媒体热血江湖 02年(注明:可不是现在某免费网游,也和那网游没太大关系)此款游戏是由韩国的同名畅销漫画《热血江湖》改编而成,以中国的武侠故事为背景,诉说了一个正义与邪恶,冒险与戏谑相互交织的故事。故事中的男主人公“韩飞宫”为武林邪派至尊“天魔神君”的第六个弟子,拥有着常人无以能比的习武资质却个性叛逆,不愿用心学习神君所传授的武林奇学――“天魔神功”,屡次借助自己的绝顶武功偷偷溜入武林浪迹江湖,期间巧遇女扮男装的女主人公:正义派的剑皇传人“谭花磷”,两人为保护另一奇宝“伏魔花灵剑”,共同演绎了一出热血沸腾、跌宕起伏又令人忍俊不禁的搞笑传奇。这款游戏的最大特色就在于绝对KUSO的搞笑对话。战斗模式则采用的是ARPG的方法。四:03年至今的中国武侠RPG游戏 --3D时代的来临和网游冲击下的没落随着在国际游戏界QUAKE引擎的发布,标志着3D游戏时代的到来,欧美和日本的许多RPG游戏纷纷转向用3D的方式来表现RPG游戏。中国的武侠RPG游戏也不例外,但是在寻求新的道路的同时,随着开发成本的越来越高,中国武侠RPG游戏面临的困境(应该说是所有中国单机游戏共同面临的困境)也越来越明显:严重的盗版问题。网络时代带来以后,在以盛大,九城为首的公司纷纷在网络游戏这种新的游戏产业盈利模式下淘到一桶桶金的同时,武侠RPG游戏没落了,一直到了现在几乎走向于完全崩溃和停滞的边缘。也许,这就是一个时代的无奈吧……注:一些游戏的发行时代虽然在03年之前,但是由于属于3D游戏的开创,故我还是把这些游戏归在这一类当中。
新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五岳剑派、新笑傲江湖二外传东方再起
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名气鼎盛的中国武侠小说《笑傲江湖》,在昱泉国际的创作下,重出了江湖。并尝试性的用全3D的视觉来表现金庸笔下的武侠世界。本款游戏的故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方不败之后,扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90以上的小说剧情。金庸笔下的传奇人物像是正气凛然的令狐冲、甜美娴静的任盈盈、鬼灵精怪岳灵珊以及拥有贵妇气质的东方不败,都在本作中演绎的惟妙惟肖。
游戏的主要特色,在于那个时代在2D武侠RPG游戏大行其道的同时,昱泉国际用了全3D的场景构造了一个游戏中的立体环境。并且,游戏的画风,也结合了不少中国的水墨画风,在那个时代看来已经算是比较精美的画面了。
另外游戏别出心裁的设计了“书册合成系统”,希望帮助玩家在找出失落的武功秘笈,游戏里的商店、毫不起眼的路人,可能都有著令人垂涎的绝世经典、救世医书。例如小说中提到的旷世精品:率意帖、广陵散、豁山行旅图等,可使主角自动得到失传武学,在经过细心装备与时间磨练以后,就能到处游历冒险了。所以这样气势磅礴的游戏需要有心人来体验,也愿每个尝试过的人都成为正义侠客、名符其实的豪迈英雄。
新神雕侠侣、新神雕侠侣二 00年 03年昱泉国际的神雕侠侣系列采用了和笑傲江湖一样的游戏引擎,因此在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌甚至可以看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零。游戏的特色在于游戏的战斗系统,采用的是昱泉所特有的回合制下的按键出招系统,即在轮到角色的回合后,在角色跑到敌人面前,要通过自己按动键盘和鼠标的次数来出招。并且在每次按下攻击指令的同时,还可以选择攻击敌人的身体的哪个部位。这样的战斗系统,在那个时代也算是别具一格。小李飞刀 02年《小李飞刀》的剧情可分为两部份,前半部是描述李寻欢自关外回到中原,却因一个黄色的小包袱而引来致命的杀机,甚至因此卷入一桩阴谋之中,被诬陷为江湖上闻之色变的梅花盗,最后排除万难洗脱自身嫌疑的过程;后半部则围绕在近年来快速窜起的金钱帮之上。帮主上官金虹武功江湖排名第二,却装作觊觎李寻欢家传宝物和传说中的武功密笈,布下各种疑局,想藉此迫使李寻欢出面并将其除去以稳固他在江湖上的地位。李寻欢心里虽然清楚,但此事已牵扯上自己心爱的女人,为了保护她,李寻欢不得不与上官金虹周旋到底…这款游戏的特色在于独创的飞刀半即时战斗系统。发射飞刀时可以瞄准敌人的身体部位,以造成不同的攻击效果,并且能灵活的依剧情及敌人的不同而改变战斗的限制条件,例如主角被点穴,只有单手可活动时,或在某段时间内必须打败敌人时,以及主角身上只有一把飞刀可用时等等;另外为了配合小说中主角的个性,因此制作小组大胆的设定了“杀死敌人乃是下下之策”的规则,若是搭配点穴、轻功、夺刃等战斗技能,或是直接把敌人吓跑,便能得到更多的经验值和鼓励。一旦进入战斗,玩家可使用键盘操作李寻欢前后左右移动,来控制主角与敌人之间的距离。而当玩家瞄准敌人并按下滑鼠左键时,画面便会暂停,同时在敌人身上&秀&出可以攻击的部位,共计有头部,身体,左右手与左右脚等六个部位。玩家移动鼠标选择欲攻击的部位,再按滑鼠键确定后飞刀便会射出,并同时播放一段李寻欢射出飞刀与敌人中刀受伤的动态,等到所有战场上的敌人均无战斗能力,战斗便会结束,回到一般行走的模式。风云二七武器 01年这是一款类似于昱泉国际前两款作品的风云天下会的下一代作品,由于一代大获成功,昱泉国际从智冠的手中接过了游戏的开发权,用自己的方式来阐释在紧接风云一代剧情后的故事。游戏的特色在于昱泉所特有的战斗的模式。在每个主角攻击的回合,在一定的时间内通过按鼠标来决定出招的次数,并且可以选择攻击敌人的身体的某个部位,在按一定顺序打击以后,还会出现华丽的绝招。游戏的画面同样也用了全3D的方式来呈现。但是由于那个时期的3D图像技术并不是非常的成熟,因此游戏人物和场景的多边形菱形方块现象十分的明显。这也是昱泉国际的3D游戏的通病。金山软件天王 02年这款游戏由国内著名的游戏开发组西山居历经两年的时间研发。据介绍《天王》使用的3D引擎是由美国LtthTech公司开发的,知名的动作游戏《无人永生》也是使用的该款引擎。战斗方面,《天王》采用了RPG游戏的特性DD真魂值系统、道具收集系统,以及怒值系统。其中怒值系统最有特色:主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的Max Limit技。也就是说主角的攻击力、防御力、生命值、体力值都是在战斗中不断提高的。游戏中,主角掌握总共17种基本招式,3种必杀技,5种法术。这些招式可以任意组合,出现无限种组合招式的可能性。每种组合招式都会展示出华丽很炫的光影效果。流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一。无限连续技、防御反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技则使这款游戏具备了格斗游戏的某些要素。《天王》中的场景地图涉及世界各国的佛教圣地:如泰国、印度、敦煌等。玩家可以从游戏中领略这些国家的风土人情。游戏背景音乐素材采集也极具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音乐人罗晓音亲自谱曲。但是,良好的引擎并不能弥补技术和资金上的缺陷,这款尝试性的作品也成了西山居在3D化以后第一款也是最后一款单机作品。大宇资讯仙剑三 03年,仙剑三问情篇 04年在经历了仙剑二的失利以后,游戏的制作从狂徒创作群被移交给上海软星创作组,也许是没有了要超越原仙剑的压力,软星创作下的仙剑三有了许多不同于前几作的创新的元素,正是因为这些大胆且成功的创新,使仙剑三成了那个国产RPG游戏3D时代下最为成功的一部作品。《大众软件》甚至在最初给仙剑三的评分高达90分。按照姚壮宪的说法,《仙剑》1代的主题是“宿命”,2代是“宽恕”,而3代则是“轮回”。《仙剑3》在情节上终于摆脱了1代的桎梏,不过在世界观设定了依然保留了《仙剑》那玄幻缥缈的设定。游戏的故事发生在1代的50年前,千年前的神将军飞蓬被贬落人间成为凡人,他的老对手魔将军重楼为了让他恢复实力而前往蜀山寻找飞蓬的佩剑,结果却毁坏了锁妖塔,解除了封印万千妖魔的封印。《仙剑3》的故事设定可以说是非常的大气磅礴,制作组在游戏发售前不断发布的各种壮阔场景也将玩家的期待度推向了顶点。在游戏的系统上,仙剑三也把许多新的玩法带入到仙剑当中来。例如阵法系统,技能熟练度,尸块合成系统,以及在问情篇中的变身系统等等。游戏也抛弃了以前仙剑所特有的大难度迷宫打怪式的方式,取而带之的是用小的机关和迷题,大量的简化了迷宫的难度。甚至还可以选用不同的领队人物打开不同的机关到达不同的场景。值得一提的是,游戏虽然采用了3D的画面表现形式,但是比起以前国产武侠RPG游戏最早的几款3D作品,3D后的画面非常的精美,基本上没有出现人物和场景“菱形方块化”的现象。轩辕剑四黑火纷兮云飞扬 02年 轩辕剑四外传苍之涛 04年 轩辕剑五剑凌云山海情 06年在有了轩辕伏魔录的3D化尝试以后,DOMO工作组正式推出了轩辕剑天之痕2D颠峰之作后的轩辕剑的第一款3D化的作品。《轩辕剑肆》的剧情承接于《枫之舞》的数十年之后,以刚刚完成大一统霸业的秦朝为时代背景。以往无论武侠小说还是武侠游戏,几乎上都是清一色的男性主角,因此《轩辕剑肆》的女性主角自然成为人们议论的一大焦点。墨家女弟子水镜为了振兴墨家决定不顾禁令探索机关术的奥秘,结果无意间发现了华夏上古时期超文明“云中界”的力量,以及古代神秘蜀文明的高科技终极兵器黑火。《轩辕剑叁》以王道为主题,《天之痕》则是爱情,而《轩辕剑肆》则是围绕义理这一主题。在游戏画面上,轩辕剑四的3D化画面虽然不能算是非常的优秀,多边形的数量严重的欠缺,但是画面结合于DOMO独有的中国水墨画的画风,也算是在那个时代过的去。游戏的主要特色在于抛弃了三代中的炼妖和符鬼系统后的天书系统,天书系统把策略类游戏建设的要素带入到了RPG游戏当中来,并且和RPG游戏的合成等系统结合。可算是一项比较成功的创意。在战斗系统上,也抛弃了2D下的横版战斗模式而改用3D下的45度角的战斗视野。四的外传《苍之涛》的剧情讲述的一个跨越千年的时空轮回的故事,因为跨越时空改变历史发展规律从而出现了两个并行的时空。穿越时空的题材在游戏中可以说是屡见不鲜,不过《苍之涛》这种错综复杂的时空观确实有着引人入胜的魅力。只有在游戏的最后才能明白整个故事情节。为了集中体现本作的剧情魅力,DOMO小组舍弃了时下流行的开放式多分支的剧情设定,支线任务不多。尤其在剧情上值得一提的是为了为整个游戏打下一个剧情的悬念,游戏的开头CG动画十分的华丽,算的上是一个大手笔。并且交代了一个违反以历史常理的故事情节,从而使人产生了DOMO如何自圆其说的想法,成功的建立了一个悬念。除了剧情以外,苍之涛在其他的系统和玩法上基本上和正传相同。06年不久刚推出的轩辕剑五在剧情上算是轩辕剑的系列作品中比较特别的一款,DOMO小组抛弃了一贯所使用的历史的背景,而使用了来自古典名著《山海经》为背景来架构这个世界观。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角 夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领着族人勇敢面对他族的侵略。此外游戏中将有15名同伴可以参与冒险,人数为历代最多。在系统上,游戏抛弃了前两作受好评的天书系统,取而带之的是一个有点“鸡肋”的士气系统。虽然DOMO的创新精神值得人敬佩,但是更多的玩家在玩完了整个游戏后更本就没有体会到士气系统带来了何种很大的作用。再加上游戏较多的BUG,例如寻路BUG,对话时点击太快会跳过对话的BUG,使这部作品得到了不少的恶评。目标软件 秦殇复活前传 04年在大陆全民齐造网游的时代里,单机游戏越来越为游戏厂商所忽略,不过本身就具有网络特点的《秦殇》似乎并不担心逆市场而动,这和张淳领导下的目标软件公司务实的风格不无关系。单机版《复活:秦殇前传》公布之后,各大媒体立即予以声援,号称“单机版游戏有望《复活》”。《复活》的故事发生在战国末年,强盛的秦国南征北战,屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。作为东百越头领的女儿,女主角蓝薇为了复活离奇死去的父亲和大祭司,好让他们带领大家抵御秦军,带着同伴们踏上寻找传说能令人复活的补天石。在这条故事主线背后隐藏的则是上古传说中蚩尤与黄帝百余年战争的恩怨,以及人类与诸神之间的纠葛。《复活》采用的是全新编写的RELive1引擎,其底层架构为3D技术,而出现在游戏中的画面依然是2D的,3D硬件加速则是用来处理各种魔法特效。与前作相比,《复活》的画面要精致许多,读取的速度也快了很多,一些风格神秘的室外场景颇具视觉冲击力,不过室内建筑的设计就显得简陋了点。游戏的战斗系统仍然是模仿暗黑的ARPG战斗风格,并且在各个方面都显得非常的成熟。很有特色的游戏剧情对话中很少在武侠RPG游戏中听到的真人语音更能够看出目标对于作品精心制作的态度。英特卫荡神志 04年《荡神志》故事发生在中国史上,唯一的神幻历史中,在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负著不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎。而主角身负眼前的仇恨,追寻自己的身世,还要面对种种来自同伴与爱情的感情冲击,整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大军而挑战魔王,在随著故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛,甚至针锋相对敌人变为惺惺相惜的战友,使玩家在游戏中能够获得对世事无常的领悟,并且更深刻体验到人性之间的种种矛盾。《荡神志》运用了最新的地图区块融合技术,即使每个里场景的精致度很高,但仍完全不需要作区域地图载入的动作,玩家可以在各区域、建筑物之间来去穿梭自如,省去间断地图读取的时间,相当便利。而在顺畅性为前提的精神之下,游戏中所有的选项都以直觉式设计,辅以最受玩家喜爱的旋转式披萨盘介面,角色的装备可以直接在介面中拖曳图示更换,替换每一部份的装备时,画面上的人物会立刻著装,展现给玩家看。玩家不但可以将所有选单、视窗拖曳至自己顺手习惯的特定位置,而且常用的指令都能够设定热键,人性化的设计,不论移动、对话、战斗等各项操作都不用不断选择,所有动作一气呵成,让玩家能够毫不间断的沈浸在冒险与剧情中。《荡神志》游戏中,将加入玩家队伍的人物将高达十三人之多,有玩家耳熟能详的神话人物,如:哪吒、二郎神、姜子牙……等等,游戏并赋予每位角色全新造型及个性,兼顾传统精神及时代感。既不会让玩家有老套、老土的感觉,也不会硬是翻新而突兀,每位人物各自拥有一段背景故事以及鲜明性格,且为了增加游戏趣味性,所有角色还增加一般游戏没有的特色:玩家不再是孤军奋战、武器多样化、各属性相克的“法术”系统以及著墨甚重的独到“法宝”系统。虽然游戏的整体的画面仍然偏于粗糙,但是仍然运用了不少的光影特效,反映在高等级装备、法宝与武器上,让它们产生反射的动态光影,玩家在挥动武器法宝时,将依照武器的种类散发不同光晕特效。在场景方面,在一些室外的场景上,《荡神志》重现了肃杀浩荡的古战场、气势磅礴的巨大城堡等场景。昱泉国际天剑记 04年昱泉国际在奠定了由武侠小说改编计算机游戏的基础后,近一年来开始积极经营自有的故事题材,目前制作中的「天剑.net」就是转型下的第一款作品,不惜投下重金礼聘知名电视编剧来提供故事脚本,再由制作小组改编为游戏。这款作品用的是昱泉国际引以自豪的一款3D成像引擎,除了应用REAL-TIME SHADOW(实时运算真实阴影)、WEATHERING STSYEM(拟真天气系统),又新增支持ENVIRONMENT MAP(环境贴图)、MULTIPLE TEXTURE(多层贴图)、OCT-TREE(八分树场景切割)及PROGRESSIVE MESH(渐进式多重分辨率3D模素)……等等,大幅提升执行效率及光影特效,全新的CHARACTER SYSTEM(人物系统)更可以让角色和敌人展现细致的动作。宇峻奥丁幻想三国志1
幻想三国志2
05年宇峻科技和奥丁科技这两家老牌游戏开发厂商在合并以后给我们带来的最大的惊喜就是幻想三国志系列品牌的创立和继续。在这个网游大行其道,许许多多单机游戏的品牌倒下的时期,能够创立一个新的品牌,并以其优秀的游戏品质得到广泛的好评的系列可能也只有幻想三国志系列了。在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。幻想三志就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新诠释这一段充满魅力的三国历史。笔者一直认为,幻想三国志的剧情构思和演绎的深度,如果放在仙剑刚出现的那个年代,也许是能够超越仙剑感动人的高度的。相比于其他RPG游戏一条主线矛盾贯穿到底,幻想三国志系列中总是充满了许许多多不同的矛盾冲突,不同的悬念,有些悬念甚至到了游戏的最后才被揭开。无论是一代中的天若宫,护凤血族,黄帝和蚩尤的斗争,还是二代中暗部七君,汉皇室内部的矛盾,再加上RPG游戏中固有的儿女情长的剧情,使得幻想三国志的剧情显得的曲折动人。在游戏系统上,幻想三国志系列更像是一个集大气者,在其他RPG游戏中十分成熟的系统,在幻想三国志系列中都能找到相应的影子。例如宝石镶嵌系统,帝苑系统,宠物系统等等。而游戏所独有的半即时制下的连击系统配合热键的应用使游戏的战斗显得淋漓畅快。甚至在一些战斗场面上,还出现了有趣的军团战斗的场景。在美术风格上,虽然在这个很多武侠RPG游戏都3D化的情况下仍然用了2D的画面,但是游戏的画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中加入了场景的动态效果,远处的山烟袅袅、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以“全动态”表现出来。值得一提的是笔者在撰写此文时,恰听说幻想三国志在3发行以后将不在开发新的作品而开发网游。对于在十分喜欢这个在后时期创立起来的新贵RPG游戏系列的笔者来说,实在感到非常的惋惜,能做的,也许买回正版,做为最后支持幻想三国志系列的行动吧。新绝代双骄前传 06年这是新绝代双娇系列的第四款游戏,宇峻没有按顺序出品绝四,而是把游戏内容定位在绝代双娇的故事之前,这次的故事内容,设定在《新绝代双娇》故事发生之前,其中有很多我们十分熟悉的人物,以小鱼儿与花无缺的父亲江枫和一直在恶人谷中昏迷不醒的“药罐子叔叔”燕南天为主角,移花宫的两位宫主邀月、怜星,与江枫私奔的移花宫宫女花月奴,小鱼儿的大哥黑蜘蛛等都会加入主角的队伍中,九秀山庄的创立者(慕容九的父母),十大恶人、十二星象等都有人物出场。此款游戏在画面和功能上沿袭了宇峻的新绝代双娇三和幻想三国志系列的一贯风格,没有大的创新和突破,同样是2D与3D相结合的表现形式,大地图与迷宫地图也几乎没有变化,不过这使得玩过前几代的玩家们更容易上手。这代游戏的可玩性较前几代来说提高了一些,比如慕容家的行商车队,就具有很多功能,其中的研发锻造系统,利用黑白两种晶石来锻造武器和防具,使得每个角色的武器防具都有了很强的升级版,这个设定有点像轩辕系列的炼妖壶系统,但美中不足的是它能够锻造的东东还是太少了,如果锻造过又换下来的废旧武器,还能继续造出其他物品就更美了。游戏的战斗场面很华丽,每个角色的每个招式都各不相同,游戏中最多时有8个战友加入队伍中,但只有4人能够上场战斗,值得一提的是,可以选择2人作为战斗后援排列。游戏的特色在于采用了双主角线索的游戏模式,玩家可以选择两种不同的主人公来开始游戏。值得一提的是就是《新绝代双娇前传》上市后很长一段时间都没有出现盗版,这当然归功于其新的防拷系统,除了光碟防拷以外,游戏还必须通过网络在线、手机短信、短信超人、客服电话这几种方式中的任意一种来进行正版注册才可以进行游戏。游戏通关后,在鸣谢了一批相关制作人员后,还附加了一句“以及购买正版的你”,让人感到有种说不出的感觉。虽然那么做给玩家带来了不少的麻烦,但是却也是中国现在单机现状下的无奈之举……在这个RPG3D时期其他的一些小成本制作的2D武侠RPG游戏,与其说是小成本,对比于如今《上古卷轴》,《无冬之夜》之类的华丽光影下的RPG游戏,不如说是中国武侠RPG游戏的无奈吧!!(尤其像是智冠这样的曾经在单机武侠市场上风光无限的公司,成了真正的单机上吃老本发行三流作品的公司……)智冠科技新倚天屠龙记 03年这是智冠科技在03年底推出的一款久违的智冠式金庸改编作品。在剧情上基本上尊从了智冠一向的忠实于金庸原著的特点。陆小凤之金鹏皇朝 04年《陆小凤之金鹏皇朝》描述陆小凤接受金鹏王朝托付,协助寻回失去的宝物、并揪出阴谋幕后真凶。虽然,陆小凤本身就已是武功高强的知名侠客,再加上漫长的访查途中,接连获得好友花满楼与西门吹雪的协助,然而,一路上不断的遭受偷袭与暗算最后,三人解开谜团,发现真正幕后的主谋。新月剑痕 05年这款游戏是智冠公司的充满了欧式幻想的风格的武侠作品。游戏的剧情是这样的:源朝,是位于世界西方大陆“森罗”上的唯一政权,出生于皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为“皇族试练”的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鹞,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。游戏采取平行剧情系统,使得真正的结局无法轻易看到。在众多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值─“心动值”。这个数值代表该角色对主角的心动程度。而这项数值关系到游戏的结局。作品采用回合制的战斗系统,以回避率决定行动顺序。真实感十足的日夜差异,精美的游戏画面和美观的游戏人设等都将是吸引玩家的要素之一。第三波四大名捕 四大名捕:铁手 04年游戏的剧情以温瑞安的成名著作四大名捕改编而来,讲述了一个名叫“铁手”的名捕公正悬案调查的故事。游戏导入ARPG游戏中少见的精元吸取系统,敌人只要被击中,就会损失一部分精元释放空中向玩家飘移。蓝色精元可回复5点气力,橙色精元回复5点生命力(但橙色精元只有完全打败敌人才会释放),只要接触到这些精元就能吸收为己用。游戏中另外一个特点,就是虽然有包子、鸡腿之类物品可以增加生命;酒类物品可以增加气力!不过补充物品商店并无出售,也不可留存背包中,只会在击退敌人时获得。斯普软件花木兰 05年游戏以花木兰的故事为改编的基础,从花木兰替父从军开始,详建功立业,到班师回朝的整个过程。游戏风格幽默搞笑,轻松愉快,是一款很值得期待的休闲类ARPG游戏。《花木兰》中采用了全新的游戏系统。游戏特创主角以炸弹攻击为主,技能为辅的游戏模式。力求给玩家一种不同于一般ARPG游戏的游戏模式。游戏中的炸弹拥有不同的属性和特点,可根据不同的敌人使用。而且游戏中不同的主角使用不同的武器,使游戏的功能更加丰富。游戏中的炸弹由武器打造系统完成。玩家可从游戏的剧情中学会各种打造技能,再根据自己的爱好来打造出符合自己玩法的炸弹。青蛇奇缘 05年 青蛇奇缘2 05年玩家在游戏中将扮演小沙洲里一条修练了 500 年的青蛇‘小青’,因贪恋人间繁华,遂化为人形游荡人间。在西王母座下白龙尊者‘白蛇’的帮助下,经历过一场亦正亦邪的动人爱情故事。在角色的成长上,除了可透过‘学习’提升仙术、媚术、正气等能力值,本作还设计有‘换装系统’和‘炼制系统’。‘换装系统’部分,玩家可以根据日期变化自选布料、古玩,装扮自己的人物,不但可显现不同的造型,角色魅力值也会有所增减。至于‘炼制系统’,则是让玩家把平时搜集到的药材、药引放入丹炉进行炼制出药品,服用后亦有强化属性的功效。此外,游戏中另有‘灵娃喂养’系统,除了会帮助玩家战斗外,还会因喂养时间、物品不同,而改变自身的属性、等级及造型。不同的灵娃也会影响玩家的属性,因此该在何时、何地、带何种灵娃和用何方式喂养,也将成为玩家在游戏中的另一种乐趣。注:斯普软件虽然一直默默无名,但是他也是在单机时代坚持的比较久的厂商之一,其中其他的早期武侠类作品由笔者收集如下:《东周列国志》、《隋唐英雄传》、《新隋唐演义》、《李世民传奇》、《虎门风云》《大唐英雄传》《剑之魂》等等。青山动画工作室林海雪原 06年这款游戏其实武侠的因素并不多,更多突出的是爱国的主题。只所以笔者还要把这款并不是很多武侠元素的作品拉出来,因为她就是刚过去不久的06年中大陆发行的唯一一款原创的单机游戏!!这款游戏的制作过程是十分的艰难,据说到后来制作人员在没有资金的情况下,只留了三个人坚持制作完了游戏,并且自己亲自上寰宇之星公司的门去推销自己的游戏。虽然如此,笔者还是要对完成这款作品的作者表示很大的感谢。同时也希望更多的玩家能关注大陆的原创游戏。[转贴]作者:rainyfly
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评论人:天涯网友(游客) 评论日期: 22:18
您好,请问您知道94年智冠科技《倚天屠龙记》中的cd音乐哪里有下载么?我自己有一张正版光盘,但年代久远,找不到了,对那只曲子记忆犹新,非常喜欢,但再也没听过了。谢谢
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说的太好了,我顶!
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