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《DotA系列》杀戮的螺旋——蒙哥·卡恩 斧王攻略v6.51+0
日 11:06&&&&&阅读(243)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
&&copyright by *McFarlane &
我们站在杀戮的螺旋当中 &
该生即生 &
该死即死 &
谁都无法退出&&
3.技能分析 &
4.技能与装备 &
4.1初期消耗装备 &
4.2分类策略 &
4.2.1放弃战斗饥渴的斧王 &
4.2.2使用战斗饥渴的斧王 &
4.3可选过渡装备 &
4.4后期装备 &
4.5不适合斧王的装备 &
6.相生相克 &
一、前言 &
斧王是我在pub游戏中见到的被误解最多的一只英雄;很多人都以为他是象剑圣那般靠输出攻击杀人,因而白白浪费了斧王本身的特质——希望这篇攻略能帮助不大了解他的朋友。本文于08年9月6日做新改动。 &
二、介绍 &
蒙哥·卡恩 (Mogul Kahn) &
斧王 (Axe) &
Strength 25 + 2.5 &
Agility 20 + 2.2 &
Intelligence 14 + 1.6 &
Attack Range 125(melee) &
Move speed 290 &
很快强大的反AOE英雄 &
防守中的强力肉盾 &
狂战士之吼也等于一个大范围禁魔 &
如果不抓紧机会,他的强大会很快衰退 &
速度很慢,为了获得更好的技能释放需要借助跳刀 &
如果团战中盟友没有及时跟进,斧王很难在释放技能后生还 &
三、技能分析 &
狂战士之吼(E ) &
蒙哥·卡恩将周围所有敌人的恨意集中在他的身上,让他们不计任何代价都要攻击他。 &
Level 1/2/3/4 300 范围,战斧手得到 5/10/15/20 额外装甲,持续 1.5/2/2.5/3 秒。 &
花费 80/90/100/110 Mana, CD 14秒 &
◎对魔免单位有效,施法无前摇 &
◎对隐形单位有效 &
◎打断持续施法 &
300范围,3秒的有效吸引足以杀死任何敌人。为了最大发挥效果,群战中你需要掌握切入时机,或者使用匕首制造更好的施放位置。需要早点的重要技能。 &
战斗饥渴(R) &
以的杀戮饥渴折磨目标,目标每秒会受到伤害直到他杀死一个单位为止。 &
Level 1/2/3/4 每秒 15/15/20/25 伤害, 持续 10/15/20/25 秒 &
花费 75/85/95/105 Mana, CD 25/20/15/10秒 &
◎被大幅增强的技能 &
◎如果同路是一个有高伤害/打晕技能的远程英雄配合你的话将造成很可怕的杀伤 &
◎会被对手准确的正补/反补化解 &
由于使用上各有利弊,是否采用战斗饥渴决定了斧王的两种战斗风格。 &
反击螺旋(被动) &
蒙哥·卡恩藉由抓住攻击他的敌单位然后把他粗暴地甩开,来反击一些对他的攻击, &
对所有周围的单位造成175物理伤害。英雄攻击 普通伤害 (计算护甲)。 &
17%机率发动反击,造成 100/125/150/175 伤害,0.6秒CD。 &
◎300 AOE &
◎技能动画会停止片刻攻击与移动 &
◎不会被塔的攻击触发 &
反击螺旋是斧王的招牌技能,虽然每次升级只提高25点伤害,但仍然不能改变它的核心地位。敌方英雄及小兵的每下攻击都有17%的机会造成你的反击,因此只要吸引到了足够多攻击你的小兵,你就可以短期造成大量伤害。注意每次螺旋后经过0.6秒的延迟才可以再次发动螺旋。另外需要指出,反击螺旋是按攻击动画来触发的,被狂战士之吼吸住后乱点右键或S只会招来更多的螺旋。 &
淘汰之刃(C ) &
清除蒙哥·卡恩视线范围内的弱者。伤害力中等,但能一击斩杀体力不足的敌人。施法距离短(150) &
Level 1/2/3 造成 150/250/300 伤害, 一击斩杀体力低於 300/450/625 的目标 &
花费 120/160/200 Mana, CD 75/65/55 秒 &
◎出手判定被大幅度优化 &
相比其他人的终极技能,淘汰之刃的使用条件比较苛刻,但是很短的CD与耗魔少是这招的优点。 &
四、技能与装备策略 &
4.1初期消耗装备 &
Essifation的远古祭祀(吃树)-80 &
早在6.27版本之前,吃树就已经是非常适合斧王的装备了,因为斧王在初期就会频繁的吸引敌人。会被打断的药水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树然后回头拼掉敌人是斧王常做的事情。 &
瓶装蓝色药水 &
小净化药水 &
4.2分类策略 &
4.2.1放弃战斗饥渴的斧王 &
这种打法Jungling或撑线皆可。 &
1 反击螺旋 &
2 狂战士之吼 &
3 反击螺旋 &
4 狂战士之吼 &
5 狂战士之吼 &
6 淘汰之刃 &
7 反击螺旋 &
8 狂战士之吼 &
9 反击螺旋 &
10 属性点 &
11 淘汰之刃 &
12-15 属性点 &
16 淘汰之刃 &
17-21 属性点 &
22-25 饥渴 &
这里要注意的是在LV5之时你获得的是3级狂战士之吼而非反击螺旋,优先加满狂战士之吼能最大限度的限制敌人,从而屠杀他们。否则只有2级的狂战士之吼很不够威力,你是需要先点满狂战士之吼的。 &
核心装备: &
斧王在战斗中的消耗是非常大的,买鸡能防止你频繁的回温泉恢复并且及时给你补充消耗品,Jungler时也能自杀打野。因此先购买(或者要求盟友购买)鸡是很必要的。 &
圆盾 x 1(2) &
圆盾是完美的搭配装备,敌人的破坏首先减去30,然后再算你的护甲。两个圆盾能提供约50%几率(算上递减)减少30伤害。这让你在面对诸多小兵时变的游刃有余。你吸引了足够多的小兵,基本上忽略它们的伤害并用被频频触发的反击螺旋杀掉敌方英雄。 &
thisisBob推荐采用三个圆盾的打法,三个圆盾能减少约66.1%几率30伤害,为了在早期爆发斧王的威力,快速堆上三个圆盾十分。&&
速度之靴 &
与先锋都很重要,依喜好选择 &
逃脱匕首 &
斧王的重点推荐装备。为了突袭以及获得一个好的吼叫地点。&&
4.2.2使用战斗饥渴的斧王 &
1.反击螺旋 &
2.战争饥渴 &
3.战争饥渴 &
4.狂战士之吼 &
5.战争饥渴 &
6.淘汰之刃 &
7.战争饥渴 &
8.狂战士之吼 &
9.狂战士之吼 &
10.狂战士之吼 &
11.淘汰之刃 &
12.反击螺旋 &
13.反击螺旋 &
14.反击螺旋 &
15.属性点 &
16.淘汰之刃 &
17-25属性点 &
狂战士之吼+反击螺旋的组合很有效,那么这里为什么使用战争饥渴? &
早期的斧王没有击晕、速度还很慢。战争饥渴虽然弊端很多,但总会有发挥它作用的机会。补刀和正确选择释放目标可以弥补它。战争饥渴很适合对付不易杀兵的对手,他们会因不能得到最后一击而丧命。是否使用战争饥渴这决定了两种截然不同的游戏方式,我不认为能准确的说出谁比谁更好,但确实用好战争饥渴较难。游戏初期的战争饥渴是一个非常强大的技能,总共造成150/225/400/625的伤害。但是,只要有对手有适当解除时机它便形同虚设,你要同这点斗争。况且战争饥渴造成的是一段时间的持续伤害,而不是瞬间伤害。所以对手往往会死在不给你经验的距离,或者对手会被治愈/及时逃到温泉/成功自杀 &
综上所述,使用战争饥渴的斧王意味着需要更多的操作,并且需要同路队友一定的配合。 &
核心装备: &
圣殿指环、坚韧球 &
血精石、跳刀、大根之神力、吸血鬼 &
装备项目说明: &
斧王做肉盾与其他许多的肉盾相比未必突出,因此也可增强发挥他在限制与爆发力方面的优势,突出刺杀力来玩。 &
斧王的魔法是紧张的。由于早期的战争饥渴和后来的跳刀,这种斧王需要更多的魔法支持。既然采用战争饥渴,圣殿指环就是个不错的搭配。血精石结合斧王的KS特性非常美,而且它仍然是一个帮助团队的有效选择。 &
逃脱匕首+狂战士之吼不论何时搭配都很完美,之后大根+淘汰能轻易使你化身强力ganker。 &
4.3可选过渡装备 &
由于格子紧张,斧王很少有机会上护腕。但是被压制时两个护腕仍是不错的选择。 &
强力法术太多还是要出BKB保命,虽然这和肉盾的功能有矛盾,但老死的话就什么作用都没有。 &
力量假腿,便宜的撑血道具。 &
4.4后期装备 &
两大装甲都很有用,选择一个。 &
恐鳌之心 &
辉耀的稳定伤害是提高攻击力与仇恨的简便方法。 &
臂章也在考虑之列,毕竟因为便宜而很快出。 &
羊刀。唉,刚猛凌厉,无坚不摧。 &
分身也带有反击螺旋。 &
蝴蝶剑属于极后期的装备,有了不朽和心之后可以考虑瞬间做出——选择它只是为了那30% 的闪避。属于奢侈品,但在血量(心)和护甲(盾)都上去之后的情况添加闪避比继续上心或盾要划算。到了后期面对敌方的神装DPS唯有蝴蝶能有效减伤。 &
另外反击螺旋属于受攻击动作触发而非伤害触发,故不必担心蝴蝶影响反击螺旋的威力。 &
4.6不适合斧王的装备 &
攻击速度受技能限制,所以几率武器不合适。坚韧转狂战刷钱也很浪费,不如血精。 &
英雄攻击不行故而吸血也没大用,撒旦效果远弱于心。 &
五、战术 &
当比赛开始,就学一级反击螺旋。你可以走任意路线、中路SOLO 1V1、或者Jungling。 &
有吃树的支持你可以很嚣张的贴近对方的近战英雄——只要距离合适反击螺旋就有机会磨掉他们的血。 &
贴近A对方的英雄,小兵就会攻击你,越多小兵攻击你就越有可能发出反击螺旋;点地板移动离开小兵就会放弃攻击你。只要掌握得当,反复这个步骤可以以很少的消耗造成很大的损伤。 &
站位适当靠前,只要敌方英雄和大量敌方小兵同时进入了能被狂战士之吼吸引的范围就使用狂战士之吼吧,这是触发反击螺旋杀掉对方英雄的好机会。 &
战争饥渴路线则例外,圣殿指环让你有魔法使用战争饥渴,务必要选择在对手难以解除时投放。可以想办法和盟友配合阻止对手补刀。 &
如何Jungling? &
Jungling定义为"从1级开始打野的战术",可以达到与线上一样或是更佳的效果。 &
好的Jungler必须熟练多波拉野,特别是斧王。 &
狂战士之吼满级以后的一般杀人步骤是: &
插入同时吸引大量敌方小兵和敌方英雄的位置&狂战士之吼&反击螺旋削血&敌方英雄血量低于300&淘汰之刃 &
有大根和跳刀时的杀人步骤: &
跳&狂战士之吼&敌方英雄血量足够低&大根+淘汰之刃 &
有了先锋或多个圆盾之后可以通过 跑在己方小兵之前/越位 的方式来单独接受敌方全部小兵的攻击,从而以反击螺旋全收金钱。在线上推线时可以通过A其它路的英雄后S来吸引小兵仇恨刷钱。 &
斧王是一个很能收钱的力量英雄,只要有机会刷一下,就能保证装备不落后。 &
有了逃脱匕首的斧王能力会提高一个台阶。不论用它跳入敌阵还是逃脱都十分合适斧王的战斗形式,有了机会一定要买。斧王是一个先手限制类英雄。不像其他肉盾,他实际上依赖对手对他的攻击,如果不被攻击他很难造成伤害。团战时为了吸引够多的小兵你得先加入战斗(只要你盟友在背后很快支援) ,建议从侧面切入敌阵。 &
如果需要。用狂战士之吼协助你的盟友逃跑,作为一个有装备的肉盾,你能经受比他们更多的攻击,所以当团p局面开始不利时不要过早离开战斗地点。 &
斧王的攻击效果会随时间逐渐变弱,如果游戏拖到后期会变得难以杀敌。作为斧王在游戏后期应该考虑通过拆建筑获得胜利。多线推进、强拆都是斧王该做的事。 &
六、相生相克 &
七、录像 &
各种比赛中的axe,已经是近期版本cw热门英雄了。
八、结尾 &
拉拉杂杂写了一通,实际上没什么新鲜创见,还请大家包涵则个。感谢您的阅读。
最后的游戏图片部分直接采用了马来西亚zoci与dotaporta上lordbobert的图源,并请Clan V.C的mess帮我作图完成,在此一并感谢。
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