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高端大气上档次 《燕赵风云》精美怪物欣赏
高端大气上档次 《燕赵风云》精美怪物欣赏
  河北遇见网络3D国战网游《燕赵风云》正在“基情”内测。穿越千载风起云涌,乱入战国诸侯争霸。《燕赵风云》凭借其顶级的战斗体验,名家打造的音效画面。刚推出就受到众多资深玩家的好评,被称赞为气势恢宏,史诗电影般的大制作。
  奇幻大气又富有历史气息的视觉感受是《燕赵风云》一大特色。这一特点在场景与NPC怪物的造型上更被体现得淋漓尽致。
  《燕赵风云》中的BOSS大多追求大气,但是在细节上面又不失精美。很多BOSS的体型相对于玩家角色来说显得颇为庞大。这样的造型,一来是为了符合神话典故中对于这些神兽妖怪的描述,二来也是因为多人副本中,为了更好的击打判定。你很难想象,如果一群人围着一个只有半人高的怪物群殴,那场面会有多么不协调。
  除了大气之外,精美与奇幻是《燕赵风云》中怪物角色的另一大特点。
  游戏中怪物脱胎于古代的各种奇幻传说,既有神话传说中的人物如蛇女、巫医,也有历史传说中的南蛮王、游荡剑客,甚至有源自西方玄幻中的炎魔、熊人。将历史与神话完美结合,让《燕赵风云》背景更加浩大恢弘。更难得的是美工在游戏细节上下工夫,人物体态、动作,甚至于连衣服上的纹饰也细心雕琢,大气之中显精美。
  当然,《燕赵风云》中的怪物也不全是身材魁梧,体格剽悍,看了上面这幅图你是否有一种惊艳的感觉?
  粉甲束腰,盈盈一握,肤白貌美,前凸后翘。与之相对的却是手中的吴钩锋刃闪烁,身后的锁链寒气四溢,高贵中夹杂着丝丝冷艳,真是英气勃勃又不失性感。只是美工大大,你怎么可以将怪物做得这么可爱,这让玩家们又怎么下得去手。
  游戏中的BOSS也同样有走娇媚路线的,比如下图中的“荧惑”妖女,粉翅翩跹,体态轻盈,青山绿水繁花间游荡如同精灵。桃之夭夭,灼灼其华,如果这美女不是妖女那该多好,怕是会成为游戏中的万人迷。【编辑:Jenifer】
类型:大型角色扮演
特征:副本
类型:动作角色扮演
特征:副本
类型:大型角色扮演
特征:交友
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燕赵风云 有吧友在这个区吗)收藏
求大哥罩着- -,屌丝男
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我以前在这个区
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惊现同区吧友。屌丝飞升打图大唐
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109屌丝一枚
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一组105五开
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LZ你还在这发帖呢,你妈刚刚被几个河南杂种用分解符给分解了,你还不回去看看。
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我们区的帖子为何秒沉
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【转区】又到燕赵风云了收藏
又转回燕赵了。我记得有妹子是燕赵的。求勾搭。
1楼 20:19&|
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阿梦她是的!!这个帖子有的图文:还有梦幻角色ID名字:
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今儿个虽与楼主萍水相逢,却又好似哪里见过,但见得眉清目秀,身量娇巧,自然都是极好的,倘日后多与在下切磋,那便是再好不过了。方才在楼主这看到楼主写得一手好段子,在下甚是欢喜,私心想来若与楼主共织再多聊几句,倒也不负这大好时光!”“说人话!”“楼主,我是来蹭经验的”
3楼 22:33&|
我可以来送上十五字顺便蹭下经验挽个尊么~
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这个区名字好棒!
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我是赵燕风云的, 求认识!~
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有同区的好基友感觉真好。为什么玄吧就木有我们区的呐
9楼 12:24&|
话说!!山2太清宫威武荡漾霸气求妹子
10楼 14:23&|
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2014年10月
1历史背景当昏庸暴虐的周幽王被申侯和犬戎的联合军队杀害(另一说法是太子宜舀杀害)后,王位落入宜舀之手,是为周平王。鉴于镐京残破,犬戎威胁,周平王于公元前770年迁都洛邑,史称东周。东周前半期,实力较强的诸侯国为争夺土地、人口及对其他诸侯国的支配权,不断进行兼并战争,战胜者则召开诸侯国会议,强迫大家公认其“霸主”地位。先后出现了齐桓公、宋襄公、晋文公、秦穆公、楚庄王五位霸主,史称“春秋五霸”。诸侯争霸时期共持续二百多年,史称“春秋时代”。公元前475年至公元前221年,是中国的战国时期。经过春秋长期激烈的争霸战争,到战国初期,已形成齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七雄并立的局面,周天王的王权地位渐失。而强大起来的战国七雄,并未就此嘎然止步,均是豪天壮志,预取周天子之位而代之。自此战国时代拉开帷幕,上演了一幕幕腥风血雨的攻伐战争。孟子曾用“争地以战,杀人盈野;争城以战,杀人盈城”来形容此阶段的险象环生。2世界格局从燕赵中山三国整体地理位置上看,中山国处于赵国腹地,易守难攻。燕与赵相毗邻,燕在赵的北方,此二国与东方的齐国互成犄角,而齐国强、燕赵弱,这就形成了燕赵联合对抗齐国的形势。长平之战后,赵国损失惨重,燕国认为有可乘之机,抛弃辅车相依的同盟关系,多次挑起争端,期望改变自身所处的弱势地位。燕国趁人之危的行径,让赵国对其恨之入骨。赵国接连发动伐燕战事,进行报复。燕赵自此反目。燕国幽燕之地,合纵连横,自古便有“长蛇带塞,险路相乘”之说,为兵家必争之地。西周初年周武王灭商至周成王亲政之间,为建设藩屏,以强守圉,镇抚夷狄,始封宗室召公于燕,地点在今北京及河北中、北部,因封地在燕山,故国名为燕。燕国都城在“蓟”(位于今北京房山区与琉璃河)。但到东周时期,燕国却已是个“几灭者数矣”的弱国了。赵国春秋时期,赵氏于晋文侯时期迁入晋,至公元前437年,晋幽公继位,晋国君主对赵、魏、韩已毫无权威。公元前403年,赵烈侯、韩景侯、魏文侯三卿被周天子立为诸侯,是为三家分晋。宋代史学家司马光在《资治通鉴》中认为战国时代由此开始。作为战国时期北方较为强大的诸侯国,赵被称为“当今之时,莫如赵强。赵地方二千里,带甲数十万,车千乘,骑万匹。”赵地环戎狄,疆域辽阔,自然环境复杂多变,形成赵国文化的多重性,经过历史积淀,形成一种慷慨悲歌,好气任侠、放荡恰游的精神。中山国春秋战国时白狄的一支——鲜虞仿照东周各诸侯国于公元前507年建立国家,因城中有山,故得国名中山国。经历了戎狄、鲜虞和中山三个发展阶段。中山国地处燕国与赵国之间,都于顾,后迁都于灵寿(今河北省灵寿县)。公元前406年(周威王二十年)为魏将乐羊第一次攻灭。至公元前380年左右,中山桓公复国。中山王厝期间,以千乘之国之资联合魏、韩、赵、燕、四个万乘之国,组成“五国相王”。后中山国见燕国内乱有可乘之机,便派相邦司马赒率军北略燕国,夺取几十个城市,占领数百里的燕地,还掠取了许多财物,并将取得的“吉金”(铜器)重新铸造了铁足大鼎和夔龙纹方壶。史称“错处六国之间,纵横捭阖,轿厢控引,争衡天下”。3燕赵之间战争1、公元前265年,赵将田单攻燕拔三城。2、2、公元前265年,赵将田单攻燕拔中阳。3、燕王喜四年(公元前251年),燕王派遣相国栗腹作为使者前往赵国,为赵王贺寿,送上礼金五百。此时,赵国距长平之战不过十年,国内一片萧条,栗腹认为有可乘之机。返回后即向燕王报告:“赵氏壮者皆死于长平,其孤未壮,可伐也”。燕王征询昌国君乐间的意见,乐间回曰,赵国是四面抗拒强敌的国家,民众都熟悉打折,不可开战。即使五倍于赵国的兵力都不可开打。大夫将渠及众朝臣均反对向赵国开战。其中,尤以将渠反对最力,其劝阻燕王道:因使者的报告,变友好为进攻,这样做,不吉祥。王一定不要亲自前往,不会成功的。期间更是声泪俱下。燕王并未听从乐间及将渠的劝阻,不顾唇亡齿寒的同盟关系,执意发兵两道,车二千乘,计60万人攻赵。由栗腹率40万大军攻部(今河北柏乡县北);卿秦攻代(今河北威县)。进至宋子(今河北赵县),赵将廉颇带兵8万迎击,大败燕军,阵杀栗腹,乘胜追击500里。与此同时,乐乘也率军5万几百卿秦于代地, 卿秦被俘。第二年,廉颇率赵军进军围攻燕都。公元前249年,乐乘所率赵军也开赴前线,会同廉颇合围燕都。燕国被迫割地求饶。4、公元前249年,假相国大将武襄君攻燕,围其国都,燕国再次割让五座城邑求和。5、公元前243年,赵将李牧攻燕,拔武遂、方城。6、公元前242年,燕军十万犯赵,庞煖率军抵之。于常山东垣,深沟高垒以待燕军。此战中,赵兵多用强弓劲弩射燕,其伤亡甚重。无论攻城战、野战燕军皆不利。后撤,遭遇李牧军。又撤,遇庞锾军,战大败。此战杀死燕兵二万余人,其余的奔溃或投降了赵军。7、公元前236年,赵攻燕,拔狸、阳城。8、赵悼襄王时,赵攻燕,得上谷三十六城。燕赵之地,龙盘虎踞,形势雄伟,南控江淮,北连朔漠;燕赵之地,多慷慨悲歌之士,性情耿烈,擅长骑射,惯见刀兵,能够“褰裙逐马如卷蓬,左射右射必叠双”。故事背景就来自赵国长平之战后,国力衰微,其壮皆尽,其孤未壮。燕国趁此契机会,摈弃两国唇亡齿寒的同盟关系,挑起对赵国的战争。自此,两国战火不断。游戏内设定玩家出生在中立国--中山,从NPC处接受打怪、采集、对话、护送等类型任务并完成,从而提升自己的等级。在能力达到游戏要求后,选择职业和报效国家,为所效力的国家开疆辟土。4职业介绍职业分类职业进阶武器技能特点力士狂战双持斧头单体物理伤害高,减防加功,攻速慢卫武双手长戟面积物理伤害一般,防御高,攻速慢武者剑圣长剑线性物理伤害一般,防御中等,攻速一般刺客双持匕首单体物理伤害较低,暴击高,防御低,攻速快方士医仙双手琴辅助性技能多,防御一般,血高,攻速一般幻灵双手杖法术伤害高,防御低,血不高,攻速一般游侠御翎双手弓远程物理伤害高,防御低,血少,攻速慢猎奇双手弩陷阱技能,重点在与控制,伤害一般,攻速快狂战—无敌力量的武尊在疯狂的战争与杀戮中,练就至强的武学技艺和无上力量,是强者的代名词。 在无尽的战争和疯狂杀戮中,并未泯灭心灵深处那份对和平美好的追求。在战争中崭露头角的力士加入军队的特殊部门残天。临阵杀敌,永远是先锋,捍卫战友的安全。炙热的战斗思维成为其永勇猛向前、不畏战死沙场的基石;燃烧的战意让其手持战斧以雷霆般的速度袭向敌军,摧毁一切障碍,另对手闻风丧胆。卫武—固若金汤的强者坚韧的意志支撑力士在艰苦的环境中修炼出彪悍的肉身,粗犷的体格,强悍的性格。拥有超强抵抗力的力士进阶成为卫武。披挂重型防御铠甲,凭借强大的近身格斗技能,吸引敌军火力,护卫队友免遭伤害。战争中,卫武从不惧怕寡不敌众,如入无人之地,敌军的防守固若金汤,我自安如磐石,是队友最值得信赖的坚固堡垒。剑圣—攻守兼备的君子东逝流水,叶落纷纷,多年勤修剑道,江湖历练,自身机体得到不断强化,武者终形成轻盈、灵动、出其不意攻其无备的精湛剑艺。他们与世无争,但绝不懦弱无为,挨打受气,他们剑不离身,收尽天下绝世好剑。他们内外兼修,使得人剑合一,他们剑速和强度达到极致的完美,最终被世人称为“剑圣”。刺客—暗夜下的速杀客在国家民族的大义面前,刺客总将自身利益放在末位。他们执行刺探敌情、收集情报、暗杀等高危险任务,用生命博取高额回报。长期在生死边缘摸爬滚打,养成不达目的誓不罢休的性格,形成潜行、快打、招式身法诡异多变的风格。清冷阴郁的性格使之在危机关头思维缜密,临危不乱,抓住时机,找准目标,激发自身无上潜能,果断出手,赐予敌人致命一击。医仙—悬壶济世的圣手乱世中,他人皆醉,我独醒,抱定“只要世人不弃我,我绝不弃世人”的信念,悬壶济世,仁爱四方。全身心投入炼丹制药之术,辅以悠扬浩瀚的琴音治愈各系伤害。令疾患之人迅速恢复战斗力。倍受人民敬仰,医仙自此被人传颂。医仙所拥有的恢复、增益技能,增强了自身与队伍的整体实力,是自身与队伍生存和战斗胜利的基石。幻灵—浩淼天地的精灵浩淼天地灵气波动,川流不息,方士吸天地间之灵气,汲日月之精华,吟诵远古神秘咒术,呼风唤雨,飞沙走石,惨烈破坏范围内敌军或独立敌对方;施放毒蛊之术,另敌人陷入困境,感受痛苦。强悍的精神力量让人瞠乎其后。幻灵对精神的修行穷极一生,致使体格纤弱,物理搏斗技能拙劣,但,无人敢忽视那凝聚浩淼天地间灵气的幻灵。御翎—百步穿杨的神箭手御翎那鹰般的敏锐 观察力,豹般的反应速度,一手弓箭百发百中无虚弦,精准的远程攻击令敌军毫无招架之力,打的敌军丧魂落魄,弃尸累累。对战中,御翎始终保持稳定的远程物理攻击命中率,加之距离优势,强有效的牵制敌军的火力,为队友的攻击赢得时间。猎奇—天地灵兽的守护神猎奇自小在丛林中与野兽玩乐,通晓兽语,是天生的追踪者、探路者。在一次次的灾难面前,猎奇运筹帷幄,击退袭击森林的敌人,成为天地灵兽的守护神。后猎奇加入人类的战争,其独具的敏锐目光,极具杀伤力。猎奇精通兽语,通晓机关术的猎奇,布控陷阱,召唤灵兽,迷惑敌军, 箭雨倾盆,精准打击敌军,扭转战事。5特色系统战斗系统一、战斗分类1、普通战斗:角色一般打怪战斗和与敌国人发生的直接战斗2、任务战斗:有附带某特定任务时,才触发的战斗。如:与某任务NPC对话拥有挑战他的任务后,然后该NPC变成怪物与玩家发生战斗,胜利后,该NPC恢复原样,玩家可以向该NPC提交任务。3、竞技场战斗1)挑战型:金钱竞技:玩家可以选择货币抵押竞技,按一定的比例获得胜利奖金,抵押竞技共分五等倍率,不同的倍率有不同的奖励和难度。玩家失败后押金被系统扣除,获胜按所选比例获得奖励资金。物品竞技:玩家背包内有“竞技玉佩”才可以选择此类型竞技场,每进一次此类型竞技场消耗一个“竞技玉佩”。从掉落等级1、2、3这三种难度几率中选择一种进行对战。在玩家输入押金和选择完挑战等级后才可进入竞技场内进行对战。2)团队型:a、玩家间付费对战。房主玩家可自由输入挑战押金和开房手续费后建立并进入竞技场内,他人在该竞技场人数未满时可以输入等量的挑战押金后进入竞技场,获胜者获得战败者的挑战押金,并获得2点竞技积分。战败者的押金全部消失归获胜者所有,此类竞技场的时限为20分钟,时间到后判断总死亡次数最多的一方为战败。(时间待定)b、夺旗战:玩家可自由选择“红军”和“蓝军”这两个各自最多可容纳5人的小阵营,进入特定选择的竞技场景副本。场景内有4~8面旗(系统随机刷出),且每面旗都有个守护者(Boss)。场景内的所有旗帜都被某小队玩家占有时,则该小队获胜。获胜的小队,每人获得5点竞技积分。4、PK场景争夺战斗无玩家占领的PK场景,玩家向地方官申请“经营管理”并交付2银刀后开始争夺。在15分钟内击败地区“守备长”和所有地区守卫,即可获得该地区经营权。有玩家占领的PK场景,通过“战书”申请约定战斗时间进行战斗争夺,胜利后可以获得该地区经营权及地区现有所有资源。无“战书”申请对敌方经营的领地进行战斗则视为“突袭掠夺”战,击败地区守备长和杀死“地方官”NPC后判断掠夺胜利。掠夺胜利后获得NPC死亡掉落物品,且地区变回中立状态。死亡的NPC在20分钟后在布置点上复活出来。本国势力拥有的地区不可“突袭掠夺”只能“申请争夺”;敌国拥有的地区可以进行“突袭掠夺”,且掠夺胜利后,该地区处于中立状态。5、帮派对战两帮派间可以发生帮派对战,在约定时间内进入帮派对战场景内进行战斗。进入场景后再离开场景就进不去自己的帮派战场,因为被判断为逃兵,且持续30分钟无法进入竞技场和战场。6、国家国战根据剧本情况,在游戏内可以事件触发历史性的战役,玩家可以通过特定NPC点击“参与XX战役”进入副本战场,参与历史战役。两个势力玩家间的冲突,可由一方爵位为侯的玩家发出国战申请,在系统规定的时间内进行对敌国边境发动攻击。争夺对方国家所拥有的中立场景的所有权和敌国场景的税权。战斗操作玩家进行各种战斗操作时,系统将角色自动进入战斗状态。1、普通攻击操作2、技能中断操作吟唱技能的中断:玩家在吟唱Loading条时移动或跳起可中断技能;当他人使用打断类型的技能时,也可中断吟唱Loading时间使技能释放失败。该技能释放失败后任然进入CD状态。技能动作中断:施放技能后,在技能动作的播放过程中移动操作可以中途停止技能动作改为播放移动的动作,攻击伤害在技能动作中的第一次碰撞后即可判定计算该技能伤害(直接触发)。持续性施放伤害技能中断:当技能施放成功后,角色移动,技能立刻停止。如流星雨技能施放后,当角色移动雨立刻停止。模式状态切换1、一般空闲状态:玩家没有骑乘,也没有战斗操作,同时也没有被攻击时的状态。2、骑乘空闲状态:当玩家骑上骑宠后,但未进入战斗状态时的状态。战斗状态:玩家被攻击到后;自己使用攻击型技能后;对目标进行攻击操作等,立刻判断为进入战斗状态。进入战斗状态后角色自动从坐骑上面下来,站在地面上与目标敌人战斗。战斗规则1、战斗触发直接触发:即为接触式触发。玩家直接跑过去打击目标敌人触发;或怪物主动跑来打玩家而立刻触发。宣战触发:玩家PK切磋行为可以通过宣战触发,对方同意后进入战斗状态;PK场景争夺战斗、帮会间战斗通过宣战申请后,在约定时间段内触发。任务触发:到达任务地点触发任务剧情后才进入战斗状态;接受怪物相关物资收集则是玩家见到怪就可以进行攻击将其杀死获得相关物资。事件触发:由事件触发后引起的战斗,在事件区域内进行战斗,离开事件区域后脱离战斗状态。时间触发:在设定的服务器时间段内触发活动战斗,或在宣战成功后的约定时间开始时触发两军对战,并发送战斗开始的系统公告。2、战斗判断战斗中可以使用“回城卷”回复活记录点处,且使用回城吟唱过程中不会被一般攻击和一般Buff打断,但移动后可中断回城吟唱,且会被击晕、沉睡、冰冻等限制移动的技能打断吟唱,在传送吟唱过程中死亡,传送也立刻被打断。在吟唱过程中仍然可以受到攻击,其他传送吟唱过程被攻击到后会立刻被打断。战斗过程中角色的自动回血、回魔的功能继续自动恢复,不受战斗影响。技能吟唱完,成功施放后扣魔;或技能吟唱时被中途打断后扣魔。战斗状态下无法交易和摆摊,无法装备制造和改造(改造包括:附灵镶嵌、淬炼等)。正在交易中进入战斗,交易界面自动关闭交易失败结束,物品回到各自包裹内。正处于摆摊时无法受到攻击。处于战斗状态时无法确认进行摆摊。处于战斗状态中时无法进行生产确认。装备制造Loading过程中进入战斗状态,Loading条立刻结束且生产失败,参与生产的材料被消耗掉。战斗状态中无法进行物品改造确认。在物品改造的Loading中时进入战斗状态,Loading条立刻停止并消失,改造失败,要改造的装备还在,但参与改造的材料被消耗掉。3、战斗时间战场时间:玩家对战斗PK场景的宣战争夺需要约定战斗时间段,在约定的时间段内进行战斗。战斗争夺时间有 “1小时”,该时间值可具体再修改配置。时间结束后立刻对战场得分进行评估,哪一方的得分高则获得最终胜利。CD时间:CD时间:每次用技能或物品都有一个间隔时间,即判断多少时间后才可以再次使用。(技能的使用CD时间配置在技能表里;物品的使用CD时间配置物品表里。角色死亡惩罚HP为0时视为角色死亡。角色死亡后立刻获得一个攻击和防御各减少2%的虚弱DBuff持续2分钟,该DBuff可以在医生或药商NPC处点击选择“恢复健康”来付费清除此DBuff其他规则1、战斗人员角色战斗:角色与目标敌人之间发生的任何战斗。战宠战斗:召唤出来的宠物,可以配置为主动攻击型,然后宠物可以对场景内,离自己或主人最近的怪物或敌国玩家主动攻击。2、战斗资源帮会战车:特殊的由帮会帮主驾驶的攻城武器(特殊坐骑:霹雳战车)进行战斗,但是炮弹是用材料生产出来的,可以释放对目标区域内所有单位的面伤害技能,相应触发的技能可在技能表内具体设计。该战车在帮会战和中立场景争夺战、国战中才出现使用。在战场中会长点击特定的“军需官”NPC处领取,战斗时间结束后,战车自动消失。车内的会长自动站在地上,战车HP为0时判断为损坏,损坏后会长站立在地上,战车缓慢淡化消失掉。战斗结算1、角色攻击输出判断角色每次对目标的攻击伤害是根据自身的最大攻击伤害值和目标敌人的防御情况计算得出,跟敌人最后剩下几滴血无关,按伤害计算公式显示出造成的伤害值。2、角色伤害碰撞盒划分攻击到目标角色的碰撞盒时,才判断为击中目标角色,使目标受到伤害。角色与角色之间可以直接穿透过去不做碰撞判断,但会与怪物发生碰撞。怪物和角色周身就只有一个碰撞盒,攻击到碰撞盒后,判断为击中目标。6礼包系统简介:一、设计思路 礼包奖励系统包括在线时间累积奖励礼包、连续每天登陆奖励礼包与角色成长奖励礼包三部分。在线奖励系统主要记录游戏里所有在线玩家的状态。只要玩家保持一段时间在线状态或连续数天登陆游戏并且等级在不断的增加,即可以领取一次或若干次奖励。一、礼包类型:类型 类型说明 备注在线时间累积 记录玩家当前的在线时间状态连续每天登陆 记录玩家每天的登陆状态角色等级成长 记录玩家的等级成长状态角色成就奖励 记录玩家在游戏过程中的成就玩家充值奖励 记录玩家在游戏过程中的充值情况二、礼包奖励分类:1、在线时间累积奖励礼包2、角色成长奖励礼包三、礼包领取形式:在线时间累计礼包:通过玩家点击界面UI获得。领取逻辑:每天只能领取3次 顺序为:30分钟—60分钟—90分钟 当玩家在线时间达到90分钟后但并未领取礼包,服务器给予保留,玩家可在当天24点任意时间段内点击领取礼包;当超出当天24点后礼包不再保存,计时器重新开始计时。成长礼包:当玩家第一次登陆游戏时,自动存储在玩家背包内,当玩家点击使用后,再次生成下一阶段成长礼包。7社交系统设计思路良好社交环境的意义,方便玩家间联系,增进玩家间的友谊,促进玩家间的交流互助 方便高级玩家带低级玩家成长,且高级玩家会获得奖励等。 二、设计目的 实现游戏内的玩家间关系体,包括好友、好友结义、师徒以及玩家姻缘功能的设计各种关系体相好友设计1、添加好友的方法:玩家可以在聊天框信息区域右键目标玩家名称选择“加为好友”;也可以通过在场景中对所选中的目标玩家的名称右键点击选择“加为好友”;还可以在弹开的好友搜索界面内输入的目标玩家名称来确认添加为好友。目标玩家同意后成为好友。2、好友组队:好友组队后可以提升好友间的亲密度值。从而产生不同的关系称谓变化。好友称谓获取条件:亲密度到达特定值时直接获取对应的好友称谓在好友界面内3、好友亲密度成长:好友组队状态下累积持续1小时只提升1点亲密度(每天组队奖励点数最多3点);好友消耗礼品送礼实现亲密度成长;好友组队一起完成任务,任何任务都加0.1点亲密度,但界面不显示奖励值;好友组队参与特定活动可额外获得亲密度奖励。每天的活动最多可获得3点亲密度,可在获得奖励界面上显示奖励的好友亲密度值每个活动就只能获得1点亲密度。如果不是好友组队就不获得该奖励,组队中的所有好友都获得彼此的亲密度成长。自己和好友同时在线时间累计每满1小时获得0.3点每两者间的亲密度。好友处于离线状态,自己和该目标好友的亲密值不累积增加。目标好友持续两天不在线,那么在第二天的晚上0点时分扣除1.7点目标角色与自己之间的点亲密度关系。降到1点为止不会再降。4、好友送礼:可以提高玩家间的亲密度,可送礼的物品通过商城购买,任务活动获得。补充需求:在接收到礼花的目标角色播放周身鲜花特效。播放特效为对应等级的礼花物品的对应鲜花特效。5、好友上线通知:每天好友上线时提示:您的好友XXX上线了。6、抛弃好友:抛弃好友后两者的亲密度立刻下降到1点。点击抛弃时弹框提示:您即将删除好友XXX,他是您的XXX,与您的亲密度值为XXX,您删除该好友后与该好友亲密度值将清除,相互关系也清除。义兄弟设计1、 结义条件:首先两者必须为好友关系才可结义;好友亲密度达到200以上后才可申请结义;两人组队到NPC处完成结义任务后,成为义兄弟。2、义兄弟亲密度成长:义兄弟间组队状态下可额外每小时两者多获得0.5点亲密度。自己和目标义兄弟同时在线时间累计每满1小时多获得0.2点两者间的亲密度。义兄弟处于离线状态,自己和该目标兄弟的亲密值不累积增加。兄弟间没有问安的同样在晚上0点结算扣除1点亲密度,但降到200点为止不在降落。自己连续两天不在线,与目标兄弟间降低1.8点亲密度关系。降到200点为止。3、兄弟任务:兄弟间组队才可以进行的任务或活动或兄弟副本。4、兄弟义气:自己的兄弟被击败后自己可获得相应的系统提示;且可以付费直接传送到目标兄弟处。(不可传送到障碍点上,且兄弟在副本内或战场内无法传送。)自己的义兄弟被敌击杀后自己会获得系统提示:您的义兄弟在XXXX被XXXX袭击,并重伤您的义兄弟,请您速前往救援。义兄弟切磋战败后自己获得提示:您的义兄弟与XXX在XXX进行切磋时,不幸战败了,您可以去挑战XXX展现你的实力和对义兄弟的情谊。5、背叛兄弟:一次性扣除20点亲密度。目标兄弟从兄弟界面内清除,但还是好友关系。师徒设计1、师徒关系:好友、兄弟之间可拜师;可拜陌生人为师。一个玩家只能拜一个师傅,只有背弃该师傅后才可再拜他人为师。2、师徒组队经验分配:(在一般组队经验分配后获得的经验值再进行师徒分配。)师徒组队后师傅可以获得更多的宗师值用于兑换宗师奖。3、师徒传送:点击可以直接传送到师傅附近。(不可传送到障碍点上,且师傅在副本或战场内无法传送。)4、师徒送礼:玩家可以给自己的师傅送礼,提示与师傅间的亲密度5、师徒亲密度:师徒组队状态下,师徒两人可额外每小时多获得0.6点亲密度师徒两人同时在线时间累计每满1小时多获得0.3点两者间的亲密度。师徒处于离线状态时,两者亲密度不提升也不下降。6、当师傅条件:角色满50级且完成出师任务后并获得“师傅证”才可以开始收徒;(角色50级后可以接出师任务。)有师傅资格的可以皇榜处领取他人的他人“经验盒”任务。)师傅需要有“师傅证”后才可进行收徒。7、徒弟拜师条件:玩家5级到49级之间可以拜师,50级后没法再拜师,但可直接做师傅任务获取师傅资格;徒弟出师标志:徒弟出师后可以在徒弟列表的内的徒弟名称前面出现已出师图标;逐出师门:师傅可以开除徒弟,但按上面公式计算会扣除一定量的宗师值。背弃师傅:对自己师傅不满时可以叛离师傅并另找名师。抛弃该名师傅后与该名师傅的亲密度立刻下降25点。 徒弟出师:完成出师任务且获得师傅证后可出师收徒。出师后无论师傅脱离与自己的师傅的师徒关系,都不会影响自己师傅的师傅称谓等阶。8夫妻设计1、每个玩家可以在自己的“个人信息”界面内输入的自己信息情况,供其他玩家在“姻缘查询”功能中查询到自己用。30级以上玩家可以通过NPC“月老”处打开姻缘查询界面。来查询目标角色添加其为好友。2、结婚条件:两单身男女之间可申请联姻,且只能一夫一妻,由两角色自愿组队完成联姻任务。男女角色间好友亲密达到1000以上时可以进行结婚申请登记。男女两角色组成二人队伍到NPC处登记后,一起完成姻缘联姻各种任务后可成夫妻。友谊查询:玩家可以根据界面内提供的输入框或下拉选项框自由输入查询目标玩家,且各查询条件之间为“且”的关系,即玩家输入多少个查询条件就查询到同时满足这些条件的目标角色。只查询当前本服务器区内的在线玩家。3、结婚过程(联姻任务过程):两人组队到NPC“月老”处登记(只能组成两人队伍接结婚任务)如果不是只有两人组队,系统提示:请确认是和要结婚对象组队。验证两人的情谊,两人组队配合前往杀怪或杀BOSS等一系列任务后,可去请“月老”主婚请来好友作证婚人,两人至少各请3名好友。好友都站在以“月老”为圆心的24米半径范围内后,联姻当事人与“月老”对话可领取婚礼袍时装。装备婚礼袍后点击“月老”确认结婚,“月老”在众人面前燃放“婚礼烟花”庆祝。4、结婚物品:婚礼烟花:在“月老”附近16米范围内燃放烟花特效,在300米范围内的玩家可以看到烟花特效。男女双方各获得一件婚礼袍时装持续15天,装备后获得一个“联心缘”BUFF。夫妻间可以使用夫妻坐骑。两人一起骑一只坐骑。夫妻组队完成每周末的情缘任务后可额外各获得一瓶“甘甜玉露”。5、离婚设计:两人结婚2周后才可以申请离婚。 协议离婚:两人组成双人队伍到月老处登记离婚申请,并在3天之后到月老处确认离婚,3天之内还可以取消离婚申请,3天后组队到月老处两人都点击确认离婚。 自动离婚:配偶长达两个月时两人结婚2周后才可以申请离婚。玩家协议离婚:玩家要组成双人队伍到月老处登记离婚申请,并在3天之后再到月老处确认离婚,3天之内可以取消离婚申请,3天后组队到月老处两人都点击确认离婚。自动离婚:配偶长达两个月时间都没有上线过,判断为两人自动离婚,上线后可获得感叹号信息提示,点击后获得弹开提示:您的配偶以为您已经从人间消失了,故与您自动离婚了。如果配偶未再婚,则两人可以组队到月老处申请复婚。6、夫妻关系称谓:只识别当前最高等级的夫妻关系。夫妻幸福情谊值默认最小为1。效果等级 夫妻关系 获得条件1 结发 情谊值12 鸳鸯 情谊值4103 伉俪 情谊值4904 配偶 情谊值5705 伴侣 情谊值6706 连理 情谊值7707 秦晋 情谊值8808 百年 情谊值1000夫妻亲密情谊:提高两者之间的情谊值可以获得不同等级情谊值对应的夫妻称谓。夫妻一起组队完成3个普通任务获得1点情谊值;夫妻组队完成夫妻情缘任务获得情缘值,每个任务最多提升2点;夫妻间情谊值夫妻同时都在线3个小时提升1点夫妻间的情谊值;夫妻一起组队每1个小时提升1点夫妻间情谊值;只有夫妻两人组队每杀死一只40级以上Boss时额外获得2点的情谊值;目标配偶持续3天没上线是夫妻间情谊值下降2点。夫妻庄园:将夫妻双方的家园合并成一个庄园场景。可以两人互相合作庄园各种事物传送前往:夫妻两人间的传送是游戏内唯一的免费传送,只能实现与配偶间的传送,且配偶在副本、战场内任然无法传送。9师徒系统在《燕赵风云》中,好友、兄弟之间可拜师,亦可拜陌生人为师。游戏中一个玩家只能拜一个师傅,只有背弃该师傅后才可再拜他人为师。师徒组队经验分配:(在一般组队经验分配后获得的经验值再进行师徒分配。)师徒组队后师傅可以获得更多的宗师值用于兑换宗师奖。游戏中做师傅是有条件的,玩家满50级且完成出师任务后并获得“师傅证”才可以开始收徒;(玩家50级后可以接出师任务。)有师傅资格的可以皇榜处领取他人的他人“经验盒”任务。)师傅需要有“师傅证”后才可进行收徒。游戏里玩家5级到49级之间都可以拜师,50级后就没法再拜师,但可直接做师傅任务获取师傅资格。师徒玩法1、徒弟出师标志:徒弟出师后可以在徒弟列表的内的徒弟名称前面出现已出师图标;2、逐出师门:师傅可以开除徒弟,但按上面公式计算会扣除一定量的宗师值。3、背弃师傅:对自己的师傅不满时可以叛离师傅,另找名师。抛弃该名师傅后与该名师傅的亲密度立刻下降25点。4、徒弟出师:完成出师任务且获得师傅证后出师可收徒。出师后无论师傅脱离与自己的师傅的师徒关系,不会影响自己师傅的师傅称谓等阶。10真宝系统真宝 真宝设定思路: 强化角色战斗和游戏能力,具有挂机能力,令玩家在游戏中可以更加轻松的打怪升级。具有养成系统,玩家可以收集和购买道具然后培养或者获得和培养更加绚丽的真宝。真宝佩戴有特殊的效果和装饰感。 真宝获得渠道: 打怪,生产,购买,系统。11国宝系统国家势力分布 游戏中,燕国,赵国、中山国皆有边界区域设定。在区域边界内的NPC具有阵营属性,对进入视野的非本阵营的敌对关系目标会进行攻击。 玩家刚进入游戏统一为中山国人。离开新手村之前必须选择国籍,有燕国,赵国可以选择。 燕国位于游戏地图北部,赵国游戏地图南部。一、 国家势力分布游戏中,燕国、赵国,中山国皆有边界区域设定。在边界内的NPC具有阵营属性,对进入视野的非本阵营的敌对关系目标会进行攻击。玩家刚进入游戏统一为中山国人。离开新手村之前必须选择国籍,有燕国,赵国可以选择。燕国位于游戏地图北部,赵国位于游戏地图南部,燕赵中间为中立区,即是中山国。玩家可以自由穿行于各个国家。但如果进入了敌对国家的境内,NPC卫兵将会主动击杀玩家。选择中山国的玩家在各个区域穿行是不会被玩家或燕国(赵国)NPC卫兵攻击的,因为中山国属于中立阵营。只会被地图上无阵营的NPC攻击。1. 玩家身份辨识敌对国籍的玩家名字显示为“红色”。游戏中的敌对国籍指燕国和赵国。友好和中立国籍的玩家名字显示为“淡蓝色”。12功勋系统功勋的来源: 玩家收集荣誉的途径有:打怪、任务、使用特殊道具获得威望值,或通过战场或者日常击杀敌国玩家后获得击杀功勋。功勋值在国家的体现,不同荣誉等级会对玩家的国家地位(官阶)产生变化,因此玩家在日常所领取的俸禄也不同。玩家提高自身等级的过程中,不断的通过完成系列相关的任务获得的威望值;以及在于敌国的玩家中,成功击杀敌方玩家或者敌国将领后,获得的击杀功勋。功勋的来源: 玩家收集“荣誉”的途径有:打怪、任务、特殊道具获得威望值,或是通过战场或者日常击杀敌国玩家后获得击杀功勋。功勋的作用: 功勋值在国家的体现,不同的荣誉等级,会对玩家的国家地位(官阶)产生变化,因此玩家在日常所领取的俸禄也不同。功勋值还可以兑换专属的功勋饰品及功勋宝石。
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