魔域用魔域非人民币玩家买来的装备能找回去吗?

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[魔域]成功商人赚钱全程记录
日09:40  
导读:发扬邓爷爷的话,让先富带动后富,让大人民币玩家,带动我们小人民币玩家,再我们带动非人民币玩家。
   《》玩魔域7个月,赚回来一个800多战的号。 魔域54大区7小区,我的原始区,锁定了开区的时间,却登陆了2个多小时才进去,选宝宝、孵0蛋、抢摊位、加好友。一切都是再平常不过,我想这也是所有魔域人第一星期都会做的7天后,竞争开始了,家族、军团、PK,还有摊位。游戏前我给自己的定位就是小人民币玩家,消费不能超过1W。我不支持自己砸装备,太烧钱,一个游戏,经常有人卖号,直接买。现在回想,一个游戏如果不是混区的商人,我个人认为后期是比较赚钱的。在我混到区老5的时候,银行卡上的1W人民币已经所剩无几了,我想,该是回本的时候了。那时候我打60-80,占2家族,但是真正能赚到钱的不是家族,不是PK,是任务。我也正好赶上了任务的时代,刚推出法宝不久就推出任务爆法宝水晶。记的推出任务的那天,+20的水晶摊位上很畅销,一个可以卖到100魔石,呵呵。那时还不懂得用攻击装,一次虫洞打下来都要20多分钟,后来知道攻击装的作用,没想太多,直接把自己的3洞装战斗宝石摘掉,商店买了270颗攻击大宝石。就这样,我们区的第一套攻击3洞大宝石就是我的了。任务真的很赚魔石,尤其是有了攻击装,一次不朽10分钟可以拿下。紧接着又推出阿拉玛,还没合区前30*很好卖,因为只有我一个人打,我的价格都是1488。但后来合区了就没那么高的价格了,和我们合区的那区,有攻击装的不下5人,都是3洞的。但还是能赚钱,最快一次和我弟弟打阿拉玛,时间剩余还有19000多秒,也就是说一次阿拉玛50分钟左右能搞定,一次下来宝石不算,就碎片都能值1000魔石。有的时候还能爆25*的XO,一天打个7-8次不算累。后期的法宝价格便宜了,一般不打不朽。赚钱不能犹豫,收3件装备(鞋子、项链、武器)才多少魔石,买攻击宝石换上去,一天任务认真做的话就可以把一件装备赚回来——指的是2洞的。多摆摊,卖东西看时机,比如你们区竞争很大,你把对区老大他们有用的东西留起来放星期五和星期六卖,这样的价格比平时可以高一些。多留意摊位,很多时候有很多便宜货,我上次就把一只12000点模式的宝宝摆成1200点,呵呵,没办法,自己过失,怨不得别人。这种情况很常有,我们区好几个哥们都出现过这情况。多留意鸽子,觉得有的赚的话就收过来,但最起码这种东西要好卖,要是不好卖的话,最起码的价差要在一倍。比如,一只宝宝平时摊位上看到4000魔石的话,别人急甩的话,高出2000魔石不要收,愿意很简单,这种东西别人需求不大,而且宝宝这东西更新快。但是也要看情况,装备的话差价保留在三分之一就可以。希望大家多赚魔石,发扬邓爷爷的话,让先富带动后富,让大人民币玩家,带动我们小人民币玩家,再我们带动非人民币玩家。
魔域游戏平台:游戏类型:开发公司:评分:4.0(14230人评价)游戏介绍《魔域》是一款以亚特大陆历史为背景的动作类MMORPG,游戏拥有逼真的连招动作,完善的军团竞争机制、...>> 图片欣赏[责任编辑:bingjingxu]
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分析:空头一旦占上风 人民币汹汹跌势还能止住吗?
  * 认为人民币下跌只是暂时现象的预期面临调整
  * 2012年人民币下滑持续了将近五个月
  * 经济学家表示,经济疲弱让中国政府有让人民币贬值的空间
  路透上海5月5日 -中国政府打击人民币投机客的行动取得了巨大的成功,以至于交易商相信这已经不是短期干预行为,而是一场更为深刻的市场转变。现在,这场转变的趋势已经得到巩固。
  这对于仍旧持有人民币多仓的投机客而言是一大噩耗。而对于中国人民银行而言,其中的风险在于:空头力量一经放纵恐难再克制,市场对人民币热情消退,推动人民币国际化的努力将更趋复杂。
  “市场原本预期人民币疲软不过是几周的事,但央行现在发出明确信号,人民币贬值什么时候结束,是央行而不是市场说了算,”上海一欧系银行的交易员说。
  “由于央行并没有给出打算这样做的信号,企业不免惊惶,许多公司正在增持美元仓位用于避险。”
  央行2月开始大举打压人民币汇率,以动摇市场关于人民币只升不降的信念,此后该货币已经贬值逾3%,2013年涨幅早已回吐殆尽。
  周三人民币兑美元触及18个月低点6.2676。市场周四和周五中国因公众假期休市。
  央行方面,则继续把每日人民币兑美元中间价定在七个月低点附近,交易员认为这是央行仍对当前汇率水准感到满意的信号。
  起初,交易员表示,这是央行被迫玩一手硬的,以便让他们相信这回要动真格--尤其因为外界普遍认为,央行上次在2012年底打压人民币的行动是一场失败。
  交易商表示,央行这回没有单纯依靠中间价来指导市场,而是严令国营大银行买入美元并抛售人民币。面对如此重磅火力,规模较小的市场参与者除了跟风别无选择。
  但目前交易员认为,这种干预不再有必要;“动物本能”(animalspirits)已经被激发了起来,而且在经济不景气的大环境下,使人民币贬值的趋势得到确立。
  3月人民币交易区间扩大至中间价上下2%的幅度后,市场对当天交易中的汇率方向也有了大得多的发言权。
  **2012年的教训**
  对那些坚持作多衍生品的投资人,以及近几个月把资金投入中国股市和债市的外资而言,并不希望见到人民币市场的人气正在恶化的迹象。
  “短期的资金流动很容易会展现出从众行为,这可能在短期带动不稳定的资金流动动能,”康奈尔大学经济学家暨前国际货币基金组织(IMF)中国部门主管Enswar Prasad表示。
  “为了追求更高的报酬和分散投资的目的,国内的资金可能开始离开中国,因此人民币本身可能会进一步贬值。”
  上一波人民币持续贬值的情况较为温和,在2012年上半年的五个多月中贬值幅度约为1.6%。
  甚至离岸人民币市场的人气都受到明显不利的冲击,对北京当局的人民币与美元相匹敌的计划来说,是一大挫败。
  或许有鉴于此,中国央行采取行动进一步放宽跨国公司的跨境资本流动,此为开放其资本帐户的另一个举措。
  此外,财政部采取行动支持香港离岸人民币市场,宣布今年将在香港分两期发行共280亿元人民币国债。
  **人民币走软导致亏损巨大**
  3月表示,假如人民币兑美元跌破6.20元人民币关口,预计投机客每月将最多亏损2亿美元。3月19日人民币跌破此处,而且自那以来多数时间处于这一水准下方。
  Prasad不相信中国政府会承受市场下跌更长时间的重大风险,指称放宽跨境资金流动规定,是相信资金不会出现恐慌性外逃的信号。
  全球宏观研究在发表于4月25日的报告中称,资金流入的长期基本面迄今大致未受人民币贬值影响。
  但由于今年第一季中国经济以18个月来最低年率增长,且分析师称经济可能进一步放缓,所以人民币人气恐难见扭转。
  “鉴于信贷效率下降且融资成本上升,恢复经济成长所需的信贷重新加速成长或有可能需要进一步提速,”法国巴黎银行首席亚洲分析师Richard Iley在研究报告中称。
  “当然,人民币进一步走软是另一种方案。”
  (编译 郑茵/戴素萍/于春红; 审校 张明钧/王翔琼)
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请用微博账号,推荐效果更好!《奇门》灵魂装备系统方便换职业 声望削弱RMB玩家
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  导读:亿佳网络2D奇幻网游《奇门》将开启不删档内测,测试前新浪游戏采访了《奇门》运营总监袁卫奇,对新系统及游戏平衡做了详细介绍。
  新浪游戏讯&12月21日消息,由亿佳网络自主研发运营的2D奇幻网游《奇门》将于12月23日开启不删档内测,测试前夕新浪游戏采访了《奇门》运营总监袁卫奇,对游戏新增的灵魂装备玩法以及如何协调不同类型的付费玩家做了详细解读。
《奇门》运营总监袁卫奇
  袁卫奇介绍,灵魂装备是为了方便玩家更换职业的一个系统,该系统使高级角色的装备幻化出一个“灵魂装备”,灵魂装备可以用在玩家更换的低等级角色中来满足装备需求,如果两个角色分属法术系和物理系两个不同方向,灵魂装备将自动将属性转变成适合角色的数值进行匹配。
海底世界场景图
  对于如何协调RMB玩家与非RMB玩家的平衡问题,袁卫奇表示,《奇门》的装备既不靠BOSS掉落,也不能随意以人民币来购买,而是依靠声望兑换。声望是通过日常任务及在线来取得的,因此玩家需要通过对游戏投入一定的精力来换取装备。
  另据了解,游戏会发放给玩家一定数量的绑定金币和点券奖励,这些跟玩家充值所得到的点券一样,可以直接购买道具,以此来加强控制不同付费玩家的平衡。
地狱场景图
  由日常来积累声望的设置,对玩家的游戏时间是一个考验,需要适度在线防止沉迷。对此,袁卫奇指出,游戏中玩家每天只需要花2个小时在游戏上,就可以获得当日游戏中的大部分收成,级别方面也不会落后于主流玩家。因此时间上能够保证游戏进度,同时达到健康游戏的目的。
  对于游戏的特色玩法,袁卫奇认为,游戏的卡牌玩法较有新意,例如玩家装载了属性卡牌,则能获得不同的数值效果和新的技能使用方法。还有成就卡,即完成不同任务获得不同成就。游戏通过不同卡牌给玩家带来不同趣味。
  另据了解,此次测试还将加入海底世界、云上峰的新地图,在对战方面也会推出个人副本、帮派副本、国战系统等内容。袁卫奇透露,游戏计划在2012上半年进行公测。该游戏将于12月23日开启不删档内测。(秦小乐)
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网游运营竞争白热化_网络游戏魔域_新浪游戏_新浪网
从发工资到人民币8000万
网游运营竞争白热化
11:52 新浪游戏
  06年的网游运营看起来有些不一样,尤其是到了下半年。
  过去的网游,是无所不尽能,想方设法地从玩家身上获取利润。可是到了今年下半年,好似忽然来了一个180度的大回旋:厂商不仅不要钱,反是要给玩家发“工资”了。
  遗憾的是,最先说要发“工资”的那些被炒作得厉害的网游最终证明是变相圈钱―
―发给你的是一笔,但是之后从你身上赚回去的,比发给你的要多得多!
  虽然国内的第一次发“工资”是失败的,但这个现象证明:一直对网游只有投入没有获取的玩家,的确希望从网游上获得相应的回报。这种回报不仅是游戏的乐趣,还应当包括看得见的利益;当然,若能运作得当,将游戏的快乐和适当的回馈有机结合在一起,那么这种运营方式的确值得推广。
  于是,本年度国产魔幻网游的最大亮点――《》陆续推出了其经典的组合推广方式,持续推出全新的游戏功能+大额现金回馈玩家!从其开始,连续数次累计超过1.6亿元RMB的回馈活动、加上每周进行的游戏功能更新,为玩家打造了一个自由享受快乐的魔幻世界。这也是其在线人数不断创下新高,截止目前已经突破35万人在线的关键性因素之一。
  同样的理念,促使天晴在10月的时候又在《魔域》的运营上推出了赠送RMB8000万的疯狂举动。此举一出,一度被业内人士称之为“恶性竞争”。但同时也不得不承认,这种史无前例的对玩家的大回馈,已经撼动了这个行业运营方式的神经――网游运营商与玩家的关系,是不是应该从过去的消费关系,变成联系得更紧密的互利互惠关系?
  结合天晴在《魔域》的运营模式――真正意义上的永久免费、不降低服务质量前提下对玩家的回馈,虽然同样通过虚拟销售获利,但通过游戏的系统设计和运营策略,成功避免游戏变成有钱人的天下!游戏相对平衡、互利互惠、互通有无,这应该才是大家希望看到的免费游戏的样子。
  不过,这样的举措对众多免费游戏最重要的盈利来源来说几乎是伤筋动骨。只是竞争已经产生,其它运营商又必然需要拿出应对手段;打着免费的招牌,再变相榨干玩家的口袋,这一套已经行不通。天晴的免费运营模式给当前免费游戏的运营提出了新的标准――如果想在同样的条件下去赢得玩家,高额的推广费用不应该再用传统炒做上,而是应该用在让玩家能够切实体会到利益的回馈上。
  希望有一天所有的“免费”网游,都能在《魔域》所创造的新标准下发生更多变革、让国产游戏的品质达到一个新的高度,让中国玩家享受到更多快乐的感觉!
  声明:以上内容由合作游戏厂商天晴数码提供     新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。编辑:童佳郁
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