锁链战记倍卡是什么军事教导超上级奖励是什么

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《鎖鏈戰記》鎖鏈戰記 x 魔王勇者跨界合作
親愛的義勇軍們:
儘管因為空間震造成的魔物騷動已大致平息,但精靈現界所造成的影響似乎延伸到了其他次元。繼異世界的精靈之後,跟著出現的居然是來自另一個異世界的魔王,還有勇者和他愉快的伙伴們?!魔王與黑之軍團、勇者與義勇軍,將在尤古度大陸上激盪出新的火花!
▼《魔王勇者》限定酒場開催!▼
01/15 14:00前,活動酒場SR以上角色抽中機率UP!酒場中將新增《鎖鏈戰記》x《魔王勇者》4位合作角色:魔王、勇者、女騎士和女僕長。以上4為角色出現機率為其他角色的2倍!
  魔王勇者的魔王。統治魔界的第 43 代魔王「紅玉之瞳」。外貌與人類沒什麼區別,被
稱為圖書館族的魔族。體力比人類還差,魔力也不高,戰鬥能力可以說超低,但擁有淵博的經濟學等知識。為了一起結束人類與魔族的戰鬥,探索戰後的「山丘的另一邊」而向勇者發出邀請。雖然有著非常迷人的身材,但因為是完全的學術宅,缺乏生活常識,導致她反而因為體型而煩惱著。
《魔王勇者》限定酒場
( & 01/15 14:00期間限定)
MAX ATK / HP
8300 / 5800
魔王的戰鬥指揮(2珠)
一定時間內增加我方全體攻擊力,並減少受到的傷害
學士的指導
CV: 小清水亞美
  魔王勇者的勇者。能自由操作劍術和魔法,擁有能匹敵一個軍隊的力量,被稱為最強的人類,同時也是魔族的宿敵。為了討伐魔王而隻身進入魔王城,卻被魔王說服,協力進行能改變世界的計畫。是個心性正直,保護弱者,富有正義感的人。也是一個單細胞生物。外表看起來不錯,雖然身邊有很多女性愛慕,但因為不懂氣氛的性格,本人完全沒有意識到自己很受歡迎。
《魔王勇者》限定酒場
( & 01/15 14:00期間限定)
MAX ATK / HP
8300 / 8200
廣域殲滅光炎陣(3珠)
給予所有敵人炎屬性的中等傷害攻擊
勇者的使命
CV: 福山潤
  魔王勇者的女騎士。湖之國修道院的騎士。過去曾經和勇者一起旅行過。當時有「鬼面騎士」「怪力公主」「碎石女夜叉」等等之名。對勇者抱著愛慕之情,但由於勇者的性格原因,完全沒能傳達到。與魔王是同樣喜歡勇者的情敵關係,但也是好朋友。非常介意自己的雀斑臉和飛機場。
《魔王勇者》限定酒場
( & 01/15 14:00期間限定)
MAX ATK / HP
6800 / 7200
勇者直傳 岩盤回返(2珠)
像己方全體展開2次減少傷害得防護罩,防護罩也可以防禦冰屬性傷害
湖畔修道會的治療者
CV: 澤城美雪
  魔王勇者的女僕長。悉心照料年幼的魔王至今。每天都鑽研著常人無法理解的「女僕道」。從家事到輔佐文書工作等各種事務無一不擅長。戰鬥力能與上級魔族相提並論,也負責魔王的護衛。
《魔王勇者》限定酒場
( & 01/15 14:00期間限定)
MAX ATK / HP
6900 / 5550
毒針?二式(一珠)
給予眼前的一個敵人5次連續的輕微傷害,並使其進入中毒狀態
CV: 齋藤千和
▼窮盡服飾的真諦!親身體會何謂「女僕道」吧!▼
在勇者伙伴-女騎士的協助下,義勇軍們展開了一連串的訓練,並特地請來女僕長擔當實戰教師,讓義勇軍們用身體來感受女僕的奧義!從01/08 17:00起連續3天,【初始之村】會出現騎士與女僕的特殊任務,完成任務可以得到女騎士與女僕長!
咦?騎士道
01/08~01/15
魁!女僕道
01/08~01/15
僧侶成長卡III
曉!!女僕道
01/09~01/15
幸運戒指5個
極!!!女僕道
01/10~01/15
▼越過山丘前的準備!異界課程開講!▼
01/08 17:00起至01/15 14:00,【初始之村】會出現軍事訓練系列任務,由勇者等人親自講授團隊作戰要點。透過訓練能讓義勇軍們掌握合作的默契,令原本就擅長單兵作戰的伙伴,也可以有效地支援彼此。利用訓練快速提升Rank與隊伍Cost最大值吧!
軍事訓練初級
軍事訓練中級
騎士成長卡III
軍事訓練上級
研磨突卡III
軍事訓練超上級
騎士成長卡IV
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由锁链战记官方人员创建和入驻的频道,欢迎大家来玩!
【活动】锁链战记“PVP玩法”建议有奖征集
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从锁链战记公测至今,我们不断的在完善锁链战记的游戏玩法,力图改变游戏中“互动少,玩法较单一”等缺陷。
其中PVP是其中的重要一环,关于PVP系统以及其玩法,其中饱含着很多的争议和讨论,因此,关于PVP系统的策划我们会慎之又慎!
在这个新建的社区里,我们准备进行一次这样的建议征集活动。
活动时间:8.6~8.31
其中8.6~8.20为建议募集时间,大家可以在本贴后发言,会有专人记录并收集整理。
8.20~8.31&为投票时间,将好的建议进行一个投票。
活动奖励:
优秀建议奖一名:精灵石X&30
参与奖五名:精灵石各&X10
发奖时间:
8.31号结束后,公布相关优秀建议后,由版主联系发奖。
我的建议是
PVP需要解决的是玩家抽到卡牌无用武之地的问题
面对强大的对手,而进行相应的阵容调整&
那么以下就是:
每天有挑战次数的限制,比如是10次
每位玩家有一个初始的排名,该排名建议三个月筛选一次
每天可以向上挑战比自己名次高的玩家,自己也有可能被挑战。
挑战成功则和对方名次互换,挑战失败,保持原有名次不变
每隔一个时间段进行排名的奖励&1~500奖励XXX&&500~1000J奖励XXX
PVP,法师秒天秒地?
奖励好像不行啊
前排,我建议,pvp的玩发是在线玩是玩家在线玩,不是那种人机战队,但是,在线玩也有一个问题,就是可能和土豪战斗那样自己绝对必死无疑所以要合理分配玩家,不是要一个1级渣渣遇见40级土豪那就太不公平了,另外可以和好友一起玩,可以邀请好友一起对战,奖励什么的不是我说的算
不建议出pvp&这游戏主打休闲。本来就是自己打的。pvp只会强迫玩家紧张游戏,很多人会就此弃坑。
嘛嘛,听说现在手游当中CC的排名不怎么滴。。。。开了PVP的话,估计排名会再往后掉个二三百吧~~米事,反正盛大家大业大不缺这一个小游戏~~~~
lol的定位赛制度是现在各人认为比较好的了,采取组队制度进行比赛游戏,强者进入强者分段,弱者进入弱者分段,但是cc并不像lol那样即使不充钱靠技术也能变成大神,所以各人认为这个方法很难实现,PVE感觉是现在最好的办法。。。根据我对cc的了解,AOE角色在pvp里面绝对是强到不行的(啪啪三国里面一个诸葛亮基本就可以教一群屌丝做人了)pvp如果做得不好很容易导致游戏人数丧失,如何才能做到不失公平不失娱乐性太难了,目前个人只想到两种,一种是以一个强力角色与同职业玩家组队pk对手,这样减轻了大部分玩家的负担(不过目前没有好的想法),另一种就是像大部分卡牌游戏一样,用队伍里面所有角色战斗,不过貌似有一部分玩家永远只能呆在低级别的场次了,奖励千万别是卡牌,这样至少不会激发平民玩家对土豪玩家的仇恨..........因为平民玩家气愤之后唯一会做的就是弃坑这件事了(看过太多)
还出pvp,我看sd你疯了吧
好好一个游戏,楞是给整成个三流国产手游了。。。。。。。
开就开呗,我只知道壕会很开心,跟风弃坑的ds会有一堆,然后游戏会慢慢黄了。。。然后壕也走了,sd再次背上骂名
还想开pvp,还想开啥,直接都一口气说完
我建议出一些怪物卡,黑暗军那些怪物们,然后玩家可以进攻玩家,掠夺金币,或者pvp等等
PVP只能用指定数量的卡,或者5星只能用1.2张
或者系统给相同的10.15张卡,然后各自选人,比各自的操作和配卡,组合。
这样起码不会有太大的差距,也有乐趣
如果一直被人虐,什么人都会觉得没意思,然后放弃不玩了
PVP很重要。。因为设置太偏向土豪,很快平民玩家就会大量流失。。
1:PVP一定要有平衡系统,就算不能减少属性差距,至少在搜索对手是遇到的是差不多战力的玩家,不会造成完全被虐的情况。
2:不管双方输赢都应该有奖励。
3:PVP排名积分用战力来平衡,战力越高,战胜对手获得积分越低。
4:这个最重要PVP的体力应该全部统一公平,不出售PVP体力果子或者精灵石回复PVP体力,玩家公平性才能保证。
没有了平民玩家,土豪很快也会孤单弃坑。必须三思啊。
其实强烈反对开pvp,锁链战记职业之间很不平衡,上级玩家的pvp队几乎一模一样,小玩家没得玩(会借机出限定奖励卡吧,会吧!),如果真开的话且稀有卡牌频繁出现在pvp活动里,不排除弃坑……
而且pvp是什么模式?类似于ma还是双方玩家同时操作?没有一个大致的方案,很难提出成型的意见。
笼统的说,建议限定pvp双方玩家等级的同时限定(降低或提高)pvp队伍的cost,取消倍速和自动。
其实说到互动性,你们能出过类似于邮件可写文字给好友的系统,我就谢天谢地了,真的。
PvP分自由pk和PvP排位
1:PvP不能用好友,对手自动战斗
2:每个人可以设定一个pvp专用的队伍
3:战斗时随机3-6珠子
4:按照游戏控数据,自动安排战斗力相近的对手
4:PvP为1wave战,但随机这是第几wave,同时叠人头的卡的人头数等同wave数
1:PvP不能用好友,对手自动战斗
2:每个人可以设定一个pvp专用的队伍
3:每个人都可以设定pvp条件,可以设定wave数,获得珠子数,每人必杀释放数,总cost,并且双方都要遵守
4:叠人头的卡的人头数等同wave数
5:自由pk可以自己设定奖励,奖励只能是卡牌
并且奖励卡牌属性,突破数,星数任何一项不能超过自己的pvp卡组
也就是说,只有全5星至少1破的卡组才能挂5星卡作为奖励
yy下pvp为在线的配对对打&&2边都有攻击队和防守队&&&
攻击队4只+1好友&(玩家操控&
防守队4只&&守备方式为带兵模式&像魔神boss关那样&&士兵根据派出的4只的职业武器分配兵种&(看冷门角能否逆袭&&电脑操控
2方先把对面打光的获胜&&先挂的失败
另外建议公会战&&公会积分高可以领友情币&&戒指之类的.
系统匹配,进场自动对冲厮杀,比利卡送珠,自动必杀。简单粗暴,哦也
关于PVP系统,我们的本意是想增加玩家之间的互动,因此绝对不会草率的推出一套不成熟的系统,这点请大家放心!
有合适的想法大家尽可踊跃回复。会有专人记录,谢谢大家!
你这个论坛就这点人
应该去百度贴吧收集意见
锁链战记国服吧&
都认为&PvP你开了就等着倒闭吧!
因为法师Aoe不平衡
你要改肯定会出现Bug
Bug一而再&再而三
不说这次联动你们美工Ps技术都不专业
战斗人物图都没抠图抠干净
技术都不过关&
那样这游戏基本毁了
关于你这想法
我直接把百度贴吧的人的反响给你贴上
你自己看&策划没脑子吗?
这游戏PVP就是毁了
玩家间卡组对砍是很不现实的,除非推出禁卡系统,很多IMBA卡太破坏平衡了。。倒是有个建议,可参照LL的SM活动,推出活动地图。将玩家匹配,以通过活动地图为目的,胜负判定可以是通过时间或者战损比什么的,活动图最好做成非常需要操作的那种难度,当然需要做个战力统计,分层匹配,不然卡组压制的话估计也没人会玩这个活动了。PVP如果单纯的只是类似于匹配对战的那种模式还好,如果推出排位系统的话,请准备迎接弃坑潮吧-&-
开PVP,我就去日服,就这么简单。
不要忘记这是一个偏宅向的手游,你开PVP?
别这么糟蹋行不?这游戏从根本机制上就不适合PVP,一句话,出PVP我就弃坑,几个号全不玩了,这些日子氪的就当扔屎坑里去
&&&&&我感觉简单点的休闲PVP模式话就是被挑战玩家的pvp设置队伍(该队伍应单独给个位置与出战打怪队伍分开,设置后被打时才上场的队伍具体上几个或者几个后背比较有意思我也说不好)&以怪物的形式从左方出来,刚出来时因为比较被动,所以应该有几秒的减伤状态,然后就和普通的打怪防守模式一样了,那么对方的队伍由于是机器控制的对面的血防应有所提升像打高级怪一样不能直接被秒杀,能加点AI没血了回撤一下&或者血多的骑士什么的自动换位抗下就好了,初始是4左右的个珠子,送珠子的时候因为是PVP比较紧急,建议直接几种珠子罗列出来,让玩家自己选择一个,这样比较有技术性,还是来回变的话太晕了。击杀对方一个人物会获得一珠子,概率获得两珠(根据击杀人物的星级和级数),增加一点变数与趣味。我方每死一个人增加微量全体攻防,让玩家感到还有机会,有反杀的快感。
&&&&&每成功一场,会获得一些荣誉值,连胜会有加成,被挑战者如果击败了挑战方会获得少量荣誉值,这样自己挂着强悍的队伍在工作繁忙之余还能有收获,想想都会比较激动,自己有成就感和喜悦没时间,PVP也能拿点荣誉,每日被挑战获得的荣誉值有上限&以免恶意刷分,挑战花费AP或者新弄个BP什么的,荣誉值可以抽卡,换戒指,果子石头,和一些PVP特有的卡片(卡片偏向PVP,特殊功效多,团队功能可操作性强,综合白值属性略低的卡)类似于戒卡,根据总荣誉值的数量可分一些PVP称号,称号等级高的每场获取荣誉值数可微量加成。
&&&&偶尔开一场PVP排位,根据获得的点数进行评分,奖励是一些荣誉值,戒指果子,精灵石或者赠卷等等,卡片的奖励同样是偏向PVP的卡片进攻比较有特效,设置成防守队伍
出了就滚&&你赢了
我觉得PVP不适合这个游戏。。。
比较这个游戏并不是那种靠技术可以逆袭的游戏
我觉得还不如出那种大型本...要好几个人同时打....要是有一个人没打过其他队友可以限时救援..
或者是那种特定队伍才可以打得本~如骑士特定本就是要求全骑士包括后备和好友才可以打&&五色战队本要求全队包括后备好友必须有五色
或者是那种和好友同时进入然后各操作两个角色打得合作本也好
PVP感觉会毁掉这个游戏
我觉得这帖一开,意味着pvp的局势已不可逆转
这游戏开PVP有何意义?准备像MA一样冲排位?闲着蛋疼!想增加交流还不如开个聊天系统!
SD不愧是游戏杀手,专注毁游30年!
既然这么想CC早点死,那我就给点建议!
首先别像MA一样,说是PVP其实就是PVE,CC最好弄成同时在线才能PK
想开PVP先解决各职业间的不平衡,战骑简直完虐弓法。你说我忘了奶,那是啥?PVP要奶何用,要来卡珠?
MA里PVP费BC,CC你们是准备费AP?别特么逗了,日常AP都不够!所以最好每天PVP要有次数限制但无消耗
PVP对手的选择不能根据RANK来选,要根据卡牌的平均等级来选,否则,同样50级有人队伍都满破有人0破,这打毛
最后我要说的是你们想做好PVP简直不可能,需要解决的问题一大堆,偏偏你们还解决不了!
所性还是放弃PVP,想个别的圈钱方法吧,虽说你们已经毁了一堆好游戏,但是这次希望能让我看到个例外!
。。。想多了吧,pvp出了就变成土豪战绩了,摆明了只让土豪玩了么
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近日《锁链战记》携手大电影《龙之谷:破晓奇兵》所展开的游戏界与电影业的跨界合作,让我们再次感受到国服《锁链战记》在推广、运营上的别出心裁与大手笔。
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