信长之信长的野望14军团打到后期需要设定军团吗

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这代的其他弊端都能忍, 最忍不了的就是你的版图必须为正圆形,超出范围就无法控制,导致许多战术战略无法实施
这个设定有够无聊
求大神补丁
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自己改游戏参数................置顶有索引
左手一只鸡,右手一只鸭,中间一个胖娃娃——该歌曲描述了双性恋兼恋童癖的放荡生活.....
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一直以來都是玩家制訂不同的戰略來適應設定,從未聽過改設定來遷就戰略的
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初级玩家, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
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yumwaikit 发表于
一直以來都是玩家制訂不同的戰略來適應設定,從未聽過改設定來遷就戰略的 ...
每每下属军团都胡乱出兵,贻误战机,被人各个击破,看着很上火!
我只是说,这一代已经失去了策略游戏那种运筹帷幄之中,决胜千里之外的乐趣,这个乐趣被一个画蛇添足的设定给毁了,从而成为缺陷,仅此而已。
策略游戏讲究的就是缜密计算,精确控制、全盘布局。。比如围点打援,声东击西,调虎离山,借刀杀人,围魏救赵,驱虎吞狼,等等等等……
只能在小范围内展开攻略,也就是以本据为圆心的那个圈里。根本无法进行全面攻略。
想控制也行,但要以牺牲发展为代价。并且来回换本据,要特别繁琐的操作。体力活啊……
不过现在已经基本适应,大不了,我一个一个城 按顺序打,按部就班挪动本据,不绕着打,不躲着打。实在忍不了了就长途奔袭吧。然后打个二三十年的……
所以,现在的信长14就是个毫无乐趣可言的体力活罢了。
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期待加强版啊。。。。
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巧笑艳歌 发表于
每每下属军团都胡乱出兵,贻误战机,被人各个击破,看着很上火!
我只是说,这一代已经失去了策略游戏那 ...
这个设定应该是采纳了战国史(或者有更老的游戏有类似设定)
其实你不能说他不合理,事实上这很合理,任何一个人能管理的范围是有限的,超过管理范围的地区只能交由下属处理。
你的下属并不比其他AI更强或者更弱,如实的根据你提供的资源完成他能完成的工作而已。
当然在战国史里,城更多,直辖范围更小,其实限制更多,本作的设定有点鸡肋,直辖范围半大不小反而导致了玩家的不适应。
要么取消直辖范围。
要么增大地图面积,城市数量的同时,进一步缩小直辖范围,让玩家要么选择修改掉直辖的设定玩上帝模式的策略游戏,要么选择接受领导能力有限的游戏模式。
像现在这样半吊子结果很多玩家强忍着不爽玩这个不伦不类的直辖模式反而不好
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直辖范围倒是挺真实,不过不能自定军团超级不爽
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&->&信长之野望14怎么委任军团
& & :中玩家们需要打理很多城池,如果每个城池的兵都要自己亲自操作的话,实在是伤神,下面蟹么么就为大家介绍一下,信长之野望14委任军团的操作方法。
& & 玩家们可以把据点设定在一个偏远的角落里,离得远的城池就可以设置为自动委任,这样的话,玩家们就有更多的精力去做别的事了。
& &&以上就是蟹么么为大家介绍的,信长之野望14委任军团的方法,希望对玩家们有所帮助,这样玩家们再也不用为打理城池而劳神啦。
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斗蟹上的游戏都是经过相关人员测试可运行的,若你无法运行斗蟹上的游戏,那么请详细的描述清楚,并最
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城太多了 点过不来了啊
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直辖范围外自动委任。。不过这一代还是很好管理的
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目前陷入四面皆敌的状况,直辖部队经常各处救火,那些委任城不让人活啊
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夕雾公子 发表于
目前陷入四面皆敌的状况,直辖部队经常各处救火,那些委任城不让人活啊
这代委任军团比前几代靠谱多了
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Kvictor 发表于
直辖范围外自动委任。。不过这一代还是很好管理的
能讲的详细一点吗???
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这点太蛋疼了,大部分兵不得不交给电脑委任,一点都不配合。
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长羽 发表于
能讲的详细一点吗???
就是电脑判定你的直辖范围,差不多是以本据城为圆心的一个圆。其余的城自动委任
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选北海道,除了2座城,全部都是委任军团
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Kvictor 发表于
这代委任军团比前几代靠谱多了
北边姐姐,东边北条,西边是织田+德川,本来美浓边境两个小城是我的,变委任后没注意更改军团命令,Y的擅自开战不说,还被揍得一败涂地
后来打织田,直辖部队有点强弩之末了,让委任军团出兵参战,配合不及时、不到位,撑到二条城下不得不撤军,然后织田一个反击,本来还以为他们能多顶一会好让我从其他战线调兵增援呢,结果观音寺投降了= =
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这一代除了建造扩张之外 平时就是委任 可以视为定了大方向后 行政执行全交由属下去干
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夕雾公子 发表于
北边姐姐,东边北条,西边是织田+德川,本来美浓边境两个小城是我的,变委任后没注意更改军团命令,Y的擅 ...
强制设定不得攻略即可。。
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导读:信长之野望14:创造攻略秘籍 一统天下实用心得1、首先军团游戏中只有两个军团,一个是你本城能覆盖的地方,是你的大名直接领导。另一个就是附属军团。直接领导的,可以在地图中控制出兵(白色图标框的家徽),可以用军议快速攻击邻居的非己方城市,如果周围没有,就只能在地图中自...
信长之野望14:创造攻略秘籍 一统天下实用心得1、首先军团游戏中只有两个军团,一个是你本城能覆盖的地方,是你的大名直接领导。另一个就是附属军团。直接领导的,可以在地图中控制出兵(白色图标框的家徽),可以用军议快速攻击邻居的非己方城市,如果周围没有,就只能在地图中自己点了附属军团,无法在地图上直接控制,可以通过军团攻略控制,因为本作产兵和战斗的特殊性,感觉电脑攻击欲望还是蛮高的。2、内政内政也大概分两种,城市建筑和政策。城市建筑直接影响政策的趋向,所以还是看清楚比较好,因为有中文,所以也没必要说的太清楚,不过貌似我尝试的一个汉化,没有写全,三级建筑有两个附属功能,没显示的那个相当重要,不知道现在汉化好没政策么,根据大名趋向,而定,我感觉最后都得转成创造,不然真赢不了,因为有两个超级政策,一个是暴兵用的兵农分割,一个是眩晕用的铁炮强化。3、外交听说本作强化外交,可其实感觉有点破坏平衡了。大概也分两种,国人众和大名之间的外交国人众前期有用,可以帮你出不少兵,后期。。。。完全无视。大名外交,非常好用,但也破坏了平衡,只要有公主,联姻,这个大名就无限期的同盟,虽说胜利条件不一定是全国统一,但这样子是不是也太安全了点。啊,至于工作和交涉,不用太细说,前期有用,后期没用4、战斗啊啊啊啊啊,这次天煞的修改,不知道好还是不好。战斗分两种,一种电脑自己计算,另一种手动控制。电脑计算就不用说了,拼的是技能,数值,兵力。手动战斗,前进,后退,等待。可以移动部队。战斗方式分两种,弓箭铁炮,足轻骑兵,后者要装备铁炮和马匹,交易里买,没别的办法。部队移动,主要是配合远距离攻击和冲锋,前者需要拉开距离,后者根据冲锋的长短来消耗行动槽。就是说,冲的越长,你的行动槽没得越快。知道了,这些,手动战斗一下子变得有趣很多。
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请教,设置军团长的问题?
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游民步兵, 积分 150, 距离下一级还需 350 积分
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我知道,玩家控制的据点是有一定数量的,超过了就无法手动建设和出兵,尤其是东西两头同时开战玩家只能顾一头而把另一边交给电脑。我想问问,交给电脑时是还像以前一样任命一个军团长然后把几座据点交个他控制还是一个据点一个据点的设置成城主?我只找到给每个据点任命城主的选项,难道每个据点都是独立的单位吗?不能统一归给一个人?
我玩的中级难度,不知高级难度电脑是怎么出兵的,看有人说玩家自己不能控制的据点就把垃圾武将都扔过去,反正打仗主要靠自己能操作的据点,有人说一定要放三围好的武将,因为放垃圾肯定顶不住电脑进攻,这个不是太明白,会不会出现我自己手动一个劲的往西边攻而我自己的东边却被电脑不停的蚕食,追着我屁股干的情况。
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帮顶,虽然我不喜欢这类游戏
未來はまだ知らない!敵はもまだ知らない!でもきっと私達は自分の手と力で運命や夢をつかまえる!
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&&所有的委任城池电脑会自动选择一名作为军团长,一般是你的一门众,如果没有一门众,自动选择三围最高的武将,你可以试试如果委任城池里全是渣渣的话,就算选择指定目标,委任军团也很少会出击。
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把不能控制的那一头搞好外交(例如结个盟什么的)不就行了么。
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看情况的,我打织田,在东进打上杉的时候西边被设为军团,结果差点被毛利家几万部队连破几城,赶回去解决了毛利的大军,AI已经把本来只有半口气的上杉消灭了,所以要看你托管那边的敌人实力,偶尔可以在评定的时候切一下主据,升升兵舍,控一下部队,再切回原来的主据继续打
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本人刚玩通织田,早期尽快占领中原那几个本城作为本据中心,每个本城留3个核心人物出征,其他统帅70以上的全扔给AI的城,当你出兵任意一个方向并且打掉敌人的第一波大部队(被AI攻击时增援同理),AI就能势如破竹地灭掉这个势力,这个时候也是你兵损过半该回城的时候了,准备出兵另一个势力;简单来说就是自己控制着后排重兵随机应变,让AI去跟AI耗着,毕竟他们经常堵死一条路不怎么绕后夹击,我们就去扮演这个绕后的角色,让AI去推城。
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