口袋妖怪对战xy双打对战全场技能威力平分吗

《口袋妖怪XY》劈斩司令全面分析及使用技巧
导读:《口袋妖怪XY》是口袋妖怪系列游戏第六世代的第一款正统作品。今天小编为大家带来的是《口袋妖怪XY》劈斩司令全面分析及使用技巧,具体内容如下。
第六世代的双打对战中,由于特攻技能威力的大幅削弱和种种其他原因,物攻的强度达到一个前所未有的高度,anti物攻手的威吓和反anti的不服输和争强好胜大行其道,在不服输和争强好胜中,以劈斩司令、勇士鹰、龙卷云、雷电云、美纳斯和胖可丁为上,其中又以劈斩司令为最上。本文旨在分析RATING-DOUBLE和VGC2014环境下劈斩司令的使用情况,并窥探一下当前的环境。
劈斩司令就算没有特性加持也拥有强大的力度,触发特性后更是力度恐怖。由于打落的加强、不服输anti威吓的能力、高威力的先置技能以及双本优秀的打击面,劈斩司令有着不错的使用率。
劈斩司令的6围是:
物攻相当优秀,物耐还可以一看,特耐和速度都相对中庸了,特攻可以无视。
4H 0B 的劈斩司令的物耐大概是这种程度:
252A,无修正,MEGA袋龙提升拳,156~192(110.6%~136.2%)
252A,性格修正,MEGA大嘴娃玩脱,145~172(102.8%~122.0%)
252A,无修正,烈咬陆鲨地震,132~156(93.6%~110.6%)
嗯,请不要去想硬接袋龙提升拳了,地龙地震有一半概率可以接下,大嘴玩脱加了耐久才有几率接下,也就这样了,请不要抱太大的期待。
4H 0D 的劈斩司令的特耐大概是这种程度:
252C,性格修正,专爱眼镜仙子精灵高音,146~173(103.5%~122.7%)
252C,性格修正,班吉拉大字火,148~176(105.0%~124.8%)
252C,无修正,暴蝾螈大字火,150~178(106.4%~126.2%)
嗯,请时刻牢记劈斩司令接不下这些技能。
在道具上,主流的选择是气息腰带、生命玉和恶石板。腰带保证生存,命玉大幅提升力度,恶石板没有反伤效果,可以在接下地龙地震和大嘴娃玩脱后不至于自残到死,都是不错的选择。
在努力值分配上,首先请极限攻击保证力度,然后主要给速度,从满速班吉拉的113到满速70的122都是可以的,剩余全给HP。还有一种思路我也很推荐,就是HP29个体,这样HP的能力值会是139,携带命玉的自伤会-1,这样打出一发就和140HP没有区别,打出两发以上就是赚了,这样多出来的努力可以给物防。
在技能上,铁头功,偷袭和保护基本是必带的,保护可以换快速防御,挑拨或者抢夺出其不意,第四招的选择上DOUBLE可以带神技打落,也可以过肩摔补盲,VGC2014规则下本来基本都是试刀或者瓦割,也就是阉割版的打落和过肩摔,直到Sejun Park在日韩对抗赛和VGC预选赛的比赛中让我们了解到有一个技能&&连打(Assurance)。
连打,威力60。战斗效果:如果目标在使用本技能的回合内受过伤害,此技能威力翻倍。可以发动连打的伤害:一切技能伤害,混乱的自伤、撒菱、秘密岩石、鲨鱼皮等特效伤害、拼命和其他返伤技能的返伤。
连打配合高速AOE,如岩崩化肥,热风Y喷等基本上是见谁灭谁,配合下马威可以迅速造成人头数差,配合佯攻更是一打一个准,是一个优秀的输出技能。
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责任编辑:Mr.Ch先森
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24小时最新头条推荐3DS《口袋妖怪XY》口袋妖怪官方对战模式解析
导读:喜欢《口袋妖怪XY》的玩家一定对《口袋妖怪XY》中的对战不会陌生,许多玩家乐此不疲的参与着对战模式,今天小编就给大家带来了一些对战的心得,希望对大家有所帮助。
相对单打而言,官方对战的规则相对宽松了许多,没有那么多的限制,这也给各位玩家相当大的自由发挥的空间,近几年的官方比赛中不断涌现出很多极富有创造力的队伍和打法(比如去年wolfey在WCS上用的那个队伍),而且由于双打本身高度的技术性导致这些队伍总保持着微妙的平衡性&&和单打不同,双打里就算给你一个冠军队你不知道怎么用也是被人虐的满地找牙,而一个没有任何特色的队伍只要你操作得当也照样可以打出让人惊艳的成绩
1,参赛双方进行50级6选4双打对战,时限20分钟,击倒对方所有口袋妖怪者获胜,如果时间限制内没有分出胜负,以存活口袋妖怪数目多者一方获胜
2,以下口袋妖怪不能使用:超梦,梦幻,路基亚,凤王,雪拉比,古拉顿,海皇牙,裂空座,吉拉奇,迪奥西斯及其变身形态,迪亚路卡,帕鲁基亚,骑拉帝那及其变身形态,玛纳霏,霏欧娜,达克莱伊,雪米及其变身形态,创世神及其变身形态,维克提尼,泽克罗姆,蕾西拉姆,酋雷姆及其变身形态,凯路迪欧,旋律仙子,灭世虫以及所有经过存档改造获得的口袋妖怪
3,己方6只口袋妖怪不能携带相同道具,心之水滴效果不发动
4,以下技能不能使用:自由落体,黑洞
多一种选择,便是天壤之别:单打和双打有什么不同?
最大的不同就是&&场上同时存在4只口袋妖怪。请千万别小看这一点,这意味着很多单打的冷门技能或者冷门战术在双打里都成了热门,而在单打里很多人绞尽脑汁的速度问题在双打里也变的不是那么重要了,请看下面这个例子
双打常见战术1&&创造机会
己方:卡波郎+地龙 对方:刺龙王+双盾菇
天气:暴雨
单打里,这场战斗基本是胜负已分:雨天下的刺龙王何等霸气,就算一点速度努力都没有他的速度也超越几乎所有PM。但是双打里,情况不同了:
卡波郎使用了下马威
对手的刺龙王害怕了
地龙使用了龙爪
对手的刺龙王倒下了
这就是双打里最常见的情况&&通过让对手关键PM暂时失去一回合行动能力让队友的战术顺利发动,由此引申出一个假设:这种情况下地龙的速度似乎不那么重要了,努力的分配完全可以照顾一些给耐久以增加其留场时间
双打常见战术2&&造福队友
己方:美梦神+火钢 对方:洗衣机电鬼+海牛兽
火钢兽使用了替身
火钢兽制造了一个替身
美梦神使用了特性 交换
美梦神的特性变成了引火
火钢兽的特性变成了浮游
对手的海牛兽使用了大地力量
对火钢兽好像没有效果。。。
火钢在单打里可谓被海牛压的死死的一点翻身机会都没有,但是双打里,由于有队友的帮助获得了浮游特性,情况便大大的不同了
上帝关了一扇门,就一定会为你开一扇窗:单打的冷门,双打的热门
以下列出四只在单打里的冷门的PM,由于双打的特殊性,他们成了炙手可热的存在,注意这里仅仅是一个抛砖引玉的作用,详细的分析会结合今后的队伍分析来写
双打头号热门,使用率在各大比赛居高不下,谁说非要高打击面才算优秀?梦神告诉你她只要有冰冻之风/精神冲击就够了,特性 交换,虚张声势,欺骗空间,神秘守护,双墙,求雨求晴,加上自身不错的耐久和免疫地震的浮游,双打里没有什么比拥有一只梦神更幸福的事了
梦神的最佳拍档,在单打里被袋鼠压得翻不了身得双盾菇也扬眉吐气了一会,你若没有火/飞/冰/超技能就等着被欺骗空间下的双盾菇一队催眠吧
曾经3代的准神,4代由于专围的出现被一票PM压着打,不过双打里由于梦神的帮助他终于扬眉吐气了一回:可以带朗姆果吃虚张声势,可以互换特性,无视威吓,这螃蟹实在太耀眼,以至于人人都巴不得弄一只到队伍里去
又会威吓,又会下马威,耐久还不差,加了特耐甚至能吃下252特攻蓝水都的宝石流星,这样的PM上哪找?如果你在队伍预览里看到卡波郎,毫无疑问,他就是对方的首发
双打里,你要找一个没有班吉拉的沙暴队简直比要找一个不带流星群的蓝水都还难:单打里,由于抗性差而且被螳螂吃死,班吉拉并不是制造沙暴的最佳人选&&明显抗性优秀的河马更合适,但是双打里河马由于缺乏有效的进攻招式立马被老班比了下去,你永远猜不到双打里的班会带4个什么招式,也许你信心十足的换上螳螂准备吃对方的岩崩时迎接你的确是无情的大字火
单打里,保护除了试探对方招式/蹭回复/让对方的飞膝撞miss以外我再想不出其他用法了,而双打里保护的意义却大不同了:保全自身,把棘手的对手交给队友解决
愤怒粉末/跟我来
一个咬碎,可能会要了梦神的命,但是咬在双盾菇身上却是不痛不痒。。。
不要小看双打的3回合,3回合里,水都可以砸下两次流星,袋鼠可以催眠在场的所有PM,海马龙遇到地龙只能祈求这阵讨厌的顺风早点结束。。。
你从来都以为除了怪力/石像鬼以外的PM都会有防御,当然,当你看到一只乘龙成功交换到无防御的时候你就不会这么想了
暂且先想到这么些,其实还有很多(比如去年WCS世界第二名Wolfey的那个让所有人惊艳的椰蛋树),以后配合实际的队伍慢慢给大家介绍吧
双打四大热门非常规队&&暴雨,沙暴,冰雹,空间
所谓非常规队,即是需要一些特殊环境才能发挥其真正实力的队伍,总结下来共以下四类
单打最常见的天气队,双打亦是如此,总体来说攻守兼备,非常适合新手使用。而且沙暴下岩石系获得1.5倍特防加成,这个耐久加成对快节奏的6选4双打尤其重要,所以双打里你几乎看不到加了特耐的班吉拉
同样是常见天气队,而且近年来大有超越沙暴的趋势,其核心成员牛蛙君,刺龙王宝石加成下的高压水炮,流星群均具有了媲美大爆炸的威力,而且雨天下火系技能威力减半,间接增强了诸如螳螂,螃蟹等钢系PM的留场时间,是一个以进攻为主的队伍
相比前两个天气,冰雹稍显冷门,但也没沦落到单打里和晴天一起几乎无人问津的地步,原因就是给予对方二体攻击且冰雹天下必中的暴风雪,所以你在队伍预览里如果看到有雪巨人一定要格外小心&&能用好冰雹队的一定是高手中的高手,无论单打还是双打均是如此
这里的空间即是指欺骗空间,队伍以一队低速精灵为主,代表性的有细胞,钢钟,民工等等,由于双打的特殊性,5回合的欺骗空间变的极其漫长,而且空间经常混入其他三个队伍里,尤其是雨天和冰雹&&这也是我为什么说双打里速度不那么重要的原因:因为每个队伍首先要考虑的就是如何防范欺骗空间,所以一队把努力全堆速度上的PM往往悲剧:一旦被放了空间就会立刻溃不成军
最后,放上一个精彩的视频,希望能以此引起各位对6选4双打的兴趣:对战双方是WCS世界第二的Wolfe Glick(下)和WCS世界16强的Alberto Gini(上)&&看我特性 交换打你溃不成军
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责任编辑:南瓜杰克
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404 Not Found【摸鱼】口袋妖怪XY 战斗塔 超级模式心得+队伍推荐_歌声的金刚石吧_百度贴吧
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1楼 23:11&|
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因为最后一个组队双打有点麻烦,个人很有可能放弃挑战,因此就来讲讲前四种,都是最基本的50连经验【其实是50连以后就懒得继续了队伍多半有借鉴网上各位大神的队伍,自己稍加修改,有些是自己组的队,用下来发现也很好用首先超级单打:节奏最快,较低队伍推荐:1.
开朗 奇迹果 极限速度满物攻配招:龙舞+逆鳞/龙爪+火焰拳+羽休多鳞肥大的意义在于抗下第一发攻击以后利用龙舞强化推队,在安全的情况下可以多羽休几次多龙舞几次。在更多时候要想的是怎么让留住而不是想着炮灰掉。可能有人说逆鳞撞钢撞仙会比较尴尬,但这种情况很少见,而且真撞到了感觉也没多尴尬,就是要多浪费一回合,而且龙爪的威力不是很够看,必须比用逆鳞多舞个一两次才行 皮 开朗 奇迹果 极限速度满物攻铁头+逆鳞+地震+石刃个人第一遍推超单时用的主力,也是个人最爱的一只~铁头+高攻高速使其在碰上仙的时候也不会紧张,地震+逆鳞双本系威力相当可观打击面覆盖也极广,而石刃可以有效打击不怕冰的飞行系(激动鸟//火隼等),此外还有猥琐的皮来蹭血肥大和二选一,都很好用,就看自己喜好了2.准将蛙 变换自在 胆小 气息腰带 极限速度特攻配招:水压/冲浪+冰光+草绳结+神通力高速脆皮的典范,同样也是个人的本命精灵/w\ 特性使其出的所有招都享受本系加成,还能读招切属性,但实在是太脆皮。冲浪比较稳定,水压威力更大,有时候冲浪没法秒的靠水压就能秒,但是脸黑的话也会有技能点全部用光还没打中一发的情况(我就碰上过)所以对自己RP特别没自信的可以用冲浪。有人似乎是不用神通力用恶波的,不过恶系招队伍里有其他精灵用了,这里用神通力在有效打击格斗的同时还能拼一下害怕效果。3.袋龙 气魄 开朗 MEGA石 极限速度满物攻配招:升力拳+报恩+咬碎+地震M袋龙推塔有多厉害相信不用多说,升力拳+报恩的组合相当强力,至于下马威反正我是觉得没必要带着,最多用来破个气腰,还只能第一回合用,不如换成地震来扩大打击面,而且带地震还有一个好处就是,在肥大不幸牺牲又碰上草钢的时候,用地震不会显得那么悲惨23350回boss战的精灵是三基佬,无脑逆鳞就能直接推走
2楼 23:16&|
我是时候该孵一只水煮了
3楼 00:02&|
超级双打:最开始个人用的是雨天队,结果不知是脸黑还是什么,总之碰上的95%以上的队伍都是水系和草系的队伍,打的各种辛苦各种不顺利,还被送出来过两次,于是怒换新的普通队,结果非常顺利就过了50连,不过50连以后就没继续了=。=队伍推荐:1.袋龙 气魄 开朗 MEGA石 极限速度满物攻配招:升力拳+报恩+咬碎+下马威2.忍者蛙 变换自在 胆小 气息腰带 极限速度特攻配招:水压/沸水+冰光+草绳结+神通力首发袋龙+水主,袋龙先下马威拍一个对水主威胁大或者水主难以一发带走的,然后水主捡漏,虽然双打有一定容错率,不过还是尽量要注意保住首发的两只尤其是水主,感觉不少情况下不需要换上另两只就能打完一局了3.黏黏龙 粘液 保守 突击背心 极限特功满HP配招:龙星群+十万伏特+火焰喷射+毒波4.钢铁螳螂 技师 开朗 命玉 极限速度满物攻配招:子弹拳+试刀+瓦割+蜻蜓转带上av背心的鼻涕龙在特耐上非常可靠,加满HP是为了让物耐稍微提升一点,依靠耐久可以很好支撑起反杀的工作,不在意物耐的话也可以加满速度,毒波是毒系群攻技,所以使用时要配合完全免疫毒系的螳螂,螳螂子弹拳收残什么的就不用多说了50回boss战是成都三狗+哥哥,注意千万别让水君和哥哥冥想站场,一定要尽快击破强化中的这两只,一旦被他们强化成功,那基本可以直接点击RUN重来了,这里袋龙可以先在之前多用一次升力拳进行进一步强化,以确保一次报恩就能带走一只
4楼 23:23&|
超级三打:节奏最慢的模式,容错率相对也比较高,节奏慢的原因除了是6V6三打以外,还有3DS机能不足导致三打卡帧掉帧的原因【笑队伍推荐:火隼 疾风之翼 固执 鸟嘴/飞行石板 极限物攻满速度配招:顺风+战鸟+蜻蜓返+挑拨大舌舔 自我中心 固执 专爱头巾 极限物攻满速度配招:大爆炸+报恩+地震+岩崩忍者蛙 变换自在 胆小 气息腰带 极限速度满特功配招:垫返+沸水+草绳结+蜻蜓返首发前三只,大舌舔要在中间位置,第一回合火隼放顺风,水主用垫返,然后大舌舔开炸,本系+砖头+250威力的大爆炸非常可怕,顺利的话基本都能一下带走对面前三只牛蛙君 降雨 大胆 剩饭 满HP平分两防配招:沸水+冰光+精神干扰/气合弹+睡觉水箭龟 接雨盘 保守 MEGA石 极限特功满速度配招:喷水+龙之波动+波导弹+恶之波动乐天河童 轻快 保守 命玉 极限特功满速度配招:沸水+冷冻光线+亿万吸收+求雨大舌舔炸完以后中间位置补上水箭龟,火隼或者水主换成牛蛙君降雨,鸭神视情况考虑换或不换,极限特功的M水箭龟在雨天下满血喷水的威力绝对不是吹的,谁用谁知道,就算是草系或水系也没几个能抗下的,不过因为水箭龟是在中间+用喷水的,严重被集火,因此雨天下轻快命玉的暴力鸭神能很好的救场50回boss战是三马桶+三鸟,三只首发精灵顺序随机,要是脸黑碰上三马桶首发。。。还是得炸,不然后面会很麻烦,起码能蹭点伤害破了岩马桶的坚硬,也能让水箭龟无伤上场喷水
5楼 00:33&|
我保证再也不用马桶了|!
6楼 00:37&|
超级轮盘:第五代开始的实机战斗模式,虽然冷门但是却是很有趣的一种模式,一共可选四只PM,首发的三只分为一只前场两只后场,威吓和天气特性必须首发且排第一位才能发动,如果是转到第一位是无法发动的,只有第一位才能换人,在战斗中可以随时切换前后场且不消耗回合跟NPC玩先读和RP是无意义的,在轮盘中就更不要想什么先不先读和R不RP了,稳扎稳打才最重要,节奏时快时慢队伍推荐:1.钥匙圈 恶作剧之心 大胆/沉着 光之黏土 满HP平分两防配招:光墙+反射盾+神秘守护+电磁波轮盘中最常见的就是放墙后强化推队,恶心特性钥匙圈是很好的放墙防状态手,袋龙在墙的保护下可以毫无压力的升力拳强化后推队,其实钥匙圈这种四个变化技能的碰上挑拨就直接废了,但是轮盘里我至今貌似还没见过有挑拨的,就算被挑拨了,总能放上一个墙了,转上别的直接开打就行2.袋龙 气魄 开朗 MEGA石 极限速度满物攻配招:升力拳+报恩+咬碎+地震3.准将蛙 变换自在 胆小 气息腰带 极限速度特攻配招:水压/冲浪+冰光+草绳结+神通力4.快龙
多重鳞片 开朗 剩饭/大树果 极限速度满物攻配招:龙舞+龙爪+火焰拳+羽休/地震三只打手不用多说,跟前面用法没什么区别,看这只打不过的就换一个打,多切换切换又不会怀孕,因为轮盘中先读难度极高,所以尽量用稳定而没有被对方免疫的技能进行攻击需要注意的是轮盘中不要使用逆鳞和花瓣舞这种技能,不然就无法切换了,所以快龙在轮盘中用的是龙爪不是逆鳞,因为龙爪威力不是很够看,所以可以多舞下以确保力度50回boss战是三剑客+妹妹,妹妹带的光粉,我方攻击可能会miss,又有自我再生,冥想站场会很麻烦,因此最好优先带走妹妹。三剑客对袋龙威胁都比较大,还好肥大能轻松对付,不过要是妹妹冥想后没能及时收拾掉的而肥大多鳞又被破的情况下,一发龙波就能带走肥大,一定要注意
7楼 00:40&|
最后废话一点:袋龙、水主和肥大出现率很高,水主更是四场战斗模式全勤,可以为队伍培养省下不少精力,这里推荐的队伍都是至少保证能比较轻松过50连和100连的,而想要上200连的话靠这里的队伍难度极大,需要另外看200连巨巨们的推荐了战斗塔和实际对战差别很大,本帖推荐的队伍和攻略只适用于战斗塔,想要进行玩家对战的还请另行抄队看战报学习~
8楼 00:48&|
肥大和袋龙刷生命值的我不能再说什么了....._(:з」∠)_毕竟我智商在哪里摆着的
9楼 00:55&|
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口袋妖怪XY联网战斗技巧心得
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 9:03:24
《口袋妖怪XY》能够进行联网战役,怎么在网络上战役赢得先机百战不殆需求必定的经历窍门,这儿给我们共享下《口袋妖怪XY》联网战役的经历心得,期望对各位玩家有所协助。
首要, 单打
5v的技师螳螂,逆鳞梦特地龙,耿鬼
首发 钢螳螂 带mega石 顽固 尽力满进犯,速度和hp平分,蜻蜓反转+子 弹 拳+试刀+瓦格
地龙 带奇观果(lumberry) 开畅尽力满进犯和速度,地震+逆鳞+火牙+岩崩
耿鬼 带气味腰带 胆怯 尽力满特功和速度, 影球+淤泥炸弹+能量球+同旅
最终5人碰到三个带二级神兽的,最终的boss带的是三个云,期中土地云带的是专爱围巾,不知为什么打我的螳螂用得是大地之力
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龙卷云 恶作剧之心 带削减冰系损伤果子,替身+影兼顾+暴风+气合弹
雷电云 恶作剧之心 带回血果,野性电击+自在下落+咬碎+蜻蜓返
土地云 全力反击 带专爱围巾,大地之力+神通力+气合弹+草绳结
部队成型后打了三次,前两次都是28连的时分断的。首次是灭在了带梦特性的秃鹰娜,被恶波接连惊吓,不得不服啊;第2次次是自个按错了直接退出;第三次就通了。
单打最高打到了109连,自个不小心断了,一起发现100连时和奖杯处小女子对话能够获得添加会心率的树果,一起会说打到200连时还有树果奖赏。
然后,双打
5v轻捷刺龙王, 梦特牛君娃,轻捷乐银河童,枯燥皮肤毒骷蛙
首发,刺龙王+牛君娃
刺龙王 带专爱眼镜 保留,尽力满特功速度,冲浪+冰光+龙波+龙星群
牛君娃,带剩饭 斗胆,尽力满hp,均匀分配两防,沸水+精力干与+冰光+维护
乐银河童,带命玉保留, 尽力满特功速度,冲浪+亿万吸+冰光+觉悟力气(恶)
毒骷蛙,带气味腰带开畅,尽力满进犯速度168,hp90,狙击+吸拳+毒突+剑舞
最终boss带的是三狗加蓝水都,首发雷皇水君,极为惊险的一场战役,最终我方就剩牛君娃干了半血水都+九成血水君+满血炎帝,好在水君没有学睡觉这种技术,水君技术暴风雪+冲浪+维护+冰风(冰系减速技术),水君冲浪灭了自家蓝水都,笑不动啊。
雷皇配 电系群伤技+维护+?+?,水都配, 龙波+精干+?+?, 炎帝配, 岩刃+维护+?+?,道具均不知。
感受打boss前能够重整一下部队再打,不知boss的宠物和进场次序会不会有变化。最终boss战这么被迫即是由于一开场雷皇吃一发眼镜龙星不倒,海马龙吃了一发电技被麻木,速度处于下风,被水都秒了。
雷皇 蓄电 带气球,十万伏特+闪电替换+影球+维护
炎帝 引火 带命玉,崇高火焰+岩刃+铁头+维护
水君 蓄水 带解反常状况树果,冲浪+冰风+暴风雪+维护
水都哥哥 漂浮 带添加回避率香炉,光栅净化+龙波+冥想+自我再生
部队成型之后打了三次,首次和第2次别离折戟在39连和44连。
主要是一开始想刺龙王技术灵敏些,给刺龙王配的是命玉;贪多回血,给毒骷蛙配的淤泥。后发觉命玉冲浪威力略小,无法秒杀一些1倍抗水的怪,毒骷蛙太脆极简单一ko,并且在雨天和冲浪下加吸拳,其回血才能现已很恐惧了,底子不需求淤泥,根本一次冲浪加下雨回合能康复37.5%的血,能够极好保留气腰吃一次精干放狙击。
替换道具后一次通了,这儿提示一下牛君娃配了精干专门抵挡对方的枯燥皮肤毒骷蛙。
此部队,要注意对方的纯草系队,特别注意一下妙蛙花,前两次灭队都有其的存在,刺龙王的眼镜冰光能下其至黄血,命玉冰光不到半血。还有需求提示一下的是雷精灵在一发眼镜冲浪下会留一丝血。最终要注意维护牛君娃,这一代一次上场只能接连5回合下雨,一起在5回合内再进场不会延伸下雨回合。
总归,雨天的刺龙王,乐银河童极端暴力,毒骷蛙在两位大神的影子下活得极端润泽,当然这一切都要谢谢雨神牛君娃。
最终,三打
这个应该是xy新参加战役塔的品种
5v厚脂肪象牙猪,威吓血翼飞龙,鲨鱼皮地龙,火神虫,技术连锁奇诺栗鼠,3v洗衣机电鬼
首发象牙猪+血翼飞龙+地龙(左中右的次序)
象牙猪 带地石板 开畅,尽力满物攻速度,地震+飞冰(冰系先制)+冰柱坠+岩崩
血翼飞龙 带达人腰带 开畅,尽力满物攻速度,大咬+火牙+电牙+岩崩
地龙 带软沙 开畅,尽力满物攻速度,地震+龙爪+火牙+岩崩
火神虫 带气球 保留, 尽力满特功速度加至266其他物防,热风+虫鸣+精干+蝶舞
奇诺栗鼠 带专爱头巾 开畅, 尽力满物攻速度,扫荡敲打+种子机枪+岩石爆炸+清醒敲打
洗衣机电鬼 带专爱围巾 保留,尽力满特攻Hp,放电+闪电替换+恶波+觉悟力气(草)
最终boss战三马桶加三鸟,轻松碾过,就不多说了。
转移自国外网站
急冻鸟 压力 带削减岩石系损伤树果,冰霜吐息+钢翼+蜻蜓返+反射盾
火焰鸟 压力 带白色草药,焚烧殆尽+空气切+磷火+顺风
雷电鸟 压力 带低血量添加特功树果,落雷+钻孔啄+光之壁+祈雨
岩柱 坚固 带削弱草系损伤树果,岩崩+地震+吸拳+冰拳
冰柱 寒冰身躯 带聚集镜,暴风雪+落雷+气合弹+电磁波
钢柱 轻金属 带王者之证,铁头+地震+雷电拳+岩切
一开始认为三打会很难,操作起来发觉,三打是最简单的,意外最少的,电脑的AI最低。
部队成型打了2次就通了,首次打到35连,可是部队组成略有不同。由于,总想有只mege宠,带的是电龙而非洗衣机。起先,很忧虑对方用空间队,就带了只慢速的电龙,可是实际操作起来不是极好用。其一,三三中没见电脑用过诈骗空间;其二,电龙无法做到与血翼联防,一起电龙上场影响两边放地震。换了电鬼后,部队灵敏许多。
打三三需求灵敏使用群伤技术,此部队中首发左右两边均能够放地震,三名首发都能够放岩崩,替补中火神虫有热风,洗衣机有放电,能够极好的规模损伤对方。首发中配血翼即是为了上手降对方一切一级进犯,合作达人腰带,做好补刀作业。根本大多数的部队都会在我方第一波激烈攻势下倒两只或许全灭。要注意的是对方有雪 妖女迷唇姐上场时,要把暴风雪触及的龙系换下,换上电鬼或许火神虫。别的,不必忧虑对方上来带威吓的怪,我们都下一级进犯,我方的怪仍是比对方强。印象中电脑没用过双威吓或三威吓组合,并且招和宠物配得很差,常常有误伤队友的状况。
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3DS 《口袋妖怪XY》双打对战思维详解
发表时间: 14:43 来源:口袋妖怪吧 作者:翼风 点击:次
作者:MinkCappuccino 来源:口袋妖怪吧 前几天口袋妖怪世界大赛刚刚结束,不少玩家都观战了本届大赛,一部分玩家表示出有接触双打的意向。这几天来找我问双打的人也不少,我想着既然大家对双打的热情这么高,干脆
作者:MinkCappuccino来源:口袋妖怪吧
  前几天口袋妖怪世界大赛刚刚结束,不少玩家都观战了本届大赛,一部分玩家表示出有接触双打的意向。这几天来找我问双打的人也不少,我想着既然大家对双打的热情这么高,干脆就写一个双打入门的贴子吧。
  笔者并非是什么大神,常年混迹于双打排位之间,虽然算不上有多高,但也算不上有多低吧。本篇贴子面向的群体主要是已经有一定单打对战基础,但未涉足或者较少涉足双打对战领域的玩家。
  1、属性联防的思维在双打中要减弱,要开始培养属性联攻的思维。
  双打对战和单打对战的重要区别,是单打对战强调属性联防,而双打对战强调属性联攻。
  大家对单打对战相对熟悉,单打对战中的较多操作模式,是见到对手精灵威胁自己,换下来,上一只能挡它并且能反制它的精灵。这是属性联防在单打对战中的直接体现。
  但双打对战则有所不同。场上的精灵一共有两只,这两只精灵大部分情况下属性不同,有着不同的属性弱点。对方场上的精灵也有两只,大部分情况下,这两只精灵可以在同一回合中发出两种不同属性的攻击,来攻击我方。所以,纯粹依靠不断换人这样的属性联防,有时候就并不奏效了。
  而这里所说的“两只精灵可以在同一回合发出两种不同属性的攻击”呢,就是双打对战中属性联攻的体现。
  单打对战的所说的“打击面”的重要性在双打对战中被放大了。双打对战不仅要注重单只精灵各个攻击技能的打击面,也要注重多只精灵联合起来的技能打击面。要尽量做到进攻无死角,这是双打对战组队的基本要求。当然,一些特殊目的的战术队除外。
  双打对战中所注重的属性联防,不是指通过不断的换人来积累优势,而是指一个队伍里的属性弱点不能趋同,不能被对手一只精灵拆了半队。简单说来,双打对战的属性联防,做到“不死”即可,不需要“完全防住”。
  比如六代家门鸟是一只耐久并不太高的精灵,但它作为一只火系精灵,不能被对手的火系攻击和仙系攻击秒杀,那么它就是立在火系攻击和仙系攻击前的一道屏障。在面对火系攻击和仙系攻击时,它如果能够做到不死,那就能够做出攻击完成反制甚至击杀对手的精灵。
  单打对战中的部分盾型精灵并不适合双打对战,是因为它们的攻击力度过于有限,能挡下对面却不能做出有效的反制。
  能够在双打对战中生存的盾型精灵主要是一些有着特殊战略目的的精灵。比如欺骗空间+帮手的克雷色利亚,拥有改变出招先后顺序和帮助队友提升进攻输出的作用。比如蘑菇孢子+愤怒之粉的暴露菇,拥有催眠限制对手行动和掩护队里核心精灵的作用。
  2、明白保护的意义。
  不少人对双打对战的第一印象就是保护多。那么保护在双打对战中的具体意义是什么呢?
  首发的双保护可以防对面的下马威,这没错。可双打对战中的保护并不是简单的防一下下马威那么简单。
  举例,对方场上有A精灵和B精灵,我方场上有C精灵和D精灵。C精灵被对方场上精灵威胁,D精灵能够威胁对方场上精灵。那么如何操作呢?C精灵使用保护,D精灵进行攻击,迅速将人头比从2V2缩减到2V1。
  也就说,弱势精灵使用保护,强势精灵进行攻击,做到击杀或者重创对手精灵,迅速缩减人头比或者积累出血量优势。保护连续使用会失败。这回合弱势精灵使用了保护,下回合对手就能够攻击到我方的弱势精灵了啊?怎么办呢?换人。
  出招(除保护/见切/针刺防御等技能外)、换人、保护,是双打对战中的三种操作方式。保护也是一个技能,这里为什么要把保护单列出来呢?因为保护可以免疫对手攻击(除佯攻外)。具体请看下表。
  出招:攻击对手,遭受对手攻击。
  换人:不攻击对手,遭受对手攻击。
  保护:不攻击对手,不遭受对手攻击。
  当然,这里的出招不一定是攻击技能,也会使用变化技能。这样写只是对仗整齐便于理解。
  正确运用出招、换人和保护这三种操作,就能够在双打对战中取得较高的胜率和较好的成绩。但是,需要注意的是不是每一只精灵都需要携带保护。一只精灵不带保护是完全合理的。一般来说,一些有着明显属性弱点又高嘲讽的精灵是非常需要携带保护的,比如劈斩司令、烈咬陆鲨等精灵,保护已经成了标配。大部分精灵,可以选择保护,也可以选择不保护。
  上一段说了不能把换人联防的思维过分代入双打对战,但并不是指双打对战就不需要换人,双打对战也是有换人的。上面的意思是说见到一只精灵威胁自己,不能光想着换人逃走(比如可以采用自己保护+队友攻击的操作方式化解危机)。也就是说,双打对战中的换人不是盲目的。毕竟双打对战中有两只精灵在对你攻击,换人要保证换上来的精灵比较安全才行。如果刚换上来就被重创,那么反而会陷入劣势。
  3、双打对战的强队不是一堆冷无缺,而是互相配合有着战术目的的组合。
  以笔者好友西湖的袋龙+克雷色利亚+劈斩司令+土地云+鸭嘴火龙+X为例。他使用的精灵都是双打对战中的强势精灵,但并非是简单的把各个冷无缺堆在一起。实际上这个队伍的分工很明确,队伍绝对核心的是袋龙,而其他精灵都围绕着袋龙有着战术目的。
  克雷斯利亚:技能有冰风,可以控制速度线,降低对手高速精灵的速度,使袋龙面对它们能够做到先手。
  劈斩司令:袋龙作为一个物攻手怕被威吓降物攻,不服输特性的劈斩司令和袋龙站在一起,对手就要纠结是否要威吓了。
  土地云:双打环境中物攻强于特攻,威吓特性的精灵有着重要意义,降低对手精灵的物攻后,一些物攻技能就无法秒杀或者重创袋龙了。
  鸭嘴火龙:有着XD技能跟我来,掩护袋龙进行攻击。火系技能可以打击袋龙无法有效打击的鬼剑、大嘴娃等不惧怕格斗系技能的钢系精灵。
  经过这样的简要分析,就可以看出这四只精灵都能够为袋龙服务。所以这并不是一个冷无缺堆一起的组合,而是一个战术协作能力很强的组合。(最后一只精灵西湖说不太定,就先不分析了。)
  所以,大家在组一个双打队伍时,不仅要注重前面所说的属性弱点不能趋同。要进阶,还要注意队伍成员的战术协作能力。如果思考不出较佳的战术组合,可以先从模仿别人的队伍入手。从使用别人的队伍尤其是高手的队伍,通过实战去理解这些队伍的构建思路,久而久之,就能够组出自己的好队伍了。据我所知,西湖的这个队伍也是参考了第三赛季sejun的双打排位队伍的。
  4、双打是6选4的游戏,不是每一只精灵都要上场。
  以蜗壳的夜巨人+超力王+河马王+大嘴娃+家门鸟+X为例。可以看出,这是一个空间队,且空间手有着夜巨人和河马王两只精灵。那么,这两只精灵是否每一场战斗都要上场呢?答案显然不是的。有时候可以两只都上,有时候则可以只上一只。夜巨人和河马王各自的优势,夜巨人在于它是一只鬼系精灵,河马王在于它拥有钝感特性。夜巨人是鬼系精灵,不惧怕非气魄特性下马威,如果对手队伍明显有下马威的精灵,上夜巨人。河马王有钝感特性,不惧怕挑拨,如果对手队伍明显有挑拨的精灵,上河马王。
  双打对战是6选4的游戏,最终在场上战斗的只有四只精灵。对于一些像欺骗空间这样的有着明确战术目的的队伍,使用两只同质化又有细微差别的精灵未尝不可。比如蜗壳的夜巨人和河马王有着共同的属性弱点,但它们可以只选一只出场嘛,到底选哪一只呢?根据对手队伍而定。
  5、多体系的队伍比单体系的队伍更让对手棘手。
  以LYL的柯波郎+喷火龙Y+席多蓝恩+克雷色利亚+仙子精灵+代拉基翁为例。
  初看这个队伍,你的第一印象是喷火龙Y+席多蓝恩+柯波郎组成了一个晴天体系。但你是否又想到克雷色利亚+席多蓝恩+仙子精灵组成了一个空间体系呢?遇到这个队伍,你能猜出它究竟是高速还是低速呢?所以,多体系的队伍,对手在选人环节看到后,会感到非常纠结,不知道怎么选人。
  但是,必须说明,这种纠结是相互的。对手纠结,你也要纠结。你必须正确选择使用哪个体系与对手进行战斗。所以刚涉足双打的玩家尽量选择单体系队伍,比如西湖的袋龙核心队,蜗壳的欺骗空间队都是较好的选择。对双打对战有了更深的理解后,可以尝试使用多体系队伍。
  刚刚说了柯波郎在晴天体系里,简单介绍一下为什么这样讲。喷火龙Y+席多蓝恩都是火系精灵能够利用晴天不必多说,柯波郎加入这个体系主要是因为喷火龙Y的四倍弱点岩石,和席多蓝恩的四倍弱点地面,常见的技能是岩崩和地震都能用广域防御防住。柯波郎能够对这两只精灵形成较好的保护,所以也算作这个晴天体系的一员。
  克雷色利亚放个欺骗空间,冷静喷火的火钢和高音的仙子精灵在空间下强攻很好理解了。最后一只岩牛,据LYL原话讲是需要一只能够高速放神秘守护又能够先手打击袋龙的精灵,一般都没它啥事儿。
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