使命召唤online礼包还会出现新玩法吗

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使命召唤OL“1.11” 开启不限号测试 顶级FPS网游颠覆中国市场
摘要:FPS(First-Person Shooter):第一人称视角射击游戏,顾名思义就是以操作者主观视角来进行射击的游戏。相比其他游戏,FPS游戏能让玩家身临其境的感受游戏冲击,大大增强游戏中玩家的带入感和主动性。早期FPS游戏一般都是通过视觉冲击、简单快捷的节奏来吸引玩家。随着游戏开发的革新以及PC端硬件配置的提升,FPS游戏向更加丰富的剧情、精美的画面以及生动的音效方向一路发展。
FPS创世之作:《重返德军总部3D》
分析FPS游戏发展,就不得不提最早出现的FPS游戏——《重返德军总部3D》。在游戏史上,其地位堪称鼻祖。玩家首次接触到商业化的FPS游戏,也正是这一作品的成功面市,FPS的概念和构架正式得以建立。尽管当时在实际运算上还是采用的伪3D形式,画面甚至是是朴素的马赛克色块,但依然阻止不了玩家兴奋的热情。也正是它的成功,FPS作为游戏成为不可避免的趋势。随后,该游戏开发者约翰&卡马克为FPSer带来了更成功、也更是真正意义上的FPS经典之作——《Quake》(雷神之锤)。
真正意义上首款经典3D-FPS:《Quake》
1996年,Id Software公司与开发者约翰&卡马克共同发布《Quake》(雷神之锤),作为世界上首款真正采用多边形渲染技术的3D游戏,其惊艳的画面和创造性的操作方式一鸣惊人。虽然在先期的游戏中,单人模式依然Bug重重,系统假人AI也几乎为0,剧情设计非常单薄,但是谁在乎呢?凭借快节奏的多人对战模式,它依然牢牢占据了大多数游戏玩家的电脑桌面。
承上启下的FPS时代大作:《反恐精英》
随着FPS的发展以及个人PC的普及,越来越多的玩家已经无法满足画质粗糙、剧情单一的FPS游戏现状。FPS游戏开始出现分化,TPS(第三人称射击)与多人联机FPS出现,本文着重探讨FPS,故TPS不做详述。
多人联机FPS游戏以《反恐精英》的出现为代表,它不仅使得FPS游戏成功占领主流游戏市场,其多人联机的模式也催生了后期FPS游戏的联机时代。实际上,作为FPS最经典、影响范围最广大游戏之一——《反恐精英》最初只是一个非官方Mod,后因其题材独特被Valve收购并发扬光大。作为半条命的继承者,《反恐精英》一直有着前辈的影子,直到V1.6版本发布之后,它才成为一个独立发售并使用Steam联机的FPS游戏。当时《反恐精英》使用的是GoldSrc引擎,而该引擎正是从QUAKE引擎发展而来。可见,《反恐精英》是作为一款承上启下的游戏存在于FPS发展历史中。
作为一款基于团队对抗的竞技游戏,《反恐精英》开创了众多的竞技特点和模式,其HitBox、枪械弹道系统、声音引擎以及独创的竞技对抗系统都堪称经典。直到今日,其革命性的游戏模式如爆破模式、人质救援模式、刺杀模式、逃亡模式、护送模式依然是FPS游戏的核心组成部分。这也是不少FPSer吐槽其他FPS游戏山寨《反恐精英》的原因之一,因为几乎任何一款FPS游戏里,都能随处见到《反恐精英》的影子,行业开创者对历史的影响之大显而易见。
从单机时代的经典到FPS网游时代的颠覆者:使命召唤系列
《使命召唤》是由Activision公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一,更是全球最畅销的第一人称射击游戏系列。第一代的《使命召唤》发行于2003年,游戏采用了强化过的《重返德军总部》引擎(即再次强化过的Quake III引擎),因此在画面表现上,可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中,引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河、领取弹药进攻红场的画面。在随后的20余年中,其几乎每款续作的销量都会超越前作。同时,使命召唤系列也跳脱出了电子游戏的领域限制,很早便开始了泛娱乐化的尝试,包括邀请好莱坞明星代言、献声甚至拍摄宣传片,约请巨星歌王为其写歌等等,而这也成了使命召唤系列的一个“传统”。
然而随着网络化的发展加速,单机游戏网游化成了很多游戏公司的目标。但纵观近年来众多由单机游戏改变而成的网游,成功的范例屈指可数,而失败者往往十之八九。
但《使命召唤OL》的推出,似乎对“单机游戏网游化”这一概念重新定义了一个标准:一是要继承单机原作的核心玩法和特质;其次,也是非常关键的一点,那就是在网游化的过程中是否有加入全新的体验,与时俱进。
《使命召唤OL》继承了单机时代的经典《使命召唤:现代战争》的世界观,并将对单机版《使命召唤:现代战争1》的剧情进行延续和发展,整个剧情主线将围绕141特战队与暗影军团发生的一系列惊心动魄的故事展开。CODOL的游戏剧情脉络清晰,剧情关卡设置甚至可以与RPG游戏的剧情设置想媲美。在游戏中,玩家将直接体验高水平的游戏画质配合极有带入感的剧情,仿佛身临其境的参与到一场场惊心动魄的战役之中。
同时,《使命召唤OL》对于使命召唤系列游戏的一个核心系统——连杀奖励——予以了保留和创新优化,添加了很多“独特且有趣”的连杀奖励种类,这一特色的推出使游戏的娱乐性和可玩性整体提高,更颠覆了玩家对FPS网游的认知。
在《使命召唤OL》于2012年正式完成全球第一次测试后,就有游戏业内资深人士指出:《使命召唤OL》的游戏背景、全新的剧情模式、网游化的特色玩法和游戏品质都很好的继承了《使命召唤》系列单机游戏的精华,或将成为游戏史上“单机改编网游”的最成功典范。
全民竞技时代:《穿越火线》
如果说《反恐精英》开创了多人联机的新时代,将FPS游戏的内容架构搭载完成,那么后来者在此基础上丰富游戏可玩性的同时,开始同时对《反恐精英》以局域网为主的联机方式进行变革,逐渐顺应互联网时代的发展趋势,真正意义上开启全民竞技。在此环境下诞生的《穿越火线》可以说是《反恐精英》最好的传承和发扬。迎来新千年,互联网大肆普及,《反恐精英》越来越有气无力,取而代之的是以《热血传奇》为代表多人在线角色扮演游戏开始攻城掠地。
2008年,《穿越火线》正式引入中国。凭借腾讯十年累计的数以亿计的用户基础,《穿越火线》迅速占领玩家的电脑桌面,拯救了在《传奇》等游戏吞噬下日渐低迷的FPS游戏市场,重新燃起FPS游戏的战场激情。《穿越火线》在致敬前辈《反恐精英》的同时,开始大刀阔斧的革新FPS游戏已经出现的种种弊端。依托互联网,将FPS游戏从局域网对战的泥淖中拉出来,采用服务器端游戏数据的运算机制也进一步打击了FPS游戏尾大不掉的作弊难题。此外,《穿越火线》在《反恐精英》传统对战模式基础上,全新推出生化模式、幽灵模式、救世主模式以及歼灭模式等新玩法,更多现代装备和时尚靓丽的人物模型开始出现在战场上,简化的枪械弹道、HitBox和直观友好的交互形式使其成为了一款老少皆宜的FPS游戏。
盛极而衰,FPS游戏路在何方
自诞生到现在,FPS一直以来都保持着强大的生命力,期间虽有短时间的沉寂,但随即FPS便迎来了新的爆发期。以目前FPS游戏发展状况来看,几乎仍然没有其他类型游戏能撼动FPS的霸主地位。无论是游戏的音画、可玩性、玩家基础,FPS均令其他类型游戏望尘莫及。但百层高楼,不为风动,始于自溃。近几年FPS进化脚步逐渐放缓,创新力缺失,科幻主题、军事主题,无非就这几样。技术瓶颈、模式老套等老顽疾愈演愈烈。
其一,过分追求快节奏,摒弃大型地图,使FPS游戏日益“巷战”化,无法铺展大规模现代战争。其二,激烈竞争带来的结果有创新也有跟风,日渐雷同的游戏模式将FPS游戏逼进了“抄你抄我”的同质化死胡同。其三,游戏模式禁锢,开房建图,端枪突突突,瓦解FPS游戏本就脆弱的策略性,加之装备道具脱离实际的影响,造成道具为王的畸形发展。其四,FPS游戏雨后春笋,无论实力强弱的游戏公司都疯抢这块“蛋糕”,上演不少FPS游戏面市一年不到即消声觅迹的坑爹笑话。毫无竞争力的同时,对玩家的损失也显而易见。
用现实感颠覆FPS网游时代:《使命召唤OL》
在经历了20余年的发展后,FPS游戏在国内仿佛走到了瓶颈期,相似的玩法、一成不变的小地图模式……国内玩家亟待一款真正能给予他们全新刺激感受的FPS游戏。直到2012年7月动视暴雪与腾讯宣布共同推出《使命召唤OL》,国内的玩家才终于有了期盼。
《使命召唤》系列游戏从Quake引擎时代就走上了与《反恐精英》等传统FPS不一样的发展道路,从Quake3引擎的COD系列到IW4.0引擎的后续《使命召唤OL》。正是因为一直以来坚持独立的发展方向,使得《使命召唤》系列较少受传统FPS弊端的影响,从而能以不同的角度对FPS进行革新与颠覆。
开启大规模现代战争,小地图不再是唯一
前文提到,FPS游戏受制于硬件技术的限制,以及为了保持FPS游戏的快节奏性,逐渐养成了“小图为王”的陋习,严重束缚大型装备以及现代战争的规模化属性。
显然《使命召唤OL》有意打破此桎梏,在全新版本中将现代战场搬到了每个玩家的屏幕上。在庞大的战场环境中,继承其全球首创的连杀奖励,无人侦察机、遥控炸弹车、空地导弹、哨戒机枪甚至战略核弹都将出现在玩家的装备选择中。让玩家真实的感受现代战争带来的高科技快感,告别手榴弹左右战场的时代。
止住抄袭跟风,让游戏真正“出人意料”
无论是哪款FPS游戏,PVE与PVP模式都是不可或缺元素,但正因为不可或缺,导致了行业跟风不止,创新日下。其中以PVE模式为最甚,随着近年来FPS游戏同质化日趋严重,PVE模式逐渐成为FPSer眼中的鸡肋。系统一成不变的攻击模式、攻击行为,让广大玩家索然无味。
《使命召唤OL》对PVE模式做了大刀阔斧的存精去糟,将特有的“绝境求生”模式变成了玩家兴趣盎然的游戏环节。它摒弃了传统的人机对抗,改而将PVE于PVP的特点进行综合,在PVE的模式下,让玩家接受PVP程度的生存考验。高智能AI系统机器人拥有与真实玩家无二的攻击行为和思维,让昔日沦为弹靶的机器人摇身一变,成为考验玩家单兵和团队生存能力的强大对手,无意间增加战斗可玩性和不可预料性。
尊重现实,最大限度接近真实战况
在战场表现上,为增强真实战场代入感和超拟真射击感,《使命召唤OL》采用IW4.0引擎,画面提升显而易见。比如,中弹负伤、闪光眩晕等战场环境,都做到了细致入微;其次为遵从真实射击感,在道具设计上均采用真实实弹的测试数据,比如将子弹的穿透力、射击距离与目标阻力系数挂钩。不再一味强调道具在战斗中的唯一决定性,让战场策略、战场环境以及战场意识也成为影响战果的重要因素。
实力游戏运营者,FPS游戏长盛不衰的关键
相较于其他FPS游戏,《使命召唤OL》在出身上可以说是“富二代”,其由动视暴雪RAVEN工作室开发,腾讯游戏发行。在FPS游戏行业里,美国动视作为全球最大的第三方游戏发行商,其旗下游戏在全世界范围均有超高知名度。而腾讯游戏在依托广大QQ人群的基础上,近几年来已逐渐坐稳国内游戏头把交椅。两大游戏巨擘背后操盘,《使命召唤OL》赢在了起跑线上。
随着1月5日《使命召唤OL》“1.11”不限号发布会在上海召开,作为全球枪战游戏玩家的终极战场,和全球最受欢迎的枪战游戏“使命召唤”系列的正统网游续作,其最具代入感的玩法、多样丰富的PVE剧情模式,对中国枪战网游市场来说,无疑是一种巨大的颠覆。
在1月11日,《使命召唤OL》将开启不限号测试,想要率先体验次时代枪战网游的FPSer何不亲自体验一番! [编辑:放学别走]
(本文来源:叶子猪游戏网
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使命召唤ol11月21不删档测试 codol推神秘新玩法
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游戏攻略秘籍|
使命召唤ol11月21不删档测试开启啦,这次游戏有哪些更新呢?codol推神秘新玩法!一起来看看吧!动视暴雪和腾讯合作的《使命召唤OL》就成了玩家最佳的选择。
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使命召唤ol11月21不删档测试 codol推神秘新玩法
风靡全球的战争FPS游戏已开启不删档测试
作为全球最知名的战争FPS游戏,《使命召唤》常年拥有居高不下的人气,作为由动视暴雪基于《使命召唤》经典单机系列改编的《使命召唤OL》是专门为中国用户量身定制的网络游戏。完美继承单机系列最受欢迎元素的《使命召唤OL》用媲美电影大片的战争场面,炫目的高科技战斗装备和紧张的独占创新&末日营救模式&把玩家带入一场绝对真实的现代战争。11月21日,《使命召唤OL》正式宣布不删档测试,全新CODOL不删档测试版本客户端已正式开放下载。新游戏模式,新被动技能,新的游戏角色等待着每一位真正的战士前来体验。
《使命召唤OL》独占游戏模式羡煞主机玩家
不断推出创新玩法是《使命召唤OL》的一大特色,玩家能够在其中感受到完全不一样的FPS游戏体验。前期推出的&末日营救游戏模式&让玩家体验了共同对抗僵尸的快感。而此次推出的&疯狂小黑屋模式&将让玩家体验前所未有的FPS游戏方式。作为配合不删档测试推出的游戏模式,&疯狂小黑屋模式&模式目前只有《使命召唤OL》独占,在其他使命召唤的版本中均不能玩到。小黑屋到底有多疯狂和刺激,请各位玩家在游戏中自己去体验吧。
魅力难挡,神秘明星玩家倾情加盟《使命召唤OL》
既然是风靡全球的战争FPS游戏,必然会有无数的明星粉丝。埃米纳姆,科比布莱恩特,小罗伯特唐尼,杰森斯坦森等一众明星均是《使命召唤》的忠粉。中国大陆地区独有的《使命召唤OL》自然也有众多的中国明星玩家,在宣布游戏不删档测试当天,中国地区的神秘明星玩家也将露出冰山一角。会是哪位明星大神在游戏中将自己的狙击枪准星对准你的心脏,请玩家们11月21日不删档测试当天充分发挥想象力。
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  冷暖自知,
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           我要的并不多     只是谁也未曾给过
Lv.13, 积分 163767, 距离下一级还需 21233 积分
UID帖子威望18 多玩草16176 草元宝
发表于 5&天前
5&天前 上传
 首先我们要对据点地图有个分类,据点中出现的地图有两类:第一类也是主流的是上图中的单通道模式或者是线性模式。这类地图的特点是点位成线状分布,敌我双 方都有靠近开局出生点的据点点位。地图会有至少两三条的主道支道,但基本都会受到中间点位(一般是B点)的影响。中间点位会成为双方争夺的焦点,掌握B点 的一方则可以依托b点对敌方家里的点展开总体防御或进攻。所以这样的地图容易形成重生点压制的局面二中间点B点的价值最高也是整幅地图的首要战略考量。
  代表地图:交叉火力,化学工厂,靶场,平民窟。
重生点压制在单通道地图上的运用要注意两点,a,人力分配,b,卡点的运用。
  以交叉火力这图为例,地图结构简单,B点在爆破A楼后,居于A C两点中间,B点失去一方的重生点会被轻而易举的压制在老家。所以开局的人手布局显得十分重要。
  假如我方重生点在C,开局第一时间让留一个人占领C点就可以了,其余主力至少三人应该直奔b点,剩下至少有一人先去肉铺卡点敌人过街或协防压制拐角楼地下室
5&天前 上传
如 图所示,负责直接攻取B点的(至少两人加快占领速度)应该全速直行之B点(有的路人还要绕道狙击楼意图保命也是醉了,这不是爆破!)以图第一时间到达b 点,为防敌人进攻,可以有一名队友直接进攻地下室打敌人前锋的侧身进行夹击。一般情况下靠这种人员分布是可以在第一时间快速获取B C两点的。
  这里一些技巧与战术运用需要注意
  1.当你先于敌人到达b点时,要尽可能依靠卡障碍物(比如b点胖的油桶)或者趴下卡视觉死角(敌人第一时间没法看到你),向敌人出现的预判方向扔雷,扔烟雾,提前开枪(尤其当你被闪的时候)等办法拖延敌人进入点位,赢取张玲点位的时间和后续队友的支援。
  2.对于出生A点一方的在派出两位先锋的基础上,跟后的队员可以通过过街雷和B点定点雷压制对方冲锋队员为自己的前锋赢得先机。
  3. 双方围绕B点争夺也为”围点打援“提供了可能,利用地方第一时间进攻心切的心理可以对敌人先期冲锋进行围歼。如C方攻B的队员可分开两拨,一波b点正面阻 击,另外一拨直接去地下室打屁股。同理A方攻B则可以直接派队员快速过A1楼窗户只取对方攻B队员的屁股形成夹击。巩固阵地后方可安全站点。
& && &&&关于使命召唤online的据点模式玩法策略以及技巧浅谈就到这里,不知道玩家们看过之后对于据点争夺这个游戏模式是否有了一个更加全面的了解认识了呢?如果觉得还不错的话那么就请多多关注我们使命召唤online主题游戏站,最新游戏资讯攻略不容错过呦
本帖最后由 夏橘。 于
17:39 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 20&
新人欢迎积分1 阅读权限150积分5978精华0UID帖子金钱13106 威望7
UID帖子威望7 多玩草5936 草元宝
发表于 5&天前
呃,楼主的图真实简单易懂!!!
新人欢迎积分2 阅读权限90积分29253精华0UID帖子金钱121342 威望8
Lv.9, 积分 29253, 距离下一级还需 5747 积分
UID帖子威望8 多玩草1806 草元宝
发表于 5&天前
图丑了点,其他都好
服务器:均衡教派
游戏ID:艾拉丶Poppy
她还没有牵手的人
拉拉大魔王?
新人欢迎积分1 阅读权限105积分122662精华0UID帖子金钱4137 威望33
家有蠢喵一只?
Lv.12, 积分 122662, 距离下一级还需 12338 积分
UID帖子威望33 多玩草1260 草元宝
发表于 5&天前
有图示范 很容易看懂
服务器:黑色玫瑰
游戏ID:我就是人懒爱吃
她还没有牵手的人
 ?作茧自缚?
新人欢迎积分1 阅读权限120积分190465精华0UID帖子金钱184307 威望10
愿你                    陪我看细水长流.
Lv.14, 积分 190465, 距离下一级还需 59535 积分
UID帖子威望10 多玩草1823 草元宝
发表于 5&天前
我已经懵了。。
[img]http://att./forum/20
新人欢迎积分0 阅读权限99积分35337精华0UID帖子金钱2104153 威望16
Lv.10, 积分 35337, 距离下一级还需 19663 积分
UID帖子威望16 多玩草10137 草元宝
发表于 5&天前
还有图呢,不错
思念是一种,很玄的东西,如形随影.
吾与友皆愕然。
新人欢迎积分0 阅读权限100积分81746精华0UID帖子金钱1631407 威望46
     不被傻/b听说, 乃所有美好事物生存之道
Lv.11, 积分 81746, 距离下一级还需 8254 积分
UID帖子威望46 多玩草11571 草元宝
发表于 5&天前
夏桑菊好给力的样子…
服务器:新网一永生
游戏ID:筱精妖妖
她还没有牵手的人
 傲 娇 纱
新人欢迎积分1 阅读权限120积分135335精华0UID帖子金钱977918 威望24
     素          纱          哥
Lv.13, 积分 135335, 距离下一级还需 49665 积分
UID帖子威望24 多玩草16667 草元宝
发表于 4&天前
简单粗暴的分析图
新人欢迎积分1 阅读权限100积分85015精华0UID帖子金钱175530 威望13
不悔梦归处,
只恨太匆匆。
Lv.11, 积分 85015, 距离下一级还需 4985 积分
UID帖子威望13 多玩草3670 草元宝
发表于 4&天前
学习一下啊
我们都一样。
新人欢迎积分0 阅读权限100积分71332精华0UID帖子金钱287865 威望24
我把你遗忘在我们曾经相识的地方?.
Lv.11, 积分 71332, 距离下一级还需 18668 积分
UID帖子威望24 多玩草10749 草元宝
发表于 4&天前
这图…简单粗暴类
新人欢迎积分1 阅读权限99积分43044精华0UID帖子金钱173214 威望16
Lv.10, 积分 43044, 距离下一级还需 11956 积分
UID帖子威望16 多玩草206 草元宝
发表于 4&天前
画得好抽象。
新人欢迎积分1 阅读权限100积分59567精华0UID帖子金钱126988 威望24
   梦回烟雨兀自迷。
Lv.11, 积分 59567, 距离下一级还需 30433 积分
UID帖子威望24 多玩草3518 草元宝
发表于 4&天前
简单粗暴好直观。
新人欢迎积分1 阅读权限100积分59567精华0UID帖子金钱126988 威望24
   梦回烟雨兀自迷。
Lv.11, 积分 59567, 距离下一级还需 30433 积分
UID帖子威望24 多玩草3518 草元宝
发表于 4&天前
还是挺喜欢据点模式的。
你有药吗 。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分25006精华0UID帖子金钱153696 威望11
           你滚起来很好看 ?        
Lv.9, 积分 25006, 距离下一级还需 9994 积分
UID帖子威望11 多玩草5342 草元宝
发表于 4&天前
请叫我咬咬
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2050精华0UID帖子金钱11915 威望0
Lv.5, 积分 2050, 距离下一级还需 450 积分
UID帖子威望0 多玩草433 草元宝
发表于 4&天前
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