为什么pe有些天下hd天机武器重铸不能重铸

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太阳公公笑了
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武器战& && &&&求手法 重铸 符文!
一万只疯牛
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首先明确:
1, 致死是6S的CD,并且使用它会增加10点怒气(致死是最核心的技能),那么按照GCD1.5秒,理论上来说:2次致死之中可以插入3个技能。 致死- XXX-XXX-XXX-致死
2, 激怒的效果为可以使你下6秒获取的怒气增加50%,这个增加怒气不仅仅包括平砍的怒气获取,而且包括致死获取的怒气。 这个效果可以通过狂暴之怒触发,或者致死的暴击触发。
3, 压制不是通过重伤的跳触发的,而是致死必定会触发一次压制。
4, 英勇打击和顺劈斩是独立GCD,并不触发其他技能的GCD。
数据分析:
假设前提:
1,武器战必然是使用3.6速度的双手武器。
2,网速延迟很低
3,这场战斗战士没有任何其他职业的BUFF。
4,战士的运气不好也不坏(在大量数据下,所有触发性效果均接近理论数值)
5,假设一场720秒的木桩战斗,12分钟,战士不会受到任何伤害。
6,战士不使用任何天赋技能(以后会分析使用天赋技能的情况,这个不会颠覆结论)
7,武器战的精通是稳定收益,它的触发不会增加怒气的获取,它的伤害只跟你的面板数据挂钩,不影响计算结果。
8,急速假定为3%,暴击假定为15%。
计算过程:
完美情况下,由于战士一直不会受到伤害,所以保持战斗姿态。
720S的战斗,一共是120次致死,一共获取1200点怒气。
由于急速3%,攻速为3.5秒。
平砍次数:720/3.5=205次,每次怒气获取量为18点,一共获取3690点怒气。
总计怒气获取为: 4890点。
但是,由于战士的激怒可以增加怒气的获取,是触发性的。
我们加入激怒的影响
由于暴击率为15%,所以120次致死中,18次暴击,致死触发的激怒时间为:18 X 6= 108秒
狂暴之怒手动触发,30秒CD,持续6秒激怒,720秒可以使用24次狂暴之怒,狂暴之怒触发的激怒时间为:24 X 6= 144秒
共计 144+108=252秒,720秒中,有252秒处于激怒状态。468秒未处于激怒状态。
由于致死和平砍获取的怒气是平摊化的,所以可以近似计算:
无激怒下: 4890 / 720 = 6.79点 怒气/每秒
有激怒下: 6.79 X 150% = 10.18 怒气/每秒
所以加入激怒,怒气获取量为:252 X 10.18 + 468 X 6.79 = 5745点 怒气。
由于致死一定会触发一次压制,而压制是不消耗怒气的,所以 基本先定 手法为 致死--压制-XXX-XXX-致死
所以致死触发的压制数量为:120次。
再由于压制有可能会触发血之气息,可以再触发一次压制,几率为30%。
所以二次触发的压制数量为:120 X 30% = 36次。
三次触发压制为:36 X 30% = 10.8 约等于11次。
没有第四次的原因是,致死之间最多3个技能。
共计压制次数总和为: 120+36+11= 167次。
巨人打击CD为20S,所以巨人打击次数为: 720 / 20 = 36次
由于平砍有9%的几率重置巨人,平砍次数前面得知205次, 所以重置巨人次数为: 205 X 9% = 18.45次 约等于18次。
所以巨人总和为:36 +18= 54次。
720秒 共计 120次致死循环, 那么中间可以插入: 120 X 3= 360次技能
其中,167次压制,54次巨人,那么猛击次数为: 360-167-54= 139次
每次猛击消耗怒气为30点,那么猛击消耗怒气:139 X 30 = 4170点。
前面得知怒气共计获得: 5745点。
那么英勇打击可消耗的怒气为: = 1575 点
由于致命平静: 1分钟CD,减少3次英勇打击10点怒气消耗。 720秒共计使用 12次,则36次英勇打击消耗20怒气。
无致命平静的英勇次数:(1575 - 36 X 20)/ 30 = 28.5次 约28次。
所以英勇次数为: 28+36= 64次。
由于英勇的伤害只有猛击的一半,所以将尽量多的怒气打给猛击肯定要比打给英勇要划得来。
假设猛击伤害系数为2,无加成英勇伤害系数为1。
但是,目前血之气息的效果是:增加英勇的伤害50%,持续9S,可以叠加。
触发次数为一次压制和二次压制之和 为: 36 + 11= 47次
<font color="#次英勇,有47次加成,则带加成的英勇伤害系数为:[47X1.5+(64 - 47)X 1] / 64 = 1.37
有人可能会说叠加了2层伤害会不同,其实不是的,多了一次2层伤害等于少了一次1层伤害。
一次2层英勇+无加成英勇(2+1) = 2次 1层英勇(1.5+1.5)
只是爆发性伤害的不同,在大量数据下,这些都被平均化了。
得出英勇平均伤害系数还是远低于猛击的。
而且以上皆是理想状态下,很多人是无法保证致死卡CD打出的,而且狂暴之怒也不可能很好的使用,
所以获取的怒气只会更少,这样更加不能肆意的使用英勇了。
下面分析真实情况下和理想情况的不同。
情况一:致死不能卡CD打出
因为网速的原因,很难保证这么长时间的输出致死完全不延迟打出
假设:120致死漏掉10次,只打出了110次致死,那么怒气获取值变化。
4890 - 10 X 10= 4790点怒气
无激怒每秒怒气:4790 / 720 = 6.65点/每秒
有激怒 每秒怒气 6.65 X 1.5 = 9.97点/每秒
激怒时间降低:110 X 15% = 16.5 约等于17次触发激怒, 致死激怒时间:17 X 6 = 102秒
狂暴之怒的激怒依然为144秒的话。
激怒时间为: 102+144= 246 秒
无激怒时间为: 720 -246= 474秒。
所以怒气获取为:474 X6.65 + 246 X 9.97= 5608点。
我们发现和理想情况对比,漏了如此多的致死,只是损失了150左右的怒气,约等于5发英勇。
损失为:10致死+5英勇,损失系数 10X1.5+5X1.37=21.85
情况二:狂暴之怒的不完全利用
狂暴之怒不能完全的利用,漏掉了不少。
这个不再去计算,通过情况一可以基本得出结论,只要不是漏得太离谱,损失的怒气非常少。
这个预估损失为:5发英勇。 损失系数:1.37 X 5 = 6.85
情况三:由于英勇过多导致的断怒和
这种情况,我们可以用120次致死循环,由于怒气不够,漏掉10个猛击为例。
这样的循环可以等于中间插入技能不是3个,而是2.91个技能。
损失为:10个猛击,但是多了10个英勇。 损失系数 10X2 - 10X 1.37=6.3
情况四:由于网速原因很多时候致死循环里只能插入2个技能。
我们假设一半的循环里只能插入2个技能,另一半插入3个技能。
则,120个致死循环中,只能插入 60 X2 + 60 X 3 = 300个技能
那么猛击次数为300- 167 -54 =79次
损失了60次猛击,但是增加了60次英勇。英勇次数为64+60=124次
由于英勇次数增多,所以伤害系数不再是1.37.
重新计算,124次英勇有47次加成。
英勇伤害系数为:[47 X1.5+(124-47)X1] / 124=1.18
所以,损失为:60次猛击,但是多了60次英勇,损失系数:60X2-60X1.18=49.2
情况五:英勇过少。
假设64次英勇,少打了10次英勇
损失为:10次英勇, 损失系数: 10 X 1.37=13.7
还有很多情况,不一一讨论了。
实测的时候,我们发现,不断猛击的怒气不是一件非常困难的事
所以,我们得出结论:
每个GCD都分配好技能的话,怎么也不会低。致死中间插入2技能的打法肯定不对,即使网速影响,也应该插入是2.8~2.9个技能。
大方向上,保证致死,保证猛击的怒气,提升DPS的,过多的英勇只会让怒气用于低伤害技能,而降低DPS。
但是,怒气溢出都不使用英勇,更是错误的。英勇是不可缺少的怒气宣泄技能。(何况还有2层以上的加成时候)
PS:由于4.3的致死伤害远高于巨人,所以我们都是说巨人穿插于致死之中。
而5.0的巨人打击不仅有破甲效果,而且伤害相当可观,也是否超越致死的优先级,这个有待犀利的数据党来计算。
整个测试没有算入巨人打击的影响,因为复杂度太高,不好计算,抱歉,不过只要一直保证巨人的顺利打出就好。
但是个人认为,在巨人中穿插更多的高伤害技能,肯定可以提升DPS,但是由于这样容易扰乱怒气,容易出现断怒而得不偿失,所以应该是高阶的战士渴望打出完美的伤害才会考虑的。
手法暂时定为:致死-压制-XXX-XXX-致死 (压制的位置值得以后讨论)
优先级暂定: 致死打击 巨人打击(有待测试) 压制 猛击 英勇打击
灵魂%&密码
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头衔?啥头衔?我不知道 ...
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UID2643941帖子威望0 多玩草87 草元宝
楼上数据帝·····························
匹夫丨将军
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a6969002 发表于
13:17 首先明确:&&1, 致死是6S的CD,并且使用它会增加10点怒气(致死是最核心的技能),那么按照GCD1.5秒,理论 ...
你的语文是元方交的么?就知道推理!一句有用都没听出来!
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Lv.3, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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以前不知道 ,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验 ,现在我明白了 ,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
风骚动世人
Lv.2, 积分 21, 距离下一级还需 29 积分
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果断来围观,但是没看懂......
冰点的悲哀
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数据计算只是理想状态 实战中毫无意义 明白技能的作用 跟着感觉走吧 骚年
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Lv.2, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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哇塞诶& & 果断收藏啊 ~
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Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
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以前不知道 ,看贴总是不回 ,一直没提升等级和增加经验 ,现在我明白了 ,反正回贴可以升级 ,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就闪
Lv.4, 积分 440, 距离下一级还需 560 积分
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纸上谈兵&&是否 ?然也 。
Lv.4, 积分 785, 距离下一级还需 215 积分
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虽然写了很多,不过我看了也就看看.有用么少年?
乄一只小狼乄
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新人欢迎积分1 阅读权限30积分185精华0UID764963帖子金钱1099 威望0
Lv.3, 积分 185, 距离下一级还需 65 积分
UID764963帖子威望0 多玩草62 草元宝
兄弟,这貌似是NGA,不过顶一下吧
新人欢迎积分1 阅读权限30积分156精华0UID1862221帖子金钱1191 威望0
Lv.3, 积分 156, 距离下一级还需 94 积分
UID1862221帖子威望0 多玩草12 草元宝
这个得顶啊。。说的多到位啊。。。虽然实战不一定这么理想。。但至少告诉我们这些细节值得注意啊。
需要金钱:1100
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星辰变武器重铸还能保持精炼吗
武器20级精炼+8
重铸 能保持 精炼+8
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楼主 资深专业给解答<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级武器重铸<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f千衍 前精炼+几都没面镶嵌符篆没25千衍觉醒万幻+几没面镶嵌符篆
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星辰变游戏模式落,征途2都用第三代模式,公平游戏模式,且都取消RMB商城,非新颖.
征途二 好啊 垃圾游戏一个 老子去玩了一下 绝对垃圾 如果星辰变满分10分打5分 征途二他妈的 1分都上不到
不能了!重铸相当于手里的武器换个新武器,精炼不保存的!
别玩星辰变了,玩征途2吧,游戏模式公平,而且玩起来没门槛!
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出门在外也不愁三国杀虎牢关模式中已装备的武器是否可以重铸?_百度知道
三国杀虎牢关模式中已装备的武器是否可以重铸?
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no神吕布装备武器..变身愤怒战神装备武器..除非拆掉..否则能使用神戟技能? 所吕布除诸葛弩 别武器都装
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已装备武器重铸所想要用暴怒战神吕布神戟技能要装备武器
肯定不可以啊
那就是神吕布装备了武器之后..变身为愤怒的战神装备了武器..除非被人拆掉..否则不能使用神戟的技能了是么?
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出门在外也不愁三国杀虎牢关模式!装备上的武器可以当重铸不?
三国杀虎牢关模式!装备上的武器可以当重铸不?
装备上的不可以
那神吕布的一个杀杀三人的技能不是就费了!
是的,装上就只能杀一个人了,而且很难去下来呢。
不能,你装备武器时他会问你是否发动重铸。
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没会员,没玩过,不知道耶!
好像不能呢
不能,只能是还没装备的
装备不可以重铸
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