武林英雄官网的初级锻造训练材料什么作用

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如何最大限度的利用礼券/黄金
 忘了考虑秒修省下来的时间可以去安排训练带来的经验了,重新分析了一下,结果完全变了
  把最后的结果写在前面:
  前提一:利用有限的礼券和黄金,最大限度的获得额外经验,以达到尽早升级的目的。因为是非RMB玩家,所以追求的不是最快的升级速度,而是在礼券全部用完的时候,能给你带来多少额外的经验。如果你游戏最大的目标不是拿经验升级,而是到处PK打怪什么的,可以跳过本文。
  前提二:非RMB玩家,只有初始礼券以及参加一些活动获得的礼券,或者花少量RMB充少量黄金用于多得经验,精打细算过日子的玩家。RMB玩家可以跳过本文。如果钱多的不用考虑怎么花,每个人升级都不会慢的。
  请区别于RMB玩家不惜巨资花费达到快速升级目的的做法。
  结论:
  1、尽量开通高级帐号,合理的比例是1/4的礼券用来开通高级
  2、用猴脑+秒修
  3、尽量凑更多的精力点一起修炼,最好的方法是早上8点之前凑齐300点,吃一个猴脑,秒掉102点以上,8点以后会补上102点。这样一次修炼402点
  4、不要去客房买精力。虽然会让猴脑的作用更大,但是买精力的花费会把整体效率拖下来。
  5、如果你十二点之前20个战斗任务还没做完,刷吧。以前一直以为刷任务是有钱人的做法,算过才知道刷任务的效率比用猴脑还要高很多。当然前提是你在十二点之间没有时间做满20个战斗任务了。
  6、双倍训练不要开,对本人而言是不合算的,不清楚高级职位的经验,谨慎建议不开双倍。
  7、最后一条,在不暴掉的前提下,精力用得越晚越好,尽量靠其他途径把等级提上去,再修炼就可以修炼更高一级的怪,拿更高的经验了
  分析一下礼券/黄金换经验的几个途径:
  一、客房买精力,每天最多花72金买72精力
  二、猴脑,36黄金一个,挂怪经验+30%
  三、猴脑+秒修炼,因为猴脑是有时限的,因此累积起大量精力,秒修炼,可以省几个猴脑钱。再次提醒一下,每消耗一点精力修炼,需要花费三分钟时间,而每提前十分钟结束修炼,需要花费一黄金,不足十分钟以十分钟算。比如一次挂24点精力,需要72分钟,要秒修的话需要8黄金,如果等上两分钟,等到修炼剩余时间在70分钟以内时再秒,就只需要7黄金。这个应该是常识性问题,遗憾的是还有很多人误解。
  四、刷任务,刷战斗任务,刷经验高的战斗任务
  五、训练双倍
  六、多打15场竞技,用荣誉换经验
  七、开通高级帐号
  以下具体分析,因为没时间收集所有等级所有职位的数据,所以基本上以本人的情况为例说明
  本人目前48级,侍卫统领场排名第一
  先说六,额外的竞技,每场比赛需要10黄金,即使获胜也只有1000点左右荣誉,而荣誉换经验是平均1000荣誉换3000经验,平均下来是1黄金换300经验,效率极低,除非急需升级或者急需花钱,否则不推荐。
  再说五,训练双倍其实算下来效率还可以,本人现在侍卫统领,平均一个小时3181经验。训练双倍每小时花费3黄金,算下来平均1黄金换1060经验。本人是属于压声望压得比较厉害的那种,一般来说48级的玩家应该在兵卫或精英兵卫场了,因此这个经验值还会再高一点。
  再分析一~三
  为简单起见,假定每修炼一个怪经验是1200,猴脑加30%经验的效果就是360。
  1、客房买精力,每天最多花72金买72精力,每1黄金换取经验1200,高于竞技场
  2、秒怪,不用猴脑,省下的时间挂训练。每省一个小时花费6黄金,每一小时训练3181经验,平均每1黄金换取经验530点。
  3、用猴脑,不秒怪。这种做法,最好的办法是3个小时内挂60点精力,然后在猴脑效果即将消失的时候再挂一次24点。这样一共用猴脑挂了84点精力,多得到360*84点经验,花费36黄金,平均每点黄金得到的经验是840点。这只是理想情况,考虑到两次修炼之间的整理包裹,回城接任务等时间,实际经验还要略少。
  4、用猴脑,秒怪,省出的时间挂训练。如情况3分析,用84点的精力是不用秒也+30%经验的。剩下的精力要想得+30%经验,就要秒了。花费是多少?每十分钟1黄金,相当于每3分钟消耗0.3黄金,同时多得360经验,也就是说平均一黄金获得的经验值是1200,和客房买精力不用猴脑是一样的。同时,省下来的时间可以去安排训练,每一黄金省下十分钟,用在训练上就是530点经验。也就是说,总的经验加成是1730点经验/黄金。但是这是在用猴脑的前提下,最终的效果是情况3和4的加权平均,也就是说,平均一点黄金换来的经验值,在840-1730之间,一次积累的精力点越多,越接近1730/精力,但是不可能超过1730。可以计算得出,要想让猴脑+秒怪的效果超过1200经验/黄金,用一次猴脑至少要挂164点精力,当然了挂得越多越好。在开通高级帐号,不去客房买精力的前提下,最多可以秒掉402点精力,这个时候共消耗95+36=131黄金,平均每点黄金得到的经验是1489,考虑到高级帐号也是要花钱买的,这个值经修正下降为1477。这是理想情况的上限了,实际可能略低,要明显高于不用猴脑不秒怪的1200点。
  即使按最多300精力计算,每点黄金得到的经验也有1400左右的经验,还是很值的
  这种情况要不要去客房买精力呢?
  每买一点精力,需要消耗1黄金+0.3黄金,获得额外经验.3,平均每点黄金获得经验值1322经验。可以看出去客房买精力是降低效率的!
  注:高级帐号也是要买的,但是更便宜,算下来,买高级帐号就是合算的。
  综上,用猴脑比不用效率要低,如果一定要用,最好精力累积起来秒掉。免费的精力点累积得越多越好。
  接下来分析四
  四、刷任务,刷战斗任务,刷经验高的战斗任务
  为了多拿经验,当然只做战斗型任务
  这里有两种刷法:1、刷高奖励的任务,这个是有钱人才去刷的。没钱人刷是吃饱了撑的。不算了
  2、上线时间不够,快十二点了还差几个任务没接满,不到20。
  比如,如果做完18个任务了,但是下一批任务要到十二点后了。这个时候,劝你用2黄金刷一次。一般来讲刷到两个战斗任务属于正常,如果你的国君不开刺杀的话。两个任务一般是10000点经验,算算这性价比吧。不多说了。即使两次才刷出2个任务,仍然是大赚的。或者你只做完十二、三个任务,点立即完成需要三黄金,三黄金换一个战斗任务,算起来效率比前面各项还是要略大的。但一定是在没时间做任务的情况下啊,如果时间充裕,就等上两个小时好了,能省则省。
  最后是高级帐号开通问题
  高级帐号每天多送12点精力,而且是开的时间越长越便宜,开季度高级帐号只要10黄金/天,比客房要便宜。
  最重要的是可以增大精力点上限,加强猴脑秒怪的效果。所以开高级帐号是一定的。
  但是开得时间过长,剩下来买猴脑秒修炼的钱就没了,因此需要合理规划。经计算合理的比例约为1:3,即1/4的礼券用来买高级帐号,3/4的礼券用来猴脑和秒修炼。
  综合以上
  First of all,无论如何,如果你在一天快结束的时候,日常任务来不及完成全部,刷吧。这是效率最高的。
  第二,开通高级帐号,推荐开月度的高级帐号。如果你有4000以上的礼券,可以考虑开季度
  第三、买猴脑+秒怪。记得积累起越多的精力就越合算。402点精力怎么来的?累积好300精力,然后早上七点半开始吃猴脑,八点之前秒掉102点精力之后,8点之后还会补上102点,继续修炼。控制好,记得有接近84点精力是不用秒的。不要去客房买精力。
  无论如何,猴脑和秒修是绑定的,如果用猴脑,就一定把所有的精力都用完,用不完的秒。反之,如果想秒修炼,就一定要用猴脑。您现在的位置: &
武林英雄研究心得—新手上路(附:练级目录)
  当第一次看到武林英雄的宣传时就被其华丽的人物设定所吸引了,
  虽然工作的原故,迟了一天半才在晚上注册,
  但却没减我对这竞技式网游的热诚。
  简单的接口,操作的流畅,Step by step的教学极易上手,
  然而最大吸引我的,是设计者们用尽心思编写的剧情,
  和每一个角色极具个性的对白,
  我记得还在训练阶段时所打的一只牛怪,
  牠的台词好像是说: &三聚氰胺又不是我添加的,干嘛老是追杀我?&
  我看到的时候,也一下子笑开怀了,
  如此种种的欢笑情境,在遇到许多角色和玩家时,都不断重演,
  让游戏充满了新奇和乐趣。
  而且游戏的主轴是以战国七雄时期作为背景,
  从&三人成虎& &齐人之福& &杞人忧天&等等不同任务中,
  不单止能够直接和古人对话交流,并且参与其中,
  这增加了RPG的代入感,让玩家更加投入游戏的气氛之余,
  也能对中华源远流长的文化有更深的体会,
  这可多得设计团队的用心良苦,
  不愧为网游中 &首款RPG武侠巨作&的称号,
  让我们一起进入2000多年前疑幻似真的武术世界&
  系统设定:
  拜师系统&进游戏第一件事,是点击画面左下方[互动]中的[拜师带徒],因为系统会发放[师傅收徒见面礼:等值100黄金的礼券],但是只有首次登入的3小时内才有的奖励,而且往后等级15~40,每升5级系统都会赠送礼包。因拜师是只能当等级1~17在8:00~22:00的时间内进行(估计是防止小号拜师的原因),所以来尽量不要在深夜注册。(新开伺服首1小时内注册的玩家当然没师拜了)
  新手任务&武林英雄其中一个成功的系统,就是新手任务。简单易明,让每一个初次接触的家,一步步地学懂几乎所有操作,而且每一个过程都有奖励(所有为人父母的都应该学习一下这个技巧)。当把学习完操作技巧后,就应该是等级9了。
  练级系统&武林英雄中的练级,是可以随意挑战比自己高很多级或低级的怪,而每个怪都有一个级别范围的(例如Lv13~15),而以玩家挑战这个级别范围最低是本身等级+3级的怪,所能获得的经验最多。例如本身等级是10级就要选Lv13~15的怪来打;本身等级是11的话,就应该选Lv14~16的怪,如此类推。当攻击超过这个范围的怪,无论高级,还是低级,都只能获得较少的经验。
  挂机系统&武林英雄的另一个很方便的系统,就是当以玩家挑战级别范围最低是本身等级+3级以内的怪时,可以一次性输入连续攻击1~24次,而且同样能获得战斗中所获的道具。
  练级加速&挂机是可以用黄金实时完成的,而计算公式是以每10分钟1黄金的收费。当中以10场30分钟3金,20场60分钟6金最划算,其次3,6,13,16,23场,
  所以想用加速的时候,最好不要选MAX24场(8金)来加速,那是很不划算的。
  中止系统&武林英雄又一个不错的系统,无论打怪挂机,还是大厅的训练或杀手组织的任务,都是可以随时中止的,而且挂机和训练还会按所已经过的时间,如实地给与经验,而未使用的部份精力也会归还玩家。杀手组织任务中止也不会浪费每天所接的任务上限次数。这让玩家能因应自己的情况方便地安排时间。
  精力系统&武林英雄打怪是需要用精力的,每天8:00am回复90点(高级账号是102点)。但就算精力用尽后,仍然能继续打怪,但**为每隔1分钟攻击一次(不能挂机),而所得的exp和掉宝率也是正常的1/10。(故有人建议用尽精力后,才去手动打一些低级的任务指定怪)
  组织任务&每天在杀手组织中可以选择完成20个任务,分别是[收集型-奖励铜钱];[战斗型-奖励经验];[对话型-奖励装备]; [竞技型-奖励声望],而且除了竞技型之外的三种都附有可以自动完成的功能,所以可以边打怪练级或训练,边完成任务并获得奖励。
  竞技系统&竞技场是武林英雄主要的互动地方,在这里会以声望高低决定的职位来分组竞技比拼。竞技场的系统是只能挑战比自身排名高的玩家,而无玩家每天可以有15次免费的挑战机会,而无论挑战失败与否,都会按照自己的排名获得一定量的荣誉,而即使挑战失败,也不会扣减荣誉。挑战胜出之后除了获得被挑战者的名次,还有额外的荣誉(约相等于发起挑战的4成),而被**者除了排名掉后之外,还会失去比挑战成功者所获得更多的荣誉。
  荣誉换领&从竞技、任务、礼包等所获得的荣誉,都可以在一个叫[荣誉树]的地方以1:3换领经验,或1:4换领铜钱,或者换领原本只有黄金才能买到的增加属性能力食物,或者各种锻造石头及装备。而这些食物和装备道具会随着声望职位的提高而有所增加。
  奴隶系统&当双方角色都是等级20以上,在竞技场**比自己排名高的玩家后,就能在奴隶市场发动另一次挑战,成功的话,就能令对方成为自己的奴隶(但等级相差要在5级以内)。在奴隶离开以前,系统会自动根据时间长短提供奴隶主经验(即使奴隶已下线),而会在奴隶离开或易主时,一次性发放。而奴隶主可以在此期间,每天安抚及蹂躏各一次,而可以从中获得经验(安抚2000蹂躏500)或经验值,而奴隶同样每天可以有一次孝敬主人获得500经验,和挑战主人获得释放的机会。而拥有奴隶的人数和发起奴隶挑战的次数,会随着声望职位而提升。
  属性系统:
  防御力&是每100点增加2.5%(1000点25%),所以在30级以前,防御力的效果是非常不明显的。但到了后期1~2000+的防御时,防御力和破击的能力将会成为胜败的关键。
  攻击力&
  {[武器攻击力 x(1 +装备和臂力身法附加攻击力%总和) +(装备附加攻击力)]
  (1+技能附加攻击%)}+技能附加攻击力
  武器攻击力100以下时:
  优先选 &武器攻击力+1~4&的属性,其次是附加攻击力%,然后才是臂力或身法的攻击力加成。
  武器攻击力100以上时:
  优先选附加攻击力%,其次是 &武器攻击力+1~4&的属性,然后才是臂力或身法的攻击力加成。
  气血上限&等级气血x(1+装备附加%)+装备增加的气血上限]x(1+根骨%)x(1+防具精炼升级后的附加%&紫色字&)
  所以早期把所有7件防具精炼到9级(+28%气血)是很重要的。
  精炼锻造&武器每升一级增加3%攻击力(9级24%),防具每升一级+0.5%血气上限(9级4%,7件防具共28%)
  属性重设&蓝装(附2属性)及紫装(附3属性),因为附带属性是可以用紫仙璧(玉)和蓝田玉随机重新分配。(所以直接在交易市场买紫装回来,用紫仙璧重新分配属性,会比去黄金黑店刷装,来得有效率和省钱。)
  攻击间隔&枪-破坏18秒、枪-防护20秒、剑-剑宗14秒、剑-气宗16秒、剌-控制12秒、剌-刺杀10秒(追影约8.5秒)。
  命中率&95%+技能装备附加命中率-对方躲闪率
  暴击率&正常攻击1.5倍伤害的机率。
  破击率&无视敌人防御,100%攻击伤害的机率。
  声望职位&随着职位的提高,国家的属性加成就会越多,在竞技场每场挑战的荣誉也会相应地提高,而且可以用荣誉购买过往只能以黄金买的属性食物和道具。声望的主要来源是任务、礼包和演武廰每天安排的决斗。
  装备的好与坏决定胜败,所以才会有人不惜千金整天在黑店打混,也有人倾家荡产地在铜钱黑店把身上的钱花光,连补血的钱都没有。为的只是希望刷出一些附有3属性的紫装。
  臂力身法&臂力和身法是角色主要的攻击力来源,但实际上加成很少,即使是枪系的3点臂力或匕首的3点身法(0.9%攻击加成),都及不上1%的攻击力加成,更不用说剑系要5点臂力或身法才加1%了。在30级以前和武器攻击力+1的威力就更大了。(因为武器的攻击力还未过100)。所以在游戏前期选装时,应该专选+攻击力的装备(轻甲初期只有武器,衣服和腰带)和+攻击%的装。因为初期即使是绿装单项+3攻击力的上衣,也比+8臂力+8身法(3.2%攻击加成)又加几十防的的紫装上衣要强得多。
  装备防御&防的公式是100点防减少2.5%伤害力,这在30级以前决斗双方100~300以内的防御力差距而言,根本是微不足道,锻造用的+10+20材料,更是可有可无。由于早期升级较快,所以许多人都是只是更换武器,而不浪费精神去换防具的,但防御精练6级~9级还是很重要的,因为能够加气血上限。
  根骨气血&如果在初期想称霸竞技场,最重要的是气血上限,在中期以前1点根骨(1%气血上限)差不多能增加4~6点实际气血上限,这对平均每场只有10次左右攻击,每次几十伤害的初期影响,是决定性的。单单是7件防具精练6级+17.5%血气上限(精练9级+28%) 差多是可以比别人攻击多3~6次,这确保了竞技场王者的姿态。(所以所有伺服首几名的都是全身+9的)
  暴击破击&在对手防御力33%(即防御1333)以前,暴击率会比破击率更有效率。但早期没有高级职业技能以前,这些机率都只有微不足道的1~5%,在一般不足20次攻击的战斗里,完全是一种赌博。所以建议在高级辅助技能出现以前(LV35以前),选择攻击力的属性会更有效。
  闪避命中&任何职业都只有95%的基本命中率,所以即使躱闪是0%,也有1/20的机会可以躲开攻击。1点身法对所有职业额外加0.12%躲闪率(即是每25点加3%躲闪),如果对手躱闪是5%的话,攻击失误的机率就会上升到1/10,但LV25以前,任何职业都只有1~3%的躱闪率,基本上整场战斗都未必能遇到比对手多1次的躱闪。所以除了剌客以外这种赌博式的属性没攻击力和加血气上限来得可靠。
  黄金效率:
  在等级未达顶峰以前,黄金(礼券)的应用,主要是获得更多的经验值,以求比别人更快地升级。但武林英雄可以用黄金提升经验值的地方很多,如果全部使用的话,一天的黄金要花费300~500(即一个月上千元的消费),以下介绍几个最有效率地使用黄金的功能。
  客房买精&以LV35级为例,每一点精力(黄金),挂LV38怪的经验值是939,如果手上有免费的猴脑+30%,就变成1221,如果刚巧有活动BOSS打的话(例如年兽BOSS)就更有机会上升至1400以上,所以这是继高级账号第2高效率的黄金应用。
  高级账号&每天102点精力,比普通账号多12点精力,以1:1.05(7天80金),1.12(30天320金,1.2(90天900金),较客店便宜一点的比例换取精力,而且还附有自选头像、仓库扩大及报名比武等等方便。
  训练加倍&以LV35为例:1小时大厅训练是2247经验值, 1小时3金的经验值加倍,平均每金749经验值,略低于1点精力的挂机打怪的939。但也不失为有效而且省时省力的额外经验值来源。而且当精力用尽了之后,以无精力的方式每1分钟打一只10%经验值的怪,1小时的经验值是和1小时训练加倍后的经验值差不远的,如果纯为增加额外经验值而言,这1小时3金的训练加倍所买回来的轻松和自由是很值得的。
  杀手任务&黄金应用最高效率的要算是杀手组织里的任务 &立即刷新&(2金),因为即便是16小时长期上线的玩家,都未必每天都能把20次任务完成。以LV35的每个战斗任务为例,每2金的立即刷新,最少也有1金1500经验值的回报(注意:因为任务的怪等级都较低,如果人手打怪的话,最好先把精力用尽后才做任务,免得浪费经验),碰巧能刷出4个战斗任务的话,就是1金就能多获得6000经验值的高回报,绝对物有所值。而2金的任务立即完成,必要时也是一个值得的消费。
  竞技奴隶&其它以黄金换取经验值的地方,就只有每天额外15场的竞技次数(每次10金)和以大量黄金刷装备,精练装备,附加属性的宝石和食物,以求在竞技场上获得最多的荣誉,以及保持最多的奴隶来换经验值,这种消费的代价非常地高昂并不是每一个人都有能力承担的。但每个伺服一开始都会有许多第一名的比赛活动,这些活动的奖励都是的礼券。如果在有把握的情况下,一开始投放500礼券来装备全身LV9防具,然后赢得1000礼券的话也是很值得的。
  猴脑应用:增加30%经验值的猴脑价值36黄金
  挂机一:以LV35计算3小时挂60个高3级怪的经验值计算,比正常多16902点经验值,每黄金只有470的经验值回报。
  挂机二:如果连续挂完58场后再挂一个MAX24场的话,因为+30%经验值会对整个24场有效,那么就有82场的效果,比正常多23100点经验值, 每黄金有641的经验值回报。
  挂机+立即完成:如果运用挂机的&立即完成&,以最有效率的10场3金计算,300场战斗比正常多84510点经验值,其实220用立即完成但就要用66金,加上猴脑的36金计,每黄金就会有828的经验值回报。
  免费猴脑:系统礼包和任务都有时会送猴脑的,如果是这些免费猴脑的话,那用立即完成220场,再加上80场自动完成的话,这些用于立即完成的每1黄金效率就会升至1280。
  人手练级:至于吃猴脑后以人手练级,因为经验值会比挂机少很多,而且还要补血、买药、发呆,付出和收获完全不成正比,十分不化算。
  奴隶制度
  武林英雄的奴隶制度是很有趣的,虽然似乎在制造玩家之间的争端,而且后期经验值也不高,但在游戏首10天里,奴隶的数量,拥有的时间长短是决定等级的关键呢!
  低级奴隶&如果拥有低于自己3~4等级的奴隶,可以大大避免比自己高级的玩家抢夺,因为在奴隶市场是无法抢夺等级低于5级以下的奴隶,这一方面保护了自己的奴隶不被抢走,也避免了因被抢光奴隶而变成自由身,成了免受奴役的挡箭牌。
  先抓后放&如果打不过朋友的奴隶主,可以叫朋友把武器收起,然后在竞技场把他打成 &手下败将&,再抓过来做奴隶,然后释放。
  午夜奴隶&因为奴隶非常容易流失,即使是游戏中所向无敌的第一名,也无法确保自己的奴隶,所以在晚上10时把手上的奴隶全部更换补足,各安抚蹂躏一次2500经验值后,待过了2小时的蹂躏保护期的凌晨12时,再安抚蹂躏一次2500经验值,这确保了每一个奴隶都可以有最低5000经验值的回报,未失为一个有效的方法。
  卑职低调&不去增加声望,让自己在同职位中成为等级最高的人,这样一方面在同职级的竞技场里没有人能够挑战你,另一方面在每一职级前8名次的玩家,都能挑战上职级竞技场排名最后的玩家,而挑战成功同样能获得额外荣誉,对方却不会减少荣誉,也不会降排名。这样就变成永远有比自己能力低的对手挑战,而且有无尽的 &手下败将&可以选择了。而且用来完成竞技场50人杀和100人杀,甚至150人&&的任务时也是很有效果的。
  忍气吞声&到了中后期,对没有足够黄金基础,但又很勤练,等级比别人高的玩家而言,最苦恼的要算是长期成为奴隶了。因为如果等级升得慢,就算竞技场打不胜 同级的,还是有很多低级的大众奴隶可以抓,这就避免了自己被人奴役的情况。但当等级很高之后,可以抓的奴隶越来越少,那就经常变成手上没有足够的奴隶来赔给别人,而最终走不出被奴役的命运。所以这时想不被奴役的话要很小心,不要一次性用尽抓奴隶的次数,要分开每次抓1个,然后蹂躏2小时,直到被人抢了后,才抓第2个奴隶。而且要尽量抓一些主人打不过自己的奴隶。而不要越级去打竞技场的高名次,尽量让比自己低名次的都打不过自己,这样才能保护自己尽量不会成为别人的奴隶。
  小技巧:
  无精打怪&因为差不多所有主线和杀手组织的任务都是打低级怪的,所以尽量把精力用完后,以人手去完成任务需要的战斗,这可以较有效地获得尽量多的经验值。
  野兽横行&无精打怪在刚刚选了职业后LV10的[野兽横行]任务时,就应该开始使用了,在这时先不去做任务的指定的低级怪,而直接打LV13的怪,角色升11级后打LV14的怪,当精力0之后才开始 &野兽横行& 任务,等把所有可做的任务都做完了之后,才去客房买72点精力打怪,这样的升级方法在一开始是很有效的。
  尽耗荣誉&尽量把荣誉换成经验,如果无法达到换取经验所需整数的竞技次数,就留至晚上11点才开始用,等凌晨12点一过,结合隔日的竞技次数一起换经验,这样就避免了荣誉因竞技输了而被扣减。一次性地把竞技次数用光,而留有大量花不完的荣誉是很不智的。
  杀手任务&有时候会出现不够时间用自动完成全部杀手任务的情况(一般是4个杀手任务),在这时可以把想要接的任务先用手动接下来,等自动完成一项后,再放弃手动的任务来点击重新完成。另外,接杀手组织任务后,如果使用自动完成然后会离开超过2小时重新上线的话,在头像下方的 &任务&里领奖励,然后才进杀手组织,有可能会有4项新任务呢!
  BOSS之战&每5级1次的安平郡的乐乘 &BOSS之战任务&一定要留精力去完成,因为必定以将会用到的紫装新武器作奖品的,如果不满意的话,可以用紫仙璧去改属性。
酷狗《》是本年度最受期待的角色扮演网页游戏,她带您穿越时空,回到闯天下!让您亲身体会史实任务,带兵领将,阵型配置,嘉峪关大战,遭遇战,RPG网页游戏多种玩法完美结合。
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史上最全武林英雄新手装备攻略
  第一篇关于装备的材料与强化    一把终极武器,由4方面构成:    1,好的颜色    2,好的镶嵌属性。    3,强化达到+9    4,好的词缀属性。    一个一个来说。先说颜色,一把武器的颜色决定了他是否有锻造的价值,如果拿着一把白装,最好不要去升级他,当然如果您钱多,也可以升一把玩玩。试想一个拿着白色+9的剑也挺牛的,哈哈! 言归正传,如果有幸可以拿到一件紫装,绝对要锻造一下,不然太可惜了!更好的听说有红装,不过本人没见过,属于传送中的东西!    再来说镶嵌,因为镶嵌材料有等级限制,你拿把30级的装备,不可能把46级的宝石镶嵌上去,因此低级的装备的话,去材料店用铜币购买即可。等级高了以后可以去商城逛逛,那里的东西都是用黄金买的,但是属性也是非常好的!    强化,最省钱的方法:+6之前只用和氏玉,+6之后加上 祖母绿 。另外和氏玉在 荣誉树 可以兑换。打野怪是也要注意临时背包,和氏玉 可是会被新打到的装备挤没的!    词缀,这个在本人看来是影响装备属性最大的了! 一个对你有利的属性会比二个对你没用的属性强,所以有时紫装会比不上蓝装,就是因为它。    第二篇一些游戏内的简单问题    &如何获得礼券?    积极参加论坛活动.    & 礼券有什么用?    礼券相当于黄金,可以购买商城里的物品等.但黄金可以购买黄金黑店里的武器装备和赎身,而礼券不能.    & 如何获取声望?    参加演武厅比武或完成杀手组织的,竞技场,任务.    & 如何选择国家?    在完成任务且等级达到8级后,在城内点击大厅,根据提示即可.    & 如何重新选择国家?    国家一旦选定,就不能改变,职业也是如此.    & 如何转职?    在等级达到18或38级时,查看可接任务,根据提示即可.    & 速度能提升吗?    不能. 速度是定死的,各职业速度不同. 各职业速度从快到慢分别是:刺杀系,控制系,剑,枪.    & 战队如何获得积分,如何升级?    目前战队功能还未开放,故无法获得积分和升级.    & 如何加入战队?    战队-战队查询,查找您想要加入的战队,点击&申请加入&即可.    & 如何获得铜币?    演武厅的奖励,任务奖励,杀手组织的收集任务,野外打怪卖装备,在大厅中授业.    & 如何增加暴击率,躲闪率,命中率和破击率?    可通过穿有暴击率,躲闪率,命中率和破击率属性的装备来增加或通过自身属性来增加,如身法-加躲闪率.    & 如何到渑池?    一渔阳镇为例.出城-渔阳镇-昌平镇-赵燕官道,在地图中点赵燕官道,左边就会出现渑池,点击即可.    & 荣誉怎么换精力?    荣誉不能换精力.    & 武器装备升级有什么用?    武器升级可提高攻击力,貌似是每级增加3%,装备升级可提高防御力,还可提高气血上限,每级加5%.    & 什么是绿装,蓝装,紫装?    就是武器或装备名字的颜色是绿色,蓝色,紫色. 绿装只有一个属性,蓝装有两个,紫装有三个.    & 如何获得绿装,蓝装,紫装?    将未鉴定的装备进行鉴定,就能获得 一般是绿装,一定几率蓝装,一定几率紫装.    & 如何鉴定装备?    前提装备是未鉴定的. 鉴定-在包裹栏左边有&鉴定道具&字样,点击后再点要鉴定的装备即可.或者单击要鉴定的装备,再点    &鉴定&即可    & 为什么在野外打怪时也被人在竞技场挑战?    当你建立角色后,就将一直处在竞技场中,无论你在哪,在干什么,都无法拒绝别热闹的挑战,当然别人也无法拒绝你.    & 如何删除角色?    按设置,在指定地方输入登陆密码即可.    & 如何成为师傅?    互动-师傅带徒-申请师傅.    & 师徒问题解释    备选徒弟无法开除 徒弟才能开除    如果人物关系还是备选徒弟,那么要备选徒弟本人拜你为师,才会成为你的徒弟.    徒弟和师傅都是系统自动分配,无法选择想要的师傅或徒弟.    & 打怪只有一点经验    精力用完了,只能得到10%的经验.    & 如何获得加30%经验的猴脑?    商城中的稀有食物处购买.    & 铜币和黄金能交易吗?    不能.    & 如何自定义头像    首先必须开通高级帐号,然后点击人物形象,按提示操作即可.    & 如何在聊天中心里把装备属性发出来?    单击装备-展示装备    & 打怪死了,怎么复活?    点击&死亡&,根据提示操作即可.    & 打怪掉落的物品如何捡取    是自动捡的,杀死怪后,在获得经验下面会有提示,可以在临时包裹中查看.    第三篇RMB玩家冲级攻略    现在大家因为来的日子不同,所以大家等级也有差别,不过很多花了不少银子而且第一天就来的朋友至今只有30级上下,而我已经有35级,今天已经接近36级,明天0点左右应该就可以升级到36。归其原因,就是升级方式极其不合理。    不合理一:开服就冲,昏天黑地。很多朋友开服第一时间就进游戏,冲到15、6级的样子,精力没了、日常任务完了、主线任务断了、开始闲了,闲着闲着,发现竞技场也没几号人,打来打去也打不过,开始升级装备吧,升着升着礼金没了,然后就无聊了。无聊着无聊着就开始骂了,我挂完机都没事干了。甚至很多人没事干了也不去训练场挂挂机。很快,又一批玩家的等级冲上来了,16了、17了、18了&&然后自己就变成别人的奴隶了,然后就郁闷了,郁闷了就更加乱玩了,这类傻叉还是很多的,玩不来就骂天骂地的,这类属于小白,大家无视之。    不合理二:精力点乱用,损失中的巨头。很多朋友的精力点都是手动点怪的,这个我可是研究了很久,我负责任地告诉你,经验差别很大,搞不好,你等于白吃了一个猴脑。此外,很多人喜欢用精力点来挂任务,主线任务挂,支线任务也挂,连我说脏话,我错了日常任务也挂,挂得很爽那,省了不少钱那,一笔费用2重功能,但是你是否知道,你的经验已经哗哗地流失了。我一般只拿精力点做2件事情,挂可以挂的最高等级的怪物,打主线任务的特殊NPC。这才是精力点的最有效使用。其他怪物,一律耗完点数手点。嫌累?嫌累也很正常,那你就得损失。特别是前期,前期的任务怪大多很弱,损失不小,后期的任务怪大多是特殊NPC,所以这个也好了不少。当然主线任务的经验流失还是小的,如果每天20个日常任务都用精力点去挂,那么下文你也别看了,表嫉妒我为虾米比你等级高了。    不合理三:日常任务乱做,甚至不做。暴殄天物呀&&20个任务我向来都是刷到本等级的最高经验然后直接完成掉的,我单这一项,这些天来就比你们乱做的人多了几十万经验。千万不可随意,随意就是葬送经验。    不合理四:视训练为无物。说实话,你可以不双倍,没人拿枪顶着你冲级到第一,但是没事做的时候千万要挂机呀,挂机又不影响你干别的,白送的东西都不会拿,混那边几歪也不知道你的脑袋里长的是些啥。老子可是每天掐着闹钟,全部双倍才换来今天的结果,你可以说我玩得累,没人要你当上班一样玩,但是如果连这个功能都忘记的话,你也就不用几歪了。    不合理五:沦为奴隶,自甘堕落。目前的这个奴隶系统的确不好。但是如果沦为奴隶就自甘堕落,不从自己身上找原因,不寻求办法反抗,不找点机会翻身,而只会骂天骂地,威胁不玩,然后又奴**十足地给别人挣经验的话,那我只能对你竖一枚巨大的中指。中国人到你这辈,咋就半点骨气也没了呢?奴隶系统目前的确很可恶,迫害了广大的人民群众回到万恶的旧社会,但是我们真的是来找郁闷的么?我们是来玩游戏的,面对不公平,面对挑战,发挥出自己的各种本事,寻求生机,那才能获得更大的成就感,如果轻言放弃,整天愤世忌俗,那你在生活中也不会成功。现实点吧,玩游戏和做人一样,**格决定命运。    不合理六:不计实力,胡乱升迁。这个属于比较高级的内容,大家没有掌握也很正常,这个也和目前竞技场的设计有关,人与人的竞争实在太残酷了,俗话说:宁为鸡头,不做凤尾。保持合理的官职升迁速度,避免与实力高于自己太多的一大群人竞争很关键。演武厅是个魔窟,千万慎入,那个真的是高手们过招的地方,报名就有风险,一点不假。没有足够的把握,别强出头。    好了,说了这些不合理,也说点小技巧,大家随便乐乐,尖酸刻薄完了,想必拍砖的也已经怒了,我也稍稍留个神,套上安全帽。    技巧一:利用你的奴隶。学会让奴隶给你赚经验,这点很重要。奴隶主们是靠奴隶的劳作来养活自己的,这个牵涉到复杂的人事管理,学会管理好你的奴隶们,让他们提高劳动效率,发挥出最大的工作潜能才是王道。我记得当初我入服不久,抓了一个小白奴隶,那个勤劳呀&&临到晚上我把他放了,他还问我他为啥是我的奴隶&&恩,不说废话,这种是上天给你的财富,看着他们默默劳作,你的心中充满了快慰。还有一个不是小白的奴隶,也是第一天,刚递上香烟,就冷不防给了我一枪,所幸他当时还不是我的对手,然后他要我放了他,我当然不能放过这样的阴险小人,再然后,他就问候了我的母亲&&再然后这个家伙象发疯一样练级,我也看明白了似乎,就一直和他保持差不多的水准,给他点希望,反正他不充黄金,当天也已经不能反抗了,那一天,我连抽水带蹂躏,总共从丫身上拿到了宝贵的将近3万经验,可谓是前无古人,后无来者呀!日后一段时间,我也有奴隶让我郁闷的日子,大多数的日子每天也就几千上万的抽水,不过还是要注意,抓奴隶的时候观察一下,这个奴隶最近是否有升级过,升级过的就是有劳动潜质的,要不然很可能就是一死号,抓来蹂躏一把放了即可。我记得有个叫&旋天剑&的玩家,我刚升上精英武士的第一天就被我抓了,那一天也足足让我抽了个2万6千多。爽呀&&,记得平时多关注排行榜和你接近的玩家,那些是在升级的,记录一下,他们是你的狩猎目标。    技巧二:升级要卡好。现在最大上限12次了,基本这个问题不严重了,当时很多玩家,出门找一怪,挂机结束&&二呀,特别是在初期,这一挂好几级就升掉了。看到问题了么?我一向都是掐准了算,这一级升级还要挂多少个这样的怪,要多少就挂多少,升级了就换怪,这样才能拿更多知道吗,象我这样的,是从来都用加速的,回去训练好多拿经验,省钱的么,你爱挂则挂,这个看个人需求,但是挂的数量不控制好,每个怪就是上百经验,如果级差和怪一多,就差了几万了,你每天损失几万,那不比我慢才怪。    技巧三:荣誉是个好东西,竞技场第一名虽然被打了很爽,安定那时也要学会下来和别人互刷刷,我现在就经常和冷酷兄反复刷,这样才能保证利益最大化,每天从竞技场领走的经验也有一两万,不可小看呀!    第四篇:1-30级快速升级全攻略    1-8级这个不用多说把,把游戏刚开始的任务做下就会到了    8-10级貌似也是新手任务不会太难~    10级选职业: 刺克枪 枪克剑 剑克刺    其实30级以前一天最少可以升3级的,要是舍得花点礼卷的话一般能勉强4级左右~ 我玩了1天就24级了    有任务把任务做掉,每天把能做的都做了15个竞技场有时间的话全杀完 然后每天剩下来的精力怎么办呢?要是你舍得花礼卷的话就12个12个把他全刷完,要是时间充足的话那就慢慢等,等得太长时间了    这样任务做完了精力也用完了15次竞技也杀完了那么然后该做点什么呢? 要是你到20级了就去找奴隶当然才20级有的人会说了:&我才20级人家奴隶最低也20级我抓谁去啊?人家不抓我就不错了& 那么你说错了,还记得职业是相克的吗? 没错找你专门克制的职业抓了当奴隶,这样可以保证你一天5000经验的固定收入    那么就有人说了:&任务、精力、竞技、奴隶全搞定了接下来可没有事做了把?& 那么你又错了,现在我们去演武厅去报名明天的比武,比武就算你杀了一个也会就奖励的,我大概是每天比武能拿到30+声望 20000+钱    最后一点也是最关键的一点,晚上快睡觉的时候去大厅训练,看等级的,还是那句话要是舍得礼卷的话经验还可以翻一倍~。    提升强化次数    除了腰带以外,任何最大强化次数为0的装备都可以通过七彩石来增加装备的最大强化次数,使用七彩石可以一次性将装备的最大强化次数提升到该类型的装备可以拥有的最大强化次数。但是如果是已经拥有强化次数的装备便不再可以被提升强化次数。    提升方式:放入一件最大强化次数为0的装备以及一颗七彩石。    注:一件装备最多强化2次,武器为3次。    清洗装备    当你对所强化的装备属性感到不满的时候可以使用琥珀来清洗装备的强化属性,但是经过清洗的装备将会失去所有已强化属性。    清洗方式:放入一件已经强化过的装备以及一颗琥珀。    洗炼装备洗炼装备可以发挥极其强大的功能,通过洗炼装备的功能,装备上原有的附加属性将会消失,取代以新的附加属性。如果你对自己装备上的附加属性不满意的话,可以通过这个功能来改变装备的附加属性。    洗炼功能只能对优秀、精良以及珍奇的装备发挥作用,通过洗炼,装备的品质将不会发生改变,也就是说,一件绿色的装备是无法洗成蓝色的。装备洗炼后可以获得的附加属性的数量、属性类型以及属性值都是随机的,如果要获得满意的效果,可能需要多几次的洗炼过程。    洗炼方式:放入一件优秀、精良或者珍奇品质的装备以及一颗蓝田玉。      
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