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怪物弹珠电脑版测评 卡牌x弹珠的萌动新体验
发布时间:
作者:熊猫猫
来源:17huang
  怪物弹珠电脑版测评 卡牌x弹珠的萌动新体验
  自从《我叫mt》大火以来,涌现了无数卡牌游戏,导致小编见到新公测的卡牌游戏第一刻总会产生换汤不换药的倦怠感。而作为一款卡牌游戏的《怪物弹珠》,不仅在日本获得了极大的成功,将雄踞app store日本排行榜一年半《智龙迷城》从排行榜第一上挤了下来,更是和腾讯强强联合,强势推进了国服的游戏市场。那么这款基于卡牌却推陈出新的游戏,到底有什么值得期待的呢?接下来蓝光手游大师就为玩家们分析一下。
  【玩法介绍】
  从名字就可以看出,《怪物弹珠》一定和&弹珠&这两字有关系。没错,虽然基于卡牌游戏,但《怪物弹珠》摈弃了传统卡牌的挂机模式,游戏中的操作跟我们以前玩的桌球游戏非常类似,玩家只需要用手指触摸自己的小怪物后向任意方向滑动(此时会形成一个箭头,红色箭头是提示反弹,蓝色箭头是提示贯穿),松手后自己的怪物就会向相反方向弹出,拖动的距离越远则怪物的速度越快。撞击敌人是主动技能施放,撞击到自己队友是友情技能的释放,蓄满回合数还可以释放必杀技!这种特别的玩法让人耳目一新,非常有意思。
  【音画体验】
  作为一款日系rpg,走的当然是日系常见的萌系风。画面色彩十分浓艳饱满,给人一种金碧辉煌的感觉,其中各个小怪物更是萌态十足。&街头霸王&系列的创作者冈本吉起是《怪物弹珠》的动作制作成员之一,所以可想而知游戏中的动画效果相当出色,如扭蛋时扭到稀有扭蛋,系统打出的金光闪闪的&超级稀有&四个大字,让玩家满足感十分。怪物们的技能特效华丽,碰撞、运动等动作非常流畅,很有撞击感。穿插在游戏中的背景音乐也十分切合游戏主题,轻松愉快,音效制作也非常有代入感,例如怪物剧烈撞击的声音、怪物技能特效声,进入BOSS关卡时的紧急通知声,BOSS被秒了之后的惨叫声。制作方对音效非常有信心,在系统提示里也打出了&打开音效就能享受100%的怪物弹珠世界&,小编也尝试过关闭音效,游戏的乐趣性果然大大下降。
  【可玩性】
  如果说仅凭在卡牌基础中增加了弹珠这一点,也许并不是什么强而有力的元素促使《怪物弹珠》将《智龙迷城》拉下排行榜,说起本作的最大可玩之处,不得不提&多人模式&。游戏有单人模式与多人模式两种冒险,其中多人模式又分为远距离组队以及可以和身边好友一起联机的近距离组队,最多可以四人共斗。在现今这个&聚会只能玩手机&的时代,这样一个有爱的设定不仅能让大家在聚会的时候随时随地掏出手机一战,也能和远方的朋友一起联上手机,连上感情。当然好玩的地方并不止这一处,作为一款卡牌游戏,《怪物弹珠》内当然也提供了种类的、丰富的小怪物以供收集。让收集控们眼花缭乱,强化之后也会变化出新的造型,有一种口袋妖怪的养成感觉。
  【内购】
  作为一款卡牌游戏,内购当然是不可避免的,强化、宝石、体力值都需要消费一记。在游戏中,金币和宝珠是两大货币系统,游戏中获得金币的方法比较简单,包括比赛都会有金币奖励,而宝珠则是充值获得。前期官方提供给玩家的福利非常多,例如现在常见的签到奖励,前期不需要充值也可以愉快的享受游戏。而中后期想玩出花样来,自然免不了要充值咯。
  在当前手游都走挂机的简单化的大环境下,这款游戏对玩家的手动性有一定的要求,但培养方式又略显单一,可能会使习惯了国内手游的玩家们觉得无聊。但作为一款全新玩法的卡牌手游,《怪物弹珠》非常值得体验一番,让喜欢卡牌类型的玩家们换换口味,与此同时和腾讯的强强联合,本身就搭载了社交模式的这款游戏,配上qq和微信这两大社交平台,想必能发挥的更加亮眼。喜欢的小伙伴们就快快下载起来吧!
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来源:&星游社
  导读:在很多人看来,《怪物弹珠》是一款令日本社交网络公司Mixi起死回生的移动游戏。自2013年底上架iOS和Android双平台,到2014年颠覆《智龙迷城》在日本本土的吸金王地位,再到去年年底登陆北美、韩国和中国大陆市场,这款游戏在全球范围内掀起风暴。近日,《怪物弹珠》研发团队负责人,曾领衔制作《街头霸王2》的冈本吉起(Yoshiki Okamoto)和Mixi制作人Koki Kimura接受国外媒体采访,分享了他们对设计游戏的经验之谈。
  记者:两位能否告诉我们,你们是怎样认识并决定开发《怪物弹珠》这款游戏的?
  Koki Kimura:我是全世界最铁杆的《街头霸王2》粉丝之一,冈本先生是我心中的英雄。
  我在Mixi担任账户经理,负责管理一个风格类似于DeNA的移动游戏平台,但那是一个功能手机游戏平台。当时,冈本先生开发了一款功能手机游戏,我俩谈了谈,最终决定在Mixi平台推荐那款游戏。
  冈本吉起:无论你信不信,事实上我也是Kimura先生的一名忠实粉丝。我真的热爱Mixi的产品。
  在《怪物弹珠》研发过程中,两位扮演怎样的角色?
  冈本吉起:我是游戏总监,而Kimura先生则是制作人。他为游戏设定了目标和基本标准。
  Kimura,冈本先生履历辉煌,但人们对你的了解并不多。在开发《怪物弹珠》前,您都做些什么?
  Kimura:我一直在社交网络公司工作,但成为一名游戏制作人,始终是我的最大梦想。
  我发现,《怪物弹珠》将弹珠与动作RPG元素相结合的做法十分有趣。两位是怎样想到这种核心玩法的呢?
  Kimura:在绝大多数动作RPG游戏里,玩家需要做移动和攻击两项操作,但我们希望简化这些操作,将它们融合到单一动作里。在《怪物弹珠》中,玩家可以通过拉拽和释放,让角色顺畅移动并发起攻击。
  《怪物弹珠》取得巨大商业成功的关键因素是什么?
  冈本吉起:这是一款人们爱玩儿的游戏。《怪物弹珠》并非免费游戏,而是我们倾注极大心力的游戏,只不过它碰巧免费。
  Kimura:《怪物弹珠》是一款真正的多玩家游戏,让人们可以与朋友或家庭成员一起玩儿。有别于绝大多数所谓的“社交游戏”或传统FPS游戏,你不需要坐在一台电脑或电视机前,被动地与其他人互动。你和所有玩家同时一起游戏。
  在《怪物弹珠》里,玩家合作显然很重要。在研发这款游戏的过程中,你们是否相信鼓励合作的多人模式,比直接增加竞技元素更有效?这是游戏开发的方向?
  Kimura:没错,我们希望鼓励玩家一起游戏,并且避开“付费就赢”(pay-to-win)的设定。
  冈本先生,您曾说《怪物弹珠》还不是一个完成品,未来将在游戏内增加很多新内容。是这样吗?
  冈本吉起:《怪物弹珠》每天都有新增内容。这正是本作运营团队规模庞大的原因所在。我们永远不会“完成”对《怪物弹珠》的研发。至于游戏未来会有哪些新内容,那将取决于玩家们的需求。
  在2013年GDC大会上,前世嘉街机游戏设计师Yu Suzuki曾说,他必须熟练掌握“3分钟设计法则”。街机游戏需要在短短3分钟内抓住玩家,让玩家认可它的可玩性,并愿意为此投入更多时间和金钱——否则,其将永远失去潜在玩家。3分钟法则是否适用于今天的移动游戏设计?
  冈本吉起:这种说法有一定的道理。很多移动游戏都将最有趣的部分堆到游戏初期,但《怪物弹珠》不一样——玩家玩儿得越深入,就会觉得它越来越有趣。玩家需要深入到游戏中,获得更强力怪物,才能通过难度更高的关卡。某些活动任务难度很大,玩家需要齐心协力才能打倒Boss。
  冈本先生,假设我组织一堂游戏设计课程,正在向学生们讲述您的游戏开发履历。那么在您看来,哪一款游戏是能够定义冈本吉起职业生涯的游戏呢,为什么?
  冈本吉起:《怪物弹珠》是能够定义我职业生涯的游戏。在日本,《怪物弹珠》的受欢迎程度已经超过有史以来的任何其他游戏。而它也是最让我引以为豪的一款游戏。移动游戏让我距离用户更近。我们可以坐在办公室里,与其他玩家一起打游戏,从而能够更迅速、清晰地了解玩家如何看待一款游戏,并基于他们的反馈即时做出调整。飞翔下载最安全的下载网站,值得信赖的软件下载!
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怪物弹珠周六限定副本通关攻略
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【光导红玉与苍玉之所在】
【光导红玉与苍玉之所在】
【光导红玉与苍玉之所在】
【光导红玉与苍玉之所在】
【光导红玉与苍玉之所在】
【光导红玉与苍玉之所在】
掉落物品对照:
大兽石;―..红兽石;―..红兽玉;―..苍兽石;
苍兽玉;―..光兽石;―..光兽玉;―..兽神玉;
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注:点击【怪物名字】查看图鉴资料!
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